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  1. /*
  2.  * Mesa 3-D graphics library
  3.  * Version:  7.1
  4.  *
  5.  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  6.  *
  7.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  8.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  9.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  10.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  11.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
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  13.  *
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  16.  *
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  20.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  21.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  22.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  23.  *
  24.  * Authors:
  25.  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  26.  */
  27.  
  28.  
  29. /**
  30.  * This is where we handle assigning vertex colors based on front/back
  31.  * facing, compute polygon offset and handle glPolygonMode().
  32.  */
  33. static void TAG(triangle)(struct gl_context *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
  34. {
  35.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  36.    SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
  37.    SWvertex *verts = SWSETUP_CONTEXT(ctx)->verts;
  38.    SWvertex *v[3];
  39.    GLfloat z[3];
  40.    GLfloat offset, oz0, oz1, oz2;
  41.    GLenum mode = GL_FILL;
  42.    GLuint facing = 0;
  43.    GLchan saved_color[3][4] = { { 0 } };
  44.    GLfloat saved_col0[3][4] = { { 0 } };
  45.    GLfloat saved_spec[3][4] = { { 0 } };
  46.  
  47.    v[0] = &verts[e0];
  48.    v[1] = &verts[e1];
  49.    v[2] = &verts[e2];
  50.  
  51.    if (IND & (SS_TWOSIDE_BIT | SS_OFFSET_BIT | SS_UNFILLED_BIT))
  52.    {
  53.       GLfloat ex = v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0] - v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
  54.       GLfloat ey = v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1] - v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
  55.       GLfloat fx = v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0] - v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
  56.       GLfloat fy = v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1] - v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
  57.       GLfloat cc  = ex*fy - ey*fx;
  58.  
  59.       if (IND & (SS_TWOSIDE_BIT | SS_UNFILLED_BIT))
  60.       {
  61.          facing = (cc < 0.0) ^ ctx->Polygon._FrontBit;
  62.  
  63.          if (IND & SS_UNFILLED_BIT)
  64.             mode = facing ? ctx->Polygon.BackMode : ctx->Polygon.FrontMode;
  65.  
  66.          if (facing == 1) {
  67.             if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
  68.                if (VB->BackfaceColorPtr) {
  69.                   GLfloat (*vbcolor)[4] = VB->BackfaceColorPtr->data;
  70.  
  71.                   if (swsetup->intColors) {
  72.                      COPY_CHAN4(saved_color[0], v[0]->color);
  73.                      COPY_CHAN4(saved_color[1], v[1]->color);
  74.                      COPY_CHAN4(saved_color[2], v[2]->color);
  75.                   }
  76.                   else {
  77.                      COPY_4V(saved_col0[0], v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0]);
  78.                      COPY_4V(saved_col0[1], v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0]);
  79.                      COPY_4V(saved_col0[2], v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0]);
  80.                   }
  81.  
  82.                   if (VB->BackfaceColorPtr->stride) {
  83.                      if (swsetup->intColors) {
  84.                         SS_COLOR(v[0]->color, vbcolor[e0]);
  85.                         SS_COLOR(v[1]->color, vbcolor[e1]);
  86.                         SS_COLOR(v[2]->color, vbcolor[e2]);
  87.                      }
  88.                      else {
  89.                         COPY_4V(v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], vbcolor[e0]);
  90.                         COPY_4V(v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], vbcolor[e1]);
  91.                         COPY_4V(v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], vbcolor[e2]);
  92.                      }
  93.                   }
  94.                   else {
  95.                      /* flat shade */
  96.                      if (swsetup->intColors) {
  97.                         SS_COLOR(v[0]->color, vbcolor[0]);
  98.                         SS_COLOR(v[1]->color, vbcolor[0]);
  99.                         SS_COLOR(v[2]->color, vbcolor[0]);
  100.                      }
  101.                      else {
  102.                         COPY_4V(v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], vbcolor[0]);
  103.                         COPY_4V(v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], vbcolor[0]);
  104.                         COPY_4V(v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], vbcolor[0]);
  105.                      }
  106.                   }
  107.                }
  108.  
  109.                if (VB->BackfaceSecondaryColorPtr) {
  110.                   GLfloat (*vbspec)[4] = VB->BackfaceSecondaryColorPtr->data;
  111.  
  112.                   COPY_4V(saved_spec[0], v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
  113.                   COPY_4V(saved_spec[1], v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
  114.                   COPY_4V(saved_spec[2], v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
  115.  
  116.                   if (VB->BackfaceSecondaryColorPtr->stride) {
  117.                     SS_SPEC(v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], vbspec[e0]);
  118.                     SS_SPEC(v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], vbspec[e1]);
  119.                     SS_SPEC(v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], vbspec[e2]);
  120.                   }
  121.                   else {
  122.                     SS_SPEC(v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], vbspec[0]);
  123.                     SS_SPEC(v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], vbspec[0]);
  124.                     SS_SPEC(v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], vbspec[0]);
  125.                   }
  126.                }
  127.             }
  128.          }
  129.       }
  130.  
  131.       if (IND & SS_OFFSET_BIT) {
  132.          const GLfloat max = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
  133.          /* save original Z values (restored later) */
  134.          z[0] = v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2];
  135.          z[1] = v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2];
  136.          z[2] = v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2];
  137.          /* Note that Z values are already scaled to [0,65535] (for example)
  138.           * so no MRD value is used here.
  139.           */
  140.          offset = ctx->Polygon.OffsetUnits;
  141.          if (cc * cc > 1e-16) {
  142.             const GLfloat ez = z[0] - z[2];
  143.             const GLfloat fz = z[1] - z[2];
  144.             const GLfloat oneOverArea = 1.0F / cc;
  145.             const GLfloat dzdx = FABSF((ey * fz - ez * fy) * oneOverArea);
  146.             const GLfloat dzdy = FABSF((ez * fx - ex * fz) * oneOverArea);
  147.             offset += MAX2(dzdx, dzdy) * ctx->Polygon.OffsetFactor;
  148.          }
  149.          /* new Z values */
  150.          oz0 = CLAMP(v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] + offset, 0.0F, max);
  151.          oz1 = CLAMP(v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] + offset, 0.0F, max);
  152.          oz2 = CLAMP(v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] + offset, 0.0F, max);
  153.       }
  154.    }
  155.  
  156.    if (mode == GL_POINT) {
  157.       if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetPoint) {
  158.          v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz0;
  159.          v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz1;
  160.          v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz2;
  161.       }
  162.       _swsetup_render_tri(ctx, e0, e1, e2, facing, _swsetup_edge_render_point_tri);
  163.    } else if (mode == GL_LINE) {
  164.       if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetLine) {
  165.          v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz0;
  166.          v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz1;
  167.          v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz2;
  168.       }
  169.       _swsetup_render_tri(ctx, e0, e1, e2, facing, _swsetup_edge_render_line_tri);
  170.    } else {
  171.       if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetFill) {
  172.          v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz0;
  173.          v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz1;
  174.          v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz2;
  175.       }
  176.       _swrast_Triangle( ctx, v[0], v[1], v[2] );
  177.    }
  178.  
  179.    /*
  180.     * Restore original vertex colors, etc.
  181.     */
  182.    if (IND & SS_OFFSET_BIT) {
  183.       v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = z[0];
  184.       v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = z[1];
  185.       v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = z[2];
  186.    }
  187.  
  188.    if (IND & SS_TWOSIDE_BIT) {
  189.       if (facing == 1) {
  190.         if (VB->BackfaceColorPtr) {
  191.           if (swsetup->intColors) {
  192.             COPY_CHAN4(v[0]->color, saved_color[0]);
  193.             COPY_CHAN4(v[1]->color, saved_color[1]);
  194.             COPY_CHAN4(v[2]->color, saved_color[2]);
  195.           }
  196.           else {
  197.             COPY_4V(v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], saved_col0[0]);
  198.             COPY_4V(v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], saved_col0[1]);
  199.             COPY_4V(v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0], saved_col0[2]);
  200.           }
  201.         }
  202.  
  203.         if (VB->BackfaceSecondaryColorPtr) {
  204.           COPY_4V(v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], saved_spec[0]);
  205.           COPY_4V(v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], saved_spec[1]);
  206.           COPY_4V(v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], saved_spec[2]);
  207.         }
  208.       }
  209.    }
  210. }
  211.  
  212.  
  213.  
  214. /* Need to fixup edgeflags when decomposing to triangles:
  215.  */
  216. static void TAG(quadfunc)( struct gl_context *ctx, GLuint v0,
  217.                        GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 )
  218. {
  219.    if (IND & SS_UNFILLED_BIT) {
  220.       struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  221.       if (VB->EdgeFlag) { /* XXX this test shouldn't be needed (bug 12614) */
  222.          GLubyte ef1 = VB->EdgeFlag[v1];
  223.          GLubyte ef3 = VB->EdgeFlag[v3];
  224.          VB->EdgeFlag[v1] = 0;
  225.          TAG(triangle)( ctx, v0, v1, v3 );
  226.          VB->EdgeFlag[v1] = ef1;
  227.          VB->EdgeFlag[v3] = 0;
  228.          TAG(triangle)( ctx, v1, v2, v3 );
  229.          VB->EdgeFlag[v3] = ef3;
  230.       }
  231.    } else {
  232.       TAG(triangle)( ctx, v0, v1, v3 );
  233.       TAG(triangle)( ctx, v1, v2, v3 );
  234.    }
  235. }
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240. static void TAG(init)( void )
  241. {
  242.    tri_tab[IND] = TAG(triangle);
  243.    quad_tab[IND] = TAG(quadfunc);
  244. }
  245.  
  246.  
  247. #undef IND
  248. #undef TAG
  249.