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  1. TM_levelp:
  2.     call get_xy_sf
  3.     mov  [levptr],esi
  4.     call unpack_level
  5.     ret
  6.  
  7. TM_key:
  8.     cmp  eax,' '
  9.     je   .mm
  10.     cmp  eax,176
  11.     jb   .still
  12.     cmp  eax,179
  13.     ja   .still
  14.     lea  ebx,[eax-176]
  15.     mov  eax,[teseus]
  16.     call check_move
  17.     jc   .still
  18.     call move_teseus
  19.     cmp  [win_flag],0
  20.     jne  .ex
  21.   .nowin:
  22.     call drwfld
  23.   .mm:
  24.     call move_minotaur
  25.     cmp  eax,[teseus]
  26.     jne  .still
  27.     mov  [win_flag],2
  28.     jmp  .ex
  29.   .still:
  30.     mov  [jump],still
  31.   .ex:
  32.     ret
  33.  
  34. move_minotaur:
  35.     xor  esi,esi
  36.     mov  eax,[teseus]
  37.     mov  ebx,[fx]
  38.     div  bl
  39.     mov  ecx,eax  ;teseus: ch-x, cl-y
  40.     mov  eax,[minotaur]
  41.   .again:
  42.     call mino_xy
  43.     xor  ebx,ebx
  44.     cmp  dh,ch
  45.     je   .stand2
  46.     ja   .ok1
  47.     add  ebx,3
  48.   .ok1:
  49.     call check_move
  50.     jc   .stand2
  51.     add  eax,[dirs+ebx*4]
  52.     mov  [minotaur],eax
  53.     inc  esi
  54.     call delay
  55.     call drwfld
  56.     cmp  esi,2
  57.     jb   .again
  58.     jmp  .ex
  59.   .stand1:
  60.     call mino_xy
  61.   .stand2:
  62.     mov  ebx,2
  63.     cmp  dl,cl
  64.     je   .ex
  65.     ja   .ok2
  66.     dec  ebx
  67.   .ok2:
  68.     call check_move
  69.     jc   .ex
  70.     add  eax,[dirs+ebx*4]
  71.     mov  [minotaur],eax
  72.     inc  esi
  73.     call delay
  74.     call drwfld
  75.     cmp  esi,2
  76.     jb   .again
  77.   .ex:
  78.     ret
  79.  
  80. mino_xy:
  81.     push eax
  82.     div  byte[fx]
  83.     mov  edx,eax  ;minotaur: dh-x, dl-y
  84.     pop  eax
  85.     ret
  86.  
  87. move_teseus:
  88.     pusha
  89.     cdq
  90.     mov  ecx,[fx]
  91.     div  cl
  92.     add  ax,1 shl 8+1
  93.     test ebx,ebx
  94.     jne  .no0
  95.     cmp  ah,1
  96.     jne  .move
  97.   .win:
  98.     inc  [win_flag]
  99.     jmp  .ex
  100.   .no0:
  101.     cmp  ebx,1
  102.     jne  .no1
  103.     cmp  al,byte[fy]
  104.     je   .win
  105.     jmp  .move
  106.   .no1:
  107.     cmp  ebx,2
  108.     jne  .no2
  109.     cmp  al,1
  110.     je   .win
  111.     jmp  .move
  112.   .no2:
  113.     cmp  ebx,3
  114.     jne  .move
  115.     cmp  ah,byte[fx]
  116.     je   .win
  117.   .move:
  118.     mov  eax,[esp+28]
  119.     add  eax,[dirs+ebx*4]
  120.     mov  [teseus],eax
  121.   .ex:
  122.     popa
  123.     ret
  124.  
  125. TM_drawm:
  126.     mov  eax,[teseus]
  127.     call get_xy
  128.     mcall 13,[lx],[ly],0xff00
  129.     mov  eax,[minotaur]
  130.     call get_xy
  131.     mcall 13,[lx],[ly],0xff0000
  132.     ret
  133.  
  134. TM_level:
  135. file 'tam.bin'
  136.  
  137. if lang eq ru
  138.         TM_help mstr \
  139.         ' ’¥á¥© (§¥«¥­ë© ª¢ ¤à â) ¤®«¦¥­ ã¡¥¦ âì ¨§',\
  140.         '« ¡¨à¨­â . ‡  ­¨¬ £®­¨âáï ¬¥å ­¨ç¥áª¨© Œ¨­®â ¢à',\
  141.         '(ªà á­ë© ª¢ ¤à â).   ª ¦¤ë© 室 ’¥á¥© Œ¨­®â ¢à',\
  142.         '¤¥« ¥â 2 室  ¯® â ª®© á奬¥:',\
  143.         ' ‘­ ç «  ®­ ¯ëâ ¥âáï ¯à¨¡«¨§¨âìáï ª ’¥á¥î ¯®',\
  144.         '£®à¨§®­â «¨ ­  1 ª¢ ¤à â. …᫨ íâ® ­¥¢®§¬®¦­®,',\
  145.         '®­ ¯ëâ ¥âáï ¯®¤®©â¨ ¯® ¢¥à⨪ «¨ ­  1 ª¢ ¤à â.',\
  146.         '…᫨ ­¥¢®§¬®¦­® ᤥ« âì ­¨ ⮣®, ­¨ ¤à㣮£®,',\
  147.         'Œ¨­®â ¢à ¯à®¯ã᪠¥â ¤ ­­ë© 室.','',\
  148.   'http://puzzleprograms.narod.ru'
  149. else
  150.         TM_help mstr \
  151.   ' Theseus (the green dot) must escape from a maze.',\
  152.   'There is also a mechanical Minotaur (the red',\
  153.   'dot) in each maze. For every turn that Theseus',\
  154.   'takes, the Minotaur takes two turns.',\
  155.   ' Each turn he decides following:',\
  156.   'First he tests if he can move horizontally and',\
  157.   'get closer to Theseus. If he can, he will move',\
  158.   "one square horizontally. If he can't, he will",\
  159.   'test if he could move vertically and get closer',\
  160.   'to Theseus. If he can, he will move one square',\
  161.   "vertically. If he can't move either horizontally",\
  162.   'or vertically, then he just skips that turn.','',\
  163.   'http://puzzleprograms.narod.ru'
  164. end if
  165.