Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*
  2.  * Mesa 3-D graphics library
  3.  * Version:  7.6
  4.  *
  5.  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  6.  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.   All Rights Reserved.
  7.  *
  8.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  9.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  10.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  11.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  12.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  13.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  14.  *
  15.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  16.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  17.  *
  18.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  19.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  20.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  21.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  22.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  23.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  24.  */
  25.  
  26. #include "glheader.h"
  27. #include "imports.h"
  28. #include "accum.h"
  29. #include "arrayobj.h"
  30. #include "attrib.h"
  31. #include "blend.h"
  32. #include "buffers.h"
  33. #include "bufferobj.h"
  34. #include "clear.h"
  35. #include "colormac.h"
  36. #include "context.h"
  37. #include "depth.h"
  38. #include "enable.h"
  39. #include "enums.h"
  40. #include "fog.h"
  41. #include "hint.h"
  42. #include "light.h"
  43. #include "lines.h"
  44. #include "macros.h"
  45. #include "matrix.h"
  46. #include "multisample.h"
  47. #include "points.h"
  48. #include "polygon.h"
  49. #include "scissor.h"
  50. #include "stencil.h"
  51. #include "texenv.h"
  52. #include "texgen.h"
  53. #include "texobj.h"
  54. #include "texparam.h"
  55. #include "texstate.h"
  56. #include "varray.h"
  57. #include "viewport.h"
  58. #include "mtypes.h"
  59. #include "main/dispatch.h"
  60.  
  61.  
  62. /**
  63.  * glEnable()/glDisable() attribute group (GL_ENABLE_BIT).
  64.  */
  65. struct gl_enable_attrib
  66. {
  67.    GLboolean AlphaTest;
  68.    GLboolean AutoNormal;
  69.    GLboolean Blend;
  70.    GLbitfield ClipPlanes;
  71.    GLboolean ColorMaterial;
  72.    GLboolean CullFace;
  73.    GLboolean DepthClamp;
  74.    GLboolean DepthTest;
  75.    GLboolean Dither;
  76.    GLboolean Fog;
  77.    GLboolean Light[MAX_LIGHTS];
  78.    GLboolean Lighting;
  79.    GLboolean LineSmooth;
  80.    GLboolean LineStipple;
  81.    GLboolean IndexLogicOp;
  82.    GLboolean ColorLogicOp;
  83.  
  84.    GLboolean Map1Color4;
  85.    GLboolean Map1Index;
  86.    GLboolean Map1Normal;
  87.    GLboolean Map1TextureCoord1;
  88.    GLboolean Map1TextureCoord2;
  89.    GLboolean Map1TextureCoord3;
  90.    GLboolean Map1TextureCoord4;
  91.    GLboolean Map1Vertex3;
  92.    GLboolean Map1Vertex4;
  93.    GLboolean Map1Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  94.    GLboolean Map2Color4;
  95.    GLboolean Map2Index;
  96.    GLboolean Map2Normal;
  97.    GLboolean Map2TextureCoord1;
  98.    GLboolean Map2TextureCoord2;
  99.    GLboolean Map2TextureCoord3;
  100.    GLboolean Map2TextureCoord4;
  101.    GLboolean Map2Vertex3;
  102.    GLboolean Map2Vertex4;
  103.    GLboolean Map2Attrib[16];  /* GL_NV_vertex_program */
  104.  
  105.    GLboolean Normalize;
  106.    GLboolean PixelTexture;
  107.    GLboolean PointSmooth;
  108.    GLboolean PolygonOffsetPoint;
  109.    GLboolean PolygonOffsetLine;
  110.    GLboolean PolygonOffsetFill;
  111.    GLboolean PolygonSmooth;
  112.    GLboolean PolygonStipple;
  113.    GLboolean RescaleNormals;
  114.    GLboolean Scissor;
  115.    GLboolean Stencil;
  116.    GLboolean StencilTwoSide;          /* GL_EXT_stencil_two_side */
  117.    GLboolean MultisampleEnabled;      /* GL_ARB_multisample */
  118.    GLboolean SampleAlphaToCoverage;   /* GL_ARB_multisample */
  119.    GLboolean SampleAlphaToOne;        /* GL_ARB_multisample */
  120.    GLboolean SampleCoverage;          /* GL_ARB_multisample */
  121.    GLboolean SampleCoverageInvert;    /* GL_ARB_multisample */
  122.    GLboolean RasterPositionUnclipped; /* GL_IBM_rasterpos_clip */
  123.  
  124.    GLbitfield Texture[MAX_TEXTURE_UNITS];
  125.    GLbitfield TexGen[MAX_TEXTURE_UNITS];
  126.  
  127.    /* SGI_texture_color_table */
  128.    GLboolean TextureColorTable[MAX_TEXTURE_UNITS];
  129.  
  130.    /* GL_ARB_vertex_program / GL_NV_vertex_program */
  131.    GLboolean VertexProgram;
  132.    GLboolean VertexProgramPointSize;
  133.    GLboolean VertexProgramTwoSide;
  134.  
  135.    /* GL_ARB_point_sprite / GL_NV_point_sprite */
  136.    GLboolean PointSprite;
  137.    GLboolean FragmentShaderATI;
  138. };
  139.  
  140.  
  141. /**
  142.  * Node for the attribute stack.
  143.  */
  144. struct gl_attrib_node
  145. {
  146.    GLbitfield kind;
  147.    void *data;
  148.    struct gl_attrib_node *next;
  149. };
  150.  
  151.  
  152.  
  153. /**
  154.  * Special struct for saving/restoring texture state (GL_TEXTURE_BIT)
  155.  */
  156. struct texture_state
  157. {
  158.    struct gl_texture_attrib Texture;  /**< The usual context state */
  159.  
  160.    /** to save per texture object state (wrap modes, filters, etc): */
  161.    struct gl_texture_object SavedObj[MAX_TEXTURE_UNITS][NUM_TEXTURE_TARGETS];
  162.  
  163.    /**
  164.     * To save references to texture objects (so they don't get accidentally
  165.     * deleted while saved in the attribute stack).
  166.     */
  167.    struct gl_texture_object *SavedTexRef[MAX_TEXTURE_UNITS][NUM_TEXTURE_TARGETS];
  168. };
  169.  
  170.  
  171. #if FEATURE_attrib_stack
  172.  
  173.  
  174. /**
  175.  * Allocate new attribute node of given type/kind.  Attach payload data.
  176.  * Insert it into the linked list named by 'head'.
  177.  */
  178. static void
  179. save_attrib_data(struct gl_attrib_node **head,
  180.                  GLbitfield kind, void *payload)
  181. {
  182.    struct gl_attrib_node *n = MALLOC_STRUCT(gl_attrib_node);
  183.    if (n) {
  184.       n->kind = kind;
  185.       n->data = payload;
  186.       /* insert at head */
  187.       n->next = *head;
  188.       *head = n;
  189.    }
  190.    else {
  191.       /* out of memory! */
  192.    }
  193. }
  194.  
  195.  
  196. void GLAPIENTRY
  197. _mesa_PushAttrib(GLbitfield mask)
  198. {
  199.    struct gl_attrib_node *head;
  200.  
  201.    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
  202.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
  203.  
  204.    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
  205.       _mesa_debug(ctx, "glPushAttrib %x\n", (int) mask);
  206.  
  207.    if (ctx->AttribStackDepth >= MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH) {
  208.       _mesa_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushAttrib" );
  209.       return;
  210.    }
  211.  
  212.    /* Build linked list of attribute nodes which save all attribute */
  213.    /* groups specified by the mask. */
  214.    head = NULL;
  215.  
  216.    if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
  217.       struct gl_accum_attrib *attr;
  218.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_accum_attrib );
  219.       memcpy( attr, &ctx->Accum, sizeof(struct gl_accum_attrib) );
  220.       save_attrib_data(&head, GL_ACCUM_BUFFER_BIT, attr);
  221.    }
  222.  
  223.    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
  224.       GLuint i;
  225.       struct gl_colorbuffer_attrib *attr;
  226.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_colorbuffer_attrib );
  227.       memcpy( attr, &ctx->Color, sizeof(struct gl_colorbuffer_attrib) );
  228.       /* push the Draw FBO's DrawBuffer[] state, not ctx->Color.DrawBuffer[] */
  229.       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i ++)
  230.          attr->DrawBuffer[i] = ctx->DrawBuffer->ColorDrawBuffer[i];
  231.       save_attrib_data(&head, GL_COLOR_BUFFER_BIT, attr);
  232.    }
  233.  
  234.    if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
  235.       struct gl_current_attrib *attr;
  236.       FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
  237.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_current_attrib );
  238.       memcpy( attr, &ctx->Current, sizeof(struct gl_current_attrib) );
  239.       save_attrib_data(&head, GL_CURRENT_BIT, attr);
  240.    }
  241.  
  242.    if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
  243.       struct gl_depthbuffer_attrib *attr;
  244.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_depthbuffer_attrib );
  245.       memcpy( attr, &ctx->Depth, sizeof(struct gl_depthbuffer_attrib) );
  246.       save_attrib_data(&head, GL_DEPTH_BUFFER_BIT, attr);
  247.    }
  248.  
  249.    if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
  250.       struct gl_enable_attrib *attr;
  251.       GLuint i;
  252.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_enable_attrib );
  253.       /* Copy enable flags from all other attributes into the enable struct. */
  254.       attr->AlphaTest = ctx->Color.AlphaEnabled;
  255.       attr->AutoNormal = ctx->Eval.AutoNormal;
  256.       attr->Blend = ctx->Color.BlendEnabled;
  257.       attr->ClipPlanes = ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
  258.       attr->ColorMaterial = ctx->Light.ColorMaterialEnabled;
  259.       attr->CullFace = ctx->Polygon.CullFlag;
  260.       attr->DepthClamp = ctx->Transform.DepthClamp;
  261.       attr->DepthTest = ctx->Depth.Test;
  262.       attr->Dither = ctx->Color.DitherFlag;
  263.       attr->Fog = ctx->Fog.Enabled;
  264.       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxLights; i++) {
  265.          attr->Light[i] = ctx->Light.Light[i].Enabled;
  266.       }
  267.       attr->Lighting = ctx->Light.Enabled;
  268.       attr->LineSmooth = ctx->Line.SmoothFlag;
  269.       attr->LineStipple = ctx->Line.StippleFlag;
  270.       attr->IndexLogicOp = ctx->Color.IndexLogicOpEnabled;
  271.       attr->ColorLogicOp = ctx->Color.ColorLogicOpEnabled;
  272.       attr->Map1Color4 = ctx->Eval.Map1Color4;
  273.       attr->Map1Index = ctx->Eval.Map1Index;
  274.       attr->Map1Normal = ctx->Eval.Map1Normal;
  275.       attr->Map1TextureCoord1 = ctx->Eval.Map1TextureCoord1;
  276.       attr->Map1TextureCoord2 = ctx->Eval.Map1TextureCoord2;
  277.       attr->Map1TextureCoord3 = ctx->Eval.Map1TextureCoord3;
  278.       attr->Map1TextureCoord4 = ctx->Eval.Map1TextureCoord4;
  279.       attr->Map1Vertex3 = ctx->Eval.Map1Vertex3;
  280.       attr->Map1Vertex4 = ctx->Eval.Map1Vertex4;
  281.       memcpy(attr->Map1Attrib, ctx->Eval.Map1Attrib, sizeof(ctx->Eval.Map1Attrib));
  282.       attr->Map2Color4 = ctx->Eval.Map2Color4;
  283.       attr->Map2Index = ctx->Eval.Map2Index;
  284.       attr->Map2Normal = ctx->Eval.Map2Normal;
  285.       attr->Map2TextureCoord1 = ctx->Eval.Map2TextureCoord1;
  286.       attr->Map2TextureCoord2 = ctx->Eval.Map2TextureCoord2;
  287.       attr->Map2TextureCoord3 = ctx->Eval.Map2TextureCoord3;
  288.       attr->Map2TextureCoord4 = ctx->Eval.Map2TextureCoord4;
  289.       attr->Map2Vertex3 = ctx->Eval.Map2Vertex3;
  290.       attr->Map2Vertex4 = ctx->Eval.Map2Vertex4;
  291.       memcpy(attr->Map2Attrib, ctx->Eval.Map2Attrib, sizeof(ctx->Eval.Map2Attrib));
  292.       attr->Normalize = ctx->Transform.Normalize;
  293.       attr->RasterPositionUnclipped = ctx->Transform.RasterPositionUnclipped;
  294.       attr->PointSmooth = ctx->Point.SmoothFlag;
  295.       attr->PointSprite = ctx->Point.PointSprite;
  296.       attr->PolygonOffsetPoint = ctx->Polygon.OffsetPoint;
  297.       attr->PolygonOffsetLine = ctx->Polygon.OffsetLine;
  298.       attr->PolygonOffsetFill = ctx->Polygon.OffsetFill;
  299.       attr->PolygonSmooth = ctx->Polygon.SmoothFlag;
  300.       attr->PolygonStipple = ctx->Polygon.StippleFlag;
  301.       attr->RescaleNormals = ctx->Transform.RescaleNormals;
  302.       attr->Scissor = ctx->Scissor.Enabled;
  303.       attr->Stencil = ctx->Stencil.Enabled;
  304.       attr->StencilTwoSide = ctx->Stencil.TestTwoSide;
  305.       attr->MultisampleEnabled = ctx->Multisample.Enabled;
  306.       attr->SampleAlphaToCoverage = ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage;
  307.       attr->SampleAlphaToOne = ctx->Multisample.SampleAlphaToOne;
  308.       attr->SampleCoverage = ctx->Multisample.SampleCoverage;
  309.       attr->SampleCoverageInvert = ctx->Multisample.SampleCoverageInvert;
  310.       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
  311.          attr->Texture[i] = ctx->Texture.Unit[i].Enabled;
  312.          attr->TexGen[i] = ctx->Texture.Unit[i].TexGenEnabled;
  313.          attr->TextureColorTable[i] = ctx->Texture.Unit[i].ColorTableEnabled;
  314.       }
  315.       /* GL_NV_vertex_program */
  316.       attr->VertexProgram = ctx->VertexProgram.Enabled;
  317.       attr->VertexProgramPointSize = ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled;
  318.       attr->VertexProgramTwoSide = ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled;
  319.       save_attrib_data(&head, GL_ENABLE_BIT, attr);
  320.    }
  321.  
  322.    if (mask & GL_EVAL_BIT) {
  323.       struct gl_eval_attrib *attr;
  324.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_eval_attrib );
  325.       memcpy( attr, &ctx->Eval, sizeof(struct gl_eval_attrib) );
  326.       save_attrib_data(&head, GL_EVAL_BIT, attr);
  327.    }
  328.  
  329.    if (mask & GL_FOG_BIT) {
  330.       struct gl_fog_attrib *attr;
  331.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_fog_attrib );
  332.       memcpy( attr, &ctx->Fog, sizeof(struct gl_fog_attrib) );
  333.       save_attrib_data(&head, GL_FOG_BIT, attr);
  334.    }
  335.  
  336.    if (mask & GL_HINT_BIT) {
  337.       struct gl_hint_attrib *attr;
  338.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_hint_attrib );
  339.       memcpy( attr, &ctx->Hint, sizeof(struct gl_hint_attrib) );
  340.       save_attrib_data(&head, GL_HINT_BIT, attr);
  341.    }
  342.  
  343.    if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
  344.       struct gl_light_attrib *attr;
  345.       FLUSH_CURRENT(ctx, 0);    /* flush material changes */
  346.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_light_attrib );
  347.       memcpy( attr, &ctx->Light, sizeof(struct gl_light_attrib) );
  348.       save_attrib_data(&head, GL_LIGHTING_BIT, attr);
  349.    }
  350.  
  351.    if (mask & GL_LINE_BIT) {
  352.       struct gl_line_attrib *attr;
  353.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_line_attrib );
  354.       memcpy( attr, &ctx->Line, sizeof(struct gl_line_attrib) );
  355.       save_attrib_data(&head, GL_LINE_BIT, attr);
  356.    }
  357.  
  358.    if (mask & GL_LIST_BIT) {
  359.       struct gl_list_attrib *attr;
  360.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_list_attrib );
  361.       memcpy( attr, &ctx->List, sizeof(struct gl_list_attrib) );
  362.       save_attrib_data(&head, GL_LIST_BIT, attr);
  363.    }
  364.  
  365.    if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
  366.       struct gl_pixel_attrib *attr;
  367.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_pixel_attrib );
  368.       memcpy( attr, &ctx->Pixel, sizeof(struct gl_pixel_attrib) );
  369.       /* push the Read FBO's ReadBuffer state, not ctx->Pixel.ReadBuffer */
  370.       attr->ReadBuffer = ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer;
  371.       save_attrib_data(&head, GL_PIXEL_MODE_BIT, attr);
  372.    }
  373.  
  374.    if (mask & GL_POINT_BIT) {
  375.       struct gl_point_attrib *attr;
  376.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_point_attrib );
  377.       memcpy( attr, &ctx->Point, sizeof(struct gl_point_attrib) );
  378.       save_attrib_data(&head, GL_POINT_BIT, attr);
  379.    }
  380.  
  381.    if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
  382.       struct gl_polygon_attrib *attr;
  383.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_polygon_attrib );
  384.       memcpy( attr, &ctx->Polygon, sizeof(struct gl_polygon_attrib) );
  385.       save_attrib_data(&head, GL_POLYGON_BIT, attr);
  386.    }
  387.  
  388.    if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
  389.       GLuint *stipple;
  390.       stipple = (GLuint *) MALLOC( 32*sizeof(GLuint) );
  391.       memcpy( stipple, ctx->PolygonStipple, 32*sizeof(GLuint) );
  392.       save_attrib_data(&head, GL_POLYGON_STIPPLE_BIT, stipple);
  393.    }
  394.  
  395.    if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
  396.       struct gl_scissor_attrib *attr;
  397.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_scissor_attrib );
  398.       memcpy( attr, &ctx->Scissor, sizeof(struct gl_scissor_attrib) );
  399.       save_attrib_data(&head, GL_SCISSOR_BIT, attr);
  400.    }
  401.  
  402.    if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
  403.       struct gl_stencil_attrib *attr;
  404.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_stencil_attrib );
  405.       memcpy( attr, &ctx->Stencil, sizeof(struct gl_stencil_attrib) );
  406.       save_attrib_data(&head, GL_STENCIL_BUFFER_BIT, attr);
  407.    }
  408.  
  409.    if (mask & GL_TEXTURE_BIT) {
  410.       struct texture_state *texstate = CALLOC_STRUCT(texture_state);
  411.       GLuint u, tex;
  412.  
  413.       if (!texstate) {
  414.          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glPushAttrib(GL_TEXTURE_BIT)");
  415.          goto end;
  416.       }
  417.  
  418.       _mesa_lock_context_textures(ctx);
  419.  
  420.       /* copy/save the bulk of texture state here */
  421.       memcpy(&texstate->Texture, &ctx->Texture, sizeof(ctx->Texture));
  422.  
  423.       /* Save references to the currently bound texture objects so they don't
  424.        * accidentally get deleted while referenced in the attribute stack.
  425.        */
  426.       for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
  427.          for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
  428.             _mesa_reference_texobj(&texstate->SavedTexRef[u][tex],
  429.                                    ctx->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex]);
  430.          }
  431.       }
  432.  
  433.       /* copy state/contents of the currently bound texture objects */
  434.       for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
  435.          for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
  436.             _mesa_copy_texture_object(&texstate->SavedObj[u][tex],
  437.                                       ctx->Texture.Unit[u].CurrentTex[tex]);
  438.          }
  439.       }
  440.  
  441.       _mesa_unlock_context_textures(ctx);
  442.  
  443.       save_attrib_data(&head, GL_TEXTURE_BIT, texstate);
  444.    }
  445.  
  446.    if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
  447.       struct gl_transform_attrib *attr;
  448.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_transform_attrib );
  449.       memcpy( attr, &ctx->Transform, sizeof(struct gl_transform_attrib) );
  450.       save_attrib_data(&head, GL_TRANSFORM_BIT, attr);
  451.    }
  452.  
  453.    if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
  454.       struct gl_viewport_attrib *attr;
  455.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_viewport_attrib );
  456.       memcpy( attr, &ctx->Viewport, sizeof(struct gl_viewport_attrib) );
  457.       save_attrib_data(&head, GL_VIEWPORT_BIT, attr);
  458.    }
  459.  
  460.    /* GL_ARB_multisample */
  461.    if (mask & GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB) {
  462.       struct gl_multisample_attrib *attr;
  463.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_multisample_attrib );
  464.       memcpy( attr, &ctx->Multisample, sizeof(struct gl_multisample_attrib) );
  465.       save_attrib_data(&head, GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB, attr);
  466.    }
  467.  
  468. end:
  469.    ctx->AttribStack[ctx->AttribStackDepth] = head;
  470.    ctx->AttribStackDepth++;
  471. }
  472.  
  473.  
  474.  
  475. static void
  476. pop_enable_group(struct gl_context *ctx, const struct gl_enable_attrib *enable)
  477. {
  478.    const GLuint curTexUnitSave = ctx->Texture.CurrentUnit;
  479.    GLuint i;
  480.  
  481. #define TEST_AND_UPDATE(VALUE, NEWVALUE, ENUM)          \
  482.         if ((VALUE) != (NEWVALUE)) {                    \
  483.            _mesa_set_enable( ctx, ENUM, (NEWVALUE) );   \
  484.         }
  485.  
  486.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.AlphaEnabled, enable->AlphaTest, GL_ALPHA_TEST);
  487.    if (ctx->Color.BlendEnabled != enable->Blend) {
  488.       if (ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2) {
  489.          GLuint i;
  490.          for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
  491.             _mesa_set_enablei(ctx, GL_BLEND, i, (enable->Blend >> i) & 1);
  492.          }
  493.       }
  494.       else {
  495.          _mesa_set_enable(ctx, GL_BLEND, (enable->Blend & 1));
  496.       }
  497.    }
  498.  
  499.    for (i=0;i<MAX_CLIP_PLANES;i++) {
  500.       const GLuint mask = 1 << i;
  501.       if ((ctx->Transform.ClipPlanesEnabled & mask) != (enable->ClipPlanes & mask))
  502.           _mesa_set_enable(ctx, (GLenum) (GL_CLIP_PLANE0 + i),
  503.                            (GLboolean) ((enable->ClipPlanes & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE));
  504.    }
  505.  
  506.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Light.ColorMaterialEnabled, enable->ColorMaterial,
  507.                    GL_COLOR_MATERIAL);
  508.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.CullFlag, enable->CullFace, GL_CULL_FACE);
  509.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.DepthClamp, enable->DepthClamp,
  510.                    GL_DEPTH_CLAMP);
  511.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Depth.Test, enable->DepthTest, GL_DEPTH_TEST);
  512.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.DitherFlag, enable->Dither, GL_DITHER);
  513.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Fog.Enabled, enable->Fog, GL_FOG);
  514.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Light.Enabled, enable->Lighting, GL_LIGHTING);
  515.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Line.SmoothFlag, enable->LineSmooth, GL_LINE_SMOOTH);
  516.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Line.StippleFlag, enable->LineStipple,
  517.                    GL_LINE_STIPPLE);
  518.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.IndexLogicOpEnabled, enable->IndexLogicOp,
  519.                    GL_INDEX_LOGIC_OP);
  520.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Color.ColorLogicOpEnabled, enable->ColorLogicOp,
  521.                    GL_COLOR_LOGIC_OP);
  522.  
  523.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Color4, enable->Map1Color4, GL_MAP1_COLOR_4);
  524.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Index, enable->Map1Index, GL_MAP1_INDEX);
  525.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Normal, enable->Map1Normal, GL_MAP1_NORMAL);
  526.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1TextureCoord1, enable->Map1TextureCoord1,
  527.                    GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1);
  528.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1TextureCoord2, enable->Map1TextureCoord2,
  529.                    GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2);
  530.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1TextureCoord3, enable->Map1TextureCoord3,
  531.                    GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3);
  532.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1TextureCoord4, enable->Map1TextureCoord4,
  533.                    GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4);
  534.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Vertex3, enable->Map1Vertex3,
  535.                    GL_MAP1_VERTEX_3);
  536.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Vertex4, enable->Map1Vertex4,
  537.                    GL_MAP1_VERTEX_4);
  538.    for (i = 0; i < 16; i++) {
  539.       TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map1Attrib[i], enable->Map1Attrib[i],
  540.                       GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV + i);
  541.    }
  542.  
  543.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Color4, enable->Map2Color4, GL_MAP2_COLOR_4);
  544.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Index, enable->Map2Index, GL_MAP2_INDEX);
  545.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Normal, enable->Map2Normal, GL_MAP2_NORMAL);
  546.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2TextureCoord1, enable->Map2TextureCoord1,
  547.                    GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1);
  548.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2TextureCoord2, enable->Map2TextureCoord2,
  549.                    GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  550.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2TextureCoord3, enable->Map2TextureCoord3,
  551.                    GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3);
  552.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2TextureCoord4, enable->Map2TextureCoord4,
  553.                    GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4);
  554.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Vertex3, enable->Map2Vertex3,
  555.                    GL_MAP2_VERTEX_3);
  556.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Vertex4, enable->Map2Vertex4,
  557.                    GL_MAP2_VERTEX_4);
  558.    for (i = 0; i < 16; i++) {
  559.       TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.Map2Attrib[i], enable->Map2Attrib[i],
  560.                       GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV + i);
  561.    }
  562.  
  563.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Eval.AutoNormal, enable->AutoNormal, GL_AUTO_NORMAL);
  564.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.Normalize, enable->Normalize, GL_NORMALIZE);
  565.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.RescaleNormals, enable->RescaleNormals,
  566.                    GL_RESCALE_NORMAL_EXT);
  567.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Transform.RasterPositionUnclipped,
  568.                    enable->RasterPositionUnclipped,
  569.                    GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM);
  570.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Point.SmoothFlag, enable->PointSmooth,
  571.                    GL_POINT_SMOOTH);
  572.    if (ctx->Extensions.NV_point_sprite || ctx->Extensions.ARB_point_sprite) {
  573.       TEST_AND_UPDATE(ctx->Point.PointSprite, enable->PointSprite,
  574.                       GL_POINT_SPRITE_NV);
  575.    }
  576.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.OffsetPoint, enable->PolygonOffsetPoint,
  577.                    GL_POLYGON_OFFSET_POINT);
  578.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.OffsetLine, enable->PolygonOffsetLine,
  579.                    GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
  580.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.OffsetFill, enable->PolygonOffsetFill,
  581.                    GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
  582.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.SmoothFlag, enable->PolygonSmooth,
  583.                    GL_POLYGON_SMOOTH);
  584.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Polygon.StippleFlag, enable->PolygonStipple,
  585.                    GL_POLYGON_STIPPLE);
  586.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Scissor.Enabled, enable->Scissor, GL_SCISSOR_TEST);
  587.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Stencil.Enabled, enable->Stencil, GL_STENCIL_TEST);
  588.    if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
  589.       TEST_AND_UPDATE(ctx->Stencil.TestTwoSide, enable->StencilTwoSide, GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT);
  590.    }
  591.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.Enabled, enable->MultisampleEnabled,
  592.                    GL_MULTISAMPLE_ARB);
  593.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.SampleAlphaToCoverage,
  594.                    enable->SampleAlphaToCoverage,
  595.                    GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB);
  596.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.SampleAlphaToOne,
  597.                    enable->SampleAlphaToOne,
  598.                    GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB);
  599.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.SampleCoverage,
  600.                    enable->SampleCoverage,
  601.                    GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB);
  602.    TEST_AND_UPDATE(ctx->Multisample.SampleCoverageInvert,
  603.                    enable->SampleCoverageInvert,
  604.                    GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB);
  605.    /* GL_ARB_vertex_program, GL_NV_vertex_program */
  606.    TEST_AND_UPDATE(ctx->VertexProgram.Enabled,
  607.                    enable->VertexProgram,
  608.                    GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
  609.    TEST_AND_UPDATE(ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled,
  610.                    enable->VertexProgramPointSize,
  611.                    GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_ARB);
  612.    TEST_AND_UPDATE(ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled,
  613.                    enable->VertexProgramTwoSide,
  614.                    GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_ARB);
  615.  
  616. #undef TEST_AND_UPDATE
  617.  
  618.    /* texture unit enables */
  619.    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
  620.       const GLbitfield enabled = enable->Texture[i];
  621.       const GLbitfield genEnabled = enable->TexGen[i];
  622.  
  623.       if (ctx->Texture.Unit[i].Enabled != enabled) {
  624.          _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0 + i);
  625.  
  626.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_1D,
  627.                           (enabled & TEXTURE_1D_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  628.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_2D,
  629.                           (enabled & TEXTURE_2D_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  630.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_3D,
  631.                           (enabled & TEXTURE_3D_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  632.          if (ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
  633.             _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB,
  634.                              (enabled & TEXTURE_RECT_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  635.          }
  636.          if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
  637.             _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_CUBE_MAP,
  638.                              (enabled & TEXTURE_CUBE_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  639.          }
  640.          if (ctx->Extensions.MESA_texture_array) {
  641.             _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
  642.                            (enabled & TEXTURE_1D_ARRAY_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  643.             _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
  644.                            (enabled & TEXTURE_2D_ARRAY_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  645.          }
  646.       }
  647.  
  648.       if (ctx->Texture.Unit[i].TexGenEnabled != genEnabled) {
  649.          _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0 + i);
  650.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_GEN_S,
  651.                           (genEnabled & S_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  652.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_GEN_T,
  653.                           (genEnabled & T_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  654.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_GEN_R,
  655.                           (genEnabled & R_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  656.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_GEN_Q,
  657.                           (genEnabled & Q_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  658.       }
  659.  
  660.       /* GL_SGI_texture_color_table */
  661.       ctx->Texture.Unit[i].ColorTableEnabled = enable->TextureColorTable[i];
  662.    }
  663.  
  664.    _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0 + curTexUnitSave);
  665. }
  666.  
  667.  
  668. /**
  669.  * Pop/restore texture attribute/group state.
  670.  */
  671. static void
  672. pop_texture_group(struct gl_context *ctx, struct texture_state *texstate)
  673. {
  674.    GLuint u;
  675.  
  676.    _mesa_lock_context_textures(ctx);
  677.  
  678.    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
  679.       const struct gl_texture_unit *unit = &texstate->Texture.Unit[u];
  680.       GLuint tgt;
  681.  
  682.       _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + u);
  683.       _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_1D,
  684.                        (unit->Enabled & TEXTURE_1D_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  685.       _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_2D,
  686.                        (unit->Enabled & TEXTURE_2D_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  687.       _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_3D,
  688.                        (unit->Enabled & TEXTURE_3D_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  689.       if (ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
  690.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB,
  691.                      (unit->Enabled & TEXTURE_CUBE_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  692.       }
  693.       if (ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
  694.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
  695.                      (unit->Enabled & TEXTURE_RECT_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  696.       }
  697.       if (ctx->Extensions.MESA_texture_array) {
  698.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT,
  699.                  (unit->Enabled & TEXTURE_1D_ARRAY_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  700.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT,
  701.                  (unit->Enabled & TEXTURE_2D_ARRAY_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE);
  702.       }
  703.  
  704.       if (ctx->Extensions.SGI_texture_color_table) {
  705.          _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI,
  706.                           unit->ColorTableEnabled);
  707.       }
  708.       _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, unit->EnvMode);
  709.       _mesa_TexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, unit->EnvColor);
  710.       _mesa_TexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, unit->GenS.Mode);
  711.       _mesa_TexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, unit->GenT.Mode);
  712.       _mesa_TexGeni(GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, unit->GenR.Mode);
  713.       _mesa_TexGeni(GL_Q, GL_TEXTURE_GEN_MODE, unit->GenQ.Mode);
  714.       _mesa_TexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, unit->GenS.ObjectPlane);
  715.       _mesa_TexGenfv(GL_T, GL_OBJECT_PLANE, unit->GenT.ObjectPlane);
  716.       _mesa_TexGenfv(GL_R, GL_OBJECT_PLANE, unit->GenR.ObjectPlane);
  717.       _mesa_TexGenfv(GL_Q, GL_OBJECT_PLANE, unit->GenQ.ObjectPlane);
  718.       /* Eye plane done differently to avoid re-transformation */
  719.       {
  720.          struct gl_texture_unit *destUnit = &ctx->Texture.Unit[u];
  721.          COPY_4FV(destUnit->GenS.EyePlane, unit->GenS.EyePlane);
  722.          COPY_4FV(destUnit->GenT.EyePlane, unit->GenT.EyePlane);
  723.          COPY_4FV(destUnit->GenR.EyePlane, unit->GenR.EyePlane);
  724.          COPY_4FV(destUnit->GenQ.EyePlane, unit->GenQ.EyePlane);
  725.          if (ctx->Driver.TexGen) {
  726.             ctx->Driver.TexGen(ctx, GL_S, GL_EYE_PLANE, unit->GenS.EyePlane);
  727.             ctx->Driver.TexGen(ctx, GL_T, GL_EYE_PLANE, unit->GenT.EyePlane);
  728.             ctx->Driver.TexGen(ctx, GL_R, GL_EYE_PLANE, unit->GenR.EyePlane);
  729.             ctx->Driver.TexGen(ctx, GL_Q, GL_EYE_PLANE, unit->GenQ.EyePlane);
  730.          }
  731.       }
  732.       _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_GEN_S,
  733.                        ((unit->TexGenEnabled & S_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE));
  734.       _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_GEN_T,
  735.                        ((unit->TexGenEnabled & T_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE));
  736.       _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_GEN_R,
  737.                        ((unit->TexGenEnabled & R_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE));
  738.       _mesa_set_enable(ctx, GL_TEXTURE_GEN_Q,
  739.                        ((unit->TexGenEnabled & Q_BIT) ? GL_TRUE : GL_FALSE));
  740.       if (ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias) {
  741.          _mesa_TexEnvf(GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT,
  742.                        GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, unit->LodBias);
  743.       }
  744.       if (ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine ||
  745.           ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine) {
  746.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB,
  747.                        unit->Combine.ModeRGB);
  748.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA,
  749.                        unit->Combine.ModeA);
  750.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB,
  751.                        unit->Combine.SourceRGB[0]);
  752.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB,
  753.                        unit->Combine.SourceRGB[1]);
  754.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_RGB,
  755.                        unit->Combine.SourceRGB[2]);
  756.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_ALPHA,
  757.                        unit->Combine.SourceA[0]);
  758.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_ALPHA,
  759.                        unit->Combine.SourceA[1]);
  760.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_ALPHA,
  761.                        unit->Combine.SourceA[2]);
  762.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB,
  763.                        unit->Combine.OperandRGB[0]);
  764.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB,
  765.                        unit->Combine.OperandRGB[1]);
  766.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB,
  767.                        unit->Combine.OperandRGB[2]);
  768.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_ALPHA,
  769.                        unit->Combine.OperandA[0]);
  770.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_ALPHA,
  771.                        unit->Combine.OperandA[1]);
  772.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_ALPHA,
  773.                        unit->Combine.OperandA[2]);
  774.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE,
  775.                        1 << unit->Combine.ScaleShiftRGB);
  776.          _mesa_TexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_ALPHA_SCALE,
  777.                        1 << unit->Combine.ScaleShiftA);
  778.       }
  779.  
  780.       /* Restore texture object state for each target */
  781.       for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++) {
  782.          const struct gl_texture_object *obj = NULL;
  783.          GLenum target;
  784.  
  785.          obj = &texstate->SavedObj[u][tgt];
  786.  
  787.          /* don't restore state for unsupported targets to prevent
  788.           * raising GL errors.
  789.           */
  790.          if (obj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB &&
  791.              !ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map) {
  792.             continue;
  793.          }
  794.          else if (obj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV &&
  795.                   !ctx->Extensions.NV_texture_rectangle) {
  796.             continue;
  797.          }
  798.          else if ((obj->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT ||
  799.                    obj->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT) &&
  800.                   !ctx->Extensions.MESA_texture_array) {
  801.             continue;
  802.          }
  803.  
  804.          target = obj->Target;
  805.  
  806.          _mesa_BindTexture(target, obj->Name);
  807.  
  808.          _mesa_TexParameterfv(target, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, obj->BorderColor.f);
  809.          _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_PRIORITY, obj->Priority);
  810.          _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, obj->WrapS);
  811.          _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, obj->WrapT);
  812.          _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_R, obj->WrapR);
  813.          _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, obj->MinFilter);
  814.          _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, obj->MagFilter);
  815.          _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_MIN_LOD, obj->MinLod);
  816.          _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_MAX_LOD, obj->MaxLod);
  817.          _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_LOD_BIAS, obj->LodBias);
  818.          _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, obj->BaseLevel);
  819.          if (target != GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB)
  820.             _mesa_TexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, obj->MaxLevel);
  821.          if (ctx->Extensions.EXT_texture_filter_anisotropic) {
  822.             _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
  823.                                 obj->MaxAnisotropy);
  824.          }
  825.          if (ctx->Extensions.ARB_shadow_ambient) {
  826.             _mesa_TexParameterf(target, GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB,
  827.                                 obj->CompareFailValue);
  828.          }
  829.       }
  830.  
  831.       /* remove saved references to the texture objects */
  832.       for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++) {
  833.          _mesa_reference_texobj(&texstate->SavedTexRef[u][tgt], NULL);
  834.       }
  835.    }
  836.  
  837.    _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + texstate->Texture.CurrentUnit);
  838.  
  839.    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
  840. }
  841.  
  842.  
  843. /*
  844.  * This function is kind of long just because we have to call a lot
  845.  * of device driver functions to update device driver state.
  846.  *
  847.  * XXX As it is now, most of the pop-code calls immediate-mode Mesa functions
  848.  * in order to restore GL state.  This isn't terribly efficient but it
  849.  * ensures that dirty flags and any derived state gets updated correctly.
  850.  * We could at least check if the value to restore equals the current value
  851.  * and then skip the Mesa call.
  852.  */
  853. void GLAPIENTRY
  854. _mesa_PopAttrib(void)
  855. {
  856.    struct gl_attrib_node *attr, *next;
  857.    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
  858.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
  859.  
  860.    if (ctx->AttribStackDepth == 0) {
  861.       _mesa_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopAttrib" );
  862.       return;
  863.    }
  864.  
  865.    ctx->AttribStackDepth--;
  866.    attr = ctx->AttribStack[ctx->AttribStackDepth];
  867.  
  868.    while (attr) {
  869.  
  870.       if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) {
  871.          _mesa_debug(ctx, "glPopAttrib %s\n",
  872.                      _mesa_lookup_enum_by_nr(attr->kind));
  873.       }
  874.  
  875.       switch (attr->kind) {
  876.          case GL_ACCUM_BUFFER_BIT:
  877.             {
  878.                const struct gl_accum_attrib *accum;
  879.                accum = (const struct gl_accum_attrib *) attr->data;
  880.                _mesa_ClearAccum(accum->ClearColor[0],
  881.                                 accum->ClearColor[1],
  882.                                 accum->ClearColor[2],
  883.                                 accum->ClearColor[3]);
  884.             }
  885.             break;
  886.          case GL_COLOR_BUFFER_BIT:
  887.             {
  888.                const struct gl_colorbuffer_attrib *color;
  889.  
  890.                color = (const struct gl_colorbuffer_attrib *) attr->data;
  891.                _mesa_ClearIndex((GLfloat) color->ClearIndex);
  892.                _mesa_ClearColor(color->ClearColor[0],
  893.                                 color->ClearColor[1],
  894.                                 color->ClearColor[2],
  895.                                 color->ClearColor[3]);
  896.                _mesa_IndexMask(color->IndexMask);
  897.                if (!ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2) {
  898.                   _mesa_ColorMask((GLboolean) (color->ColorMask[0][0] != 0),
  899.                                   (GLboolean) (color->ColorMask[0][1] != 0),
  900.                                   (GLboolean) (color->ColorMask[0][2] != 0),
  901.                                   (GLboolean) (color->ColorMask[0][3] != 0));
  902.                }
  903.                else {
  904.                   GLuint i;
  905.                   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
  906.                      _mesa_ColorMaskIndexed(i,
  907.                                   (GLboolean) (color->ColorMask[i][0] != 0),
  908.                                   (GLboolean) (color->ColorMask[i][1] != 0),
  909.                                   (GLboolean) (color->ColorMask[i][2] != 0),
  910.                                   (GLboolean) (color->ColorMask[i][3] != 0));
  911.                   }
  912.                }
  913.                {
  914.                   /* Need to determine if more than one color output is
  915.                    * specified.  If so, call glDrawBuffersARB, else call
  916.                    * glDrawBuffer().  This is a subtle, but essential point
  917.                    * since GL_FRONT (for example) is illegal for the former
  918.                    * function, but legal for the later.
  919.                    */
  920.                   GLboolean multipleBuffers = GL_FALSE;
  921.                   GLuint i;
  922.  
  923.                   for (i = 1; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
  924.                      if (color->DrawBuffer[i] != GL_NONE) {
  925.                         multipleBuffers = GL_TRUE;
  926.                         break;
  927.                      }
  928.                   }
  929.                   /* Call the API_level functions, not _mesa_drawbuffers()
  930.                    * since we need to do error checking on the pop'd
  931.                    * GL_DRAW_BUFFER.
  932.                    * Ex: if GL_FRONT were pushed, but we're popping with a
  933.                    * user FBO bound, GL_FRONT will be illegal and we'll need
  934.                    * to record that error.  Per OpenGL ARB decision.
  935.                    */
  936.                   if (multipleBuffers)
  937.                      _mesa_DrawBuffersARB(ctx->Const.MaxDrawBuffers,
  938.                                           color->DrawBuffer);
  939.                   else
  940.                      _mesa_DrawBuffer(color->DrawBuffer[0]);
  941.                }
  942.                _mesa_set_enable(ctx, GL_ALPHA_TEST, color->AlphaEnabled);
  943.                _mesa_AlphaFunc(color->AlphaFunc, color->AlphaRef);
  944.                if (ctx->Color.BlendEnabled != color->BlendEnabled) {
  945.                   if (ctx->Extensions.EXT_draw_buffers2) {
  946.                      GLuint i;
  947.                      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
  948.                         _mesa_set_enablei(ctx, GL_BLEND, i,
  949.                                           (color->BlendEnabled >> i) & 1);
  950.                      }
  951.                   }
  952.                   else {
  953.                      _mesa_set_enable(ctx, GL_BLEND, (color->BlendEnabled & 1));
  954.                   }
  955.                }
  956.                _mesa_BlendFuncSeparateEXT(color->BlendSrcRGB,
  957.                                           color->BlendDstRGB,
  958.                                           color->BlendSrcA,
  959.                                           color->BlendDstA);
  960.                /* This special case is because glBlendEquationSeparateEXT
  961.                 * cannot take GL_LOGIC_OP as a parameter.
  962.                 */
  963.                if ( color->BlendEquationRGB == color->BlendEquationA ) {
  964.                   _mesa_BlendEquation(color->BlendEquationRGB);
  965.                }
  966.                else {
  967.                   _mesa_BlendEquationSeparateEXT(color->BlendEquationRGB,
  968.                                                  color->BlendEquationA);
  969.                }
  970.                _mesa_BlendColor(color->BlendColor[0],
  971.                                 color->BlendColor[1],
  972.                                 color->BlendColor[2],
  973.                                 color->BlendColor[3]);
  974.                _mesa_LogicOp(color->LogicOp);
  975.                _mesa_set_enable(ctx, GL_COLOR_LOGIC_OP,
  976.                                 color->ColorLogicOpEnabled);
  977.                _mesa_set_enable(ctx, GL_INDEX_LOGIC_OP,
  978.                                 color->IndexLogicOpEnabled);
  979.                _mesa_set_enable(ctx, GL_DITHER, color->DitherFlag);
  980.             }
  981.             break;
  982.          case GL_CURRENT_BIT:
  983.             FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
  984.             memcpy( &ctx->Current, attr->data,
  985.                     sizeof(struct gl_current_attrib) );
  986.             break;
  987.          case GL_DEPTH_BUFFER_BIT:
  988.             {
  989.                const struct gl_depthbuffer_attrib *depth;
  990.                depth = (const struct gl_depthbuffer_attrib *) attr->data;
  991.                _mesa_DepthFunc(depth->Func);
  992.                _mesa_ClearDepth(depth->Clear);
  993.                _mesa_set_enable(ctx, GL_DEPTH_TEST, depth->Test);
  994.                _mesa_DepthMask(depth->Mask);
  995.             }
  996.             break;
  997.          case GL_ENABLE_BIT:
  998.             {
  999.                const struct gl_enable_attrib *enable;
  1000.                enable = (const struct gl_enable_attrib *) attr->data;
  1001.                pop_enable_group(ctx, enable);
  1002.                ctx->NewState |= _NEW_ALL;
  1003.             }
  1004.             break;
  1005.          case GL_EVAL_BIT:
  1006.             memcpy( &ctx->Eval, attr->data, sizeof(struct gl_eval_attrib) );
  1007.             ctx->NewState |= _NEW_EVAL;
  1008.             break;
  1009.          case GL_FOG_BIT:
  1010.             {
  1011.                const struct gl_fog_attrib *fog;
  1012.                fog = (const struct gl_fog_attrib *) attr->data;
  1013.                _mesa_set_enable(ctx, GL_FOG, fog->Enabled);
  1014.                _mesa_Fogfv(GL_FOG_COLOR, fog->Color);
  1015.                _mesa_Fogf(GL_FOG_DENSITY, fog->Density);
  1016.                _mesa_Fogf(GL_FOG_START, fog->Start);
  1017.                _mesa_Fogf(GL_FOG_END, fog->End);
  1018.                _mesa_Fogf(GL_FOG_INDEX, fog->Index);
  1019.                _mesa_Fogi(GL_FOG_MODE, fog->Mode);
  1020.             }
  1021.             break;
  1022.          case GL_HINT_BIT:
  1023.             {
  1024.                const struct gl_hint_attrib *hint;
  1025.                hint = (const struct gl_hint_attrib *) attr->data;
  1026.                _mesa_Hint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
  1027.                           hint->PerspectiveCorrection );
  1028.                _mesa_Hint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, hint->PointSmooth);
  1029.                _mesa_Hint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, hint->LineSmooth);
  1030.                _mesa_Hint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, hint->PolygonSmooth);
  1031.                _mesa_Hint(GL_FOG_HINT, hint->Fog);
  1032.                _mesa_Hint(GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT,
  1033.                           hint->ClipVolumeClipping);
  1034.                _mesa_Hint(GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB,
  1035.                           hint->TextureCompression);
  1036.             }
  1037.             break;
  1038.          case GL_LIGHTING_BIT:
  1039.             {
  1040.                GLuint i;
  1041.                const struct gl_light_attrib *light;
  1042.                light = (const struct gl_light_attrib *) attr->data;
  1043.                /* lighting enable */
  1044.                _mesa_set_enable(ctx, GL_LIGHTING, light->Enabled);
  1045.                /* per-light state */
  1046.                if (_math_matrix_is_dirty(ctx->ModelviewMatrixStack.Top))
  1047.                   _math_matrix_analyse( ctx->ModelviewMatrixStack.Top );
  1048.                
  1049.                for (i = 0; i < ctx->Const.MaxLights; i++) {
  1050.                   const struct gl_light *l = &light->Light[i];
  1051.                   _mesa_set_enable(ctx, GL_LIGHT0 + i, l->Enabled);
  1052.                   _mesa_light(ctx, i, GL_AMBIENT, l->Ambient);
  1053.                   _mesa_light(ctx, i, GL_DIFFUSE, l->Diffuse);
  1054.                   _mesa_light(ctx, i, GL_SPECULAR, l->Specular );
  1055.                   _mesa_light(ctx, i, GL_POSITION, l->EyePosition);
  1056.                   _mesa_light(ctx, i, GL_SPOT_DIRECTION, l->SpotDirection);
  1057.                   {
  1058.                      GLfloat p[4] = { 0 };
  1059.                      p[0] = l->SpotExponent;
  1060.                      _mesa_light(ctx, i, GL_SPOT_EXPONENT, p);
  1061.                   }
  1062.                   {
  1063.                      GLfloat p[4] = { 0 };
  1064.                      p[0] = l->SpotCutoff;
  1065.                      _mesa_light(ctx, i, GL_SPOT_CUTOFF, p);
  1066.                   }
  1067.                   {
  1068.                      GLfloat p[4] = { 0 };
  1069.                      p[0] = l->ConstantAttenuation;
  1070.                      _mesa_light(ctx, i, GL_CONSTANT_ATTENUATION, p);
  1071.                   }
  1072.                   {
  1073.                      GLfloat p[4] = { 0 };
  1074.                      p[0] = l->LinearAttenuation;
  1075.                      _mesa_light(ctx, i, GL_LINEAR_ATTENUATION, p);
  1076.                   }
  1077.                   {
  1078.                      GLfloat p[4] = { 0 };
  1079.                      p[0] = l->QuadraticAttenuation;
  1080.                      _mesa_light(ctx, i, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, p);
  1081.                   }
  1082.                 }
  1083.                /* light model */
  1084.                _mesa_LightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,
  1085.                                   light->Model.Ambient);
  1086.                _mesa_LightModelf(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER,
  1087.                                  (GLfloat) light->Model.LocalViewer);
  1088.                _mesa_LightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,
  1089.                                  (GLfloat) light->Model.TwoSide);
  1090.                _mesa_LightModelf(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,
  1091.                                  (GLfloat) light->Model.ColorControl);
  1092.                /* shade model */
  1093.                _mesa_ShadeModel(light->ShadeModel);
  1094.                /* color material */
  1095.                _mesa_ColorMaterial(light->ColorMaterialFace,
  1096.                                    light->ColorMaterialMode);
  1097.                _mesa_set_enable(ctx, GL_COLOR_MATERIAL,
  1098.                                 light->ColorMaterialEnabled);
  1099.                /* materials */
  1100.                memcpy(&ctx->Light.Material, &light->Material,
  1101.                       sizeof(struct gl_material));
  1102.             }
  1103.             break;
  1104.          case GL_LINE_BIT:
  1105.             {
  1106.                const struct gl_line_attrib *line;
  1107.                line = (const struct gl_line_attrib *) attr->data;
  1108.                _mesa_set_enable(ctx, GL_LINE_SMOOTH, line->SmoothFlag);
  1109.                _mesa_set_enable(ctx, GL_LINE_STIPPLE, line->StippleFlag);
  1110.                _mesa_LineStipple(line->StippleFactor, line->StipplePattern);
  1111.                _mesa_LineWidth(line->Width);
  1112.             }
  1113.             break;
  1114.          case GL_LIST_BIT:
  1115.             memcpy( &ctx->List, attr->data, sizeof(struct gl_list_attrib) );
  1116.             break;
  1117.          case GL_PIXEL_MODE_BIT:
  1118.             memcpy( &ctx->Pixel, attr->data, sizeof(struct gl_pixel_attrib) );
  1119.             /* XXX what other pixel state needs to be set by function calls? */
  1120.             _mesa_ReadBuffer(ctx->Pixel.ReadBuffer);
  1121.             ctx->NewState |= _NEW_PIXEL;
  1122.             break;
  1123.          case GL_POINT_BIT:
  1124.             {
  1125.                const struct gl_point_attrib *point;
  1126.                point = (const struct gl_point_attrib *) attr->data;
  1127.                _mesa_PointSize(point->Size);
  1128.                _mesa_set_enable(ctx, GL_POINT_SMOOTH, point->SmoothFlag);
  1129.                if (ctx->Extensions.EXT_point_parameters) {
  1130.                   _mesa_PointParameterfv(GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT,
  1131.                                          point->Params);
  1132.                   _mesa_PointParameterf(GL_POINT_SIZE_MIN_EXT,
  1133.                                         point->MinSize);
  1134.                   _mesa_PointParameterf(GL_POINT_SIZE_MAX_EXT,
  1135.                                         point->MaxSize);
  1136.                   _mesa_PointParameterf(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT,
  1137.                                         point->Threshold);
  1138.                }
  1139.                if (ctx->Extensions.NV_point_sprite
  1140.                    || ctx->Extensions.ARB_point_sprite) {
  1141.                   GLuint u;
  1142.                   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
  1143.                      _mesa_TexEnvi(GL_POINT_SPRITE_NV, GL_COORD_REPLACE_NV,
  1144.                                    (GLint) point->CoordReplace[u]);
  1145.                   }
  1146.                   _mesa_set_enable(ctx, GL_POINT_SPRITE_NV,point->PointSprite);
  1147.                   if (ctx->Extensions.NV_point_sprite)
  1148.                      _mesa_PointParameteri(GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV,
  1149.                                            ctx->Point.SpriteRMode);
  1150.                   _mesa_PointParameterf(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN,
  1151.                                         (GLfloat)ctx->Point.SpriteOrigin);
  1152.                }
  1153.             }
  1154.             break;
  1155.          case GL_POLYGON_BIT:
  1156.             {
  1157.                const struct gl_polygon_attrib *polygon;
  1158.                polygon = (const struct gl_polygon_attrib *) attr->data;
  1159.                _mesa_CullFace(polygon->CullFaceMode);
  1160.                _mesa_FrontFace(polygon->FrontFace);
  1161.                _mesa_PolygonMode(GL_FRONT, polygon->FrontMode);
  1162.                _mesa_PolygonMode(GL_BACK, polygon->BackMode);
  1163.                _mesa_PolygonOffset(polygon->OffsetFactor,
  1164.                                    polygon->OffsetUnits);
  1165.                _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_SMOOTH, polygon->SmoothFlag);
  1166.                _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_STIPPLE, polygon->StippleFlag);
  1167.                _mesa_set_enable(ctx, GL_CULL_FACE, polygon->CullFlag);
  1168.                _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_OFFSET_POINT,
  1169.                                 polygon->OffsetPoint);
  1170.                _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_OFFSET_LINE,
  1171.                                 polygon->OffsetLine);
  1172.                _mesa_set_enable(ctx, GL_POLYGON_OFFSET_FILL,
  1173.                                 polygon->OffsetFill);
  1174.             }
  1175.             break;
  1176.          case GL_POLYGON_STIPPLE_BIT:
  1177.             memcpy( ctx->PolygonStipple, attr->data, 32*sizeof(GLuint) );
  1178.             ctx->NewState |= _NEW_POLYGONSTIPPLE;
  1179.             if (ctx->Driver.PolygonStipple)
  1180.                ctx->Driver.PolygonStipple( ctx, (const GLubyte *) attr->data );
  1181.             break;
  1182.          case GL_SCISSOR_BIT:
  1183.             {
  1184.                const struct gl_scissor_attrib *scissor;
  1185.                scissor = (const struct gl_scissor_attrib *) attr->data;
  1186.                _mesa_Scissor(scissor->X, scissor->Y,
  1187.                              scissor->Width, scissor->Height);
  1188.                _mesa_set_enable(ctx, GL_SCISSOR_TEST, scissor->Enabled);
  1189.             }
  1190.             break;
  1191.          case GL_STENCIL_BUFFER_BIT:
  1192.             {
  1193.                const struct gl_stencil_attrib *stencil;
  1194.                stencil = (const struct gl_stencil_attrib *) attr->data;
  1195.                _mesa_set_enable(ctx, GL_STENCIL_TEST, stencil->Enabled);
  1196.                _mesa_ClearStencil(stencil->Clear);
  1197.                if (ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side) {
  1198.                   _mesa_set_enable(ctx, GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT,
  1199.                                    stencil->TestTwoSide);
  1200.                   _mesa_ActiveStencilFaceEXT(stencil->ActiveFace
  1201.                                              ? GL_BACK : GL_FRONT);
  1202.                }
  1203.                /* front state */
  1204.                _mesa_StencilFuncSeparate(GL_FRONT,
  1205.                                          stencil->Function[0],
  1206.                                          stencil->Ref[0],
  1207.                                          stencil->ValueMask[0]);
  1208.                _mesa_StencilMaskSeparate(GL_FRONT, stencil->WriteMask[0]);
  1209.                _mesa_StencilOpSeparate(GL_FRONT, stencil->FailFunc[0],
  1210.                                        stencil->ZFailFunc[0],
  1211.                                        stencil->ZPassFunc[0]);
  1212.                /* back state */
  1213.                _mesa_StencilFuncSeparate(GL_BACK,
  1214.                                          stencil->Function[1],
  1215.                                          stencil->Ref[1],
  1216.                                          stencil->ValueMask[1]);
  1217.                _mesa_StencilMaskSeparate(GL_BACK, stencil->WriteMask[1]);
  1218.                _mesa_StencilOpSeparate(GL_BACK, stencil->FailFunc[1],
  1219.                                        stencil->ZFailFunc[1],
  1220.                                        stencil->ZPassFunc[1]);
  1221.             }
  1222.             break;
  1223.          case GL_TRANSFORM_BIT:
  1224.             {
  1225.                GLuint i;
  1226.                const struct gl_transform_attrib *xform;
  1227.                xform = (const struct gl_transform_attrib *) attr->data;
  1228.                _mesa_MatrixMode(xform->MatrixMode);
  1229.                if (_math_matrix_is_dirty(ctx->ProjectionMatrixStack.Top))
  1230.                   _math_matrix_analyse( ctx->ProjectionMatrixStack.Top );
  1231.  
  1232.                /* restore clip planes */
  1233.                for (i = 0; i < MAX_CLIP_PLANES; i++) {
  1234.                   const GLuint mask = 1 << i;
  1235.                   const GLfloat *eyePlane = xform->EyeUserPlane[i];
  1236.                   COPY_4V(ctx->Transform.EyeUserPlane[i], eyePlane);
  1237.                   if (xform->ClipPlanesEnabled & mask) {
  1238.                      _mesa_set_enable(ctx, GL_CLIP_PLANE0 + i, GL_TRUE);
  1239.                   }
  1240.                   else {
  1241.                      _mesa_set_enable(ctx, GL_CLIP_PLANE0 + i, GL_FALSE);
  1242.                   }
  1243.                   if (ctx->Driver.ClipPlane)
  1244.                      ctx->Driver.ClipPlane( ctx, GL_CLIP_PLANE0 + i, eyePlane );
  1245.                }
  1246.  
  1247.                /* normalize/rescale */
  1248.                if (xform->Normalize != ctx->Transform.Normalize)
  1249.                   _mesa_set_enable(ctx, GL_NORMALIZE,ctx->Transform.Normalize);
  1250.                if (xform->RescaleNormals != ctx->Transform.RescaleNormals)
  1251.                   _mesa_set_enable(ctx, GL_RESCALE_NORMAL_EXT,
  1252.                                    ctx->Transform.RescaleNormals);
  1253.                if (xform->DepthClamp != ctx->Transform.DepthClamp)
  1254.                   _mesa_set_enable(ctx, GL_DEPTH_CLAMP,
  1255.                                    ctx->Transform.DepthClamp);
  1256.             }
  1257.             break;
  1258.          case GL_TEXTURE_BIT:
  1259.             /* Take care of texture object reference counters */
  1260.             {
  1261.                struct texture_state *texstate
  1262.                   = (struct texture_state *) attr->data;
  1263.                pop_texture_group(ctx, texstate);
  1264.                ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
  1265.             }
  1266.             break;
  1267.          case GL_VIEWPORT_BIT:
  1268.             {
  1269.                const struct gl_viewport_attrib *vp;
  1270.                vp = (const struct gl_viewport_attrib *) attr->data;
  1271.                _mesa_Viewport(vp->X, vp->Y, vp->Width, vp->Height);
  1272.                _mesa_DepthRange(vp->Near, vp->Far);
  1273.             }
  1274.             break;
  1275.          case GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB:
  1276.             {
  1277.                const struct gl_multisample_attrib *ms;
  1278.                ms = (const struct gl_multisample_attrib *) attr->data;
  1279.                _mesa_SampleCoverageARB(ms->SampleCoverageValue,
  1280.                                        ms->SampleCoverageInvert);
  1281.             }
  1282.             break;
  1283.  
  1284.          default:
  1285.             _mesa_problem( ctx, "Bad attrib flag in PopAttrib");
  1286.             break;
  1287.       }
  1288.  
  1289.       next = attr->next;
  1290.       FREE( attr->data );
  1291.       FREE( attr );
  1292.       attr = next;
  1293.    }
  1294. }
  1295.  
  1296.  
  1297. /**
  1298.  * Helper for incrementing/decrementing vertex buffer object reference
  1299.  * counts when pushing/popping the GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT attribute group.
  1300.  */
  1301. static void
  1302. adjust_buffer_object_ref_counts(struct gl_array_object *arrayObj, GLint step)
  1303. {
  1304.    GLuint i;
  1305.  
  1306.    arrayObj->Vertex.BufferObj->RefCount += step;
  1307.    arrayObj->Weight.BufferObj->RefCount += step;
  1308.    arrayObj->Normal.BufferObj->RefCount += step;
  1309.    arrayObj->Color.BufferObj->RefCount += step;
  1310.    arrayObj->SecondaryColor.BufferObj->RefCount += step;
  1311.    arrayObj->FogCoord.BufferObj->RefCount += step;
  1312.    arrayObj->Index.BufferObj->RefCount += step;
  1313.    arrayObj->EdgeFlag.BufferObj->RefCount += step;
  1314.    for (i = 0; i < Elements(arrayObj->TexCoord); i++)
  1315.       arrayObj->TexCoord[i].BufferObj->RefCount += step;
  1316.    for (i = 0; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++)
  1317.       arrayObj->VertexAttrib[i].BufferObj->RefCount += step;
  1318. }
  1319.  
  1320.  
  1321. /**
  1322.  * Copy gl_pixelstore_attrib from src to dst, updating buffer
  1323.  * object refcounts.
  1324.  */
  1325. static void
  1326. copy_pixelstore(struct gl_context *ctx,
  1327.                 struct gl_pixelstore_attrib *dst,
  1328.                 const struct gl_pixelstore_attrib *src)
  1329. {
  1330.    dst->Alignment = src->Alignment;
  1331.    dst->RowLength = src->RowLength;
  1332.    dst->SkipPixels = src->SkipPixels;
  1333.    dst->SkipRows = src->SkipRows;
  1334.    dst->ImageHeight = src->ImageHeight;
  1335.    dst->SkipImages = src->SkipImages;
  1336.    dst->SwapBytes = src->SwapBytes;
  1337.    dst->LsbFirst = src->LsbFirst;
  1338.    dst->ClientStorage = src->ClientStorage;
  1339.    dst->Invert = src->Invert;
  1340.    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &dst->BufferObj, src->BufferObj);
  1341. }
  1342.  
  1343.  
  1344. #define GL_CLIENT_PACK_BIT (1<<20)
  1345. #define GL_CLIENT_UNPACK_BIT (1<<21)
  1346.  
  1347.  
  1348. void GLAPIENTRY
  1349. _mesa_PushClientAttrib(GLbitfield mask)
  1350. {
  1351.    struct gl_attrib_node *head;
  1352.  
  1353.    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
  1354.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
  1355.  
  1356.    if (ctx->ClientAttribStackDepth >= MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH) {
  1357.       _mesa_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushClientAttrib" );
  1358.       return;
  1359.    }
  1360.  
  1361.    /* Build linked list of attribute nodes which save all attribute
  1362.     * groups specified by the mask.
  1363.     */
  1364.    head = NULL;
  1365.  
  1366.    if (mask & GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT) {
  1367.       struct gl_pixelstore_attrib *attr;
  1368.       /* packing attribs */
  1369.       attr = CALLOC_STRUCT( gl_pixelstore_attrib );
  1370.       copy_pixelstore(ctx, attr, &ctx->Pack);
  1371.       save_attrib_data(&head, GL_CLIENT_PACK_BIT, attr);
  1372.       /* unpacking attribs */
  1373.       attr = CALLOC_STRUCT( gl_pixelstore_attrib );
  1374.       copy_pixelstore(ctx, attr, &ctx->Unpack);
  1375.       save_attrib_data(&head, GL_CLIENT_UNPACK_BIT, attr);
  1376.    }
  1377.  
  1378.    if (mask & GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT) {
  1379.       struct gl_array_attrib *attr;
  1380.       struct gl_array_object *obj;
  1381.  
  1382.       attr = MALLOC_STRUCT( gl_array_attrib );
  1383.       obj = MALLOC_STRUCT( gl_array_object );
  1384.  
  1385. #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
  1386.       /* increment ref counts since we're copying pointers to these objects */
  1387.       ctx->Array.ArrayBufferObj->RefCount++;
  1388.       ctx->Array.ElementArrayBufferObj->RefCount++;
  1389. #endif
  1390.  
  1391.       memcpy( attr, &ctx->Array, sizeof(struct gl_array_attrib) );
  1392.       memcpy( obj, ctx->Array.ArrayObj, sizeof(struct gl_array_object) );
  1393.  
  1394.       attr->ArrayObj = obj;
  1395.  
  1396.       save_attrib_data(&head, GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT, attr);
  1397.  
  1398.       /* bump reference counts on buffer objects */
  1399.       adjust_buffer_object_ref_counts(ctx->Array.ArrayObj, 1);
  1400.    }
  1401.  
  1402.    ctx->ClientAttribStack[ctx->ClientAttribStackDepth] = head;
  1403.    ctx->ClientAttribStackDepth++;
  1404. }
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. void GLAPIENTRY
  1410. _mesa_PopClientAttrib(void)
  1411. {
  1412.    struct gl_attrib_node *node, *next;
  1413.  
  1414.    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
  1415.    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
  1416.  
  1417.    if (ctx->ClientAttribStackDepth == 0) {
  1418.       _mesa_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopClientAttrib" );
  1419.       return;
  1420.    }
  1421.  
  1422.    ctx->ClientAttribStackDepth--;
  1423.    node = ctx->ClientAttribStack[ctx->ClientAttribStackDepth];
  1424.  
  1425.    while (node) {
  1426.       switch (node->kind) {
  1427.          case GL_CLIENT_PACK_BIT:
  1428.             {
  1429.                struct gl_pixelstore_attrib *store =
  1430.                   (struct gl_pixelstore_attrib *) node->data;
  1431.                copy_pixelstore(ctx, &ctx->Pack, store);
  1432.                _mesa_reference_buffer_object(ctx, &store->BufferObj, NULL);
  1433.             }
  1434.             ctx->NewState |= _NEW_PACKUNPACK;
  1435.             break;
  1436.          case GL_CLIENT_UNPACK_BIT:
  1437.             {
  1438.                struct gl_pixelstore_attrib *store =
  1439.                   (struct gl_pixelstore_attrib *) node->data;
  1440.                copy_pixelstore(ctx, &ctx->Unpack, store);
  1441.                _mesa_reference_buffer_object(ctx, &store->BufferObj, NULL);
  1442.             }
  1443.             ctx->NewState |= _NEW_PACKUNPACK;
  1444.             break;
  1445.          case GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT: {
  1446.             struct gl_array_attrib * data =
  1447.               (struct gl_array_attrib *) node->data;
  1448.  
  1449.             adjust_buffer_object_ref_counts(ctx->Array.ArrayObj, -1);
  1450.          
  1451.             ctx->Array.ActiveTexture = data->ActiveTexture;
  1452.             if (data->LockCount != 0)
  1453.                _mesa_LockArraysEXT(data->LockFirst, data->LockCount);
  1454.             else if (ctx->Array.LockCount)
  1455.                _mesa_UnlockArraysEXT();
  1456.  
  1457.             _mesa_BindVertexArrayAPPLE( data->ArrayObj->Name );
  1458.            
  1459. #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
  1460.             _mesa_BindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
  1461.                                 data->ArrayBufferObj->Name);
  1462.             _mesa_BindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
  1463.                                 data->ElementArrayBufferObj->Name);
  1464. #endif
  1465.  
  1466.             memcpy( ctx->Array.ArrayObj, data->ArrayObj,
  1467.                     sizeof( struct gl_array_object ) );
  1468.  
  1469.             FREE( data->ArrayObj );
  1470.            
  1471.             /* FIXME: Should some bits in ctx->Array->NewState also be set
  1472.              * FIXME: here?  It seems like it should be set to inclusive-or
  1473.              * FIXME: of the old ArrayObj->_Enabled and the new _Enabled.
  1474.              */
  1475.  
  1476.             ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
  1477.             break;
  1478.          }
  1479.          default:
  1480.             _mesa_problem( ctx, "Bad attrib flag in PopClientAttrib");
  1481.             break;
  1482.       }
  1483.  
  1484.       next = node->next;
  1485.       FREE( node->data );
  1486.       FREE( node );
  1487.       node = next;
  1488.    }
  1489. }
  1490.  
  1491.  
  1492. void
  1493. _mesa_init_attrib_dispatch(struct _glapi_table *disp)
  1494. {
  1495.    SET_PopAttrib(disp, _mesa_PopAttrib);
  1496.    SET_PushAttrib(disp, _mesa_PushAttrib);
  1497.    SET_PopClientAttrib(disp, _mesa_PopClientAttrib);
  1498.    SET_PushClientAttrib(disp, _mesa_PushClientAttrib);
  1499. }
  1500.  
  1501.  
  1502. #endif /* FEATURE_attrib_stack */
  1503.  
  1504.  
  1505. /**
  1506.  * Free any attribute state data that might be attached to the context.
  1507.  */
  1508. void
  1509. _mesa_free_attrib_data(struct gl_context *ctx)
  1510. {
  1511.    while (ctx->AttribStackDepth > 0) {
  1512.       struct gl_attrib_node *attr, *next;
  1513.  
  1514.       ctx->AttribStackDepth--;
  1515.       attr = ctx->AttribStack[ctx->AttribStackDepth];
  1516.  
  1517.       while (attr) {
  1518.          if (attr->kind == GL_TEXTURE_BIT) {
  1519.             struct texture_state *texstate = (struct texture_state*)attr->data;
  1520.             GLuint u, tgt;
  1521.             /* clear references to the saved texture objects */
  1522.             for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
  1523.                for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++) {
  1524.                   _mesa_reference_texobj(&texstate->SavedTexRef[u][tgt], NULL);
  1525.                }
  1526.             }
  1527.          }
  1528.          else {
  1529.             /* any other chunks of state that requires special handling? */
  1530.          }
  1531.  
  1532.          next = attr->next;
  1533.          free(attr->data);
  1534.          free(attr);
  1535.          attr = next;
  1536.       }
  1537.    }
  1538. }
  1539.  
  1540.  
  1541. void _mesa_init_attrib( struct gl_context *ctx )
  1542. {
  1543.    /* Renderer and client attribute stacks */
  1544.    ctx->AttribStackDepth = 0;
  1545.    ctx->ClientAttribStackDepth = 0;
  1546. }
  1547.