Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 2276 | Rev 2282 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. //Leency 06.10.2011, Flood-it! v2.1, GPL
  2.  
  3. #include "lib\kolibri.h"
  4. #include "lib\random.h"
  5.  
  6. #ifndef AUTOBUILD
  7. #include "lang.h--"
  8. #endif
  9.  
  10. system_colors sc;
  11. proc_info Form;
  12. dword stak[100]; //îêíî ïîìîùè
  13.  
  14. //óðîâíè ñëîæíîñòè
  15. int DIFFICULTY_LEV_PARAMS[]={ 28, 14, 25,  //ëåãêî
  16.                               17, 28, 50}; //òÿæåëî
  17.                                                          
  18. //ïî-óìîë÷àíèþ "ëåãêî"
  19. int BLOCK_SIZE = 28; //ðàçìåð êâàäðàòèêà
  20. int BLOCKS_NUM = 14; //êîëè÷åñòâî êâàäðàòèêîâ ïî Õ è ïî Y
  21. int MAX_CLICKS = 25; //ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëèêîâ äî âûèãðûøà
  22.  
  23. int CLICKS = 0;      //ñêîëüêî õîäîâ óæå ñäåëàë èãðîê
  24.  
  25. #define USER_PANEL_WIDTH 119
  26.  
  27. //øåñòü öâåòîâ èñïîëüçóåòñÿ â èãðå äëÿ êâàäðàòèêîâ, ñåäüìîé æå (ïîñëåäíèé) äëÿ òîãî,
  28. //÷òîáû îòìåòèòü êâàäðàòèêè â ïðîöåññå çàëèâêè
  29. dword FIELD_COLORS[]= {0xf18db6, 0x605ca8, 0xfddc80, 0xdc4a20, 0x46b1e2, 0x7e9d1e,   0x232323, 0};
  30. char *BOARD_SIZES[]={ "S", "L", 0 };
  31.  
  32.  
  33. #ifdef LANG_RUS
  34.         char *BUTTON_CAPTIONS[]={ " ®¢ ï  [F2]", " ®¬®éì [F1]", " ‚ë室 [Esc]", 0};
  35.         char CLICKS_TEXT[]=" Š«¨ª¨:   /";
  36.         char LEVELS_TEXT[]="®«¥:";
  37.        
  38.         char HELP_WINDOW_CAPTION[]="®¬®éì";
  39.         char *HELP_TEXT[]={     "Š ª ¨£à âì ¢® Flood-it?",
  40.         "",
  41.         "‡ ¯®«­¨â¥ ¯®«¥ ®¤­¨¬ 梥⮬ §  ®£à ­¨ç¥­­®¥ ç¨á«® 室®¢.",
  42.         "ˆ£à  ­ ç¨­ ¥âáï á ¢¥àå­¥© «¥¢®© ª«¥âª¨. ‚ë¡¥à¨â¥ 梥â, ­ ¦ ¢ ­  ®¤¨­ ¨§",
  43.         "ª¢ ¤à â¨ª®¢ á«¥¢ , ¨ ª«¥âª¨ ®ªà áïâáï í⨬ 梥⮬ - â ª ¢ë ¯à¨á®¥¤¨­¨â¥",
  44.         "á®á¥¤­¨¥ ª«¥âª¨ ⮩ ¦¥ ®ªà áª¨. ‡ å¢ â¨âì ¯®«¥ ­ã¦­® §  ¬¨­¨¬ «ì­®¥",
  45.         "ç¨á«® 室®¢. ®è £®¢ ï áâà â¥£¨ï á ¨­â¥à¥á­ë¬ ¯à¨­æ¨¯®¬ - ¨§¬¥­¨áì,",
  46.         "çâ®¡ë ¯®¡¥¤¨âì!",
  47.         "",
  48.         "ˆ£à âì â ª¦¥ ¬®¦­® ª« ¢¨è ¬¨:",
  49.         "[Q] [W] [E]",
  50.         "[A] [S] [D]",
  51.         0};
  52. #else
  53.         char *BUTTON_CAPTIONS[]={ "New Game [F2]", "Help     [F1]", "Exit    [Esc]", 0};
  54.         char CLICKS_TEXT[]="Clicks:   /";
  55.         char LEVELS_TEXT[]="Board:";
  56.        
  57.         char HELP_WINDOW_CAPTION[]="Help";
  58.         char *HELP_TEXT[]={     "How to play Flood-it?",
  59.         "",
  60.         "Flood the whole board with one color within the allowed steps.",
  61.         "You start from the top left corner and progress by selecting one",
  62.         "of the colored buttons on the left. When you change your current area",
  63.         "color, every adjacent square with the same color also changes, that",
  64.         "way you can flood other areas of the board. Select from 3 sizes of",
  65.         "the board and try to flood-it in the least amount of steps!",
  66.         "Addictive and Fun!",
  67.         "",
  68.         "You can also play with keyboard:",
  69.         "[Q] [W] [E]",
  70.         "[A] [S] [D]",
  71.         0};
  72. #endif
  73.  
  74.  
  75. int color_matrix[28*28]; //öâåòà äëÿ ïîëÿ ñ êâàäðàòèêàìè
  76.  
  77. int loose_matrix[14*14]={
  78. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  79. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  80. 2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  81. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 2,
  82. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  83. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  84. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  85. 2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  86. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  87. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  88. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  89. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 2,
  90. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  91. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
  92. };
  93.  
  94. int win_matrix[14*14]={
  95. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  96. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  97. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  98. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  99. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 4, 1, 4,
  100. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 4,
  101. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  102. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  103. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  104. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  105. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  106. 4, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  107. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  108. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  109. };
  110.  
  111. void main()
  112. {  
  113.         int key, id;
  114.        
  115.         new_game();
  116.    
  117.         loop()
  118.         {
  119.                 switch(WaitEvent())
  120.                 {
  121.                         case evButton:
  122.                                 id = GetButtonID();
  123.                                 if (id==1) || (id==4) ExitProcess();
  124.                                 if (id==2) goto _NEW_GAME_MARK;
  125.                                 if (id==3) goto _HELP_MARK;
  126.                                 if (id>=100) make_turn(id-100);
  127.                                 if (id>=10)
  128.                                 {
  129.                                         id=id-10*3;
  130.                                        
  131.                                         if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id]) break; //âûáðàí òîò æå ðàçìåð
  132.                                        
  133.                                         BLOCK_SIZE = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id]; //ðàçìåð êâàäðàòèêà
  134.                                         BLOCKS_NUM = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id+1]; //êîëè÷åñòâî êâàäðàòèêîâ ïî Õ è ïî Y
  135.                                         MAX_CLICKS = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id+2]; //ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëèêîâ äî âûèãðûøà
  136.                                        
  137.                                         new_game();
  138.                                        
  139.                                         MoveSize(-1, -1, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +14+USER_PANEL_WIDTH, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +GetSkinWidth()+14);
  140.                                 }
  141.                                 break;
  142.                         case evKey:
  143.                                 key = GetKey();
  144.                                 if (key==027) //Escape
  145.                                          ExitProcess();
  146.                                 if (key==050) //F1
  147.                                 {
  148.                                         _HELP_MARK:
  149.                                                 CreateThread(#help,#stak);
  150.                                 }
  151.                                 if (key==051) //F2
  152.                                 {
  153.                                         _NEW_GAME_MARK:
  154.                                                 new_game();
  155.                                                 draw_clicks_num();
  156.                                                 draw_field();
  157.                                 }
  158.                                 if (key==113) make_turn(0); //Q
  159.                                 if (key==119) make_turn(1); //W
  160.                                 if (key==101) make_turn(2); //E
  161.                                 if (key==097) make_turn(3); //A
  162.                                 if (key==115) make_turn(4); //S
  163.                                 if (key==100) make_turn(5); //D
  164.                                 break;
  165.                         case evReDraw:
  166.                                 draw_window();
  167.                 }
  168.         }
  169. }
  170.  
  171.  
  172. void make_turn(int turn_id)
  173. {
  174.         if (color_matrix[0]==turn_id) return; //åñëè öâåò ïåðâîé ôèøêè òàêîé æå, èãíîðèðóåì áåññìûñëåííûé õîä
  175.         if (CLICKS>=MAX_CLICKS) return; //åñëè èãðà çàêîí÷åíà
  176.        
  177.         CLICKS++;
  178.         draw_clicks_num();
  179.        
  180.         fill_field(turn_id);
  181.         draw_field();
  182.         check_for_end(); //åñëè èãðà çàêîí÷åíà 
  183. }
  184.  
  185.  
  186. void draw_window()
  187. {
  188.         int i, j;
  189.         #define BUTTON_SIZE 28
  190.        
  191.         sc.get();
  192.                
  193.         DefineAndDrawWindow(300,176, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +14+USER_PANEL_WIDTH, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +GetSkinWidth()+14, 0x74,sc.work,0,0,"Flood-it!");
  194.        
  195.         //ïðîâåðÿåì íå ñõëîïíóòî ëè îêíî â çàãîëîâîê
  196.         GetProcessInfo(#Form, SelfInfo);
  197.         if (Form.height==GetSkinWidth()+3) return;
  198.        
  199.         //çàêðàøèâàåì ôîí -> óìåíüøàåò ïåðåðèñîâêó
  200.         for (i=0;i<=4;i++)
  201.         {
  202.                 if (i<>4)
  203.                         DrawRegion(USER_PANEL_WIDTH+i-5,i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +9-i-i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+9-i-i, sc.work);
  204.                 else
  205.                         DrawRegion(USER_PANEL_WIDTH+i-5,i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +9-i-i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+9-i-i, sc.work_graph); //îáîäîê
  206.         }
  207.         DrawBar(0,0, USER_PANEL_WIDTH-5, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+10, sc.work);
  208.        
  209.         //êíîïî÷êè çàëèâêè
  210.         for (i=0;i<2;i++)
  211.                 for (j=0;j<3;j++)
  212.                         DefineButton(j*BUTTON_SIZE+17,i*BUTTON_SIZE+15,BUTTON_SIZE,BUTTON_SIZE, i*3+j+100,FIELD_COLORS[i*3+j]);
  213.  
  214.         //êíîïî÷êè äåéñòâèé
  215.         for (j=0;j<3;j++)
  216.         {
  217.                 DefineButton(17,j*25+120, 13*6+6, 20, j+2,sc.work_button);
  218.                 WriteText(17+4,j*25+127,0x80,sc.work_button_text,BUTTON_CAPTIONS[j],0);
  219.         }
  220.  
  221.         //êíîïî÷êè âûáîðà óðîâíÿ ñëîæíîñòè
  222.         WriteText(17,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,sc.work_text,#LEVELS_TEXT,0);
  223.         for (j=0;j<2;j++)
  224.         {
  225.                 DefineButton(j*25+56,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20, 20,20, j+10,sc.work_button);
  226.                
  227.                 if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[j*3]) EDI=0x800080;
  228.                         else EDI=sc.work_button_text;
  229.                
  230.                 WriteText(j*25+56+8,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,EDI,BOARD_SIZES[j],0);
  231.                 WriteText(j*25+56+9,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,EDI,BOARD_SIZES[j],0);
  232.         }
  233.        
  234.         draw_clicks_num();
  235.        
  236.         draw_field();
  237.  
  238. }
  239.  
  240.  
  241. void new_game()
  242. {
  243.         int i, j;
  244.        
  245.         //randomize();
  246.  
  247.         CLICKS = 0;
  248.        
  249.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  250.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  251.                         color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j] = random(6);
  252. }
  253.  
  254.  
  255. void fill_field(int new_color_id)
  256. {
  257.         int i=0, j=0,
  258.         old_color_id=color_matrix[0],
  259.         restart;
  260.         #define MARKED 6
  261.        
  262.         color_matrix[0]=MARKED;
  263.        
  264.         _RESTART_MARK:
  265.        
  266.         restart=0;
  267.        
  268.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  269.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  270.                 {
  271.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>old_color_id) continue; //åñëè ôèøêà íå íóæíîãî öâåòà èä¸ì äàëüøå
  272.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) continue; //åñëè ôèøêà óæå îòìå÷åíà, èä¸ì äàëåå
  273.                        
  274.                         if (j>0) && (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j-1]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì ëåâûé
  275.                         if (i>0) && (color_matrix[i-1*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì âåðõíèé
  276.                         if (j<BLOCKS_NUM-1) && (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j+1]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì ïðàâûé
  277.                         if (i<BLOCKS_NUM-1) && (color_matrix[i+1*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì íèæíèé
  278.                        
  279.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) restart=1; //åñëè ôèøêó îòìåòèëè, òî ïîòîì öèêë íóæíî áóäåò ïðîêðóòèòü ñíà÷àëà - ìîæ åù¸ ÷¸ îòìåòèì
  280.                 }
  281.         if (restart) goto _RESTART_MARK;
  282.  
  283.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  284.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  285.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED)       color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=new_color_id;
  286. }
  287.  
  288.  
  289. int check_for_end()
  290. {
  291.         int i, j, ii, jj;
  292.  
  293.         if (CLICKS>=MAX_CLICKS) //åñëè ïðîèãðûø
  294.         {
  295.                 if (CLICKS==MAX_CLICKS) //âûèãðûøü íà ïîñëåäíåì õîäå
  296.                 {
  297.                         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++) //ïðîâåðÿåì âñ¸ ëè ïîëå îäíîãî öâåòà, åñëè íåò óõîäèì
  298.                                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  299.                                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>color_matrix[0]) goto _LOOSE_MARK;
  300.                         goto _WIN_MARK;
  301.                 }
  302.                
  303.                 _LOOSE_MARK:
  304.                
  305.                 for (i=0;i<14;i++)
  306.                         for (j=0;j<14;j++)
  307.                         {
  308.                                 if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[0])
  309.                                 {
  310.                                         ii=i;
  311.                                         jj=j;
  312.                                 }
  313.                                 else
  314.                                 {
  315.                                         ii=i*2;
  316.                                         jj=j*2;
  317.                                 }
  318.                                 color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj]=loose_matrix[i*14+j];
  319.                                 color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj]=loose_matrix[i*14+j];
  320.                                 color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj+1]=loose_matrix[i*14+j];
  321.                                 color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj+1]=loose_matrix[i*14+j];
  322.                                 draw_field();
  323.                                 //Pause(5);                            
  324.                         }      
  325.                        
  326.                 return 1;
  327.         }
  328.        
  329.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++) //ïðîâåðÿåì âñ¸ ëè ïîëå îäíîãî öâåòà, åñëè íåò óõîäèì
  330.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  331.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>color_matrix[0]) return 0;
  332.  
  333.         //âñ¸ ïîëå îäíîãî öâåòà è ôèøåê ìåíüøå MAX_CLICKS -> ïîáåäà
  334.        
  335.         _WIN_MARK:
  336.        
  337.         for (i=0;i<25;i++)
  338.         {
  339.                 new_game();
  340.                 draw_field();
  341.                 Pause(7);
  342.         }
  343.  
  344.         CLICKS=MAX_CLICKS;
  345.        
  346.         for (i=0;i<14;i++)
  347.                 for (j=0;j<14;j++)
  348.                 {
  349.                         if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[0]) //çàëèâêà äëÿ ïîëåé ðàçíîãî ðàçìåðà ðàçíàÿ
  350.                         {
  351.                                 ii=i;
  352.                                 jj=j;
  353.                         }
  354.                         else
  355.                         {
  356.                                 ii=i*2;
  357.                                 jj=j*2;
  358.                         }
  359.                         color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj]=win_matrix[i*14+j];
  360.                         color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj]=win_matrix[i*14+j];
  361.                         color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj+1]=win_matrix[i*14+j];
  362.                         color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj+1]=win_matrix[i*14+j];
  363.                         draw_field();
  364.                         //Pause(5);                            
  365.                 }      
  366.         return 1;
  367. }
  368.  
  369.  
  370. void draw_clicks_num()
  371. {
  372.         #define TEXT_X 21
  373.         #define TEXT_Y 92
  374.        
  375.         DrawBar(8*6+TEXT_X, TEXT_Y, 6*2,9, sc.work);
  376.        
  377.         WriteText(TEXT_X,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,#CLICKS_TEXT,0);
  378.  
  379.         if (CLICKS<10) EBX=9*6+TEXT_X;
  380.                 else EBX=8*6+TEXT_X;
  381.        
  382.         WriteText(EBX,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,IntToStr(CLICKS),0);
  383.        
  384.         WriteText(11*6+TEXT_X,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,IntToStr(MAX_CLICKS),0);
  385. }
  386.  
  387.  
  388. void draw_field()
  389. {
  390.         int i, j;
  391.         int color_id;
  392.        
  393.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  394.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  395.                 {
  396.                         color_id = color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j];
  397.                         DrawBar(j*BLOCK_SIZE+USER_PANEL_WIDTH, i*BLOCK_SIZE+5, BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE, FIELD_COLORS[color_id]);
  398.                 }
  399. }
  400.  
  401.  
  402. void help()
  403. {  
  404.         int i;
  405.        
  406.         loop()
  407.         switch (WaitEvent())
  408.         {
  409.                 CASE evButton:
  410.                                 if (GetButtonID()==1) ExitProcess();
  411.                                 break;
  412.                 CASE evKey:
  413.                                 if (GetKey()==27) ExitProcess(); //Esc
  414.                                 break;
  415.                 CASE evReDraw:
  416.                                 for (i=0; HELP_TEXT[i]<>0; i++;) {};
  417.                                
  418.                                 DefineAndDrawWindow(500,200,450,i*13+44,0x34,sc.work,0,0,#HELP_WINDOW_CAPTION);
  419.                                
  420.                                 WriteText(6,12,0x80,sc.work_text,HELP_TEXT[0],0); //ýòî äëÿ æèðíîãî øðèôòà
  421.                                 for (i=0; HELP_TEXT[i]<>0; i++;) WriteText(5,i*13+12,0x80,sc.work_text,HELP_TEXT[i],0);
  422.         }
  423. }
  424.  
  425.  
  426. stop: