Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /**************************************************************************
  2.  
  3. Copyright 2002-2008 Tungsten Graphics Inc., Cedar Park, Texas.
  4.  
  5. All Rights Reserved.
  6.  
  7. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  8. copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  9. to deal in the Software without restriction, including without limitation
  10. on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
  11. license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
  12. the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  13.  
  14. The above copyright notice and this permission notice (including the next
  15. paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
  16. Software.
  17.  
  18. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
  19. IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  20. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
  21. TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
  22. DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
  23. OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
  24. USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  
  26. **************************************************************************/
  27.  
  28. /*
  29.  * Authors:
  30.  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  31.  */
  32.  
  33. #include "main/glheader.h"
  34. #include "main/bufferobj.h"
  35. #include "main/context.h"
  36. #include "main/macros.h"
  37. #include "main/vtxfmt.h"
  38. #include "main/dlist.h"
  39. #include "main/eval.h"
  40. #include "main/state.h"
  41. #include "main/light.h"
  42. #include "main/api_arrayelt.h"
  43. #include "main/api_noop.h"
  44. #include "main/dispatch.h"
  45.  
  46. #include "vbo_context.h"
  47.  
  48. #ifdef ERROR
  49. #undef ERROR
  50. #endif
  51.  
  52.  
  53. /** ID/name for immediate-mode VBO */
  54. #define IMM_BUFFER_NAME 0xaabbccdd
  55.  
  56.  
  57. static void reset_attrfv( struct vbo_exec_context *exec );
  58.  
  59.  
  60. /**
  61.  * Close off the last primitive, execute the buffer, restart the
  62.  * primitive.  
  63.  */
  64. static void vbo_exec_wrap_buffers( struct vbo_exec_context *exec )
  65. {
  66.    if (exec->vtx.prim_count == 0) {
  67.       exec->vtx.copied.nr = 0;
  68.       exec->vtx.vert_count = 0;
  69.       exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  70.    }
  71.    else {
  72.       GLuint last_begin = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].begin;
  73.       GLuint last_count;
  74.  
  75.       if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
  76.          GLint i = exec->vtx.prim_count - 1;
  77.          assert(i >= 0);
  78.          exec->vtx.prim[i].count = (exec->vtx.vert_count -
  79.                                     exec->vtx.prim[i].start);
  80.       }
  81.  
  82.       last_count = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count;
  83.  
  84.       /* Execute the buffer and save copied vertices.
  85.        */
  86.       if (exec->vtx.vert_count)
  87.          vbo_exec_vtx_flush( exec, GL_FALSE );
  88.       else {
  89.          exec->vtx.prim_count = 0;
  90.          exec->vtx.copied.nr = 0;
  91.       }
  92.  
  93.       /* Emit a glBegin to start the new list.
  94.        */
  95.       assert(exec->vtx.prim_count == 0);
  96.  
  97.       if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
  98.          exec->vtx.prim[0].mode = exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive;
  99.          exec->vtx.prim[0].start = 0;
  100.          exec->vtx.prim[0].count = 0;
  101.          exec->vtx.prim_count++;
  102.      
  103.          if (exec->vtx.copied.nr == last_count)
  104.             exec->vtx.prim[0].begin = last_begin;
  105.       }
  106.    }
  107. }
  108.  
  109.  
  110. /**
  111.  * Deal with buffer wrapping where provoked by the vertex buffer
  112.  * filling up, as opposed to upgrade_vertex().
  113.  */
  114. void vbo_exec_vtx_wrap( struct vbo_exec_context *exec )
  115. {
  116.    GLfloat *data = exec->vtx.copied.buffer;
  117.    GLuint i;
  118.  
  119.    /* Run pipeline on current vertices, copy wrapped vertices
  120.     * to exec->vtx.copied.
  121.     */
  122.    vbo_exec_wrap_buffers( exec );
  123.    
  124.    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
  125.     */
  126.    assert(exec->vtx.max_vert - exec->vtx.vert_count > exec->vtx.copied.nr);
  127.  
  128.    for (i = 0 ; i < exec->vtx.copied.nr ; i++) {
  129.       memcpy( exec->vtx.buffer_ptr, data,
  130.               exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat));
  131.       exec->vtx.buffer_ptr += exec->vtx.vertex_size;
  132.       data += exec->vtx.vertex_size;
  133.       exec->vtx.vert_count++;
  134.    }
  135.  
  136.    exec->vtx.copied.nr = 0;
  137. }
  138.  
  139.  
  140. /**
  141.  * Copy the active vertex's values to the ctx->Current fields.
  142.  */
  143. static void vbo_exec_copy_to_current( struct vbo_exec_context *exec )
  144. {
  145.    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  146.    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
  147.    GLuint i;
  148.  
  149.    for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
  150.       if (exec->vtx.attrsz[i]) {
  151.          /* Note: the exec->vtx.current[i] pointers point into the
  152.           * ctx->Current.Attrib and ctx->Light.Material.Attrib arrays.
  153.           */
  154.          GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[i].Ptr;
  155.          GLfloat tmp[4];
  156.  
  157.          COPY_CLEAN_4V(tmp,
  158.                        exec->vtx.attrsz[i],
  159.                        exec->vtx.attrptr[i]);
  160.          
  161.          if (memcmp(current, tmp, sizeof(tmp)) != 0)
  162.          {
  163.             memcpy(current, tmp, sizeof(tmp));
  164.          
  165.             /* Given that we explicitly state size here, there is no need
  166.              * for the COPY_CLEAN above, could just copy 16 bytes and be
  167.              * done.  The only problem is when Mesa accesses ctx->Current
  168.              * directly.
  169.              */
  170.             vbo->currval[i].Size = exec->vtx.attrsz[i];
  171.  
  172.             /* This triggers rather too much recalculation of Mesa state
  173.              * that doesn't get used (eg light positions).
  174.              */
  175.             if (i >= VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT &&
  176.                 i <= VBO_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES)
  177.                ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
  178.            
  179.             ctx->NewState |= _NEW_CURRENT_ATTRIB;
  180.          }
  181.       }
  182.    }
  183.  
  184.    /* Colormaterial -- this kindof sucks.
  185.     */
  186.    if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled &&
  187.        exec->vtx.attrsz[VBO_ATTRIB_COLOR0]) {
  188.       _mesa_update_color_material(ctx,
  189.                                   ctx->Current.Attrib[VBO_ATTRIB_COLOR0]);
  190.    }
  191. }
  192.  
  193.  
  194. static void vbo_exec_copy_from_current( struct vbo_exec_context *exec )
  195. {
  196.    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  197.    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
  198.    GLint i;
  199.  
  200.    for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
  201.       const GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[i].Ptr;
  202.       switch (exec->vtx.attrsz[i]) {
  203.       case 4: exec->vtx.attrptr[i][3] = current[3];
  204.       case 3: exec->vtx.attrptr[i][2] = current[2];
  205.       case 2: exec->vtx.attrptr[i][1] = current[1];
  206.       case 1: exec->vtx.attrptr[i][0] = current[0];
  207.          break;
  208.       }
  209.    }
  210. }
  211.  
  212.  
  213. /**
  214.  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
  215.  */
  216. static void vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( struct vbo_exec_context *exec,
  217.                                           GLuint attr,
  218.                                           GLuint newsz )
  219. {
  220.    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  221.    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
  222.    GLint lastcount = exec->vtx.vert_count;
  223.    GLfloat *old_attrptr[VBO_ATTRIB_MAX];
  224.    GLuint old_vtx_size = exec->vtx.vertex_size;
  225.    GLuint oldsz = exec->vtx.attrsz[attr];
  226.    GLuint i;
  227.  
  228.    /* Run pipeline on current vertices, copy wrapped vertices
  229.     * to exec->vtx.copied.
  230.     */
  231.    vbo_exec_wrap_buffers( exec );
  232.  
  233.    if (unlikely(exec->vtx.copied.nr)) {
  234.       /* We're in the middle of a primitive, keep the old vertex
  235.        * format around to be able to translate the copied vertices to
  236.        * the new format.
  237.        */
  238.       memcpy(old_attrptr, exec->vtx.attrptr, sizeof(old_attrptr));
  239.    }
  240.  
  241.    if (unlikely(oldsz)) {
  242.       /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the
  243.        * case when the attribute already exists in the vertex and is
  244.        * having its size increased.
  245.        */
  246.       vbo_exec_copy_to_current( exec );
  247.    }
  248.  
  249.    /* Heuristic: Attempt to isolate attributes received outside
  250.     * begin/end so that they don't bloat the vertices.
  251.     */
  252.    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END &&
  253.        !oldsz && lastcount > 8 && exec->vtx.vertex_size) {
  254.       vbo_exec_copy_to_current( exec );
  255.       reset_attrfv( exec );
  256.    }
  257.  
  258.    /* Fix up sizes:
  259.     */
  260.    exec->vtx.attrsz[attr] = newsz;
  261.    exec->vtx.vertex_size += newsz - oldsz;
  262.    exec->vtx.max_vert = ((VBO_VERT_BUFFER_SIZE - exec->vtx.buffer_used) /
  263.                          (exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat)));
  264.    exec->vtx.vert_count = 0;
  265.    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  266.  
  267.    if (unlikely(oldsz)) {
  268.       /* Size changed, recalculate all the attrptr[] values
  269.        */
  270.       GLfloat *tmp = exec->vtx.vertex;
  271.  
  272.       for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
  273.          if (exec->vtx.attrsz[i]) {
  274.             exec->vtx.attrptr[i] = tmp;
  275.             tmp += exec->vtx.attrsz[i];
  276.          }
  277.          else
  278.             exec->vtx.attrptr[i] = NULL; /* will not be dereferenced */
  279.       }
  280.  
  281.       /* Copy from current to repopulate the vertex with correct
  282.        * values.
  283.        */
  284.       vbo_exec_copy_from_current( exec );
  285.  
  286.    } else {
  287.       /* Just have to append the new attribute at the end */
  288.       exec->vtx.attrptr[attr] = exec->vtx.vertex +
  289.          exec->vtx.vertex_size - newsz;
  290.    }
  291.  
  292.    /* Replay stored vertices to translate them
  293.     * to new format here.
  294.     *
  295.     * -- No need to replay - just copy piecewise
  296.     */
  297.    if (unlikely(exec->vtx.copied.nr)) {
  298.       GLfloat *data = exec->vtx.copied.buffer;
  299.       GLfloat *dest = exec->vtx.buffer_ptr;
  300.       GLuint j;
  301.  
  302.       assert(exec->vtx.buffer_ptr == exec->vtx.buffer_map);
  303.  
  304.       for (i = 0 ; i < exec->vtx.copied.nr ; i++) {
  305.          for (j = 0 ; j < VBO_ATTRIB_MAX ; j++) {
  306.             GLuint sz = exec->vtx.attrsz[j];
  307.  
  308.             if (sz) {
  309.                GLint old_offset = old_attrptr[j] - exec->vtx.vertex;
  310.                GLint new_offset = exec->vtx.attrptr[j] - exec->vtx.vertex;
  311.  
  312.                if (j == attr) {
  313.                   if (oldsz) {
  314.                      GLfloat tmp[4];
  315.                      COPY_CLEAN_4V(tmp, oldsz, data + old_offset);
  316.                      COPY_SZ_4V(dest + new_offset, newsz, tmp);
  317.                   } else {
  318.                      GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[j].Ptr;
  319.                      COPY_SZ_4V(dest + new_offset, sz, current);
  320.                   }
  321.                }
  322.                else {
  323.                   COPY_SZ_4V(dest + new_offset, sz, data + old_offset);
  324.                }
  325.             }
  326.          }
  327.  
  328.          data += old_vtx_size;
  329.          dest += exec->vtx.vertex_size;
  330.       }
  331.  
  332.       exec->vtx.buffer_ptr = dest;
  333.       exec->vtx.vert_count += exec->vtx.copied.nr;
  334.       exec->vtx.copied.nr = 0;
  335.    }
  336. }
  337.  
  338.  
  339. static void vbo_exec_fixup_vertex( struct gl_context *ctx,
  340.                                    GLuint attr, GLuint sz )
  341. {
  342.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  343.    int i;
  344.  
  345.    if (sz > exec->vtx.attrsz[attr]) {
  346.       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
  347.        * an enlarged vertex format.
  348.        */
  349.       vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( exec, attr, sz );
  350.    }
  351.    else if (sz < exec->vtx.active_sz[attr]) {
  352.       static const GLfloat id[4] = { 0, 0, 0, 1 };
  353.  
  354.       /* New size is smaller - just need to fill in some
  355.        * zeros.  Don't need to flush or wrap.
  356.        */
  357.       for (i = sz ; i <= exec->vtx.attrsz[attr] ; i++)
  358.          exec->vtx.attrptr[attr][i-1] = id[i-1];
  359.    }
  360.  
  361.    exec->vtx.active_sz[attr] = sz;
  362.  
  363.    /* Does setting NeedFlush belong here?  Necessitates resetting
  364.     * vtxfmt on each flush (otherwise flags won't get reset
  365.     * afterwards).
  366.     */
  367.    if (attr == 0)
  368.       exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
  369. }
  370.  
  371.  
  372. /*
  373.  */
  374. #define ATTR( A, N, V0, V1, V2, V3 )                            \
  375. do {                                                            \
  376.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;     \
  377.                                                                         \
  378.    if (unlikely(!(exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT))) \
  379.       ctx->Driver.BeginVertices( ctx );                                 \
  380.    if (unlikely(exec->vtx.active_sz[A] != N))                           \
  381.       vbo_exec_fixup_vertex(ctx, A, N);                                 \
  382.                                                                         \
  383.    {                                                            \
  384.       GLfloat *dest = exec->vtx.attrptr[A];                     \
  385.       if (N>0) dest[0] = V0;                                    \
  386.       if (N>1) dest[1] = V1;                                    \
  387.       if (N>2) dest[2] = V2;                                    \
  388.       if (N>3) dest[3] = V3;                                    \
  389.    }                                                            \
  390.                                                                 \
  391.    if ((A) == 0) {                                              \
  392.       GLuint i;                                                 \
  393.                                                                 \
  394.       for (i = 0; i < exec->vtx.vertex_size; i++)               \
  395.          exec->vtx.buffer_ptr[i] = exec->vtx.vertex[i];         \
  396.                                                                 \
  397.       exec->vtx.buffer_ptr += exec->vtx.vertex_size;                    \
  398.       exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;     \
  399.                                                                 \
  400.       if (++exec->vtx.vert_count >= exec->vtx.max_vert)         \
  401.          vbo_exec_vtx_wrap( exec );                             \
  402.    }                                                            \
  403. } while (0)
  404.  
  405.  
  406. #define ERROR() _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, __FUNCTION__ )
  407. #define TAG(x) vbo_##x
  408.  
  409. #include "vbo_attrib_tmp.h"
  410.  
  411.  
  412. #if FEATURE_beginend
  413.  
  414.  
  415. #if FEATURE_evaluators
  416.  
  417. static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalCoord1f( GLfloat u )
  418. {
  419.    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
  420.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  421.  
  422.    {
  423.       GLint i;
  424.       if (exec->eval.recalculate_maps)
  425.          vbo_exec_eval_update( exec );
  426.  
  427.       for (i = 0; i <= VBO_ATTRIB_TEX7; i++) {
  428.          if (exec->eval.map1[i].map)
  429.             if (exec->vtx.active_sz[i] != exec->eval.map1[i].sz)
  430.                vbo_exec_fixup_vertex( ctx, i, exec->eval.map1[i].sz );
  431.       }
  432.    }
  433.  
  434.  
  435.    memcpy( exec->vtx.copied.buffer, exec->vtx.vertex,
  436.            exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat));
  437.  
  438.    vbo_exec_do_EvalCoord1f( exec, u );
  439.  
  440.    memcpy( exec->vtx.vertex, exec->vtx.copied.buffer,
  441.            exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat));
  442. }
  443.  
  444. static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v )
  445. {
  446.    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
  447.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  448.  
  449.    {
  450.       GLint i;
  451.       if (exec->eval.recalculate_maps)
  452.          vbo_exec_eval_update( exec );
  453.  
  454.       for (i = 0; i <= VBO_ATTRIB_TEX7; i++) {
  455.          if (exec->eval.map2[i].map)
  456.             if (exec->vtx.active_sz[i] != exec->eval.map2[i].sz)
  457.                vbo_exec_fixup_vertex( ctx, i, exec->eval.map2[i].sz );
  458.       }
  459.  
  460.       if (ctx->Eval.AutoNormal)
  461.          if (exec->vtx.active_sz[VBO_ATTRIB_NORMAL] != 3)
  462.             vbo_exec_fixup_vertex( ctx, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3 );
  463.    }
  464.  
  465.    memcpy( exec->vtx.copied.buffer, exec->vtx.vertex,
  466.            exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat));
  467.  
  468.    vbo_exec_do_EvalCoord2f( exec, u, v );
  469.  
  470.    memcpy( exec->vtx.vertex, exec->vtx.copied.buffer,
  471.            exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat));
  472. }
  473.  
  474. static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalCoord1fv( const GLfloat *u )
  475. {
  476.    vbo_exec_EvalCoord1f( u[0] );
  477. }
  478.  
  479. static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalCoord2fv( const GLfloat *u )
  480. {
  481.    vbo_exec_EvalCoord2f( u[0], u[1] );
  482. }
  483.  
  484. static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalPoint1( GLint i )
  485. {
  486.    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
  487.    GLfloat du = ((ctx->Eval.MapGrid1u2 - ctx->Eval.MapGrid1u1) /
  488.                  (GLfloat) ctx->Eval.MapGrid1un);
  489.    GLfloat u = i * du + ctx->Eval.MapGrid1u1;
  490.  
  491.    vbo_exec_EvalCoord1f( u );
  492. }
  493.  
  494.  
  495. static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalPoint2( GLint i, GLint j )
  496. {
  497.    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
  498.    GLfloat du = ((ctx->Eval.MapGrid2u2 - ctx->Eval.MapGrid2u1) /
  499.                  (GLfloat) ctx->Eval.MapGrid2un);
  500.    GLfloat dv = ((ctx->Eval.MapGrid2v2 - ctx->Eval.MapGrid2v1) /
  501.                  (GLfloat) ctx->Eval.MapGrid2vn);
  502.    GLfloat u = i * du + ctx->Eval.MapGrid2u1;
  503.    GLfloat v = j * dv + ctx->Eval.MapGrid2v1;
  504.  
  505.    vbo_exec_EvalCoord2f( u, v );
  506. }
  507.  
  508. /* use noop eval mesh */
  509. #define vbo_exec_EvalMesh1 _mesa_noop_EvalMesh1
  510. #define vbo_exec_EvalMesh2 _mesa_noop_EvalMesh2
  511.  
  512. #endif /* FEATURE_evaluators */
  513.  
  514.  
  515. /**
  516.  * Called via glBegin.
  517.  */
  518. static void GLAPIENTRY vbo_exec_Begin( GLenum mode )
  519. {
  520.    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
  521.  
  522.    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
  523.       struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  524.       int i;
  525.  
  526.       if (ctx->NewState) {
  527.          _mesa_update_state( ctx );
  528.  
  529.          CALL_Begin(ctx->Exec, (mode));
  530.          return;
  531.       }
  532.  
  533.       if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glBegin")) {
  534.          return;
  535.       }
  536.  
  537.       /* Heuristic: attempt to isolate attributes occuring outside
  538.        * begin/end pairs.
  539.        */
  540.       if (exec->vtx.vertex_size && !exec->vtx.attrsz[0])
  541.          vbo_exec_FlushVertices_internal( ctx, GL_FALSE );
  542.  
  543.       i = exec->vtx.prim_count++;
  544.       exec->vtx.prim[i].mode = mode;
  545.       exec->vtx.prim[i].begin = 1;
  546.       exec->vtx.prim[i].end = 0;
  547.       exec->vtx.prim[i].indexed = 0;
  548.       exec->vtx.prim[i].weak = 0;
  549.       exec->vtx.prim[i].pad = 0;
  550.       exec->vtx.prim[i].start = exec->vtx.vert_count;
  551.       exec->vtx.prim[i].count = 0;
  552.       exec->vtx.prim[i].num_instances = 1;
  553.  
  554.       ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = mode;
  555.    }
  556.    else
  557.       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBegin" );
  558.      
  559. }
  560.  
  561.  
  562. /**
  563.  * Called via glEnd.
  564.  */
  565. static void GLAPIENTRY vbo_exec_End( void )
  566. {
  567.    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
  568.  
  569.    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
  570.       struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  571.       int idx = exec->vtx.vert_count;
  572.       int i = exec->vtx.prim_count - 1;
  573.  
  574.       exec->vtx.prim[i].end = 1;
  575.       exec->vtx.prim[i].count = idx - exec->vtx.prim[i].start;
  576.  
  577.       ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
  578.  
  579.       if (exec->vtx.prim_count == VBO_MAX_PRIM)
  580.          vbo_exec_vtx_flush( exec, GL_FALSE );
  581.    }
  582.    else
  583.       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEnd" );
  584. }
  585.  
  586.  
  587. /**
  588.  * Called via glPrimitiveRestartNV()
  589.  */
  590. static void GLAPIENTRY
  591. vbo_exec_PrimitiveRestartNV(void)
  592. {
  593.    GLenum curPrim;
  594.    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
  595.  
  596.    curPrim = ctx->Driver.CurrentExecPrimitive;
  597.  
  598.    if (curPrim == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
  599.       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glPrimitiveRestartNV" );
  600.    }
  601.    else {
  602.       vbo_exec_End();
  603.       vbo_exec_Begin(curPrim);
  604.    }
  605. }
  606.  
  607.  
  608.  
  609. static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
  610. {
  611.    GLvertexformat *vfmt = &exec->vtxfmt;
  612.  
  613.    _MESA_INIT_ARRAYELT_VTXFMT(vfmt, _ae_);
  614.  
  615.    vfmt->Begin = vbo_exec_Begin;
  616.    vfmt->End = vbo_exec_End;
  617.    vfmt->PrimitiveRestartNV = vbo_exec_PrimitiveRestartNV;
  618.  
  619.    _MESA_INIT_DLIST_VTXFMT(vfmt, _mesa_);
  620.    _MESA_INIT_EVAL_VTXFMT(vfmt, vbo_exec_);
  621.  
  622.    vfmt->Rectf = _mesa_noop_Rectf;
  623.  
  624.    /* from attrib_tmp.h:
  625.     */
  626.    vfmt->Color3f = vbo_Color3f;
  627.    vfmt->Color3fv = vbo_Color3fv;
  628.    vfmt->Color4f = vbo_Color4f;
  629.    vfmt->Color4fv = vbo_Color4fv;
  630.    vfmt->FogCoordfEXT = vbo_FogCoordfEXT;
  631.    vfmt->FogCoordfvEXT = vbo_FogCoordfvEXT;
  632.    vfmt->MultiTexCoord1fARB = vbo_MultiTexCoord1f;
  633.    vfmt->MultiTexCoord1fvARB = vbo_MultiTexCoord1fv;
  634.    vfmt->MultiTexCoord2fARB = vbo_MultiTexCoord2f;
  635.    vfmt->MultiTexCoord2fvARB = vbo_MultiTexCoord2fv;
  636.    vfmt->MultiTexCoord3fARB = vbo_MultiTexCoord3f;
  637.    vfmt->MultiTexCoord3fvARB = vbo_MultiTexCoord3fv;
  638.    vfmt->MultiTexCoord4fARB = vbo_MultiTexCoord4f;
  639.    vfmt->MultiTexCoord4fvARB = vbo_MultiTexCoord4fv;
  640.    vfmt->Normal3f = vbo_Normal3f;
  641.    vfmt->Normal3fv = vbo_Normal3fv;
  642.    vfmt->SecondaryColor3fEXT = vbo_SecondaryColor3fEXT;
  643.    vfmt->SecondaryColor3fvEXT = vbo_SecondaryColor3fvEXT;
  644.    vfmt->TexCoord1f = vbo_TexCoord1f;
  645.    vfmt->TexCoord1fv = vbo_TexCoord1fv;
  646.    vfmt->TexCoord2f = vbo_TexCoord2f;
  647.    vfmt->TexCoord2fv = vbo_TexCoord2fv;
  648.    vfmt->TexCoord3f = vbo_TexCoord3f;
  649.    vfmt->TexCoord3fv = vbo_TexCoord3fv;
  650.    vfmt->TexCoord4f = vbo_TexCoord4f;
  651.    vfmt->TexCoord4fv = vbo_TexCoord4fv;
  652.    vfmt->Vertex2f = vbo_Vertex2f;
  653.    vfmt->Vertex2fv = vbo_Vertex2fv;
  654.    vfmt->Vertex3f = vbo_Vertex3f;
  655.    vfmt->Vertex3fv = vbo_Vertex3fv;
  656.    vfmt->Vertex4f = vbo_Vertex4f;
  657.    vfmt->Vertex4fv = vbo_Vertex4fv;
  658.    
  659.    vfmt->VertexAttrib1fARB = vbo_VertexAttrib1fARB;
  660.    vfmt->VertexAttrib1fvARB = vbo_VertexAttrib1fvARB;
  661.    vfmt->VertexAttrib2fARB = vbo_VertexAttrib2fARB;
  662.    vfmt->VertexAttrib2fvARB = vbo_VertexAttrib2fvARB;
  663.    vfmt->VertexAttrib3fARB = vbo_VertexAttrib3fARB;
  664.    vfmt->VertexAttrib3fvARB = vbo_VertexAttrib3fvARB;
  665.    vfmt->VertexAttrib4fARB = vbo_VertexAttrib4fARB;
  666.    vfmt->VertexAttrib4fvARB = vbo_VertexAttrib4fvARB;
  667.  
  668.    vfmt->VertexAttrib1fNV = vbo_VertexAttrib1fNV;
  669.    vfmt->VertexAttrib1fvNV = vbo_VertexAttrib1fvNV;
  670.    vfmt->VertexAttrib2fNV = vbo_VertexAttrib2fNV;
  671.    vfmt->VertexAttrib2fvNV = vbo_VertexAttrib2fvNV;
  672.    vfmt->VertexAttrib3fNV = vbo_VertexAttrib3fNV;
  673.    vfmt->VertexAttrib3fvNV = vbo_VertexAttrib3fvNV;
  674.    vfmt->VertexAttrib4fNV = vbo_VertexAttrib4fNV;
  675.    vfmt->VertexAttrib4fvNV = vbo_VertexAttrib4fvNV;
  676.  
  677.    /* integer-valued */
  678.    vfmt->VertexAttribI1i = vbo_VertexAttribI1i;
  679.    vfmt->VertexAttribI2i = vbo_VertexAttribI2i;
  680.    vfmt->VertexAttribI3i = vbo_VertexAttribI3i;
  681.    vfmt->VertexAttribI4i = vbo_VertexAttribI4i;
  682.    vfmt->VertexAttribI2iv = vbo_VertexAttribI2iv;
  683.    vfmt->VertexAttribI3iv = vbo_VertexAttribI3iv;
  684.    vfmt->VertexAttribI4iv = vbo_VertexAttribI4iv;
  685.  
  686.    /* unsigned integer-valued */
  687.    vfmt->VertexAttribI1ui = vbo_VertexAttribI1ui;
  688.    vfmt->VertexAttribI2ui = vbo_VertexAttribI2ui;
  689.    vfmt->VertexAttribI3ui = vbo_VertexAttribI3ui;
  690.    vfmt->VertexAttribI4ui = vbo_VertexAttribI4ui;
  691.    vfmt->VertexAttribI2uiv = vbo_VertexAttribI2uiv;
  692.    vfmt->VertexAttribI3uiv = vbo_VertexAttribI3uiv;
  693.    vfmt->VertexAttribI4uiv = vbo_VertexAttribI4uiv;
  694.  
  695.    vfmt->Materialfv = vbo_Materialfv;
  696.  
  697.    vfmt->EdgeFlag = vbo_EdgeFlag;
  698.    vfmt->Indexf = vbo_Indexf;
  699.    vfmt->Indexfv = vbo_Indexfv;
  700.  
  701. }
  702.  
  703.  
  704. #else /* FEATURE_beginend */
  705.  
  706.  
  707. static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
  708. {
  709.    /* silence warnings */
  710.    (void) vbo_Color3f;
  711.    (void) vbo_Color3fv;
  712.    (void) vbo_Color4f;
  713.    (void) vbo_Color4fv;
  714.    (void) vbo_FogCoordfEXT;
  715.    (void) vbo_FogCoordfvEXT;
  716.    (void) vbo_MultiTexCoord1f;
  717.    (void) vbo_MultiTexCoord1fv;
  718.    (void) vbo_MultiTexCoord2f;
  719.    (void) vbo_MultiTexCoord2fv;
  720.    (void) vbo_MultiTexCoord3f;
  721.    (void) vbo_MultiTexCoord3fv;
  722.    (void) vbo_MultiTexCoord4f;
  723.    (void) vbo_MultiTexCoord4fv;
  724.    (void) vbo_Normal3f;
  725.    (void) vbo_Normal3fv;
  726.    (void) vbo_SecondaryColor3fEXT;
  727.    (void) vbo_SecondaryColor3fvEXT;
  728.    (void) vbo_TexCoord1f;
  729.    (void) vbo_TexCoord1fv;
  730.    (void) vbo_TexCoord2f;
  731.    (void) vbo_TexCoord2fv;
  732.    (void) vbo_TexCoord3f;
  733.    (void) vbo_TexCoord3fv;
  734.    (void) vbo_TexCoord4f;
  735.    (void) vbo_TexCoord4fv;
  736.    (void) vbo_Vertex2f;
  737.    (void) vbo_Vertex2fv;
  738.    (void) vbo_Vertex3f;
  739.    (void) vbo_Vertex3fv;
  740.    (void) vbo_Vertex4f;
  741.    (void) vbo_Vertex4fv;
  742.  
  743.    (void) vbo_VertexAttrib1fARB;
  744.    (void) vbo_VertexAttrib1fvARB;
  745.    (void) vbo_VertexAttrib2fARB;
  746.    (void) vbo_VertexAttrib2fvARB;
  747.    (void) vbo_VertexAttrib3fARB;
  748.    (void) vbo_VertexAttrib3fvARB;
  749.    (void) vbo_VertexAttrib4fARB;
  750.    (void) vbo_VertexAttrib4fvARB;
  751.  
  752.    (void) vbo_VertexAttrib1fNV;
  753.    (void) vbo_VertexAttrib1fvNV;
  754.    (void) vbo_VertexAttrib2fNV;
  755.    (void) vbo_VertexAttrib2fvNV;
  756.    (void) vbo_VertexAttrib3fNV;
  757.    (void) vbo_VertexAttrib3fvNV;
  758.    (void) vbo_VertexAttrib4fNV;
  759.    (void) vbo_VertexAttrib4fvNV;
  760.  
  761.    (void) vbo_Materialfv;
  762.  
  763.    (void) vbo_EdgeFlag;
  764.    (void) vbo_Indexf;
  765.    (void) vbo_Indexfv;
  766. }
  767.  
  768.  
  769. #endif /* FEATURE_beginend */
  770.  
  771.  
  772. /**
  773.  * Tell the VBO module to use a real OpenGL vertex buffer object to
  774.  * store accumulated immediate-mode vertex data.
  775.  * This replaces the malloced buffer which was created in
  776.  * vb_exec_vtx_init() below.
  777.  */
  778. void vbo_use_buffer_objects(struct gl_context *ctx)
  779. {
  780.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  781.    /* Any buffer name but 0 can be used here since this bufferobj won't
  782.     * go into the bufferobj hashtable.
  783.     */
  784.    GLuint bufName = IMM_BUFFER_NAME;
  785.    GLenum target = GL_ARRAY_BUFFER_ARB;
  786.    GLenum usage = GL_STREAM_DRAW_ARB;
  787.    GLsizei size = VBO_VERT_BUFFER_SIZE;
  788.  
  789.    /* Make sure this func is only used once */
  790.    assert(exec->vtx.bufferobj == ctx->Shared->NullBufferObj);
  791.    if (exec->vtx.buffer_map) {
  792.       _mesa_align_free(exec->vtx.buffer_map);
  793.       exec->vtx.buffer_map = NULL;
  794.       exec->vtx.buffer_ptr = NULL;
  795.    }
  796.  
  797.    /* Allocate a real buffer object now */
  798.    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &exec->vtx.bufferobj, NULL);
  799.    exec->vtx.bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, bufName, target);
  800.    ctx->Driver.BufferData(ctx, target, size, NULL, usage, exec->vtx.bufferobj);
  801. }
  802.  
  803.  
  804.  
  805. void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
  806. {
  807.    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  808.    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
  809.    GLuint i;
  810.  
  811.    /* Allocate a buffer object.  Will just reuse this object
  812.     * continuously, unless vbo_use_buffer_objects() is called to enable
  813.     * use of real VBOs.
  814.     */
  815.    _mesa_reference_buffer_object(ctx,
  816.                                  &exec->vtx.bufferobj,
  817.                                  ctx->Shared->NullBufferObj);
  818.  
  819.    ASSERT(!exec->vtx.buffer_map);
  820.    exec->vtx.buffer_map = (GLfloat *)_mesa_align_malloc(VBO_VERT_BUFFER_SIZE, 64);
  821.    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  822.  
  823.    vbo_exec_vtxfmt_init( exec );
  824.  
  825.    /* Hook our functions into the dispatch table.
  826.     */
  827.    _mesa_install_exec_vtxfmt( exec->ctx, &exec->vtxfmt );
  828.  
  829.    for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
  830.       ASSERT(i < Elements(exec->vtx.attrsz));
  831.       exec->vtx.attrsz[i] = 0;
  832.       ASSERT(i < Elements(exec->vtx.active_sz));
  833.       exec->vtx.active_sz[i] = 0;
  834.    }
  835.    for (i = 0 ; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
  836.       ASSERT(i < Elements(exec->vtx.inputs));
  837.       ASSERT(i < Elements(exec->vtx.arrays));
  838.       exec->vtx.inputs[i] = &exec->vtx.arrays[i];
  839.    }
  840.    
  841.    {
  842.       struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
  843.       unsigned i;
  844.  
  845.       memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval,  16 * sizeof(arrays[0]));
  846.       memcpy(arrays + 16, vbo->generic_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
  847.  
  848.       for (i = 0; i < 16; ++i) {
  849.          arrays[i     ].BufferObj = NULL;
  850.          arrays[i + 16].BufferObj = NULL;
  851.          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays[i     ].BufferObj,
  852.                                        vbo->legacy_currval[i].BufferObj);
  853.          _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays[i + 16].BufferObj,
  854.                                        vbo->generic_currval[i].BufferObj);
  855.       }
  856.    }
  857.  
  858.    exec->vtx.vertex_size = 0;
  859. }
  860.  
  861.  
  862. void vbo_exec_vtx_destroy( struct vbo_exec_context *exec )
  863. {
  864.    /* using a real VBO for vertex data */
  865.    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  866.    unsigned i;
  867.  
  868.    /* True VBOs should already be unmapped
  869.     */
  870.    if (exec->vtx.buffer_map) {
  871.       ASSERT(exec->vtx.bufferobj->Name == 0 ||
  872.              exec->vtx.bufferobj->Name == IMM_BUFFER_NAME);
  873.       if (exec->vtx.bufferobj->Name == 0) {
  874.          _mesa_align_free(exec->vtx.buffer_map);
  875.          exec->vtx.buffer_map = NULL;
  876.          exec->vtx.buffer_ptr = NULL;
  877.       }
  878.    }
  879.  
  880.    /* Drop any outstanding reference to the vertex buffer
  881.     */
  882.    for (i = 0; i < Elements(exec->vtx.arrays); i++) {
  883.       _mesa_reference_buffer_object(ctx,
  884.                                     &exec->vtx.arrays[i].BufferObj,
  885.                                     NULL);
  886.    }
  887.  
  888.    /* Free the vertex buffer.  Unmap first if needed.
  889.     */
  890.    if (_mesa_bufferobj_mapped(exec->vtx.bufferobj)) {
  891.       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER, exec->vtx.bufferobj);
  892.    }
  893.    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &exec->vtx.bufferobj, NULL);
  894. }
  895.  
  896. void vbo_exec_BeginVertices( struct gl_context *ctx )
  897. {
  898.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  899.    if (0) printf("%s\n", __FUNCTION__);
  900.    vbo_exec_vtx_map( exec );
  901.  
  902.    assert((exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT) == 0);
  903.    exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;
  904. }
  905.  
  906. void vbo_exec_FlushVertices_internal( struct gl_context *ctx, GLboolean unmap )
  907. {
  908.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  909.  
  910.    if (exec->vtx.vert_count || unmap) {
  911.       vbo_exec_vtx_flush( exec, unmap );
  912.    }
  913.  
  914.    if (exec->vtx.vertex_size) {
  915.       vbo_exec_copy_to_current( exec );
  916.       reset_attrfv( exec );
  917.    }
  918. }
  919.  
  920.  
  921. /**
  922.  * \param flags  bitmask of FLUSH_STORED_VERTICES, FLUSH_UPDATE_CURRENT
  923.  */
  924. void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags )
  925. {
  926.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
  927.  
  928. #ifdef DEBUG
  929.    /* debug check: make sure we don't get called recursively */
  930.    exec->flush_call_depth++;
  931.    assert(exec->flush_call_depth == 1);
  932. #endif
  933.  
  934.    if (0) printf("%s\n", __FUNCTION__);
  935.  
  936.    if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
  937.       if (0) printf("%s - inside begin/end\n", __FUNCTION__);
  938. #ifdef DEBUG
  939.       exec->flush_call_depth--;
  940.       assert(exec->flush_call_depth == 0);
  941. #endif
  942.       return;
  943.    }
  944.  
  945.    vbo_exec_FlushVertices_internal( ctx, GL_TRUE );
  946.  
  947.    /* Need to do this to ensure BeginVertices gets called again:
  948.     */
  949.    if (exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)
  950.       exec->ctx->Driver.NeedFlush &= ~FLUSH_UPDATE_CURRENT;
  951.  
  952.    exec->ctx->Driver.NeedFlush &= ~flags;
  953.  
  954. #ifdef DEBUG
  955.    exec->flush_call_depth--;
  956.    assert(exec->flush_call_depth == 0);
  957. #endif
  958. }
  959.  
  960.  
  961. static void reset_attrfv( struct vbo_exec_context *exec )
  962. {  
  963.    GLuint i;
  964.  
  965.    for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
  966.       exec->vtx.attrsz[i] = 0;
  967.       exec->vtx.active_sz[i] = 0;
  968.    }
  969.  
  970.    exec->vtx.vertex_size = 0;
  971. }
  972.      
  973.  
  974. void GLAPIENTRY
  975. _es_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a)
  976. {
  977.    vbo_Color4f(r, g, b, a);
  978. }
  979.  
  980.  
  981. void GLAPIENTRY
  982. _es_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  983. {
  984.    vbo_Normal3f(x, y, z);
  985. }
  986.  
  987.  
  988. void GLAPIENTRY
  989. _es_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
  990. {
  991.    vbo_MultiTexCoord4f(target, s, t, r, q);
  992. }
  993.  
  994.  
  995. void GLAPIENTRY
  996. _es_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
  997. {
  998.    vbo_Materialfv(face, pname, params);
  999. }
  1000.  
  1001.  
  1002. void GLAPIENTRY
  1003. _es_Materialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
  1004. {
  1005.    GLfloat p[4];
  1006.    p[0] = param;
  1007.    p[1] = p[2] = p[3] = 0.0F;
  1008.    vbo_Materialfv(face, pname, p);
  1009. }
  1010.  
  1011.  
  1012. /**
  1013.  * A special version of glVertexAttrib4f that does not treat index 0 as
  1014.  * VBO_ATTRIB_POS.
  1015.  */
  1016. static void
  1017. VertexAttrib4f_nopos(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
  1018. {
  1019.    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
  1020.    if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
  1021.       ATTR(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, 4, x, y, z, w);
  1022.    else
  1023.       ERROR();
  1024. }
  1025.  
  1026. void GLAPIENTRY
  1027. _es_VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
  1028. {
  1029.    VertexAttrib4f_nopos(index, x, y, z, w);
  1030. }
  1031.  
  1032.  
  1033. void GLAPIENTRY
  1034. _es_VertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x)
  1035. {
  1036.    VertexAttrib4f_nopos(indx, x, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  1037. }
  1038.  
  1039.  
  1040. void GLAPIENTRY
  1041. _es_VertexAttrib1fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
  1042. {
  1043.    VertexAttrib4f_nopos(indx, values[0], 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  1044. }
  1045.  
  1046.  
  1047. void GLAPIENTRY
  1048. _es_VertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y)
  1049. {
  1050.    VertexAttrib4f_nopos(indx, x, y, 0.0f, 1.0f);
  1051. }
  1052.  
  1053.  
  1054. void GLAPIENTRY
  1055. _es_VertexAttrib2fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
  1056. {
  1057.    VertexAttrib4f_nopos(indx, values[0], values[1], 0.0f, 1.0f);
  1058. }
  1059.  
  1060.  
  1061. void GLAPIENTRY
  1062. _es_VertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  1063. {
  1064.    VertexAttrib4f_nopos(indx, x, y, z, 1.0f);
  1065. }
  1066.  
  1067.  
  1068. void GLAPIENTRY
  1069. _es_VertexAttrib3fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
  1070. {
  1071.    VertexAttrib4f_nopos(indx, values[0], values[1], values[2], 1.0f);
  1072. }
  1073.  
  1074.  
  1075. void GLAPIENTRY
  1076. _es_VertexAttrib4fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
  1077. {
  1078.    VertexAttrib4f_nopos(indx, values[0], values[1], values[2], values[3]);
  1079. }
  1080.