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  1. $Revision: 431 $
  2. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  3. ;;                                                              ;;
  4. ;; Copyright (C) KolibriOS team 2004-2007. All rights reserved. ;;
  5. ;; Distributed under terms of the GNU General Public License    ;;
  6. ;;                                                              ;;
  7. ;;  SB16.INC                                                    ;;
  8. ;;                                                              ;;
  9. ;;  Sound Blaster 16 functions for MenuetOS                     ;;
  10. ;;                                                              ;;
  11. ;;  Copyright 2002 Paolo Minazzi, paolo.minazzi@inwind.it       ;;
  12. ;;                                                              ;;
  13. ;;  See file COPYING for details                                ;;
  14. ;;                                                              ;;
  15. ;;  - 11.07.2002 8 bit stereo mode - Ville Turjanmaa            ;;
  16. ;;                                                              ;;
  17. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  18.  
  19.  
  20. SB16_load_music  equ   0xc0000000
  21. SB16_play_music  equ   0xc0000001
  22. DMAPage          equ   0x2A
  23. Rate             equ   44100
  24. SB16Buffer       equ   0x2A0000
  25. ;SB16_Status      equ   SB16Buffer+65536
  26.  
  27. iglobal
  28.   sound_data_format   dd    0x1
  29.   sound_data_length   dd    65536
  30.   sound_data_freq     dd    44100
  31. endg
  32.  
  33. sound_interface:
  34.  
  35.    cmp  eax,0                     ; Load data
  36.    jne  no_SB16_load_music
  37.    mov  edi,[TASK_BASE]
  38.    add  edi,TASKDATA.mem_start
  39.    add  ebx,[edi]
  40.    call code_SB16_load_music
  41.    ret
  42.  no_SB16_load_music:
  43.  
  44.    cmp  eax,1                     ; Play data
  45.    jne  no_SB16_play_music
  46.    call code_SB16_play_music
  47.    ret
  48.  no_SB16_play_music:
  49.  
  50.    cmp  eax,2                     ; Set data formats
  51.    jne  no_SB16_data_format
  52.    cmp  ebx,0                     ; ebx=0 play format
  53.    jne  no_sound_format
  54.    mov  [sound_data_format],ecx     ; 1=8b mono, 2=8b stereo
  55.    ret
  56.   no_sound_format:
  57.    cmp  ebx,1                     ; ebx=1 data length
  58.    jne  no_sound_length
  59.    mov  [sound_data_length],ecx     ;
  60.    ret
  61.  no_sound_length:
  62.    cmp  ebx,2                     ; ebx=2 sound data frequency
  63.    jne  no_sound_freq
  64.    mov  [sound_data_freq],ecx
  65.    ret
  66.  no_sound_freq:
  67.    ret
  68.  
  69.  no_SB16_data_format:
  70.  
  71. ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  72.    cmp   eax, edi                      ; this is subfunction #55 ?
  73.     jne  retFunc55                     ; if no then return.
  74.    cmp   byte [sound_flag],0
  75.    jne   retFunc55
  76.    movzx eax, byte [countDelayNote]
  77.    or    al, al                        ; player is busy ?
  78.     jnz  retFunc55                     ; return counter delay Note
  79. ;   mov   eax, [TASK_BASE]
  80. ;   mov   eax, [eax+0x10]               ; address application im memory
  81. ;   add   eax, edx                      ; add offset Delay-Note string
  82. ;   mov   [memAdrNote], eax
  83.    mov   [memAdrNote],edx
  84.    mov   eax,[TASK_BASE]
  85.    mov   eax,[eax+TASKDATA.pid]
  86.    mov   [pidProcessNote],eax
  87.    xor   eax, eax                      ; Ok!  EAX = 0
  88.  retFunc55:
  89.    mov   [esp+36], eax                 ; return value EAX for application
  90. ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  91.  
  92.    ret
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. code_SB16_play_music:
  98.  
  99.         cmp  [sound_data_format],1
  100.         jne  no_sound_8bm
  101.         call sb_play_8b_mono
  102.         ret
  103.       no_sound_8bm:
  104.  
  105.         cmp  [sound_data_format],2
  106.         jne  no_sound_8bs
  107.         call sb_play_8b_stereo
  108.         ret
  109.       no_sound_8bs:
  110.  
  111.         ret
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. Blaster_command:
  118.  
  119.   push eax
  120.   push ecx
  121.   push edx
  122.  
  123.   mov  dx,word [sb16]
  124.   add  dx,0xc
  125.   mov  cx,1000
  126.  bcl1:
  127.   in   al,dx
  128.   and  al,128
  129.   jz   bcl2
  130.   loop bcl1
  131.  bcl2:
  132.   mov  al,[esp+8]
  133.   mov  dx,[esp+0]
  134.   add  dx,word [sb16]
  135.   out  dx,al
  136.  
  137.   pop  edx
  138.   pop  ecx
  139.   pop  eax
  140.  
  141.   ret
  142.  
  143.  
  144. sb_play_8b_stereo:
  145.  
  146.   pusha
  147.  
  148.   call  sb_set_dma
  149.  
  150.   call  sb_set_stereo
  151.  
  152.   mov   dx,0xc
  153.   mov   al,0xa8
  154.   call  Blaster_command
  155.  
  156.   mov   al,0x40
  157.   call  Blaster_command
  158.  
  159.   mov   al,245
  160.   call  Blaster_command
  161.  
  162.   mov   al,0x48
  163.   call  Blaster_command
  164.  
  165.   mov   al,0xff
  166.   call  Blaster_command
  167.   call  Blaster_command
  168.  
  169.   mov   al,0x91
  170.   call  Blaster_command
  171.  
  172.   popa
  173.   ret
  174.  
  175.  
  176.  
  177. sb_set_stereo:
  178.  
  179.   push eax
  180.   push edx
  181.  
  182.   call sb_wait
  183.  
  184.   mov  dx,word [sb16]
  185.   add  dx,0x4
  186.   mov  al,0xe
  187.   out  dx,al
  188.   inc  dx
  189.   in   al,dx
  190.   and  al,253
  191.   or   al,2     ; stereo
  192.   out  dx,al
  193.  
  194.   pop  edx
  195.   pop  eax
  196.   ret
  197.  
  198.  
  199.  
  200. code_SB16_load_music:
  201.  
  202.      cmp byte [SB16_Status],1
  203.      je  nol
  204.      mov edi,SB16Buffer
  205.      mov esi,ebx
  206.      mov ecx,65536/4
  207.      cld
  208.      rep movsd
  209. nol: ret
  210.  
  211.  
  212. iglobal
  213.   dma_table  db   0x87,0x83,0x81,0x82
  214. endg
  215.  
  216.  
  217.  
  218. ;--------------------------------
  219. ;        program dma
  220. ;--------------------------------
  221.  
  222. sb_set_dma:
  223.  
  224.          pusha
  225.  
  226.          mov eax,[sound_dma]
  227.          add eax,4
  228.          out 0xa,al
  229.  
  230.          mov al,0
  231.          out 0xc,al
  232.  
  233.          mov eax,[sound_dma]
  234.          add eax,0x48
  235.          out 0xb,al
  236.  
  237.          mov edx,[sound_dma]
  238.          shl edx,1
  239.          mov al,0
  240.          out dx,al
  241.  
  242.          mov al,0
  243.          out dx,al
  244.  
  245.          mov   edx,[sound_dma]
  246.          add   edx,dma_table
  247.          movzx edx,byte [edx]
  248.          mov   al,DMAPage
  249.          out   dx,al
  250.  
  251.          mov edx,[sound_dma]
  252.          shl edx,1
  253.          inc edx
  254.          mov eax,[sound_data_length]
  255.          dec eax
  256.          and eax,0xff
  257.          ; mov al,(DataLength-1) and 0xff
  258.          out dx,al
  259.  
  260.          mov eax,[sound_data_length]
  261.          dec eax
  262.          shr eax,8
  263.          ; mov al,(DataLength-1) shr 8
  264.          out dx,al
  265.  
  266.          mov eax,[sound_dma] ; DMA
  267.          out 0xa,al
  268.  
  269.          popa
  270.          ret
  271.  
  272.  
  273.  
  274. sb_play_8b_mono:
  275.  
  276.  
  277.         call sb_set_dma
  278.  
  279.         cmp byte [SB16_Status],1
  280.         jne contsb16
  281.         jmp retserve
  282.       contsb16:
  283.  
  284.         mov dx,word [sb16]
  285.         add dx,4
  286.         mov ecx,[sound_dma]
  287.         mov ax,0x01
  288.         shl ax,cl
  289.         shl ax,8
  290.         add ax,0x81
  291.         out dx,ax
  292.  
  293.         mov ax,0f280h   ;enable irq5
  294.         out dx,ax
  295.  
  296.  
  297. adr1_SB:   mov dx,word [sb16]
  298.            add dx,0ch
  299.            in al,dx
  300.            and al,080h
  301.            jnz adr1_SB
  302.  
  303.            call sb_set_stereo
  304.  
  305.            mov al,0d1h
  306.            out dx,al
  307.  
  308.  
  309.         mov   dx,word [sb16]
  310.         add   dx,0ch
  311.  
  312.         call  sb_wait
  313.  
  314.         mov   al,40h                              ; Rate
  315.         out   dx,al
  316.         call  sb_wait
  317.         mov   al,256-1000000/Rate
  318.         out   dx,al
  319.  
  320.         call  sb_wait
  321.  
  322.         mov   al,14h                              ; Datalength
  323.         out   dx,al
  324.         call  sb_wait
  325.  
  326.         mov eax,[sound_data_length]
  327.         dec eax
  328.         and eax,0xff
  329.         ;mov   al,(DataLength-1) and 0xff
  330.         out   dx,al
  331.         call  sb_wait
  332.         mov eax,[sound_data_length]
  333.         dec eax
  334.         shr eax,8
  335.         ;mov   al,(DataLength-1) shr 8
  336.         out   dx,al
  337.  
  338.     retserve:
  339.  
  340.         ret
  341.  
  342.  
  343. sb_wait: in al,dx                                ;wait
  344.          and al,080h
  345.          jnz sb_wait
  346.  
  347.          ret
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352. ;****************************************
  353. ; END CODE SB16 by Minazzi Paolo
  354. ;***************************************
  355.