Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 6113 | Rev 6134 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1.  
  2. INTERP_Z equ 1
  3.  
  4. macro DRAW_INIT
  5. {
  6. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  7.         mov ecx,[p2]
  8.         mov eax,[ecx+offs_zbup_r]
  9.         mov [colorR],ah ;colorR=p2.r>>8
  10.         mov eax,[ecx+offs_zbup_g]
  11.         mov [colorG],ah ;colorG=p2.g>>8
  12.         mov eax,[ecx+offs_zbup_b]
  13.         mov [colorB],ah ;colorB=p2.b>>8
  14. ;else
  15. ;color=RGB_TO_PIXEL(p2.r,p2.g,p2.b)
  16. end if
  17. }
  18.  
  19. macro PUT_PIXEL _a
  20. {
  21. local .end_0
  22.         mov eax,[z]
  23.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  24.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  25.         jl .end_0
  26.                 ;edi = pp
  27.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  28. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  29.                 mov al,[colorR]
  30.                 mov ah,[colorG]
  31.                 mov word[edi+3*_a],ax
  32.                 mov al,[colorB]
  33.                 mov byte[edi+3*_a +2],al
  34. ;else
  35. ;pp[_a]=color
  36. end if
  37.         .end_0:
  38.         mov eax,[dzdx]
  39.         add [z],eax
  40. }
  41.  
  42. align 4
  43. proc ZB_fillTriangleFlat, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  44. locals
  45. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  46.         colorR db ?
  47.         colorG db ?
  48.         colorB db ? ;unsigned char
  49. else
  50.         color dd ? ;int
  51. end if
  52. include 'ztriangle.inc'
  53.  
  54. ;
  55. ; Smooth filled triangle.
  56. ; The code below is very tricky :)
  57. ;
  58.  
  59. INTERP_Z equ 1
  60. INTERP_RGB equ 1
  61.  
  62. macro DRAW_INIT
  63. {
  64. }
  65.  
  66. macro PUT_PIXEL _a
  67. {
  68. local .end_0
  69.         mov eax,[z]
  70.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  71.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  72.         jl .end_0
  73.                 ;edi = pp
  74.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  75. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  76.                 mov ebx,[or1]
  77.                 mov eax,[og1]
  78.                 mov al,bh
  79.                 mov word[edi+3*_a],ax
  80.                 mov eax,[ob1]
  81.                 mov byte[edi+3*_a +2],ah
  82. end if
  83. ;if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 32
  84. ;pp[_a] = RGB_TO_PIXEL(or1, og1, ob1)
  85. ;end if
  86.         .end_0:
  87.         mov eax,[dzdx]
  88.         add [z],eax
  89.         mov eax,[dgdx]
  90.         add [og1],eax
  91.         mov eax,[drdx]
  92.         add [or1],eax
  93.         mov eax,[dbdx]
  94.         add [ob1],eax
  95. }
  96.  
  97. align 4
  98. proc ZB_fillTriangleSmooth, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  99. locals
  100. include 'ztriangle.inc'
  101.  
  102. align 4
  103. proc ZB_setTexture uses eax ebx, zb:dword, texture:dword
  104.         mov eax,[zb]
  105.         mov ebx,[texture]
  106.         mov dword[eax+offs_zbuf_current_texture],ebx
  107.         ret
  108. endp
  109.  
  110. INTERP_Z equ 1
  111. INTERP_ST equ 1
  112.  
  113. macro DRAW_INIT
  114. {
  115.         mov eax,[zb]
  116.         mov eax,[eax+offs_zbuf_current_texture]
  117.         mov [texture],eax
  118. }
  119.  
  120. macro PUT_PIXEL _a
  121. {
  122. local .end_0
  123.         mov eax,[z]
  124.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  125.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  126.         jl .end_0
  127.                 ;edi = pp
  128.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  129. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  130.                 mov ebx,[t]
  131.                 and ebx,0x3fc00000
  132.                 or ebx,[s]
  133.                 shr ebx,14
  134.                 imul ebx,3
  135.                 add ebx,[texture] ;ptr = texture + (((t & 0x3fc00000) | s) >> 14) * 3
  136.                 mov ax,word[ebx]
  137.                 mov word[edi+3*_a],ax ;pp[3 * _a]= ptr[0,1]
  138.                 mov al,byte[ebx+2]
  139.                 mov byte[edi+3*_a +2],al ;pp[3 * _a + 2]= ptr[2]
  140. else
  141. ;pp[_a]=texture[((t & 0x3FC00000) | s) >> 14]
  142. end if
  143.         .end_0:
  144.         mov eax,[dzdx]
  145.         add [z],eax
  146.         mov eax,[dsdx]
  147.         add [s],eax
  148.         mov eax,[dtdx]
  149.         add [t],eax
  150. }
  151.  
  152. align 4
  153. proc ZB_fillTriangleMapping, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  154. locals
  155.         texture dd ? ;PIXEL*
  156. include 'ztriangle.inc'
  157.  
  158. ;
  159. ; Texture mapping with perspective correction.
  160. ; We use the gradient method to make less divisions.
  161. ; TODO: pipeline the division
  162. ;
  163. if 1
  164.  
  165. INTERP_Z equ 1
  166. INTERP_STZ equ 1
  167.  
  168. NB_INTERP equ 8
  169.  
  170. macro DRAW_INIT
  171. {
  172.         mov eax,[zb]
  173.         mov eax,[eax+offs_zbuf_current_texture]
  174.         mov [texture],eax
  175.         mov dword[esp-4],NB_INTERP
  176.         fild dword[esp-4]
  177.         fild dword[dzdx]
  178.         fst dword[fdzdx] ;fdzdx = (float)dzdx
  179.         fmul st0,st1
  180.         fstp dword[fndzdx] ;fndzdx = NB_INTERP * fdzdx
  181.         fld dword[fdzdx]
  182.         fmul st0,st1
  183.         fstp dword[ndszdx] ;ndszdx = NB_INTERP * dszdx
  184.         fmul dword[dtzdx]
  185.         fstp dword[ndtzdx] ;ndtzdx = NB_INTERP * dtzdx
  186. }
  187.  
  188. macro PUT_PIXEL _a
  189. {
  190. local .end_0
  191.         mov eax,[z]
  192.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  193.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  194.         jl .end_0
  195.                 ;edi = pp
  196.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  197. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  198.                 mov ebx,[t]
  199.                 and ebx,0x3fc00000
  200.                 mov eax,[s]
  201.                 and eax,0x003fc000
  202.                 or ebx,eax
  203.                 shr ebx,14
  204.                 imul ebx,3
  205.                 add ebx,[texture] ;ptr = texture + (((t & 0x3fc00000) | (s & 0x003FC000)) >> 14) * 3
  206.                 mov ax,word[ebx]
  207.                 mov word[edi+3*_a],ax ;pp[3 * _a]= ptr[0,1]
  208.                 mov al,byte[ebx+2]
  209.                 mov byte[edi+3*_a +2],al ;pp[3 * _a + 2]= ptr[2]
  210. else
  211. ;       pp[_a]=*(PIXEL *)((char *)texture+
  212. ;           (((t & 0x3FC00000) | (s & 0x003FC000)) >> (17 - PSZSH)));
  213. end if
  214.         .end_0:
  215.         mov eax,[dzdx]
  216.         add [z],eax
  217.         mov eax,[dsdx]
  218.         add [s],eax
  219.         mov eax,[dtdx]
  220.         add [t],eax
  221. }
  222.  
  223. DRAW_LINE_M equ 1
  224.  
  225. macro DRAW_LINE
  226. {
  227. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  228.         mov eax,[x2]
  229.         sar eax,16
  230.         mov edi,[x1]
  231.         sub eax,edi
  232.         mov [n],eax ;n = (x2 >> 16) - x1
  233. fld1
  234.         fild dword[z1]
  235.         fst dword[f_z] ;fz = (float)z1
  236.         ;fld1
  237.         fdivp
  238.         fstp dword[zinv] ;zinv = 1.0 / fz
  239.         imul edi,PSZB
  240.         add edi,[pp1] ;pp = (pp1 + x1 * PSZB)
  241.         mov esi,[x1]
  242.         shl esi,1
  243.         add esi,[pz1] ;pz = pz1 + x1
  244.         mov eax,[z1]
  245.         mov [z],eax ;z = z1
  246.         mov eax,[sz1]
  247.         mov [s_z],eax ;sz = sz1
  248.         mov eax,[tz1]
  249.         mov [t_z],eax ;tz = tz1
  250. align 4
  251.         .cycle_2: ;while (n>=(NB_INTERP-1))
  252.         cmp dword[n],NB_INTERP-1
  253.         jl .cycle_2_end
  254.                 fld dword[zinv]
  255.                 fld st0
  256.                 fmul dword[s_z] ;ss = (sz * zinv)
  257.                 fist dword[s] ;s = (int) ss
  258.                 fmul dword[fdzdx]
  259.                 fchs
  260.                 fadd dword[dszdx]
  261.                 fmul dword[zinv]
  262.                 fistp dword[dsdx] ;dsdx = (int)( (dszdx - ss*fdzdx)*zinv )
  263.                 fmul dword[t_z] ;tt = (tz * zinv)
  264.                 fist dword[t] ;t = (int) tt
  265.                 fmul dword[fdzdx]
  266.                 fchs
  267.                 fadd dword[dtzdx]
  268.                 fmul dword[zinv]
  269.                 fistp dword[dtdx] ;dtdx = (int)( (dtzdx - tt*fdzdx)*zinv )
  270. fld1
  271.                 fld dword[f_z]
  272.                 fadd dword[fndzdx]
  273.                 fst dword[f_z] ;fz += fndzdx
  274.                 ;fld1
  275.                 fdivp
  276.                 fstp dword[zinv] ;zinv = 1.0 / fz
  277.                 PUT_PIXEL 0
  278.                 PUT_PIXEL 1
  279.                 PUT_PIXEL 2
  280.                 PUT_PIXEL 3
  281.                 PUT_PIXEL 4
  282.                 PUT_PIXEL 5
  283.                 PUT_PIXEL 6
  284.                 PUT_PIXEL 7
  285.                 add esi,2*NB_INTERP ;pz += NB_INTERP
  286.                 add edi,NB_INTERP*PSZB ;pp += NB_INTERP * PSZB
  287.                 sub dword[n],NB_INTERP ;n -= NB_INTERP
  288.                 fld dword[ndszdx]
  289.                 fadd dword[s_z]
  290.                 fstp dword[s_z] ;sz += ndszdx
  291.                 fld dword[ndtzdx]
  292.                 fadd dword[t_z]
  293.                 fstp dword[t_z] ;tz += ndtzdx
  294.                 jmp .cycle_2
  295.         .cycle_2_end:
  296.         fld dword[zinv]
  297.         fld st0
  298.         fmul dword[s_z] ;ss = (sz * zinv)
  299.         fist dword[s] ;s = (int) ss
  300.         fmul dword[fdzdx]
  301.         fchs
  302.         fadd dword[dszdx]
  303.         fmul dword[zinv]
  304.         fistp dword[dsdx] ;dsdx = (int)( (dszdx - ss*fdzdx)*zinv )
  305.         fmul dword[t_z] ;tt = (tz * zinv)
  306.         fist dword[t] ;t = (int) tt
  307.         fmul dword[fdzdx]
  308.         fchs
  309.         fadd dword[dtzdx]
  310.         fmul dword[zinv]
  311.         fistp dword[dtdx] ;dtdx = (int)( (dtzdx - tt*fdzdx)*zinv )
  312. align 4
  313.         .cycle_3: ;while (n>=0)
  314.         cmp dword[n],0
  315.         jl .cycle_3_end
  316.                 PUT_PIXEL 0
  317.                 add esi,2 ;pz += 1
  318.                 add edi,PSZB ;pp += PSZB
  319.                 dec dword[n]
  320.                 jmp .cycle_3
  321.         .cycle_3_end:
  322. end if
  323. }
  324.  
  325. align 4
  326. proc ZB_fillTriangleMappingPerspective, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  327. locals
  328.         texture dd ? ;PIXEL *
  329.         fdzdx dd ? ;float
  330.         fndzdx dd ? ;float
  331.         ndszdx dd ? ;float
  332.         ndtzdx dd ? ;float
  333.         zinv dd ? ;float
  334.         f_z dd ? ;float - переменная отвечающая за геометрию текстуры
  335. include 'ztriangle.inc'
  336.  
  337. end if
  338.  
  339. if 0
  340.  
  341. ; slow but exact version (only there for reference, incorrect for 24
  342. ; bits)
  343.  
  344. INTERP_Z equ 1
  345. INTERP_STZ equ 1
  346.  
  347. macro DRAW_INIT
  348. {
  349.         mov eax,[zb]
  350.         mov eax,[eax+offs_zbuf_current_texture]
  351.         mov [texture],eax
  352. }
  353.  
  354. macro PUT_PIXEL _a
  355. {
  356. local .end_0
  357.         mov eax,[z]
  358.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  359.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  360.         jl .end_0
  361.                 ;edi = pp
  362.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  363.                 fild dword[z]
  364.                 fld dword[s_z]
  365.                 fdiv st0,st1
  366.                 fistp dword[esp-4] ;s = (int) (s_z / (float) z)
  367.                 fld dword[t_z]
  368.                 fdiv st0,st1
  369.                 fistp dword[esp-8] ;t = (int) (t_z / (float) z)
  370.                 mov eax,dword[esp-8]
  371.                 and eax,0x3FC00000
  372.                 or eax,dword[esp-4]
  373.                 shr eax,12 ;14
  374.                 add eax,[texture]
  375.                 mov eax,[eax]
  376.                 stosd ;pp[_a] = texture[((t & 0x3FC00000) | s) >> 14]
  377.                 sub edi,4
  378.         .end_0:
  379.         mov eax,[dzdx]
  380.         add [z],eax
  381.         fld dword[dszdx]
  382.         fadd dword[s_z]
  383.         fstp dword[s_z]
  384.         fld dword,[dtzdx]
  385.         fadd dword[t_z]
  386.         fstp dword[t_z]
  387. }
  388.  
  389. align 4
  390. proc ZB_fillTriangleMappingPerspective, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  391. locals
  392.         texture dd ? ;PIXEL*
  393. include 'ztriangle.inc'
  394.  
  395. end if
  396.