Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 2281 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. //Leency 06.10.2011, Flood-it! v2.0, GPL
  2.  
  3. #include "lib\kolibri.h"
  4. #include "lib\random.h"
  5.  
  6. #ifndef AUTOBUILD
  7. #include "lang.h--"
  8. #endif
  9.  
  10. system_colors sc;
  11. proc_info Form;
  12. dword stak[100]; //îêíî ïîìîùè
  13.  
  14. //óðîâíè ñëîæíîñòè
  15. int DIFFICULTY_LEV_PARAMS[]={ 28, 14, 25,  //ëåãêî
  16.                               17, 28, 50}; //òÿæåëî
  17.                                                          
  18. //ïî-óìîë÷àíèþ "ëåãêî"
  19. int BLOCK_SIZE = 28; //ðàçìåð êâàäðàòèêà
  20. int BLOCKS_NUM = 14; //êîëè÷åñòâî êâàäðàòèêîâ ïî Õ è ïî Y
  21. int MAX_CLICKS = 25; //ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëèêîâ äî âûèãðûøà
  22.  
  23. int CLICKS = 0;      //ñêîëüêî õîäîâ óæå ñäåëàë èãðîê
  24.  
  25. #define USER_PANEL_WIDTH 119
  26.  
  27. //øåñòü öâåòîâ èñïîëüçóåòñÿ â èãðå äëÿ êâàäðàòèêîâ, ñåäüìîé æå (ïîñëåäíèé) äëÿ òîãî,
  28. //÷òîáû îòìåòèòü êâàäðàòèêè â ïðîöåññå çàëèâêè
  29. dword FIELD_COLORS[]= {0xf18db6, 0x605ca8, 0xfddc80, 0xdc4a20, 0x46b1e2, 0x7e9d1e,   0x232323, 0};
  30. char *BOARD_SIZES[]={ "S", "L", 0 };
  31.  
  32.  
  33. #ifdef LANG_RUS
  34.         char *BUTTON_CAPTIONS[]={ " ®¢ ï  [F2]", " ®¬®éì [F1]", " ‚ë室 [Esc]", 0};
  35.         char CLICKS_TEXT[]=" Š«¨ª¨:   /";
  36.         char LEVELS_TEXT[]="®«¥:";
  37.        
  38.         char HELP_WINDOW_CAPTION[]="®¬®éì";
  39.         char *HELP_TEXT[]={     "Š ª ¨£à âì ¢® Flood-it?",
  40.         "",
  41.         "‡ ¯®«­¨â¥ ¯®«¥ ®¤­¨¬ 梥⮬ §  ®£à ­¨ç¥­­®¥ ç¨á«® 室®¢.",
  42.         "ˆ£à  ­ ç¨­ ¥âáï á ¢¥àå­¥© «¥¢®© ª«¥âª¨. ‚ë¡¥à¨â¥ 梥â, ­ ¦ ¢ ­  ®¤¨­ ¨§",
  43.         "ª¢ ¤à â¨ª®¢ á«¥¢ , ¨ ª«¥âª¨ ®ªà áïâáï í⨬ 梥⮬ - â ª ¢ë ¯à¨á®¥¤¨­¨â¥",
  44.         "á®á¥¤­¨¥ ª«¥âª¨ ⮩ ¦¥ ®ªà áª¨. ‡ å¢ â¨âì ¯®«¥ ­ã¦­® §  ¬¨­¨¬ «ì­®¥",
  45.         "ç¨á«® 室®¢. ®è £®¢ ï áâà â¥£¨ï á ¨­â¥à¥á­ë¬ ¯à¨­æ¨¯®¬ - ¨§¬¥­¨áì,",
  46.         "çâ®¡ë ¯®¡¥¤¨âì!", 0};
  47. #else
  48.         char *BUTTON_CAPTIONS[]={ "New Game [F2]", "Help     [F1]", "Exit    [Esc]", 0};
  49.         char CLICKS_TEXT[]="Clicks:   /";
  50.         char LEVELS_TEXT[]="Board:";
  51.        
  52.         char HELP_WINDOW_CAPTION[]="Help";
  53.         char *HELP_TEXT[]={     "How to play Flood-it?",
  54.         "",
  55.         "Flood the whole board with one color within the allowed steps.",
  56.         "You start from the top left corner and progress by selecting one",
  57.         "of the colored balls on the left. When you change your current area",
  58.         "color, every adjacent square with the same color also changes, that",
  59.         "way you can flood other areas of the board. Select from 3 sizes of",
  60.         "the board and try to flood-it in the least amount of steps!",
  61.         "Addictive and Fun!", 0};
  62. #endif
  63.  
  64.  
  65. int color_matrix[28*28]; //öâåòà äëÿ ïîëÿ ñ êâàäðàòèêàìè
  66.  
  67. int loose_matrix[14*14]={
  68. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  69. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  70. 2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  71. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 2,
  72. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  73. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  74. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  75. 2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  76. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  77. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  78. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  79. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 2,
  80. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  81. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
  82. };
  83.  
  84. int win_matrix[14*14]={
  85. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  86. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  87. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  88. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  89. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 4, 1, 4,
  90. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 4,
  91. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  92. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  93. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  94. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  95. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  96. 4, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  97. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  98. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  99. };
  100.  
  101. void main()
  102. {  
  103.         int key, id;
  104.        
  105.         new_game();
  106.    
  107.         loop()
  108.         {
  109.                 switch(WaitEvent())
  110.                 {
  111.                         case evButton:
  112.                                 id = GetButtonID();
  113.                                 if (id==1) || (id==4) ExitProcess();
  114.                                 if (id==2) goto _NEW_GAME_MARK;
  115.                                 if (id==3) goto _HELP_MARK;
  116.                                 if (id>=100)
  117.                                 {
  118.                                         if (color_matrix[0]==id-100) break; //åñëè öâåò ïåðâîé ôèøêè òàêîé æå, èãíîðèðóåì áåññìûñëåííûé õîä
  119.                                         if (CLICKS>=MAX_CLICKS) break; //åñëè èãðà çàêîí÷åíà
  120.                                        
  121.                                         CLICKS++;
  122.                                         draw_clicks_num();
  123.                                        
  124.                                         fill_field(id-100);
  125.                                         draw_field();
  126.                                         check_for_end(); //åñëè èãðà çàêîí÷åíà
  127.                                         break;
  128.                                 }
  129.                                 if (id>=10)
  130.                                 {
  131.                                         id=id-10*3;
  132.                                        
  133.                                         if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id]) break; //âûáðàí òîò æå ðàçìåð
  134.                                        
  135.                                         BLOCK_SIZE = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id]; //ðàçìåð êâàäðàòèêà
  136.                                         BLOCKS_NUM = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id+1]; //êîëè÷åñòâî êâàäðàòèêîâ ïî Õ è ïî Y
  137.                                         MAX_CLICKS = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id+2]; //ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëèêîâ äî âûèãðûøà
  138.                                        
  139.                                         new_game();
  140.                                        
  141.                                         MoveSize(-1, -1, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +14+USER_PANEL_WIDTH, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +GetSkinWidth()+14);
  142.                                         break;
  143.                                 }
  144.                                 break;
  145.                         case evKey:
  146.                                 key = GetKey();
  147.                                 if (key==027) //Escape
  148.                                          ExitProcess();
  149.                                 if (key==050) //F1
  150.                                 {
  151.                                         _HELP_MARK:
  152.                                                 CreateThread(#help,#stak);
  153.                                 }
  154.                                 if (key==051) //F2
  155.                                 {
  156.                                         _NEW_GAME_MARK:
  157.                                                 new_game();
  158.                                                 draw_clicks_num();
  159.                                                 draw_field();
  160.                                 }
  161.                                 break;
  162.                         case evReDraw:
  163.                                 draw_window();
  164.                 }
  165.         }
  166. }
  167.  
  168.  
  169. void draw_window()
  170. {
  171.         int i, j;
  172.         #define BUTTON_SIZE 28
  173.        
  174.         sc.get();
  175.                
  176.         DefineAndDrawWindow(300,176, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +14+USER_PANEL_WIDTH, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +GetSkinWidth()+14, 0x74,sc.work,0,0,"Flood-it!");
  177.        
  178.         //ïðîâåðÿåì íå ñõëîïíóòî ëè îêíî â çàãîëîâîê
  179.         GetProcessInfo(#Form, SelfInfo);
  180.         if (Form.height==GetSkinWidth()+3) return;
  181.        
  182.         //çàêðàøèâàåì ôîí -> óìåíüøàåò ïåðåðèñîâêó
  183.         for (i=0;i<=4;i++)
  184.         {
  185.                 if (i<>4)
  186.                         DrawRegion(USER_PANEL_WIDTH+i-5,i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +9-i-i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+9-i-i, sc.work);
  187.                 else
  188.                         DrawRegion(USER_PANEL_WIDTH+i-5,i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +9-i-i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+9-i-i, sc.work_graph); //îáîäîê
  189.         }
  190.         DrawBar(0,0, USER_PANEL_WIDTH-5, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+10, sc.work);
  191.        
  192.         //êíîïî÷êè çàëèâêè
  193.         for (i=0;i<2;i++)
  194.                 for (j=0;j<3;j++)
  195.                         DefineButton(j*BUTTON_SIZE+17,i*BUTTON_SIZE+15,BUTTON_SIZE,BUTTON_SIZE, i*3+j+100,FIELD_COLORS[i*3+j]);
  196.  
  197.         //êíîïî÷êè äåéñòâèé
  198.         for (j=0;j<3;j++)
  199.         {
  200.                 DefineButton(17,j*25+120, 13*6+6, 20, j+2,sc.work_button);
  201.                 WriteText(17+4,j*25+127,0x80,sc.work_button_text,BUTTON_CAPTIONS[j],0);
  202.         }
  203.  
  204.         //êíîïî÷êè âûáîðà óðîâíÿ ñëîæíîñòè
  205.         WriteText(17,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,sc.work_text,#LEVELS_TEXT,0);
  206.         for (j=0;j<2;j++)
  207.         {
  208.                 DefineButton(j*25+56,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20, 20,20, j+10,sc.work_button);
  209.                
  210.                 if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[j*3]) EDI=0x800080;
  211.                         else EDI=sc.work_button_text;
  212.                
  213.                 WriteText(j*25+56+8,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,EDI,BOARD_SIZES[j],0);
  214.                 WriteText(j*25+56+9,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,EDI,BOARD_SIZES[j],0);
  215.         }
  216.        
  217.         draw_clicks_num();
  218.        
  219.         draw_field();
  220.  
  221. }
  222.  
  223.  
  224. void new_game()
  225. {
  226.         int i, j;
  227.        
  228.         //randomize();
  229.  
  230.         CLICKS = 0;
  231.        
  232.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  233.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  234.                         color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j] = random(6);
  235. }
  236.  
  237.  
  238. void fill_field(int new_color_id)
  239. {
  240.         int i=0, j=0,
  241.         old_color_id=color_matrix[0],
  242.         restart;
  243.         #define MARKED 6
  244.        
  245.         color_matrix[0]=MARKED;
  246.        
  247.         _RESTART_MARK:
  248.        
  249.         restart=0;
  250.        
  251.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  252.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  253.                 {
  254.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>old_color_id) continue; //åñëè ôèøêà íå íóæíîãî öâåòà èä¸ì äàëüøå
  255.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) continue; //åñëè ôèøêà óæå îòìå÷åíà, èä¸ì äàëåå
  256.                        
  257.                         if (j>0) && (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j-1]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì ëåâûé
  258.                         if (i>0) && (color_matrix[i-1*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì âåðõíèé
  259.                         if (j<BLOCKS_NUM-1) && (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j+1]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì ïðàâûé
  260.                         if (i<BLOCKS_NUM-1) && (color_matrix[i+1*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì íèæíèé
  261.                        
  262.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) restart=1; //åñëè ôèøêó îòìåòèëè, òî ïîòîì öèêë íóæíî áóäåò ïðîêðóòèòü ñíà÷àëà - ìîæ åù¸ ÷¸ îòìåòèì
  263.                 }
  264.         if (restart) goto _RESTART_MARK;
  265.  
  266.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  267.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  268.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED)       color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=new_color_id;
  269. }
  270.  
  271.  
  272. int check_for_end()
  273. {
  274.         int i, j, ii, jj;
  275.  
  276.         if (CLICKS>=MAX_CLICKS) //åñëè ïðîèãðûø
  277.         {
  278.                 if (CLICKS==MAX_CLICKS) //âûèãðûøü íà ïîñëåäíåì õîäå
  279.                 {
  280.                         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++) //ïðîâåðÿåì âñ¸ ëè ïîëå îäíîãî öâåòà, åñëè íåò óõîäèì
  281.                                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  282.                                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>color_matrix[0]) goto _LOOSE_MARK;
  283.                         goto _WIN_MARK;
  284.                 }
  285.                
  286.                 _LOOSE_MARK:
  287.                
  288.                 for (i=0;i<14;i++)
  289.                         for (j=0;j<14;j++)
  290.                         {
  291.                                 if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[0])
  292.                                 {
  293.                                         ii=i;
  294.                                         jj=j;
  295.                                 }
  296.                                 else
  297.                                 {
  298.                                         ii=i*2;
  299.                                         jj=j*2;
  300.                                 }
  301.                                 color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj]=loose_matrix[i*14+j];
  302.                                 color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj]=loose_matrix[i*14+j];
  303.                                 color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj+1]=loose_matrix[i*14+j];
  304.                                 color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj+1]=loose_matrix[i*14+j];
  305.                                 draw_field();
  306.                                 //Pause(5);                            
  307.                         }      
  308.                        
  309.                 return 1;
  310.         }
  311.        
  312.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++) //ïðîâåðÿåì âñ¸ ëè ïîëå îäíîãî öâåòà, åñëè íåò óõîäèì
  313.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  314.                         if (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>color_matrix[0]) return 0;
  315.  
  316.         //âñ¸ ïîëå îäíîãî öâåòà è ôèøåê ìåíüøå MAX_CLICKS -> ïîáåäà
  317.        
  318.         _WIN_MARK:
  319.        
  320.         for (i=0;i<25;i++)
  321.         {
  322.                 new_game();
  323.                 draw_field();
  324.                 Pause(7);
  325.         }
  326.  
  327.         CLICKS=MAX_CLICKS;
  328.        
  329.         for (i=0;i<14;i++)
  330.                 for (j=0;j<14;j++)
  331.                 {
  332.                         if (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[0]) //çàëèâêà äëÿ ïîëåé ðàçíîãî ðàçìåðà ðàçíàÿ
  333.                         {
  334.                                 ii=i;
  335.                                 jj=j;
  336.                         }
  337.                         else
  338.                         {
  339.                                 ii=i*2;
  340.                                 jj=j*2;
  341.                         }
  342.                         color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj]=win_matrix[i*14+j];
  343.                         color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj]=win_matrix[i*14+j];
  344.                         color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj+1]=win_matrix[i*14+j];
  345.                         color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj+1]=win_matrix[i*14+j];
  346.                         draw_field();
  347.                         //Pause(5);                            
  348.                 }      
  349.         return 1;
  350. }
  351.  
  352.  
  353. void draw_clicks_num()
  354. {
  355.         #define TEXT_X 21
  356.         #define TEXT_Y 92
  357.        
  358.         DrawBar(8*6+TEXT_X, TEXT_Y, 6*2,9, sc.work);
  359.        
  360.         WriteText(TEXT_X,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,#CLICKS_TEXT,0);
  361.  
  362.         if (CLICKS<10) EBX=9*6+TEXT_X;
  363.                 else EBX=8*6+TEXT_X;
  364.        
  365.         WriteText(EBX,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,IntToStr(CLICKS),0);
  366.        
  367.         WriteText(11*6+TEXT_X,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,IntToStr(MAX_CLICKS),0);
  368. }
  369.  
  370.  
  371. void draw_field()
  372. {
  373.         int i, j;
  374.         int color_id;
  375.        
  376.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  377.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  378.                 {
  379.                         color_id = color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j];
  380.                         DrawBar(j*BLOCK_SIZE+USER_PANEL_WIDTH, i*BLOCK_SIZE+5, BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE, FIELD_COLORS[color_id]);
  381.                 }
  382. }
  383.  
  384.  
  385. void help()
  386. {  
  387.         int i;
  388.        
  389.         loop()
  390.         switch (WaitEvent())
  391.         {
  392.                 CASE evButton:
  393.                                 if (GetButtonID()==1) ExitProcess();
  394.                                 break;
  395.                 CASE evKey:
  396.                                 if (GetKey()==27) ExitProcess(); //Esc
  397.                                 break;
  398.                 CASE evReDraw:
  399.                                 for (i=0; HELP_TEXT[i]<>0; i++;) {};
  400.                                
  401.                                 DefineAndDrawWindow(500,200,450,i*13+50,0x34,sc.work,0,0,#HELP_WINDOW_CAPTION);
  402.                                
  403.                                 WriteText(6,12,0x80,sc.work_text,HELP_TEXT[0],0); //ýòî äëÿ æèðíîãî øðèôòà
  404.                                 for (i=0; HELP_TEXT[i]<>0; i++;) WriteText(5,i*13+12,0x80,sc.work_text,HELP_TEXT[i],0);
  405.         }
  406. }
  407.  
  408.  
  409. stop: