Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 7334 | Rev 7338 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*      ------- KOSILKA FOR KOLIBI -------
  2. Written in C++ (MS Visual C++ 6.0+).
  3. Version 1.16.
  4.  
  5.                                          Andrey Mihaylovich aka Dron2004
  6. */
  7.  
  8.  
  9. #include "kosSyst.h"
  10. #include "kosFile.h"
  11. #include "images.cpp"
  12.  
  13.  
  14. //External levels
  15. bool external_levels_available=false;
  16. bool external_levels = false;
  17. int level_read_result;
  18. Byte * externallevels;
  19. Byte external_levels_count[1] = {0};
  20. /////////////////
  21.  
  22. int lastkosilkadirection=1;
  23. int laststep=0; //Last step. 0-does not exists, 1-bottom, 2-up, 3-left, 4-right
  24.  
  25.  
  26. Byte skindata[13824];
  27. int read_result=0;
  28. bool skin_available=false;
  29. bool w_redraw=true;
  30.  
  31. #if LANG == RUS
  32.         const char windowTitle[] = "Š®á¨«ª  ¤«ï Š®«¨¡à¨";
  33.         const char version[]     = "‚¥àá¨ï 1.16";
  34.         const char win[]         = "‚ë ¢ë¨£à «¨!";
  35.         const char press_q[]     = "<­ ¦¬¨â¥ <q> ¤«ï ¢®§¢à â  ¢ ¬¥­î>";
  36.         const char fail[]        = "ˆ£à  ®ª®­ç¥­ ...";
  37.         const char press_r[]     = "<­ ¦¬¨â¥ <r> ¤«ï ⮣®, ç⮡ë áë£à âì ¥éñ à §>";
  38.         const char k_o_s_i_l_k[] = "Š   Ž   ‘   ˆ   ‹   Š   €";
  39.         const char for_kolibri[] = "¤«ï Š®«¨¡à¨ Ž‘";
  40.         const char press_enter[] = "<¤«ï ­ ç «  ¨£àë ­ ¦¬¨â¥ ENTER>";
  41.         const char press_g[]     = "<­ ¦¬¨â¥ <g> ¤«ï ¯¥à¥ª«î祭¨ï ०¨¬  £à ä¨ª¨>";
  42.         const char press_a[]     = "<­ ¦¬¨â¥ <a> ¤«ï ¢ª«î祭¨ï/¢ëª«î祭¨ï  ­¨¬ æ¨¨>";
  43.         const char press_h[]     = "<­ ¦¬¨â¥ <h> ¤«ï ¯à®á¬®âà  á¢¥¤¥­¨© ® ¯à®£à ¬¬¥>";
  44.         const char press_s[]     = "<­ ¦¬¨â¥ <s> çâ®¡ë ¢ëª«îç¨âì/¢ª«îç¨âì ᪨­>";
  45.         const char level_label[] = "“஢¥­ì:";
  46.         const char attempts_left[] = "Žáâ «®áì ¯®¯ë⮪:";
  47.         const char grass_left[]  = "Žáâ «®áì âà ¢ë:";
  48. #else
  49.         const char windowTitle[] = "Kosilka for Kolibri";
  50.         const char version[]     = "  Ver. 1.16";
  51.         const char win[]         = "  You won!  ";
  52.         const char press_q[]     = "<press <q> to return to the menu>";
  53.         const char fail[]        = "   Game over.   ";
  54.         const char press_r[]     = "<press r ¤«ï ⮣®, ç⮡ë áë£à âì ¥éñ à §>";
  55.         const char k_o_s_i_l_k[] = "K   O   S   I   L   K   A";
  56.         const char for_kolibri[] = "for Kolibri OS";
  57.         const char press_enter[] = "press ENTER to start the game";
  58.         const char press_g[]     = "<press <g> to switch graphics mode>";
  59.         const char press_a[]     = "<press <a> to turn on/off animation>";
  60.         const char press_h[]     = "<press <h> to view information about the program>";
  61.         const char press_s[]     = "<press <s> to turn on/off external skin>";
  62.         const char level_label[] = "Level:";
  63.         const char attempts_left[] = "Attempts left:";
  64.         const char grass_left[]  = "Grass left:";
  65. #endif
  66.  
  67. int levelcount=7;
  68.  
  69. char gamearea[20][20]; //The map
  70.  
  71.  
  72. short int kosilkax; // Kosilka position
  73. short int kosilkay;
  74. short int kosilkadirection=1; //Last step direction. 1-bottom, 2-up, 3-left, 4-right
  75. short int lives=2;
  76. short int level=1;
  77. short int status=0; //Where 0 - welcome screen
  78.                                         // 1 - the game
  79.                                         // 2 - win
  80.                                         // 3 - fail
  81.                                         // 4 - select the level (internal or external)
  82.                                         // -1 - about
  83. bool gamestarted=false; //Key locker. If "false" then not possible to play
  84.  
  85. bool drawgraphics=true; //Draw detailed graphics or just colored rectangles
  86. bool drawanimation=true;
  87. int grassLeft();  //Notify about "Grass Left" function
  88.  
  89. RGB kosilka_d[576];
  90. RGB kosilka_l[576];
  91. RGB kosilka_r[576];
  92. RGB kosilka_u[576];
  93. RGB grass[576];
  94. RGB stone[576];
  95. RGB tree[576];
  96. RGB skos[576];
  97.  
  98. //Palette. Decoding to 0xRRGGBB
  99. char * apppath;
  100. char * levpath;
  101.  
  102.  
  103. char * getLevelsPathName(){
  104.  
  105.         int lastslashindex=0;
  106.         static char levfilename[]="koslevel.pak";
  107.         int tempslfnd=0;
  108.  
  109.         for (tempslfnd=0; tempslfnd < strlen(kosExePath); tempslfnd++){
  110.                         if (kosExePath[tempslfnd]=='/'){lastslashindex=tempslfnd;}
  111.         }
  112.  
  113.         levpath = new char[lastslashindex+strlen(levfilename)+1];
  114.  
  115.         for (tempslfnd=0; tempslfnd <= lastslashindex; tempslfnd++){
  116.                 levpath[tempslfnd]=kosExePath[tempslfnd];
  117.         }
  118.         for (tempslfnd=0; tempslfnd < strlen(levfilename); tempslfnd++){
  119.                 levpath[tempslfnd+lastslashindex+1]=levfilename[tempslfnd];
  120.         }
  121.  
  122.         return levpath;
  123. }
  124.  
  125.  
  126. void interlevelpause(){ //The pause between levels
  127.         Byte tempCode;
  128.         RGB tmprgb;
  129.         int tmpa=0;
  130.         laststep=0;
  131.         static int yellow_pal[] = {0xA8A93D,0xBEBF4C,0xD6D856,0xDFE15A,0xECEE5B,
  132.                                                     0xECEE5B,0xDFE15A,0xD6D856,0xBEBF4C,0xA8A93D};
  133.                 for (int iic=0;iic<240;iic++){
  134.                         kos_WaitForEvent(1); //Pause()?
  135.                         kos_GetKey(tempCode);
  136.  
  137.                         kos_DrawBar(iic*2,0,2,480,yellow_pal[tmpa]);
  138.  
  139.                         tmpa++;
  140.                         if (tmpa>9) tmpa=0;
  141.                 }
  142. }
  143.  
  144. void draw_element(int elx, int ely){ //Draw map element
  145. switch (gamearea[elx][ely]){
  146.                         case 'g':
  147.                                 if (drawgraphics==true){
  148.                                         kos_PutImage((RGB*)grass,24,24,elx*24,ely*24);
  149.                                 }
  150.                                 else
  151.                                 {
  152.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0xAAAA00);
  153.                                 }
  154.                        
  155.                                 break;
  156.                         case 'k':
  157.                                 if (drawgraphics==true){
  158.                                         switch(kosilkadirection){
  159.                                         case 1:
  160.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,elx*24,ely*24);
  161.                                                 break;
  162.                                         case 2:
  163.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_u,24,24,elx*24,ely*24);
  164.                                                 break;
  165.                                         case 3:
  166.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_l,24,24,elx*24,ely*24);
  167.                                                 break;
  168.                                         case 4:
  169.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_r,24,24,elx*24,ely*24);
  170.                                                 break;
  171.                                         }
  172.                                 }
  173.                                 else
  174.                                 {
  175.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x00AAAA);
  176.                                 }
  177.  
  178.  
  179.                                 break;
  180.                         case 'n':
  181.                                 if (drawgraphics==true){
  182.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,elx*24,ely*24);
  183.                                 }
  184.                                 else
  185.                                 {
  186.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0xAAAAAA);
  187.                                 }
  188.  
  189.  
  190.                                 break;
  191.                         case 's':
  192.                                 if (drawgraphics==true){
  193.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,elx*24,ely*24);
  194.                                 }
  195.                                 else
  196.                                 {
  197.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x555555);
  198.                                 }
  199.  
  200.  
  201.                                 break;
  202.  
  203.                         case 't':
  204.                                 if (drawgraphics==true){
  205.                                         kos_PutImage((RGB*)tree,24,24,elx*24,ely*24);
  206.                                 }
  207.                                 else
  208.                                 {
  209.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x005500);
  210.                                 }
  211.  
  212.  
  213.                                 break;
  214.                         }
  215.  
  216. }
  217.  
  218.  
  219. void display_grass_left(){
  220.         kos_DrawBar(605,120,20,10,0xEEEEEE);
  221.         kos_DisplayNumberToWindow(grassLeft(),3,605,120,0x0000FF,nbDecimal,false);
  222. }
  223.  
  224.  
  225. void animate(int initcellx, int initcelly, int direction){ //kosilka movement animation
  226.         int tmpp=0;
  227.        
  228.         switch (direction){
  229.                 case 1:
  230.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  231.                                 if (drawgraphics==true){
  232.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  233.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,initcellx*24,initcelly*24+tmpp);
  234.                                 } else {
  235.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  236.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24+tmpp,24,24,0x00AAAA);
  237.  
  238.                                 }
  239.                                 kos_Pause(1);
  240.                         }
  241.                         break;
  242.                 case 2:
  243.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  244.                                 if (drawgraphics==true){
  245.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  246.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_u,24,24,initcellx*24,initcelly*24-tmpp);
  247.                                 } else {
  248.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  249.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24-tmpp,24,24,0x00AAAA);
  250.                                 }
  251.                                 kos_Pause(1);
  252.                         }
  253.                         break;
  254.                 case 3:
  255.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  256.                                 if (drawgraphics==true){
  257.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  258.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_r,24,24,initcellx*24+tmpp,initcelly*24);
  259.                                 } else {
  260.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  261.                                         kos_DrawBar(initcellx*24+tmpp,initcelly*24,24,24,0x00AAAA);
  262.  
  263.                                 }
  264.                                 kos_Pause(1);
  265.                         }
  266.                         break;
  267.                 case 4:
  268.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  269.                                 if (drawgraphics==true){
  270.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  271.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_l,24,24,initcellx*24-tmpp,initcelly*24);
  272.                                 } else {
  273.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  274.                                         kos_DrawBar(initcellx*24-tmpp,initcelly*24,24,24,0x00AAAA);
  275.  
  276.                                 }
  277.                                 kos_Pause(1);
  278.                         }
  279.                         break;
  280.         }
  281. }
  282.  
  283.  
  284. void draw_window(void){
  285.         sProcessInfo sPI;
  286.        
  287.         if (w_redraw)
  288.         {
  289.                 kos_WindowRedrawStatus(1);
  290.                 kos_DefineAndDrawWindow(50,50,640,506-22+kos_GetSkinHeight(),0x74,0xEEEEEE,0,0,(Dword)windowTitle);
  291.                 kos_WindowRedrawStatus(2);
  292.         }
  293.         w_redraw=false;
  294.  
  295.         kos_ProcessInfo( &sPI );
  296.         if (sPI.rawData[70]&0x04) return; //do nothing if window is rolled-up into title
  297.  
  298.         //Map redraw
  299.         if ((status!=0)&&(status!=-1)&&(status!=4))
  300.         {
  301.                 kos_DrawBar(631-151,0,151,480,0xEEEEEE);
  302.  
  303.                 kos_WriteTextToWindow(500,30,0x80, 0, (char*)k_o_s_i_l_k,19);
  304.                 kos_WriteTextToWindow(517,40,0x80, 0, (char*)for_kolibri,14);
  305.  
  306.                 kos_WriteTextToWindow(495,80,0x80, 0, (char*)level_label,6);
  307.                 kos_DisplayNumberToWindow(level,3,605,80,0x0000FF,nbDecimal,false);
  308.  
  309.                 kos_WriteTextToWindow(495,95,0x80, 0, (char*)attempts_left,11);
  310.                 kos_DisplayNumberToWindow(lives,1,605,95,0x0000FF,nbDecimal,false);
  311.  
  312.                 kos_WriteTextToWindow(495,120,0x80, 0, (char*)grass_left,11);
  313.                 display_grass_left();
  314.  
  315.                 kos_WriteTextToWindow(526,450,0x80, 0,(char*)version,12);
  316.  
  317.                 for (int cy=0;cy<20;cy++) for (int cx=0;cx<20;cx++)     draw_element(cx,cy);
  318.         }
  319.  
  320.         if (status==0){
  321.                 kos_DrawBar(0,0,4,480,0x000000);
  322.                 kos_DrawBar(628,0,3,480,0x000000);
  323.  
  324.                
  325.                 for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  326.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  327.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  328.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  329.                                 }
  330.                                 else
  331.                                 {
  332.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  333.                                 }
  334.                         }
  335.                 }
  336.  
  337.                 if (drawgraphics==true){
  338.                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,305,150);
  339.                 }
  340.                 else
  341.                 {
  342.                         kos_DrawBar(305,150,24,24,0x00AAAA);
  343.                 }
  344.  
  345.  
  346.                 if (drawanimation==true){
  347.                         kos_DrawBar(335,150,24,24,0x00AA00);
  348.                 }
  349.                 else
  350.                 {
  351.                         kos_DrawBar(335,150,24,24,0xAA0000);
  352.                 }
  353.  
  354.                 kos_WriteTextToWindow(255, 200,0x80, 0xFFFFFF, (char*)k_o_s_i_l_k, 19);
  355.                 kos_WriteTextToWindow(290, 220,0x80, 0xFFFFFF, (char*)for_kolibri, 14);
  356.                 kos_WriteTextToWindow(239, 240,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_enter, 30);
  357.                 kos_WriteTextToWindow(30,  380,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_g, 53);
  358.                 kos_WriteTextToWindow(30,  400,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_a, 41);
  359.                 kos_WriteTextToWindow(30,  420,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_h, 32);
  360.                 if (skin_available==true) kos_WriteTextToWindow(30, 440,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_s, 27);
  361.  
  362.         //      kos_WriteTextToWindow(470, 440,0x80, 0xFFFFFF ,"­ ¦¬¨â¥ <ESC> ¤«ï ¢ë室 ",27);
  363.         //      kos_DisplayNumberToWindow(external_levels_count[0],3,200,340,0x0000FF,nbDecimal,false);
  364.  
  365.  
  366.  
  367.                 kos_WriteTextToWindow(533, 440,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)version,0);
  368.         }
  369.         if (status==2){
  370.            kos_DrawBar(10,150,610,200,0x528B4C);       
  371.            kos_DrawBar(15,155,601,190,0x3BCF46);       
  372.            kos_WriteTextToWindow(240,230,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)win,13);
  373.            kos_WriteTextToWindow(240,250,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_q,17);
  374.         }
  375.         if (status==3){
  376.            kos_DrawBar(10,150,610,200,0x8B4C4C);       
  377.            kos_DrawBar(15,155,601,190,0xCF3B3B);       
  378.            kos_WriteTextToWindow(220,220,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)fail,13);
  379.            kos_WriteTextToWindow(220,240,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_r,23);
  380.            kos_WriteTextToWindow(220,260,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_q,17);
  381.         }
  382.         if (status==-1){
  383.  
  384.                 kos_DrawBar(0,0,4,480,0x000000);
  385.                 kos_DrawBar(631-3,0,3,480,0x000000);
  386.  
  387.            for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  388.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  389.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  390.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  391.                                 }
  392.                                 else
  393.                                 {
  394.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  395.                                 }
  396.                         }
  397.                 }
  398.  
  399.                 kos_WriteTextToWindow(40,40,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)windowTitle,22);
  400.                 kos_WriteTextToWindow(40,60,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)version,12);
  401.                 kos_WriteTextToWindow(40,75,0x80, 0xFFFFFF ,"________________________________________",40);
  402.            
  403.                 kos_WriteTextToWindow(40,120,0x80, 0xFFFFFF ,"Š®««¥ªâ¨¢ ࠧࠡ®â稪®¢:",18);
  404.                 kos_WriteTextToWindow(40,150,0x80, 0xEEFFEE ,"€­¤à¥© Œ¨å ©«®¢¨ç aka Dron2004 - ¯à®£à ¬¬¨à®¢ ­¨¥, ¢áâ஥­­ ï £à ä¨ª  (¡¥§ ᪨­ )",32);
  405.                 kos_WriteTextToWindow(40,170,0x80, 0xDDFFDD ,"Mario79 - â¥áâ¨à®¢ ­¨¥, ¯®¬®éì ¢ ࠧࠡ®âª¥, ¢ ¦­ë¥ ¨¤¥¨",35);
  406.                 kos_WriteTextToWindow(40,190,0x80, 0xCCFFCC ,"Ataualpa - â¥áâ¨à®¢ ­¨¥, ¯®¬®éì ¢ ࠧࠡ®âª¥",36);
  407.                 kos_WriteTextToWindow(40,210,0x80, 0xBBFFBB ,"Leency - â¥áâ¨à®¢ ­¨¥, ¯®¬®éì ¢ ࠧࠡ®âª¥, § ¬¥ç â¥«ì­ë¥ ᪨­ë, ¢ ¦­ë¥ ¨¤¥¨",62);
  408.                 kos_WriteTextToWindow(40,230,0x80, 0xAAFFAA ,"Mike - â¥áâ¨à®¢ ­¨¥, ¯®¬®éì ¢ ࠧࠡ®âª¥",34);
  409.                 kos_WriteTextToWindow(40,250,0x80, 0x99FF99 ,"bw - â¥áâ¨à®¢ ­¨¥, ¯®¬®éì ¢ ࠧࠡ®âª¥, ¢ ¦­ë¥ ¨¤¥¨",49);
  410.                 kos_WriteTextToWindow(40,270,0x80, 0x99FF99 ,"diamond - ¨¤¥ï ®â¬¥­ë 室 , â¥áâ¨à®¢ ­¨¥",49);
  411.  
  412.                 kos_WriteTextToWindow(40,300,0x80, 0x88FF88 ,"Žâ¤¥«ì­®¥ ᯠᨡ®:",16);
  413.                 kos_WriteTextToWindow(40,330,0x80, 0x77FF77 ,"‚ᥬ, ªâ® ¨£à ¥â ¢ íâã ¨£àã :-) !",50);
  414.  
  415.                 kos_WriteTextToWindow(40,430,0x80, 0x66FF66 ,"­ ¦¬¨â¥ <BACKSPACE> ¤«ï ¢®§¢à â  ¢ ¬¥­î",35);
  416.         }
  417.  
  418.  
  419.         if (status==4){
  420.                 kos_DrawBar(0,0,631,480,0x000000);     
  421.                
  422.  
  423.                 for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  424.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  425.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  426.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  427.                                 }
  428.                                 else
  429.                                 {
  430.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  431.                                 }
  432.                         }
  433.                 }
  434.  
  435.                 kos_WriteTextToWindow(215, 200,0x80, 0xFFFFFF ,"‚ë¡¥à¨â¥ ­ ¡®à ã஢­¥© (­ ¦¬¨â¥ <1> ¨«¨ <2>):",0);
  436.                 kos_WriteTextToWindow(215, 220,0x80, 0xFFFFFF ,"1. ‚áâ஥­­ë¥ ã஢­¨",0);
  437.                 kos_WriteTextToWindow(215, 240,0x80, 0xFFFFFF ,"2. ‚­¥è­¨© ­ ¡®à ã஢­¥©",0);
  438.  
  439.         }
  440.  
  441. }
  442.  
  443.  
  444.  
  445. //Game level description,
  446. //where k - kosilka
  447. //              g - grass
  448. //              n - cut grass
  449. //              s - stone
  450. //              t - tree
  451. void initializeLevel(int levnum){
  452.         laststep=0;
  453.         if (external_levels==false){
  454.  
  455.         kosilkadirection=1;
  456.         if (levnum==1){
  457.                 static char tmparea[20][20]={{'k','t','g','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  458.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  459.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  460.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  461.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  462.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  463.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  464.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  465.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  466.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','g','g','g','g'},
  467.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  468.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  469.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  470.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  471.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  472.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  473.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  474.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  475.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  476.                                                                 {'g','g','g','s','g','g','g','g','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'}};
  477.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  478.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  479.                                
  480.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  481.                                                 kosilkax=tyy;
  482.                                                 kosilkay=txx;
  483.                                         }
  484.  
  485.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  486.                                 }
  487.                         }
  488.         }
  489.         if (levnum==2){
  490.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  491.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  492.                                                                 {'g','k','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  493.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g'},
  494.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g'},
  495.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  496.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  497.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  498.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  499.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  500.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  501.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  502.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  503.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  504.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g'},
  505.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g'},
  506.                                                                 {'g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  507.                                                                 {'g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  508.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  509.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'}};
  510.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  511.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  512.                                
  513.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  514.                                                 kosilkax=tyy;
  515.                                                 kosilkay=txx;
  516.                                         }
  517.  
  518.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  519.                                 }
  520.                         }
  521.         }
  522.  
  523.         if (levnum==3){
  524.                 static char tmparea[20][20]={{'t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','k'},
  525.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','n','s','n','s','t','g'},
  526.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','t','n','n','n','t','t','g'},
  527.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','s','n','s','n','s','t','g'},
  528.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','n','n','n','n','n','t','t','g'},
  529.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','n','s','n','n','s','t','g'},
  530.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','n','n','n','n','t','t','g'},
  531.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','n','s','n','n','s','t','g'},
  532.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','s','n','n','n','t','t','g'},
  533.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','n','n','n','t','g','g'},
  534.                                                                 {'t','n','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g'},
  535.                                                                 {'n','t','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g'},
  536.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g'},
  537.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  538.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  539.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  540.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','t','g','g'},
  541.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g'},
  542.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g'},
  543.                                                                 {'n','t','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','t','g','g','g','g','g'}};
  544.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  545.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  546.                                
  547.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  548.                                                 kosilkax=tyy;
  549.                                                 kosilkay=txx;
  550.                                         }
  551.  
  552.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  553.                                 }
  554.                         }
  555.         }
  556.  
  557.                 if (levnum==4){
  558.                 static char tmparea[20][20]={{'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'},
  559.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  560.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  561.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  562.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  563.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  564.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  565.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  566.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','s','t'},
  567.                                                                 {'t','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','g','g','t'},
  568.                                                                 {'t','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','g','g','t'},
  569.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  570.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  571.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  572.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  573.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  574.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  575.                                                                 {'t','k','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  576.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  577.                                                                 {'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'}};
  578.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  579.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  580.                                
  581.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  582.                                                 kosilkax=tyy;
  583.                                                 kosilkay=txx;
  584.                                         }
  585.  
  586.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  587.                                 }
  588.                         }
  589.         }
  590.  
  591.                         if (levnum==5){
  592.                 static char tmparea[20][20]={{'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'},
  593.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  594.                                                                 {'t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  595.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  596.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  597.                                                                 {'t','t','g','g','g','g','t','n','t','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  598.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  599.                                                                 {'t','k','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  600.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  601.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  602.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  603.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  604.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  605.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','t','n','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  606.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  607.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  608.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  609.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  610.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  611.                                                                 {'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'}};
  612.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  613.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  614.                                
  615.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  616.                                                 kosilkax=tyy;
  617.                                                 kosilkay=txx;
  618.                                         }
  619.  
  620.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  621.                                 }
  622.                         }
  623.                         }
  624.  
  625.                 if (levnum==6){
  626.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'},
  627.                                                                 {'s','k','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  628.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  629.                                                                 {'s','g','g','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','g','g','s'},
  630.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  631.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  632.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  633.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  634.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','t','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  635.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','s','g','g','s'},
  636.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','s','g','g','s'},
  637.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  638.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  639.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  640.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  641.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  642.                                                                 {'s','g','g','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','g','g','s'},
  643.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  644.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  645.                                                                 {'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'}};
  646.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  647.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  648.                                
  649.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  650.                                                 kosilkax=tyy;
  651.                                                 kosilkay=txx;
  652.                                         }
  653.  
  654.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  655.                                 }
  656.                         }
  657.                 }              
  658.  
  659.  
  660.                         if (levnum==7){
  661.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'},
  662.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  663.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  664.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  665.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  666.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  667.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','k','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  668.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  669.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  670.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','s','s','s'},
  671.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  672.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','t','t','t','g','t','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  673.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  674.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  675.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  676.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  677.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  678.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','s'},
  679.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','s'},
  680.                                                                 {'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'}};
  681.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  682.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  683.                                
  684.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  685.                                                 kosilkax=tyy;
  686.                                                 kosilkay=txx;
  687.                                         }
  688.  
  689.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  690.                                 }
  691.                         }
  692.                 }              
  693.                 }
  694.                 else
  695.                 {
  696.                         //External levels
  697.                         kosilkadirection=1;
  698.  
  699.                         int currentrow=0;
  700.                         int currentcol=0;
  701.  
  702.                         for (int tmpcntr=0;tmpcntr<400;tmpcntr++){
  703.                                
  704.                                 currentcol=(int)(tmpcntr/20);
  705.                                 currentrow=tmpcntr-(((int)(tmpcntr/20))*20);
  706.                                 switch(externallevels[tmpcntr+(400*(levnum-1))]){
  707.  
  708.                                 case 0:
  709.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='n';
  710.                                         break;
  711.                                 case 1:
  712.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='g';
  713.                                         break;
  714.                                 case 2:
  715.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='k';
  716.                                         kosilkax=currentrow;
  717.                                         kosilkay=currentcol;
  718.                                         break;
  719.                                 case 3:
  720.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='s';
  721.                                         break;
  722.                                 case 4:
  723.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='t';
  724.                                         break;
  725.  
  726.                                 }
  727.                         }
  728.                        
  729.  
  730.                 }
  731.  
  732.         draw_window();
  733.  
  734. }
  735.  
  736. int grassLeft(){
  737.         int leftgrass=0;
  738.         for (int chky=0;chky<20;chky++){
  739.                 for (int chkx=0;chkx<20;chkx++){
  740.                         if (gamearea[chkx][chky]=='g') {
  741.                                 leftgrass++;
  742.                         }
  743.                 }
  744.         }
  745.         return leftgrass;
  746. }
  747.  
  748. //Change level or show win message
  749. void updateStatus(){
  750.  
  751.         if (grassLeft()==0) {
  752.                 if (level==levelcount){
  753.                         gamestarted=false;
  754.                         status=2;
  755.                         draw_window();
  756.                 } else {
  757.                         gamestarted=false;
  758.                         interlevelpause();
  759.                         level++;
  760.                         initializeLevel(level);
  761.                         gamestarted=true;
  762.                 }
  763.         }
  764.        
  765. }
  766.  
  767.  
  768. void load_external_levels(){
  769.  
  770.         CKosFile lev(getLevelsPathName());
  771.  
  772.         level_read_result=lev.Read (external_levels_count,1);
  773.  
  774.         if (level_read_result == 1)
  775.                         external_levels_available=true;
  776.         else
  777.                         external_levels_available=false;
  778.  
  779.         if (external_levels_count[0]==0)
  780.                         external_levels_available=false;
  781.         else
  782.         {
  783.                 externallevels = new Byte[400*external_levels_count[0]];
  784.                 lev.Read (externallevels,400*external_levels_count[0]);
  785.         }
  786. }
  787.  
  788. void app_halt(){
  789.  
  790.         delete apppath;
  791.         delete levpath;
  792.         if (external_levels_available==true) {delete externallevels;}
  793.         kos_ExitApp();
  794. }
  795.  
  796.  
  797.  
  798. void kos_Main(){
  799.  
  800.         load_external_levels();
  801.        
  802.         decode_graphics(576*0 + kosilka_gfx,kosilka_d);
  803.         decode_graphics(576*1 + kosilka_gfx,kosilka_u);
  804.         decode_graphics(576*2 + kosilka_gfx,kosilka_l);
  805.         decode_graphics(576*3 + kosilka_gfx,kosilka_r);
  806.         decode_graphics(576*4 + kosilka_gfx,skos);
  807.         decode_graphics(576*5 + kosilka_gfx,stone);
  808.         decode_graphics(576*6 + kosilka_gfx,tree);
  809.         decode_graphics(576*7 + kosilka_gfx,grass);
  810.  
  811.         for (;;){
  812.  
  813.                 switch (kos_WaitForEvent()){
  814.                 case 1:
  815.                         w_redraw=true;
  816.                         draw_window();
  817.                         break;
  818.                 case 2:
  819.                         Byte keyCode;
  820.                         kos_GetKey(keyCode);
  821.                         if (status==1){
  822.                         if (gamestarted==true){
  823.                                 switch (keyCode){
  824.                                 case 177:
  825.                                         if (kosilkay<19){
  826.                                                 if (gamearea[kosilkax][kosilkay+1]=='g'){
  827.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  828.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay+1]='k';
  829.                                                        
  830.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,1);}
  831.  
  832.  
  833.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  834.                                                         laststep=1;
  835.  
  836.                                                         kosilkay++;
  837.                                                         kosilkadirection=1;
  838.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  839.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay-1);
  840.                                                         display_grass_left();
  841.                                                         updateStatus();
  842.                                                 }
  843.                                         }
  844.                                         break;
  845.                                 case 178:
  846.                                         if (kosilkay>0){
  847.                                                 if (gamearea[kosilkax][kosilkay-1]=='g'){
  848.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  849.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay-1]='k';
  850.  
  851.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,2);}
  852.  
  853.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  854.                                                         laststep=2;
  855.  
  856.                                                         kosilkay--;
  857.                                                         kosilkadirection=2;
  858.                                        
  859.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  860.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay+1);
  861.                                                         display_grass_left();
  862.                                                         updateStatus();
  863.                                                 }
  864.                                         }
  865.                                         break; 
  866.        
  867.                                 case 179:
  868.                                         if (kosilkax<19){
  869.                                                 if (gamearea[kosilkax+1][kosilkay]=='g'){
  870.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  871.                                                         gamearea[kosilkax+1][kosilkay]='k';
  872.  
  873.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,3);}
  874.  
  875.  
  876.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  877.                                                         laststep=3;
  878.  
  879.                                                         kosilkax++;
  880.                                                         kosilkadirection=4;
  881.  
  882.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  883.                                                         draw_element(kosilkax-1,kosilkay);
  884.                                                         display_grass_left();
  885.                                                         updateStatus();
  886.                                                 }
  887.                                         }
  888.                                         break;
  889.                        
  890.                                 case 176:
  891.                                         if (kosilkax>0){
  892.                                                 if (gamearea[kosilkax-1][kosilkay]=='g'){
  893.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  894.                                                         gamearea[kosilkax-1][kosilkay]='k';
  895.  
  896.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,4);}
  897.  
  898.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  899.                                                         laststep=4;
  900.  
  901.                                                         kosilkax--;
  902.                                                         kosilkadirection=3;
  903.  
  904.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  905.                                                         draw_element(kosilkax+1,kosilkay);
  906.                                                         display_grass_left();
  907.                                                         updateStatus();
  908.                                                 }
  909.                                         }
  910.                                         break;
  911.  
  912.                                 case 27:
  913.                                         if (lives>0){
  914.                                                 lives--;
  915.                                                 initializeLevel(level);
  916.  
  917.                                         } else {
  918.                                                 gamestarted=false;
  919.                                                 status=3;
  920.                                                 draw_window();
  921.                                         }
  922.                                         break;
  923.  
  924.                                 case 8:
  925.                                         if (laststep!=0){
  926.                                                 kosilkadirection=lastkosilkadirection;
  927.                                                 if (laststep==1){
  928.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  929.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay-1]='k';
  930.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  931.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay-1);
  932.                                                         kosilkay--;
  933.                                                 }
  934.                                         if (laststep==2){
  935.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  936.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay+1]='k';
  937.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  938.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay+1);
  939.                                                         kosilkay++;
  940.                                                 }
  941.  
  942.                                         if (laststep==3){
  943.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  944.                                                         gamearea[kosilkax-1][kosilkay]='k';
  945.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  946.                                                         draw_element(kosilkax-1,kosilkay);
  947.                                                         kosilkax--;
  948.                                                 }
  949.  
  950.                                         if (laststep==4){
  951.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  952.                                                         gamearea[kosilkax+1][kosilkay]='k';
  953.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  954.                                                         draw_element(kosilkax+1,kosilkay);
  955.                                                         kosilkax++;
  956.                                                 }
  957.  
  958.  
  959.                                                 laststep=0;
  960.                                         }
  961.                                         break;
  962.                
  963.                                 }
  964.  
  965.                         }
  966.                         }
  967.                         if (status==0){
  968.                                 if (keyCode==13){ //enter
  969.                                         if (external_levels_available==true){
  970.                                                 status=4;
  971.                                                 draw_window();
  972.                                         }
  973.                                         else
  974.                                         {
  975.                                                 status=1;
  976.                                                 initializeLevel(1);
  977.                                                 gamestarted=true;
  978.                                         }
  979.                                                                        
  980.                                 }
  981.  
  982.                                 if (keyCode==103){
  983.                                         if (drawgraphics==true){
  984.                                                 drawgraphics=false;
  985.                                         } else {
  986.                                                 drawgraphics=true;
  987.                                         }
  988.                                        
  989.                                         if (drawgraphics==true){
  990.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,305,150);
  991.                                         }
  992.                                         else
  993.                                         {
  994.                                         kos_DrawBar(305,150,24,24,0x00AAAA);
  995.                                         }
  996.                                 }
  997.                                
  998.                                 if (keyCode==97){
  999.                                         if (drawanimation==true){
  1000.                                                 drawanimation=false;
  1001.                                         } else {
  1002.                                                 drawanimation=true;
  1003.                                         }
  1004.                                        
  1005.                                         if (drawanimation==true){
  1006.                                                 kos_DrawBar(335,150,24,24,0x00AA00);
  1007.                                         }
  1008.                                         else
  1009.                                         {
  1010.                                                 kos_DrawBar(335,150,24,24,0xAA0000);
  1011.                                         }
  1012.                                 }
  1013.                                 if (keyCode==104){
  1014.                                                 status=-1;
  1015.                                                 draw_window();
  1016.                                 }
  1017.  
  1018.                                 if (keyCode==27){
  1019.                                         app_halt();
  1020.                                 }
  1021.                                
  1022.                         }
  1023.  
  1024.                         if (status==4){
  1025.                                 if (keyCode==49){ //1
  1026.                                                 external_levels=false;
  1027.                                                 status=1;
  1028.                                                 initializeLevel(1);
  1029.                                                 gamestarted=true;
  1030.                                                                        
  1031.                                 }
  1032.                                
  1033.                                 if (keyCode==50){ //2
  1034.                                                 external_levels=true;
  1035.                                                 levelcount=external_levels_count[0];
  1036.                                                 status=1;
  1037.                                                 initializeLevel(1);
  1038.                                                 gamestarted=true;
  1039.                                                                        
  1040.                                 }
  1041.                         }
  1042.  
  1043.                         if (status==2){
  1044.                                 if (keyCode==113){
  1045.                                                 lives=2;
  1046.                                                 status=0;
  1047.                                                 level=1;
  1048.                                                 draw_window();
  1049.                                                 gamestarted=true;
  1050.                                 }
  1051.                         }
  1052.                        
  1053.                         if (status==3){
  1054.                                 if (keyCode==113){
  1055.                                                 lives=2;
  1056.                                                 status=0;
  1057.                                                 level=1;
  1058.                                                 draw_window();
  1059.                                                 gamestarted=true;      
  1060.  
  1061.                                 }
  1062.                                 if (keyCode==114){
  1063.                                                 lives=2;
  1064.                                                 status=1;
  1065.                                                 level=1;
  1066.                                                 initializeLevel(1);
  1067.                                                 gamestarted=true;
  1068.                                 }
  1069.  
  1070.                         }
  1071.  
  1072.                         if (status==-1){
  1073.                                 if (keyCode==8){
  1074.                                         status=0;
  1075.                                         draw_window();
  1076.                                 }
  1077.                         }
  1078.  
  1079.                         break;
  1080.                 case 3:
  1081.                        
  1082.                         app_halt();
  1083.                         break;
  1084.                 }
  1085.         }
  1086. }
  1087.