Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*
  2.    Memory Blocks for KolibriOS v1.1
  3.         Leency&Veliant Edition
  4.               2008-2017
  5. */
  6.  
  7. #define MEMSIZE 4096 * 12
  8. #include "..\lib\gui.h"
  9. #include "..\lib\random.h"
  10.  
  11. #include "..\lib\obj\libio_lib.h"
  12. #include "..\lib\obj\libimg_lib.h"
  13. #include "..\lib\patterns\libimg_load_skin.h"
  14.  
  15. proc_info Form;
  16.  
  17. #ifndef AUTOBUILD
  18. #include "lang.h--"
  19. #endif
  20.  
  21. #define COLOR_CELL_BG 0xFFFfff
  22. #define COLOR_CELL_BORDER 0x94AECE
  23. #define CELL_SIZE 43
  24. #define PANEL_Y CELL_SIZE+4*6 + 4
  25. #define PANEL_H 36
  26.  
  27. #define strok 6      //cell count x
  28. #define stolbcov 10  //cell count y
  29.  
  30. #ifdef LANG_RUS
  31.         #define LABEL_NEW_GAME "New game (F2)";
  32. #else
  33.         #define LABEL_NEW_GAME "®¢ ï ¨£à  (F2)";
  34. #endif
  35.  
  36. int bitstat[60], bitpict[60];
  37. dword butonsx[60], butonsy[60];
  38. dword firstbit, secondbit;
  39. int i, count, lang;
  40.  
  41.  
  42. void main()
  43. {  
  44.         dword id;
  45.         load_dll(libio,  #libio_init,1);
  46.         load_dll(libimg, #libimg_init,1);
  47.  
  48.         Libimg_LoadImage(#skin, "/sys/icons32.png");
  49.         Libimg_FillTransparent(skin.image, skin.w, skin.h, COLOR_CELL_BG);
  50.  
  51.         NewGame();
  52.  
  53.         loop() switch(WaitEvent())
  54.         {
  55.                 case evKey:
  56.                         GetKeys();
  57.                         if (key_scancode==60) NewGame();
  58.                         break;
  59.  
  60.                 case evButton:
  61.                                 id = GetButtonID();
  62.                                 if (id==1) ExitProcess();
  63.                                 else if (id==5) NewGame();
  64.                                 else {
  65.                                                 if (bitstat[id-100] == 0)
  66.                                                 {
  67.                                                         if (firstbit <> 0x0BAD)
  68.                                                         {
  69.                                                                 if (secondbit <> 0x0BAD)
  70.                                                                 {
  71.                                                                         if (bitpict[firstbit-100] == bitpict[secondbit-100])
  72.                                                                                 bitstat[firstbit-100] = bitstat[secondbit-100] = 2;
  73.                                                                         else
  74.                                                                                 bitstat[firstbit-100] = bitstat[secondbit-100] = 0;
  75.                                                                         ReDraw_Game_Button(firstbit - 100);
  76.                                                                         ReDraw_Game_Button(secondbit - 100);
  77.                                                                         secondbit = 0x0BAD;
  78.                                                                         firstbit = id;
  79.                                                                         bitstat[id-100] = 1;
  80.                                                                         ReDraw_Game_Button(id - 100);
  81.                                                                         count++;
  82.                                                                 }
  83.                                                                 else if (firstbit<>id)
  84.                                                                 {
  85.                                                                         secondbit = id;
  86.                                                                         bitstat[id-100] = 1;
  87.                                                                         ReDraw_Game_Button(id - 100);
  88.                                                                         count++;
  89.                                                                 }
  90.                                                         }
  91.                                                         else
  92.                                                         {
  93.                                                                 firstbit = id;
  94.                                                                 bitstat[id-100] = 1;
  95.                                                                 ReDraw_Game_Button(id - 100);
  96.                                                                 count++;
  97.                                                         }
  98.                                                 }
  99.                                                 Draw_Count();
  100.                                 }
  101.                                 break;
  102.  
  103.                 case evReDraw:
  104.                         system.color.get();
  105.                         DefineAndDrawWindow(215,100,CELL_SIZE+4*10 + 4 + 9,PANEL_Y + 4 + PANEL_H +skin_height,0x34,0xC0C0C0,"Memory Blocks",0);
  106.                         GetProcessInfo(#Form, SelfInfo);
  107.                         Draw_Panel();
  108.                         Draw_Game_Pole();
  109.                         break;
  110.         }
  111. }
  112.  
  113. void NewGame()
  114. {
  115.         int off;
  116.  
  117.         FOR (i = 0; i < 60; i++)
  118.         {
  119.                 bitpict[i] = 0;
  120.                 bitpict[i] = 0;
  121.         }
  122.  
  123.         count = 0;
  124.         firstbit = secondbit = 0x0BAD;
  125.         FOR (i = 0; i < 30; i++)
  126.         {
  127.                 do off = random(60); while (bitpict[off] != 0);
  128.                 bitpict[off] = i;
  129.                 do off = random(60); while (bitpict[off] != 0);
  130.                 bitpict[off] = i;
  131.         }
  132. }
  133.  
  134. void ReDraw_Game_Button(int id)
  135. {
  136.         DefineButton(butonsx[id], butonsy[id], CELL_SIZE, CELL_SIZE, 100 + id + BT_HIDE, 0);
  137.         switch (bitstat[id])
  138.         {
  139.                 case 0:
  140.                         Draw_Block(butonsx[id], butonsy[id]);
  141.                         break;
  142.                 case 1:
  143.                         Draw_Pressed_Block(butonsx[id], butonsy[id]);
  144.                         img_draw stdcall(skin.image, butonsx[id]+6, butonsy[id]+6, 32, 32, 0, bitpict[id]*32);
  145.                         BREAK;
  146.                 case 2:
  147.                         Draw_Open_Block(butonsx[id], butonsy[id]);
  148.                         img_draw stdcall(skin.image, butonsx[id]+6, butonsy[id]+6, 32, 32, 0, bitpict[id]*32);
  149.                         BREAK;
  150.         }
  151. }
  152.  
  153. void Draw_Game_Pole()
  154. {
  155.         byte j;
  156.         for (j = 0; j < stolbcov; j++)  for (i = 0; i < strok; i++)
  157.         {
  158.                         butonsx[j*strok+i] = CELL_SIZE+4 * j + 4; //save coordinates to avoid their recalculation after
  159.                         butonsy[j*strok+i] = CELL_SIZE+4 * i + 4;
  160.                         ReDraw_Game_Button(j*strok + i);
  161.         }
  162. }
  163.  
  164. void Draw_Block(dword x, y)
  165. {
  166.         DrawRectangle(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE, COLOR_CELL_BORDER);//border
  167.         DrawRectangle3D(x + 1, y + 1, CELL_SIZE-2, CELL_SIZE-2, 0xFFFFFF, 0xDEDEDE);//bump
  168.         DrawBar(x + 2, y + 2, CELL_SIZE-3, CELL_SIZE-3, 0xBDC7D6);//background
  169. }
  170.  
  171. void Draw_Open_Block(dword x, y)
  172. {
  173.         DrawRectangle(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE, COLOR_CELL_BORDER);//border
  174.         DrawBar(x + 1, y + 1, CELL_SIZE-1, CELL_SIZE-1, COLOR_CELL_BG);//background
  175. }
  176.  
  177. void Draw_Pressed_Block(dword x, y)
  178. {
  179.         DrawRectangle(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE, COLOR_CELL_BORDER);//border
  180.         DrawWideRectangle(x + 1, y + 1, CELL_SIZE-1, CELL_SIZE-1, 2, 0x94DB00);//border green
  181.         DrawBar(x + 3, y + 3, CELL_SIZE-5, CELL_SIZE-5, COLOR_CELL_BG);//background
  182. }
  183.  
  184. void Draw_Panel()
  185. {
  186.         DrawBar(0, PANEL_Y, Form.cwidth, 1, system.color.work_dark);
  187.         DrawBar(0, PANEL_Y+1, Form.cwidth, 1, system.color.work_light);
  188.         DrawBar(0, PANEL_Y+2, Form.cwidth, PANEL_H-2, system.color.work);
  189.         DrawStandartCaptButton(9, PANEL_Y+5, 5, LABEL_NEW_GAME);
  190.         Draw_Count();
  191. }
  192.  
  193. void Draw_Count()
  194. {
  195.         DrawBar(Form.cwidth-32,PANEL_Y + 12,30,12,system.color.work);
  196.         WriteNumber(Form.cwidth-32, PANEL_Y + 12, 0x90, system.color.work_text, 3, count);
  197. }
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. stop:
  203.