Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*
  2.  * Mesa 3-D graphics library
  3.  * Version:  6.5.2
  4.  *
  5.  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  6.  *
  7.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  8.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  9.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  10.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  11.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  12.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  13.  *
  14.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  15.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  16.  *
  17.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  18.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  19.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  20.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  21.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  22.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  23.  *
  24.  * Authors:
  25.  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  26.  */
  27.  
  28.  
  29. #define CLIP_DOTPROD(K, A, B, C, D) X(K)*A + Y(K)*B + Z(K)*C + W(K)*D
  30.  
  31. #define POLY_CLIP( PLANE_BIT, A, B, C, D )                              \
  32. do {                                                                    \
  33.    if (mask & PLANE_BIT) {                                              \
  34.       GLuint idxPrev = inlist[0];                                       \
  35.       GLfloat dpPrev = CLIP_DOTPROD(idxPrev, A, B, C, D );              \
  36.       GLuint outcount = 0;                                              \
  37.       GLuint i;                                                         \
  38.                                                                         \
  39.       inlist[n] = inlist[0]; /* prevent rotation of vertices */         \
  40.       for (i = 1; i <= n; i++) {                                        \
  41.          GLuint idx = inlist[i];                                        \
  42.          GLfloat dp = CLIP_DOTPROD(idx, A, B, C, D );                   \
  43.                                                                         \
  44.          if (!IS_NEGATIVE(dpPrev)) {                                    \
  45.             outlist[outcount++] = idxPrev;                              \
  46.          }                                                              \
  47.                                                                         \
  48.          if (DIFFERENT_SIGNS(dp, dpPrev)) {                             \
  49.             if (IS_NEGATIVE(dp)) {                                      \
  50.                /* Going out of bounds.  Avoid division by zero as we    \
  51.                 * know dp != dpPrev from DIFFERENT_SIGNS, above.        \
  52.                 */                                                      \
  53.                GLfloat t = dp / (dp - dpPrev);                          \
  54.                INTERP_4F( t, coord[newvert], coord[idx], coord[idxPrev]); \
  55.                interp( ctx, t, newvert, idx, idxPrev, GL_TRUE );        \
  56.             } else {                                                    \
  57.                /* Coming back in.                                       \
  58.                 */                                                      \
  59.                GLfloat t = dpPrev / (dpPrev - dp);                      \
  60.                INTERP_4F( t, coord[newvert], coord[idxPrev], coord[idx]); \
  61.                interp( ctx, t, newvert, idxPrev, idx, GL_FALSE );       \
  62.             }                                                           \
  63.             outlist[outcount++] = newvert++;                            \
  64.          }                                                              \
  65.                                                                         \
  66.          idxPrev = idx;                                                 \
  67.          dpPrev = dp;                                                   \
  68.       }                                                                 \
  69.                                                                         \
  70.       if (outcount < 3)                                                 \
  71.          return;                                                        \
  72.                                                                         \
  73.       {                                                                 \
  74.          GLuint *tmp = inlist;                                          \
  75.          inlist = outlist;                                              \
  76.          outlist = tmp;                                                 \
  77.          n = outcount;                                                  \
  78.       }                                                                 \
  79.    }                                                                    \
  80. } while (0)
  81.  
  82.  
  83. #define LINE_CLIP(PLANE_BIT, A, B, C, D )                               \
  84. do {                                                                    \
  85.    if (mask & PLANE_BIT) {                                              \
  86.       const GLfloat dp0 = CLIP_DOTPROD( v0, A, B, C, D );               \
  87.       const GLfloat dp1 = CLIP_DOTPROD( v1, A, B, C, D );               \
  88.       const GLboolean neg_dp0 = IS_NEGATIVE(dp0);                       \
  89.       const GLboolean neg_dp1 = IS_NEGATIVE(dp1);                       \
  90.                                                                         \
  91.       /* For regular clipping, we know from the clipmask that one       \
  92.        * (or both) of these must be negative (otherwise we wouldn't     \
  93.        * be here).                                                      \
  94.        * For userclip, there is only a single bit for all active        \
  95.        * planes, so we can end up here when there is nothing to do,     \
  96.        * hence the second IS_NEGATIVE() test:                           \
  97.        */                                                               \
  98.       if (neg_dp0 && neg_dp1)                                           \
  99.          return; /* both vertices outside clip plane: discard */        \
  100.                                                                         \
  101.       if (neg_dp1) {                                                    \
  102.          GLfloat t = dp1 / (dp1 - dp0);                                 \
  103.          if (t > t1) t1 = t;                                            \
  104.       } else if (neg_dp0) {                                             \
  105.          GLfloat t = dp0 / (dp0 - dp1);                                 \
  106.          if (t > t0) t0 = t;                                            \
  107.       }                                                                 \
  108.       if (t0 + t1 >= 1.0)                                               \
  109.          return; /* discard */                                          \
  110.    }                                                                    \
  111. } while (0)
  112.  
  113.  
  114.  
  115. /* Clip a line against the viewport and user clip planes.
  116.  */
  117. static INLINE void
  118. TAG(clip_line)( struct gl_context *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLubyte mask )
  119. {
  120.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  121.    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
  122.    tnl_interp_func interp = tnl->Driver.Render.Interp;
  123.    GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
  124.    GLuint newvert = VB->Count;
  125.    GLfloat t0 = 0;
  126.    GLfloat t1 = 0;
  127.    GLuint p;
  128.    const GLuint v0_orig = v0;
  129.  
  130.    if (mask & CLIP_FRUSTUM_BITS) {
  131.       LINE_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
  132.       LINE_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
  133.       LINE_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
  134.       LINE_CLIP( CLIP_BOTTOM_BIT,  0,  1,  0, 1 );
  135.       LINE_CLIP( CLIP_FAR_BIT,     0,  0, -1, 1 );
  136.       LINE_CLIP( CLIP_NEAR_BIT,    0,  0,  1, 1 );
  137.    }
  138.  
  139.    if (mask & CLIP_USER_BIT) {
  140.       for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
  141.          if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
  142.             const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
  143.             const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
  144.             const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
  145.             const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
  146.             LINE_CLIP( CLIP_USER_BIT, a, b, c, d );
  147.          }
  148.       }
  149.    }
  150.  
  151.    if (VB->ClipMask[v0]) {
  152.       INTERP_4F( t0, coord[newvert], coord[v0], coord[v1] );
  153.       interp( ctx, t0, newvert, v0, v1, GL_FALSE );
  154.       v0 = newvert;
  155.       newvert++;
  156.    }
  157.    else {
  158.       ASSERT(t0 == 0.0);
  159.    }
  160.  
  161.    /* Note: we need to use vertex v0_orig when computing the new
  162.     * interpolated/clipped vertex position, not the current v0 which
  163.     * may have got set when we clipped the other end of the line!
  164.     */
  165.    if (VB->ClipMask[v1]) {
  166.       INTERP_4F( t1, coord[newvert], coord[v1], coord[v0_orig] );
  167.       interp( ctx, t1, newvert, v1, v0_orig, GL_FALSE );
  168.  
  169.       if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
  170.          tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, newvert, v1 );
  171.  
  172.       v1 = newvert;
  173.  
  174.       newvert++;
  175.    }
  176.    else {
  177.       ASSERT(t1 == 0.0);
  178.    }
  179.  
  180.    tnl->Driver.Render.ClippedLine( ctx, v0, v1 );
  181. }
  182.  
  183.  
  184. /* Clip a triangle against the viewport and user clip planes.
  185.  */
  186. static INLINE void
  187. TAG(clip_tri)( struct gl_context *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLubyte mask )
  188. {
  189.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  190.    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
  191.    tnl_interp_func interp = tnl->Driver.Render.Interp;
  192.    GLuint newvert = VB->Count;
  193.    GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
  194.    GLuint pv = v2;
  195.    GLuint vlist[2][MAX_CLIPPED_VERTICES];
  196.    GLuint *inlist = vlist[0], *outlist = vlist[1];
  197.    GLuint p;
  198.    GLuint n = 3;
  199.  
  200.    ASSIGN_3V(inlist, v2, v0, v1 ); /* pv rotated to slot zero */
  201.  
  202.    if (0) {
  203.       /* print pre-clip vertex coords */
  204.       GLuint i, j;
  205.       printf("pre clip:\n");
  206.       for (i = 0; i < n; i++) {
  207.          j = inlist[i];
  208.          printf("  %u: %u: %f, %f, %f, %f\n",
  209.                 i, j,
  210.                 coord[j][0], coord[j][1], coord[j][2], coord[j][3]);
  211.          assert(!IS_INF_OR_NAN(coord[j][0]));
  212.          assert(!IS_INF_OR_NAN(coord[j][1]));
  213.          assert(!IS_INF_OR_NAN(coord[j][2]));
  214.          assert(!IS_INF_OR_NAN(coord[j][3]));
  215.       }
  216.    }
  217.  
  218.  
  219.    if (mask & CLIP_FRUSTUM_BITS) {
  220.       POLY_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
  221.       POLY_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
  222.       POLY_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
  223.       POLY_CLIP( CLIP_BOTTOM_BIT,  0,  1,  0, 1 );
  224.       POLY_CLIP( CLIP_FAR_BIT,     0,  0, -1, 1 );
  225.       POLY_CLIP( CLIP_NEAR_BIT,    0,  0,  1, 1 );
  226.    }
  227.  
  228.    if (mask & CLIP_USER_BIT) {
  229.       for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
  230.          if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
  231.             const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
  232.             const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
  233.             const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
  234.             const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
  235.             POLY_CLIP( CLIP_USER_BIT, a, b, c, d );
  236.          }
  237.       }
  238.    }
  239.  
  240.    if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
  241.       if (pv != inlist[0]) {
  242.          ASSERT( inlist[0] >= VB->Count );
  243.          tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, inlist[0], pv );
  244.       }
  245.    }
  246.  
  247.    if (0) {
  248.       /* print post-clip vertex coords */
  249.       GLuint i, j;
  250.       printf("post clip:\n");
  251.       for (i = 0; i < n; i++) {
  252.          j = inlist[i];
  253.          printf("  %u: %u: %f, %f, %f, %f\n",
  254.                 i, j,
  255.                 coord[j][0], coord[j][1], coord[j][2], coord[j][3]);
  256.       }
  257.    }
  258.  
  259.    tnl->Driver.Render.ClippedPolygon( ctx, inlist, n );
  260. }
  261.  
  262.  
  263. /* Clip a quad against the viewport and user clip planes.
  264.  */
  265. static INLINE void
  266. TAG(clip_quad)( struct gl_context *ctx, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3,
  267.                 GLubyte mask )
  268. {
  269.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  270.    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
  271.    tnl_interp_func interp = tnl->Driver.Render.Interp;
  272.    GLuint newvert = VB->Count;
  273.    GLfloat (*coord)[4] = VB->ClipPtr->data;
  274.    GLuint pv = v3;
  275.    GLuint vlist[2][MAX_CLIPPED_VERTICES];
  276.    GLuint *inlist = vlist[0], *outlist = vlist[1];
  277.    GLuint p;
  278.    GLuint n = 4;
  279.  
  280.    ASSIGN_4V(inlist, v3, v0, v1, v2 ); /* pv rotated to slot zero */
  281.  
  282.    if (mask & CLIP_FRUSTUM_BITS) {
  283.       POLY_CLIP( CLIP_RIGHT_BIT,  -1,  0,  0, 1 );
  284.       POLY_CLIP( CLIP_LEFT_BIT,    1,  0,  0, 1 );
  285.       POLY_CLIP( CLIP_TOP_BIT,     0, -1,  0, 1 );
  286.       POLY_CLIP( CLIP_BOTTOM_BIT,  0,  1,  0, 1 );
  287.       POLY_CLIP( CLIP_FAR_BIT,     0,  0, -1, 1 );
  288.       POLY_CLIP( CLIP_NEAR_BIT,    0,  0,  1, 1 );
  289.    }
  290.  
  291.    if (mask & CLIP_USER_BIT) {
  292.       for (p = 0; p < ctx->Const.MaxClipPlanes; p++) {
  293.          if (ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & (1 << p)) {
  294.             const GLfloat a = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][0];
  295.             const GLfloat b = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][1];
  296.             const GLfloat c = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][2];
  297.             const GLfloat d = ctx->Transform._ClipUserPlane[p][3];
  298.             POLY_CLIP( CLIP_USER_BIT, a, b, c, d );
  299.          }
  300.       }
  301.    }
  302.  
  303.    if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
  304.       if (pv != inlist[0]) {
  305.          ASSERT( inlist[0] >= VB->Count );
  306.          tnl->Driver.Render.CopyPV( ctx, inlist[0], pv );
  307.       }
  308.    }
  309.  
  310.    tnl->Driver.Render.ClippedPolygon( ctx, inlist, n );
  311. }
  312.  
  313. #undef W
  314. #undef Z
  315. #undef Y
  316. #undef X
  317. #undef SIZE
  318. #undef TAG
  319. #undef POLY_CLIP
  320. #undef LINE_CLIP
  321.