Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 4075 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /**********************************************************
  2.  * Copyright 1998-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
  3.  *
  4.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
  5.  * obtaining a copy of this software and associated documentation
  6.  * files (the "Software"), to deal in the Software without
  7.  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
  8.  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
  9.  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
  10.  * furnished to do so, subject to the following conditions:
  11.  *
  12.  * The above copyright notice and this permission notice shall be
  13.  * included in all copies or substantial portions of the Software.
  14.  *
  15.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  16.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  17.  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
  18.  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
  19.  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
  20.  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  21.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  22.  * SOFTWARE.
  23.  *
  24.  **********************************************************/
  25.  
  26. /*
  27.  * svga3d_reg.h --
  28.  *
  29.  *       SVGA 3D hardware definitions
  30.  */
  31.  
  32. #ifndef _SVGA3D_REG_H_
  33. #define _SVGA3D_REG_H_
  34.  
  35. #include "svga_reg.h"
  36.  
  37. typedef uint32 PPN;
  38. typedef __le64 PPN64;
  39.  
  40. /*
  41.  * 3D Hardware Version
  42.  *
  43.  *   The hardware version is stored in the SVGA_FIFO_3D_HWVERSION fifo
  44.  *   register.   Is set by the host and read by the guest.  This lets
  45.  *   us make new guest drivers which are backwards-compatible with old
  46.  *   SVGA hardware revisions.  It does not let us support old guest
  47.  *   drivers.  Good enough for now.
  48.  *
  49.  */
  50.  
  51. #define SVGA3D_MAKE_HWVERSION(major, minor)      (((major) << 16) | ((minor) & 0xFF))
  52. #define SVGA3D_MAJOR_HWVERSION(version)          ((version) >> 16)
  53. #define SVGA3D_MINOR_HWVERSION(version)          ((version) & 0xFF)
  54.  
  55. typedef enum {
  56.    SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 1),
  57.    SVGA3D_HWVERSION_WS5_RC2   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 2),
  58.    SVGA3D_HWVERSION_WS51_RC1  = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(0, 3),
  59.    SVGA3D_HWVERSION_WS6_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 1),
  60.    SVGA3D_HWVERSION_FUSION_11 = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(1, 4),
  61.    SVGA3D_HWVERSION_WS65_B1   = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 0),
  62.    SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1    = SVGA3D_MAKE_HWVERSION(2, 1),
  63.    SVGA3D_HWVERSION_CURRENT   = SVGA3D_HWVERSION_WS8_B1,
  64. } SVGA3dHardwareVersion;
  65.  
  66. /*
  67.  * Generic Types
  68.  */
  69.  
  70. typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
  71. #define SVGA3D_NUM_CLIPPLANES                   6
  72. #define SVGA3D_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS  8
  73. #define SVGA3D_MAX_CONTEXT_IDS                  256
  74. #define SVGA3D_MAX_SURFACE_IDS                  (32 * 1024)
  75.  
  76. #define SVGA3D_NUM_TEXTURE_UNITS                32
  77. #define SVGA3D_NUM_LIGHTS                       8
  78.  
  79. /*
  80.  * Surface formats.
  81.  *
  82.  * If you modify this list, be sure to keep GLUtil.c in sync. It
  83.  * includes the internal format definition of each surface in
  84.  * GLUtil_ConvertSurfaceFormat, and it contains a table of
  85.  * human-readable names in GLUtil_GetFormatName.
  86.  */
  87.  
  88. typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
  89.    SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 0,
  90.    SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
  91.  
  92.    SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
  93.    SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
  94.  
  95.    SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
  96.    SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
  97.    SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
  98.    SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
  99.  
  100.    SVGA3D_Z_D32                        = 7,
  101.    SVGA3D_Z_D16                        = 8,
  102.    SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
  103.    SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
  104.  
  105.    SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
  106.    SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
  107.    SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
  108.    SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
  109.  
  110.    SVGA3D_DXT1                         = 15,
  111.    SVGA3D_DXT2                         = 16,
  112.    SVGA3D_DXT3                         = 17,
  113.    SVGA3D_DXT4                         = 18,
  114.    SVGA3D_DXT5                         = 19,
  115.  
  116.    SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
  117.    SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
  118.    SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
  119.    SVGA3D_BUMPL8V8U8                   = 23,
  120.  
  121.    SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
  122.    SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
  123.  
  124.    SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
  125.  
  126.    /* signed formats */
  127.    SVGA3D_V8U8                         = 27,
  128.    SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
  129.    SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
  130.  
  131.    /* mixed formats */
  132.    SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
  133.    SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
  134.  
  135.    SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
  136.  
  137.    /* Single- and dual-component floating point formats */
  138.    SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
  139.    SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
  140.    SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
  141.    SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
  142.  
  143.    SVGA3D_BUFFER                       = 37,
  144.  
  145.    SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
  146.  
  147.    SVGA3D_V16U16                       = 39,
  148.  
  149.    SVGA3D_G16R16                       = 40,
  150.    SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
  151.  
  152.    /* Packed Video formats */
  153.    SVGA3D_UYVY                         = 42,
  154.    SVGA3D_YUY2                         = 43,
  155.  
  156.    /* Planar video formats */
  157.    SVGA3D_NV12                         = 44,
  158.  
  159.    /* Video format with alpha */
  160.    SVGA3D_AYUV                         = 45,
  161.  
  162.    SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
  163.    SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 25,
  164.    SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
  165.    SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
  166.    SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
  167.    SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
  168.    SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
  169.    SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
  170.    SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
  171.    SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 24,
  172.    SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 41,
  173.    SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
  174.    SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
  175.    SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
  176.    SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
  177.    SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 36,
  178.    SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
  179.    SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
  180.    SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
  181.    SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
  182.    SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS     = 62,
  183.    SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT      = 63,
  184.    SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
  185.    SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 26,
  186.    SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
  187.    SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
  188.    SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
  189.    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
  190.    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
  191.    SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
  192.    SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 28,
  193.    SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
  194.    SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
  195.    SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 35,
  196.    SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 40,
  197.    SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
  198.    SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 39,
  199.    SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
  200.    SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
  201.    SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
  202.    SVGA3D_R32_FLOAT                    = 34,
  203.    SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
  204.    SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
  205.    SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
  206.    SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
  207.    SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS        = 81,
  208.    SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT         = 82,
  209.    SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
  210.    SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
  211.    SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
  212.    SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 27,
  213.    SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
  214.    SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
  215.    SVGA3D_R16_FLOAT                    = 33,
  216.    SVGA3D_D16_UNORM                    = 8,
  217.    SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
  218.    SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
  219.    SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
  220.    SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
  221.    SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
  222.    SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
  223.    SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
  224.    SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
  225.    SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
  226.    SVGA3D_A8_UNORM                     = 32,
  227.    SVGA3D_R1_UNORM                     = 97,
  228.    SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
  229.    SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
  230.    SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
  231.    SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
  232.    SVGA3D_BC1_UNORM                    = 15,
  233.    SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
  234.    SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
  235.    SVGA3D_BC2_UNORM                    = 17,
  236.    SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
  237.    SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
  238.    SVGA3D_BC3_UNORM                    = 19,
  239.    SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
  240.    SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
  241.    SVGA3D_BC4_UNORM                    = 108,
  242.    SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
  243.    SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
  244.    SVGA3D_BC5_UNORM                    = 111,
  245.    SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
  246.    SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 3,
  247.    SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 5,
  248.    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 2,
  249.    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 1,
  250.    SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
  251.    SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
  252.    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
  253.    SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
  254.    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
  255.  
  256.    /* Advanced D3D9 depth formats. */
  257.    SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
  258.    SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
  259.    SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
  260.  
  261.    /* Planar video formats. */
  262.    SVGA3D_YV12                         = 121,
  263.  
  264.    /* Shader constant formats. */
  265.    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_FLOAT    = 122,
  266.    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_INT      = 123,
  267.    SVGA3D_SURFACE_SHADERCONST_BOOL     = 124,
  268.  
  269.    SVGA3D_FORMAT_MAX                   = 125,
  270. } SVGA3dSurfaceFormat;
  271.  
  272. typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
  273.  
  274. /*
  275.  * These match the D3DFORMAT_OP definitions used by Direct3D. We need
  276.  * them so that we can query the host for what the supported surface
  277.  * operations are (when we're using the D3D backend, in particular),
  278.  * and so we can send those operations to the guest.
  279.  */
  280. typedef enum {
  281.    SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
  282.    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
  283.    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
  284.    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
  285.    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
  286.    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
  287.    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
  288.  
  289. /*
  290.  * This format can be used as a render target if the current display mode
  291.  * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
  292.  * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
  293.  * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
  294.  */
  295.    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
  296.  
  297. /*
  298.  * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
  299.  * should not to be set on alpha formats.
  300.  */
  301.    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
  302.  
  303. /*
  304.  * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
  305.  * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
  306.  * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
  307.  * flag must also be set.
  308.  */
  309.    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
  310.  
  311. /*
  312.  * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
  313.  * the structure.
  314.  */
  315.    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
  316.  
  317. /*
  318.  * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
  319.  * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified
  320.  */
  321.    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
  322.  
  323. /*
  324.  * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
  325.  */
  326.    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
  327.  
  328. /*
  329.  * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
  330.  * sampler will linearize the looked up data)
  331.  */
  332.    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
  333.  
  334. /*
  335.  * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions
  336.  */
  337.    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
  338.  
  339. /*
  340.  * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler
  341.  */
  342.    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
  343.  
  344. /*
  345.  * Indicates that this format cannot be used with texture filtering
  346.  */
  347.    SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
  348.  
  349. /*
  350.  * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
  351.  * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
  352.  */
  353.    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
  354.  
  355. /*
  356.  * Indicated that this format can be written as an SRGB target (meaning that the
  357.  * pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
  358.  */
  359.    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
  360.  
  361. /*
  362.  * Indicates that this format cannot be used with alpha blending
  363.  */
  364.    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
  365.  
  366. /*
  367.  * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
  368.  * of this format
  369.  */
  370.    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
  371.  
  372. /*
  373.  * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler
  374.  */
  375.    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
  376.  
  377. /*
  378.  * Indicates that this format supports neither texture coordinate wrap
  379.  * modes, nor mipmapping
  380.  */
  381.    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
  382. } SVGA3dFormatOp;
  383.  
  384. /*
  385.  * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*.
  386.  * Entries must be located at the same position.
  387.  */
  388. typedef union {
  389.    uint32 value;
  390.    struct {
  391.       uint32 texture : 1;
  392.       uint32 volumeTexture : 1;
  393.       uint32 cubeTexture : 1;
  394.       uint32 offscreenRenderTarget : 1;
  395.       uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
  396.       uint32 unknown1 : 1;
  397.       uint32 zStencil : 1;
  398.       uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
  399.       uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
  400.       uint32 unknown2 : 1;
  401.       uint32 displayMode : 1;
  402.       uint32 acceleration3d : 1;
  403.       uint32 pixelSize : 1;
  404.       uint32 convertToARGB : 1;
  405.       uint32 offscreenPlain : 1;
  406.       uint32 sRGBRead : 1;
  407.       uint32 bumpMap : 1;
  408.       uint32 dmap : 1;
  409.       uint32 noFilter : 1;
  410.       uint32 memberOfGroupARGB : 1;
  411.       uint32 sRGBWrite : 1;
  412.       uint32 noAlphaBlend : 1;
  413.       uint32 autoGenMipMap : 1;
  414.       uint32 vertexTexture : 1;
  415.       uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
  416.    };
  417. } SVGA3dSurfaceFormatCaps;
  418.  
  419. /*
  420.  * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
  421.  * must fit in a uint32.
  422.  */
  423.  
  424. typedef enum {
  425.    SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
  426.    SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
  427.    SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
  428.    SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
  429.    SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
  430.    SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
  431.    SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
  432.    SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
  433.    SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
  434.    SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
  435.    SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
  436.    SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
  437.    SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
  438.    SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
  439.    SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
  440.    SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
  441.    SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
  442.    SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
  443.    SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
  444.    SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
  445.    SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
  446.    SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
  447.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
  448.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
  449.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
  450.    SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
  451.    SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
  452.    SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
  453.    SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
  454.    SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
  455.    SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
  456.    SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
  457.    SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
  458.    SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
  459.    SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
  460.    SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
  461.    SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
  462.    SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
  463.    SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
  464.    SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
  465.    SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
  466.    SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
  467.    SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
  468.    SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
  469.    SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
  470.    SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
  471.    SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
  472.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
  473.    SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
  474.    SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  475.    SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  476.    SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  477.    SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  478.    SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
  479.    SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
  480.    SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
  481.    SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
  482.    SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
  483.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
  484.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
  485.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
  486.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
  487.    SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
  488.    SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
  489.    SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
  490.  
  491.  
  492.    /*
  493.     * Output Gamma Level
  494.     *
  495.     * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
  496.     * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
  497.     * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
  498.     * used.
  499.     */
  500.  
  501.    SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
  502.    SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
  503.    SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
  504.    SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
  505.    SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
  506.    SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
  507.    SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
  508.    SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
  509.    SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
  510.    SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
  511.    SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
  512.    SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
  513.    SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
  514.    SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
  515.    SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
  516.    SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
  517.    SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
  518.    SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
  519.    SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
  520.    SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
  521.    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
  522.    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
  523.    SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
  524.    SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
  525.    SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
  526.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
  527.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
  528.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
  529.    SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
  530.    SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
  531.    SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
  532.    SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
  533.    SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
  534.    SVGA3D_RS_LINEAA                    = 98,    /* SVGA3dBool */
  535.    SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 99,    /* float */
  536.    SVGA3D_RS_MAX
  537. } SVGA3dRenderStateName;
  538.  
  539. typedef enum {
  540.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
  541.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
  542.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
  543.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
  544. } SVGA3dTransparencyAntialiasType;
  545.  
  546. typedef enum {
  547.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
  548.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
  549.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
  550. } SVGA3dVertexMaterial;
  551.  
  552. typedef enum {
  553.    SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
  554.    SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
  555.    SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
  556.    SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
  557.    SVGA3D_FILLMODE_MAX
  558. } SVGA3dFillModeType;
  559.  
  560.  
  561. typedef
  562. union {
  563.    struct {
  564.       uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
  565.       uint16   face;       /* SVGA3dFace */
  566.    };
  567.    uint32 uintValue;
  568. } SVGA3dFillMode;
  569.  
  570. typedef enum {
  571.    SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
  572.    SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
  573.    SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
  574.    SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
  575.    SVGA3D_SHADEMODE_MAX
  576. } SVGA3dShadeMode;
  577.  
  578. typedef
  579. union {
  580.    struct {
  581.       uint16 repeat;
  582.       uint16 pattern;
  583.    };
  584.    uint32 uintValue;
  585. } SVGA3dLinePattern;
  586.  
  587. typedef enum {
  588.    SVGA3D_BLENDOP_INVALID            = 0,
  589.    SVGA3D_BLENDOP_ZERO               = 1,
  590.    SVGA3D_BLENDOP_ONE                = 2,
  591.    SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR           = 3,
  592.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR        = 4,
  593.    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA           = 5,
  594.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA        = 6,
  595.    SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA          = 7,
  596.    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA       = 8,
  597.    SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR          = 9,
  598.    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR       = 10,
  599.    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT        = 11,
  600.    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR        = 12,
  601.    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR     = 13,
  602.    SVGA3D_BLENDOP_MAX
  603. } SVGA3dBlendOp;
  604.  
  605. typedef enum {
  606.    SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
  607.    SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
  608.    SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
  609.    SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
  610.    SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
  611.    SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
  612.    SVGA3D_BLENDEQ_MAX
  613. } SVGA3dBlendEquation;
  614.  
  615. typedef enum {
  616.    SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
  617.    SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
  618.    SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
  619.    SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
  620. } SVGA3dFrontWinding;
  621.  
  622. typedef enum {
  623.    SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
  624.    SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
  625.    SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
  626.    SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
  627.    SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
  628.    SVGA3D_FACE_MAX
  629. } SVGA3dFace;
  630.  
  631. /*
  632.  * The order and the values should not be changed
  633.  */
  634.  
  635. typedef enum {
  636.    SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
  637.    SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
  638.    SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
  639.    SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
  640.    SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
  641.    SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
  642.    SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
  643.    SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
  644.    SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
  645.    SVGA3D_CMP_MAX
  646. } SVGA3dCmpFunc;
  647.  
  648. /*
  649.  * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
  650.  * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
  651.  * (a.k.a. secondary) vertex color.
  652.  */
  653. typedef enum {
  654.    SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
  655.    SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
  656.    SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
  657.    SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
  658.    SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
  659. } SVGA3dFogFunction;
  660.  
  661. /*
  662.  * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
  663.  * or per-pixel basis.
  664.  */
  665. typedef enum {
  666.    SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
  667.    SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
  668.    SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
  669.    SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
  670. } SVGA3dFogType;
  671.  
  672. /*
  673.  * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
  674.  * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
  675.  * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
  676.  */
  677. typedef enum {
  678.    SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
  679.    SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
  680.    SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
  681.    SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
  682. } SVGA3dFogBase;
  683.  
  684. typedef enum {
  685.    SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
  686.    SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
  687.    SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
  688.    SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
  689.    SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
  690.    SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
  691.    SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
  692.    SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
  693.    SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
  694.    SVGA3D_STENCILOP_MAX
  695. } SVGA3dStencilOp;
  696.  
  697. typedef enum {
  698.    SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
  699.    SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
  700.    SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
  701.    SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
  702.    SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
  703.    SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
  704. } SVGA3dClipPlanes;
  705.  
  706. typedef enum {
  707.    SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
  708.    SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
  709.    SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4
  710. } SVGA3dClearFlag;
  711.  
  712. typedef enum {
  713.    SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
  714.    SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
  715.    SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
  716.    SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
  717.    SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
  718.    SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
  719.    SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
  720.    SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
  721.    SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
  722.    SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
  723.    SVGA3D_RT_MAX,
  724.    SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
  725. } SVGA3dRenderTargetType;
  726.  
  727. #define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
  728.  
  729. typedef
  730. union {
  731.    struct {
  732.       uint32  red   : 1;
  733.       uint32  green : 1;
  734.       uint32  blue  : 1;
  735.       uint32  alpha : 1;
  736.    };
  737.    uint32 uintValue;
  738. } SVGA3dColorMask;
  739.  
  740. typedef enum {
  741.    SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
  742.    SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
  743.    SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
  744.    SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
  745. } SVGA3dVertexBlendFlags;
  746.  
  747. typedef enum {
  748.    SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
  749.    SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
  750.    SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
  751.    SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
  752.    SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
  753. } SVGA3dWrapFlags;
  754.  
  755. /*
  756.  * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
  757.  * must fit in a uint32.
  758.  */
  759.  
  760. typedef enum {
  761.    SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
  762.    SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
  763.    SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
  764.    SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
  765.    SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
  766.    SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
  767.    SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
  768.    SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
  769.    SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
  770.    SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
  771.    SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
  772.    SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
  773.    SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
  774.    SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
  775.    SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
  776.    SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
  777.    SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
  778.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
  779.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
  780.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
  781.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
  782.    SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
  783.    SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
  784.    SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
  785.    SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
  786.  
  787.  
  788.    /*
  789.     * Sampler Gamma Level
  790.     *
  791.     * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
  792.     * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
  793.     * gamma value is ignored and a linear space is used.
  794.     */
  795.  
  796.    SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
  797.    SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
  798.    SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
  799.    SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
  800.    SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
  801.    SVGA3D_TS_MAX
  802. } SVGA3dTextureStateName;
  803.  
  804. typedef enum {
  805.    SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
  806.    SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
  807.    SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
  808.    SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
  809.    SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
  810.    SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
  811.    SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
  812.    SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
  813.    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
  814.    SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
  815.    SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
  816.    SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
  817.    SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
  818.    SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
  819.    SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
  820.    SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
  821.    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
  822.    SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
  823.    SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
  824.    SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
  825.    SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
  826.    SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
  827.    SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
  828.    SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
  829.    SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
  830.    SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
  831.    SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
  832.    SVGA3D_TC_MAX
  833. } SVGA3dTextureCombiner;
  834.  
  835. #define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
  836.  
  837. typedef enum {
  838.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
  839.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
  840.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
  841.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
  842.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
  843.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
  844.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
  845.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
  846. } SVGA3dTextureAddress;
  847.  
  848. /*
  849.  * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
  850.  * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
  851.  */
  852. typedef enum {
  853.    SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
  854.    SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
  855.    SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
  856.    SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
  857.    SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, /* Deprecated, not implemented */
  858.    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, /* Deprecated, not implemented */
  859.    SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, /* Not currently implemented */
  860.    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, /* Not currently implemented */
  861.    SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
  862. } SVGA3dTextureFilter;
  863.  
  864. typedef enum {
  865.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
  866.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
  867.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
  868.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
  869.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
  870.    SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
  871. } SVGA3dTexTransformFlags;
  872.  
  873. typedef enum {
  874.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
  875.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
  876.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
  877.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
  878.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
  879.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
  880. } SVGA3dTextureCoordGen;
  881.  
  882. /*
  883.  * Texture argument constants for texture combiner
  884.  */
  885. typedef enum {
  886.    SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
  887.    SVGA3D_TA_CONSTANT   = 1,
  888.    SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
  889.    SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
  890.    SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
  891.    SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
  892.    SVGA3D_TA_MAX
  893. } SVGA3dTextureArgData;
  894.  
  895. #define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
  896.  
  897. /* Modifiers for texture argument constants defined above. */
  898. typedef enum {
  899.    SVGA3D_TM_NONE       = 0,
  900.    SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
  901.    SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
  902. } SVGA3dTextureArgModifier;
  903.  
  904. #define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
  905. #define SVGA3D_MAX_CLIP_PLANES    6
  906.  
  907. /*
  908.  * This is the limit to the number of fixed-function texture
  909.  * transforms and texture coordinates we can support. It does *not*
  910.  * correspond to the number of texture image units (samplers) we
  911.  * support!
  912.  */
  913. #define SVGA3D_MAX_TEXTURE_COORDS 8
  914.  
  915. /*
  916.  * Vertex declarations
  917.  *
  918.  * Notes:
  919.  *
  920.  * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
  921.  * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
  922.  * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
  923.  * no vertex shader was bound.
  924.  */
  925.  
  926. typedef enum {
  927.    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
  928.    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,       /*  1 */
  929.    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,      /*  2 */
  930.    SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,            /*  3 */
  931.    SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,             /*  4 */
  932.    SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,          /*  5 */
  933.    SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,           /*  6 */
  934.    SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,          /*  7 */
  935.    SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,        /*  8 */
  936.    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,         /*  9 */
  937.    SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,             /* 10 */
  938.    SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,               /* 11 */
  939.    SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,             /* 12 */
  940.    SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,            /* 13 */
  941.    SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
  942. } SVGA3dDeclUsage;
  943.  
  944. typedef enum {
  945.    SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
  946.    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
  947.    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
  948.    SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          /* Normal */
  949.    SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
  950.    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           /* Lookup a displacement map */
  951.    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, /* Lookup a pre-sampled displacement map */
  952. } SVGA3dDeclMethod;
  953.  
  954. typedef enum {
  955.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
  956.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
  957.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
  958.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
  959.    SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
  960.    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
  961.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
  962.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
  963.    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
  964.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
  965.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
  966.    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
  967.    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
  968.    SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
  969.    SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
  970.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
  971.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
  972.    SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
  973. } SVGA3dDeclType;
  974.  
  975. /*
  976.  * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
  977.  * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
  978.  */
  979. typedef union {
  980.    struct {
  981.       /*
  982.        * For index data, this number represents the number of instances to draw.
  983.        * For instance data, this number represents the number of
  984.        * instances/vertex in this stream
  985.        */
  986.       uint32 count : 30;
  987.  
  988.       /*
  989.        * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
  990.        * every instance.
  991.        */
  992.       uint32 indexedData : 1;
  993.  
  994.       /*
  995.        * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
  996.        */
  997.       uint32 instanceData : 1;
  998.    };
  999.  
  1000.    uint32 value;
  1001. } SVGA3dVertexDivisor;
  1002.  
  1003. typedef enum {
  1004.    SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
  1005.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
  1006.    SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
  1007.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
  1008.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
  1009.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
  1010.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
  1011.    SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
  1012. } SVGA3dPrimitiveType;
  1013.  
  1014. typedef enum {
  1015.    SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
  1016.    SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
  1017.    SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
  1018.    SVGA3D_COORDINATE_MAX
  1019. } SVGA3dCoordinateType;
  1020.  
  1021. typedef enum {
  1022.    SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
  1023.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
  1024.    SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
  1025.    SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
  1026.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
  1027.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
  1028.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
  1029.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
  1030.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
  1031.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
  1032.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
  1033.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
  1034.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
  1035.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
  1036.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
  1037.    SVGA3D_TRANSFORM_MAX
  1038. } SVGA3dTransformType;
  1039.  
  1040. typedef enum {
  1041.    SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
  1042.    SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
  1043.    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
  1044.    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
  1045.    SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
  1046.    SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
  1047. } SVGA3dLightType;
  1048.  
  1049. typedef enum {
  1050.    SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
  1051.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
  1052.    SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
  1053.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
  1054.    SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
  1055.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
  1056. } SVGA3dCubeFace;
  1057.  
  1058. typedef enum {
  1059.    SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
  1060.    SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
  1061.    SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
  1062.    SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
  1063.    SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 3,
  1064.    SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
  1065. } SVGA3dShaderType;
  1066.  
  1067. #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
  1068.  
  1069. typedef enum {
  1070.    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
  1071.    SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
  1072.    SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
  1073.    SVGA3D_CONST_TYPE_MAX
  1074. } SVGA3dShaderConstType;
  1075.  
  1076. #define SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES                6
  1077.  
  1078. typedef enum {
  1079.    SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
  1080.    SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
  1081.    SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
  1082. } SVGA3dStretchBltMode;
  1083.  
  1084. typedef enum {
  1085.    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
  1086.    SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
  1087. } SVGA3dQueryType;
  1088.  
  1089. typedef enum {
  1090.    SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Waiting on the host (set by guest) */
  1091.    SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully (set by host) */
  1092.    SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully (set by host) */
  1093.    SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (For guest use only) */
  1094. } SVGA3dQueryState;
  1095.  
  1096. typedef enum {
  1097.    SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
  1098.    SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
  1099. } SVGA3dTransferType;
  1100.  
  1101. /*
  1102.  * The maximum number of vertex arrays we're guaranteed to support in
  1103.  * SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
  1104.  */
  1105. #define SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS   32
  1106.  
  1107. /*
  1108.  * The maximum number of primitive ranges we're guaranteed to support
  1109.  * in SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES.
  1110.  */
  1111. #define SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES 32
  1112.  
  1113. /*
  1114.  * Identifiers for commands in the command FIFO.
  1115.  *
  1116.  * IDs between 1000 and 1039 (inclusive) were used by obsolete versions of
  1117.  * the SVGA3D protocol and remain reserved; they should not be used in the
  1118.  * future.
  1119.  *
  1120.  * IDs between 1040 and 1999 (inclusive) are available for use by the
  1121.  * current SVGA3D protocol.
  1122.  *
  1123.  * FIFO clients other than SVGA3D should stay below 1000, or at 2000
  1124.  * and up.
  1125.  */
  1126.  
  1127. #define SVGA_3D_CMD_LEGACY_BASE            1000
  1128. #define SVGA_3D_CMD_BASE                   1040
  1129.  
  1130. #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 0     /* Deprecated */
  1131. #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 1
  1132. #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY           SVGA_3D_CMD_BASE + 2
  1133. #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT     SVGA_3D_CMD_BASE + 3
  1134. #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA            SVGA_3D_CMD_BASE + 4
  1135. #define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE         SVGA_3D_CMD_BASE + 5
  1136. #define SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY        SVGA_3D_CMD_BASE + 6
  1137. #define SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM           SVGA_3D_CMD_BASE + 7
  1138. #define SVGA_3D_CMD_SETZRANGE              SVGA_3D_CMD_BASE + 8
  1139. #define SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE         SVGA_3D_CMD_BASE + 9
  1140. #define SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET        SVGA_3D_CMD_BASE + 10
  1141. #define SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE        SVGA_3D_CMD_BASE + 11
  1142. #define SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL            SVGA_3D_CMD_BASE + 12
  1143. #define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA           SVGA_3D_CMD_BASE + 13
  1144. #define SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED        SVGA_3D_CMD_BASE + 14
  1145. #define SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT            SVGA_3D_CMD_BASE + 15
  1146. #define SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE           SVGA_3D_CMD_BASE + 16
  1147. #define SVGA_3D_CMD_CLEAR                  SVGA_3D_CMD_BASE + 17
  1148. #define SVGA_3D_CMD_PRESENT                SVGA_3D_CMD_BASE + 18    /* Deprecated */
  1149. #define SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE          SVGA_3D_CMD_BASE + 19
  1150. #define SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY         SVGA_3D_CMD_BASE + 20
  1151. #define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER             SVGA_3D_CMD_BASE + 21
  1152. #define SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST       SVGA_3D_CMD_BASE + 22
  1153. #define SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES        SVGA_3D_CMD_BASE + 23
  1154. #define SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT         SVGA_3D_CMD_BASE + 24
  1155. #define SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY            SVGA_3D_CMD_BASE + 25
  1156. #define SVGA_3D_CMD_END_QUERY              SVGA_3D_CMD_BASE + 26
  1157. #define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY         SVGA_3D_CMD_BASE + 27
  1158. #define SVGA_3D_CMD_PRESENT_READBACK       SVGA_3D_CMD_BASE + 28    /* Deprecated */
  1159. #define SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN SVGA_3D_CMD_BASE + 29
  1160. #define SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2      SVGA_3D_CMD_BASE + 30
  1161. #define SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS       SVGA_3D_CMD_BASE + 31
  1162. #define SVGA_3D_CMD_ACTIVATE_SURFACE       SVGA_3D_CMD_BASE + 40
  1163. #define SVGA_3D_CMD_DEACTIVATE_SURFACE     SVGA_3D_CMD_BASE + 41
  1164. #define SVGA_3D_CMD_SCREEN_DMA               1082
  1165. #define SVGA_3D_CMD_SET_UNITY_SURFACE_COOKIE 1083
  1166. #define SVGA_3D_CMD_OPEN_CONTEXT_SURFACE     1084
  1167.  
  1168. #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_BITBLT          1085
  1169. #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_TRANSBLT        1086
  1170. #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_STRETCHBLT      1087
  1171. #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_COLORFILL       1088
  1172. #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_ALPHABLEND      1089
  1173. #define SVGA_3D_CMD_LOGICOPS_CLEARTYPEBLEND  1090
  1174.  
  1175. #define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE          1091
  1176. #define SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE          1092
  1177.  
  1178. #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB            1093
  1179. #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB           1094
  1180. #define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB          1095
  1181. #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING    1096
  1182.  
  1183. #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE        1097
  1184. #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE       1098
  1185. #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE          1099
  1186. #define SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE     1100
  1187. #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE          1101
  1188. #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE        1102
  1189. #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE        1103
  1190. #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE      1104
  1191. #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE      1105
  1192. #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE    1106
  1193.  
  1194. #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT        1107
  1195. #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT       1108
  1196. #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT          1109
  1197. #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT      1110
  1198. #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT    1111
  1199.  
  1200. #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER         1112
  1201. #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER        1113
  1202. #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER           1114
  1203.  
  1204. #define SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64        1115
  1205.  
  1206. #define SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY           1116
  1207. #define SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY             1117
  1208. #define SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY        1118
  1209.  
  1210. #define SVGA_3D_CMD_NOP                      1119
  1211.  
  1212. #define SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART              1120
  1213. #define SVGA_3D_CMD_DISABLE_GART             1121
  1214. #define SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART        1122
  1215. #define SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE         1123
  1216.  
  1217. #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET   1124
  1218. #define SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET  1125
  1219. #define SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET     1126
  1220. #define SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET   1127
  1221.  
  1222. #define SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL   1128
  1223. #define SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL 1129
  1224.  
  1225. #define SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE  1130
  1226.  
  1227. #define SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64          1135
  1228. #define SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64        1136
  1229.  
  1230. #define SVGA_3D_CMD_MAX                      1142
  1231. #define SVGA_3D_CMD_FUTURE_MAX               3000
  1232.  
  1233. /*
  1234.  * Common substructures used in multiple FIFO commands:
  1235.  */
  1236.  
  1237. typedef struct {
  1238.    union {
  1239.       struct {
  1240.          uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
  1241.          uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
  1242.          uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
  1243.       };
  1244.       uint32     uintValue;
  1245.    };
  1246. } SVGA3dFogMode;
  1247.  
  1248. /*
  1249.  * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
  1250.  * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
  1251.  */
  1252.  
  1253. typedef
  1254. struct SVGA3dSurfaceImageId {
  1255.    uint32               sid;
  1256.    uint32               face;
  1257.    uint32               mipmap;
  1258. } SVGA3dSurfaceImageId;
  1259.  
  1260. typedef
  1261. struct SVGA3dGuestImage {
  1262.    SVGAGuestPtr         ptr;
  1263.  
  1264.    /*
  1265.     * A note on interpretation of pitch: This value of pitch is the
  1266.     * number of bytes between vertically adjacent image
  1267.     * blocks. Normally this is the number of bytes between the first
  1268.     * pixel of two adjacent scanlines. With compressed textures,
  1269.     * however, this may represent the number of bytes between
  1270.     * compression blocks rather than between rows of pixels.
  1271.     *
  1272.     * XXX: Compressed textures currently must be tightly packed in guest memory.
  1273.     *
  1274.     * If the image is 1-dimensional, pitch is ignored.
  1275.     *
  1276.     * If 'pitch' is zero, the SVGA3D device calculates a pitch value
  1277.     * assuming each row of blocks is tightly packed.
  1278.     */
  1279.    uint32 pitch;
  1280. } SVGA3dGuestImage;
  1281.  
  1282.  
  1283. /*
  1284.  * FIFO command format definitions:
  1285.  */
  1286.  
  1287. /*
  1288.  * The data size header following cmdNum for every 3d command
  1289.  */
  1290. typedef
  1291. struct {
  1292.    uint32               id;
  1293.    uint32               size;
  1294. } SVGA3dCmdHeader;
  1295.  
  1296. /*
  1297.  * A surface is a hierarchy of host VRAM surfaces: 1D, 2D, or 3D, with
  1298.  * optional mipmaps and cube faces.
  1299.  */
  1300.  
  1301. typedef
  1302. struct {
  1303.    uint32               width;
  1304.    uint32               height;
  1305.    uint32               depth;
  1306. } SVGA3dSize;
  1307.  
  1308. typedef enum {
  1309.    SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP              = (1 << 0),
  1310.    SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC          = (1 << 1),
  1311.    SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC         = (1 << 2),
  1312.    SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER     = (1 << 3),
  1313.    SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER    = (1 << 4),
  1314.    SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE         = (1 << 5),
  1315.    SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET    = (1 << 6),
  1316.    SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL    = (1 << 7),
  1317.    SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY       = (1 << 8),
  1318.    SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS   = (1 << 9),
  1319.    SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS       = (1 << 10),
  1320. } SVGA3dSurfaceFlags;
  1321.  
  1322. typedef
  1323. struct {
  1324.    uint32               numMipLevels;
  1325. } SVGA3dSurfaceFace;
  1326.  
  1327. typedef
  1328. struct {
  1329.    uint32                      sid;
  1330.    SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
  1331.    SVGA3dSurfaceFormat         format;
  1332.    /*
  1333.     * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
  1334.     * structures must have the same value of numMipLevels field.
  1335.     * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
  1336.     * numMipLevels set to 0.
  1337.     */
  1338.    SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
  1339.    /*
  1340.     * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
  1341.     *
  1342.     * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
  1343.     * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
  1344.     * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
  1345.     * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
  1346.     * memory.
  1347.     */
  1348. } SVGA3dCmdDefineSurface;       /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE */
  1349.  
  1350. typedef
  1351. struct {
  1352.    uint32                      sid;
  1353.    SVGA3dSurfaceFlags          surfaceFlags;
  1354.    SVGA3dSurfaceFormat         format;
  1355.    /*
  1356.     * If surfaceFlags has SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP bit set, all SVGA3dSurfaceFace
  1357.     * structures must have the same value of numMipLevels field.
  1358.     * Otherwise, all but the first SVGA3dSurfaceFace structures must have the
  1359.     * numMipLevels set to 0.
  1360.     */
  1361.    SVGA3dSurfaceFace           face[SVGA3D_MAX_SURFACE_FACES];
  1362.    uint32                      multisampleCount;
  1363.    SVGA3dTextureFilter         autogenFilter;
  1364.    /*
  1365.     * Followed by an SVGA3dSize structure for each mip level in each face.
  1366.     *
  1367.     * A note on surface sizes: Sizes are always specified in pixels,
  1368.     * even if the true surface size is not a multiple of the minimum
  1369.     * block size of the surface's format. For example, a 3x3x1 DXT1
  1370.     * compressed texture would actually be stored as a 4x4x1 image in
  1371.     * memory.
  1372.     */
  1373. } SVGA3dCmdDefineSurface_v2;     /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE_V2 */
  1374.  
  1375. typedef
  1376. struct {
  1377.    uint32               sid;
  1378. } SVGA3dCmdDestroySurface;      /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DESTROY */
  1379.  
  1380. typedef
  1381. struct {
  1382.    uint32               cid;
  1383. } SVGA3dCmdDefineContext;       /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE */
  1384.  
  1385. typedef
  1386. struct {
  1387.    uint32               cid;
  1388. } SVGA3dCmdDestroyContext;      /* SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DESTROY */
  1389.  
  1390. typedef
  1391. struct {
  1392.    uint32               cid;
  1393.    SVGA3dClearFlag      clearFlag;
  1394.    uint32               color;
  1395.    float                depth;
  1396.    uint32               stencil;
  1397.    /* Followed by variable number of SVGA3dRect structures */
  1398. } SVGA3dCmdClear;               /* SVGA_3D_CMD_CLEAR */
  1399.  
  1400. typedef
  1401. struct SVGA3dCopyRect {
  1402.    uint32               x;
  1403.    uint32               y;
  1404.    uint32               w;
  1405.    uint32               h;
  1406.    uint32               srcx;
  1407.    uint32               srcy;
  1408. } SVGA3dCopyRect;
  1409.  
  1410. typedef
  1411. struct SVGA3dCopyBox {
  1412.    uint32               x;
  1413.    uint32               y;
  1414.    uint32               z;
  1415.    uint32               w;
  1416.    uint32               h;
  1417.    uint32               d;
  1418.    uint32               srcx;
  1419.    uint32               srcy;
  1420.    uint32               srcz;
  1421. } SVGA3dCopyBox;
  1422.  
  1423. typedef
  1424. struct {
  1425.    uint32               x;
  1426.    uint32               y;
  1427.    uint32               w;
  1428.    uint32               h;
  1429. } SVGA3dRect;
  1430.  
  1431. typedef
  1432. struct {
  1433.    uint32               x;
  1434.    uint32               y;
  1435.    uint32               z;
  1436.    uint32               w;
  1437.    uint32               h;
  1438.    uint32               d;
  1439. } SVGA3dBox;
  1440.  
  1441. typedef
  1442. struct {
  1443.    uint32               x;
  1444.    uint32               y;
  1445.    uint32               z;
  1446. } SVGA3dPoint;
  1447.  
  1448. typedef
  1449. struct {
  1450.    SVGA3dLightType      type;
  1451.    SVGA3dBool           inWorldSpace;
  1452.    float                diffuse[4];
  1453.    float                specular[4];
  1454.    float                ambient[4];
  1455.    float                position[4];
  1456.    float                direction[4];
  1457.    float                range;
  1458.    float                falloff;
  1459.    float                attenuation0;
  1460.    float                attenuation1;
  1461.    float                attenuation2;
  1462.    float                theta;
  1463.    float                phi;
  1464. } SVGA3dLightData;
  1465.  
  1466. typedef
  1467. struct {
  1468.    uint32               sid;
  1469.    /* Followed by variable number of SVGA3dCopyRect structures */
  1470. } SVGA3dCmdPresent;             /* SVGA_3D_CMD_PRESENT */
  1471.  
  1472. typedef
  1473. struct {
  1474.    SVGA3dRenderStateName   state;
  1475.    union {
  1476.       uint32               uintValue;
  1477.       float                floatValue;
  1478.    };
  1479. } SVGA3dRenderState;
  1480.  
  1481. typedef
  1482. struct {
  1483.    uint32               cid;
  1484.    /* Followed by variable number of SVGA3dRenderState structures */
  1485. } SVGA3dCmdSetRenderState;      /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE */
  1486.  
  1487. typedef
  1488. struct {
  1489.    uint32                 cid;
  1490.    SVGA3dRenderTargetType type;
  1491.    SVGA3dSurfaceImageId   target;
  1492. } SVGA3dCmdSetRenderTarget;     /* SVGA_3D_CMD_SETRENDERTARGET */
  1493.  
  1494. typedef
  1495. struct {
  1496.    SVGA3dSurfaceImageId  src;
  1497.    SVGA3dSurfaceImageId  dest;
  1498.    /* Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures */
  1499. } SVGA3dCmdSurfaceCopy;               /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_COPY */
  1500.  
  1501. typedef
  1502. struct {
  1503.    SVGA3dSurfaceImageId  src;
  1504.    SVGA3dSurfaceImageId  dest;
  1505.    SVGA3dBox             boxSrc;
  1506.    SVGA3dBox             boxDest;
  1507.    SVGA3dStretchBltMode  mode;
  1508. } SVGA3dCmdSurfaceStretchBlt;         /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_STRETCHBLT */
  1509.  
  1510. typedef
  1511. struct {
  1512.    /*
  1513.     * If the discard flag is present in a surface DMA operation, the host may
  1514.     * discard the contents of the current mipmap level and face of the target
  1515.     * surface before applying the surface DMA contents.
  1516.     */
  1517.    uint32 discard : 1;
  1518.  
  1519.    /*
  1520.     * If the unsynchronized flag is present, the host may perform this upload
  1521.     * without syncing to pending reads on this surface.
  1522.     */
  1523.    uint32 unsynchronized : 1;
  1524.  
  1525.    /*
  1526.     * Guests *MUST* set the reserved bits to 0 before submitting the command
  1527.     * suffix as future flags may occupy these bits.
  1528.     */
  1529.    uint32 reserved : 30;
  1530. } SVGA3dSurfaceDMAFlags;
  1531.  
  1532. typedef
  1533. struct {
  1534.    SVGA3dGuestImage      guest;
  1535.    SVGA3dSurfaceImageId  host;
  1536.    SVGA3dTransferType    transfer;
  1537.    /*
  1538.     * Followed by variable number of SVGA3dCopyBox structures. For consistency
  1539.     * in all clipping logic and coordinate translation, we define the
  1540.     * "source" in each copyBox as the guest image and the
  1541.     * "destination" as the host image, regardless of transfer
  1542.     * direction.
  1543.     *
  1544.     * For efficiency, the SVGA3D device is free to copy more data than
  1545.     * specified. For example, it may round copy boxes outwards such
  1546.     * that they lie on particular alignment boundaries.
  1547.     */
  1548. } SVGA3dCmdSurfaceDMA;                /* SVGA_3D_CMD_SURFACE_DMA */
  1549.  
  1550. /*
  1551.  * SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix --
  1552.  *
  1553.  *    This is a command suffix that will appear after a SurfaceDMA command in
  1554.  *    the FIFO.  It contains some extra information that hosts may use to
  1555.  *    optimize performance or protect the guest.  This suffix exists to preserve
  1556.  *    backwards compatibility while also allowing for new functionality to be
  1557.  *    implemented.
  1558.  */
  1559.  
  1560. typedef
  1561. struct {
  1562.    uint32 suffixSize;
  1563.  
  1564.    /*
  1565.     * The maximum offset is used to determine the maximum offset from the
  1566.     * guestPtr base address that will be accessed or written to during this
  1567.     * surfaceDMA.  If the suffix is supported, the host will respect this
  1568.     * boundary while performing surface DMAs.
  1569.     *
  1570.     * Defaults to MAX_UINT32
  1571.     */
  1572.    uint32 maximumOffset;
  1573.  
  1574.    /*
  1575.     * A set of flags that describes optimizations that the host may perform
  1576.     * while performing this surface DMA operation.  The guest should never rely
  1577.     * on behaviour that is different when these flags are set for correctness.
  1578.     *
  1579.     * Defaults to 0
  1580.     */
  1581.    SVGA3dSurfaceDMAFlags flags;
  1582. } SVGA3dCmdSurfaceDMASuffix;
  1583.  
  1584. /*
  1585.  * SVGA_3D_CMD_DRAW_PRIMITIVES --
  1586.  *
  1587.  *   This command is the SVGA3D device's generic drawing entry point.
  1588.  *   It can draw multiple ranges of primitives, optionally using an
  1589.  *   index buffer, using an arbitrary collection of vertex buffers.
  1590.  *
  1591.  *   Each SVGA3dVertexDecl defines a distinct vertex array to bind
  1592.  *   during this draw call. The declarations specify which surface
  1593.  *   the vertex data lives in, what that vertex data is used for,
  1594.  *   and how to interpret it.
  1595.  *
  1596.  *   Each SVGA3dPrimitiveRange defines a collection of primitives
  1597.  *   to render using the same vertex arrays. An index buffer is
  1598.  *   optional.
  1599.  */
  1600.  
  1601. typedef
  1602. struct {
  1603.    /*
  1604.     * A range hint is an optional specification for the range of indices
  1605.     * in an SVGA3dArray that will be used. If 'last' is zero, it is assumed
  1606.     * that the entire array will be used.
  1607.     *
  1608.     * These are only hints. The SVGA3D device may use them for
  1609.     * performance optimization if possible, but it's also allowed to
  1610.     * ignore these values.
  1611.     */
  1612.    uint32               first;
  1613.    uint32               last;
  1614. } SVGA3dArrayRangeHint;
  1615.  
  1616. typedef
  1617. struct {
  1618.    /*
  1619.     * Define the origin and shape of a vertex or index array. Both
  1620.     * 'offset' and 'stride' are in bytes. The provided surface will be
  1621.     * reinterpreted as a flat array of bytes in the same format used
  1622.     * by surface DMA operations. To avoid unnecessary conversions, the
  1623.     * surface should be created with the SVGA3D_BUFFER format.
  1624.     *
  1625.     * Index 0 in the array starts 'offset' bytes into the surface.
  1626.     * Index 1 begins at byte 'offset + stride', etc. Array indices may
  1627.     * not be negative.
  1628.     */
  1629.    uint32               surfaceId;
  1630.    uint32               offset;
  1631.    uint32               stride;
  1632. } SVGA3dArray;
  1633.  
  1634. typedef
  1635. struct {
  1636.    /*
  1637.     * Describe a vertex array's data type, and define how it is to be
  1638.     * used by the fixed function pipeline or the vertex shader. It
  1639.     * isn't useful to have two VertexDecls with the same
  1640.     * VertexArrayIdentity in one draw call.
  1641.     */
  1642.    SVGA3dDeclType       type;
  1643.    SVGA3dDeclMethod     method;
  1644.    SVGA3dDeclUsage      usage;
  1645.    uint32               usageIndex;
  1646. } SVGA3dVertexArrayIdentity;
  1647.  
  1648. typedef
  1649. struct {
  1650.    SVGA3dVertexArrayIdentity  identity;
  1651.    SVGA3dArray                array;
  1652.    SVGA3dArrayRangeHint       rangeHint;
  1653. } SVGA3dVertexDecl;
  1654.  
  1655. typedef
  1656. struct {
  1657.    /*
  1658.     * Define a group of primitives to render, from sequential indices.
  1659.     *
  1660.     * The value of 'primitiveType' and 'primitiveCount' imply the
  1661.     * total number of vertices that will be rendered.
  1662.     */
  1663.    SVGA3dPrimitiveType  primType;
  1664.    uint32               primitiveCount;
  1665.  
  1666.    /*
  1667.     * Optional index buffer. If indexArray.surfaceId is
  1668.     * SVGA3D_INVALID_ID, we render without an index buffer. Rendering
  1669.     * without an index buffer is identical to rendering with an index
  1670.     * buffer containing the sequence [0, 1, 2, 3, ...].
  1671.     *
  1672.     * If an index buffer is in use, indexWidth specifies the width in
  1673.     * bytes of each index value. It must be less than or equal to
  1674.     * indexArray.stride.
  1675.     *
  1676.     * (Currently, the SVGA3D device requires index buffers to be tightly
  1677.     * packed. In other words, indexWidth == indexArray.stride)
  1678.     */
  1679.    SVGA3dArray          indexArray;
  1680.    uint32               indexWidth;
  1681.  
  1682.    /*
  1683.     * Optional index bias. This number is added to all indices from
  1684.     * indexArray before they are used as vertex array indices. This
  1685.     * can be used in multiple ways:
  1686.     *
  1687.     *  - When not using an indexArray, this bias can be used to
  1688.     *    specify where in the vertex arrays to begin rendering.
  1689.     *
  1690.     *  - A positive number here is equivalent to increasing the
  1691.     *    offset in each vertex array.
  1692.     *
  1693.     *  - A negative number can be used to render using a small
  1694.     *    vertex array and an index buffer that contains large
  1695.     *    values. This may be used by some applications that
  1696.     *    crop a vertex buffer without modifying their index
  1697.     *    buffer.
  1698.     *
  1699.     * Note that rendering with a negative bias value may be slower and
  1700.     * use more memory than rendering with a positive or zero bias.
  1701.     */
  1702.    int32                indexBias;
  1703. } SVGA3dPrimitiveRange;
  1704.  
  1705. typedef
  1706. struct {
  1707.    uint32               cid;
  1708.    uint32               numVertexDecls;
  1709.    uint32               numRanges;
  1710.  
  1711.    /*
  1712.     * There are two variable size arrays after the
  1713.     * SVGA3dCmdDrawPrimitives structure. In order,
  1714.     * they are:
  1715.     *
  1716.     * 1. SVGA3dVertexDecl, quantity 'numVertexDecls', but no more than
  1717.     *    SVGA3D_MAX_VERTEX_ARRAYS;
  1718.     * 2. SVGA3dPrimitiveRange, quantity 'numRanges', but no more than
  1719.     *    SVGA3D_MAX_DRAW_PRIMITIVE_RANGES;
  1720.     * 3. Optionally, SVGA3dVertexDivisor, quantity 'numVertexDecls' (contains
  1721.     *    the frequency divisor for the corresponding vertex decl).
  1722.     */
  1723. } SVGA3dCmdDrawPrimitives;      /* SVGA_3D_CMD_DRAWPRIMITIVES */
  1724.  
  1725. typedef
  1726. struct {
  1727.    uint32                   stage;
  1728.    SVGA3dTextureStateName   name;
  1729.    union {
  1730.       uint32                value;
  1731.       float                 floatValue;
  1732.    };
  1733. } SVGA3dTextureState;
  1734.  
  1735. typedef
  1736. struct {
  1737.    uint32               cid;
  1738.    /* Followed by variable number of SVGA3dTextureState structures */
  1739. } SVGA3dCmdSetTextureState;      /* SVGA_3D_CMD_SETTEXTURESTATE */
  1740.  
  1741. typedef
  1742. struct {
  1743.    uint32                   cid;
  1744.    SVGA3dTransformType      type;
  1745.    float                    matrix[16];
  1746. } SVGA3dCmdSetTransform;          /* SVGA_3D_CMD_SETTRANSFORM */
  1747.  
  1748. typedef
  1749. struct {
  1750.    float                min;
  1751.    float                max;
  1752. } SVGA3dZRange;
  1753.  
  1754. typedef
  1755. struct {
  1756.    uint32               cid;
  1757.    SVGA3dZRange         zRange;
  1758. } SVGA3dCmdSetZRange;             /* SVGA_3D_CMD_SETZRANGE */
  1759.  
  1760. typedef
  1761. struct {
  1762.    float                diffuse[4];
  1763.    float                ambient[4];
  1764.    float                specular[4];
  1765.    float                emissive[4];
  1766.    float                shininess;
  1767. } SVGA3dMaterial;
  1768.  
  1769. typedef
  1770. struct {
  1771.    uint32               cid;
  1772.    SVGA3dFace           face;
  1773.    SVGA3dMaterial       material;
  1774. } SVGA3dCmdSetMaterial;           /* SVGA_3D_CMD_SETMATERIAL */
  1775.  
  1776. typedef
  1777. struct {
  1778.    uint32               cid;
  1779.    uint32               index;
  1780.    SVGA3dLightData      data;
  1781. } SVGA3dCmdSetLightData;           /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTDATA */
  1782.  
  1783. typedef
  1784. struct {
  1785.    uint32               cid;
  1786.    uint32               index;
  1787.    uint32               enabled;
  1788. } SVGA3dCmdSetLightEnabled;      /* SVGA_3D_CMD_SETLIGHTENABLED */
  1789.  
  1790. typedef
  1791. struct {
  1792.    uint32               cid;
  1793.    SVGA3dRect           rect;
  1794. } SVGA3dCmdSetViewport;           /* SVGA_3D_CMD_SETVIEWPORT */
  1795.  
  1796. typedef
  1797. struct {
  1798.    uint32               cid;
  1799.    SVGA3dRect           rect;
  1800. } SVGA3dCmdSetScissorRect;         /* SVGA_3D_CMD_SETSCISSORRECT */
  1801.  
  1802. typedef
  1803. struct {
  1804.    uint32               cid;
  1805.    uint32               index;
  1806.    float                plane[4];
  1807. } SVGA3dCmdSetClipPlane;           /* SVGA_3D_CMD_SETCLIPPLANE */
  1808.  
  1809. typedef
  1810. struct {
  1811.    uint32               cid;
  1812.    uint32               shid;
  1813.    SVGA3dShaderType     type;
  1814.    /* Followed by variable number of DWORDs for shader bycode */
  1815. } SVGA3dCmdDefineShader;           /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DEFINE */
  1816.  
  1817. typedef
  1818. struct {
  1819.    uint32               cid;
  1820.    uint32               shid;
  1821.    SVGA3dShaderType     type;
  1822. } SVGA3dCmdDestroyShader;         /* SVGA_3D_CMD_SHADER_DESTROY */
  1823.  
  1824. typedef
  1825. struct {
  1826.    uint32                  cid;
  1827.    uint32                  reg;     /* register number */
  1828.    SVGA3dShaderType        type;
  1829.    SVGA3dShaderConstType   ctype;
  1830.    uint32                  values[4];
  1831. } SVGA3dCmdSetShaderConst;        /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER_CONST */
  1832.  
  1833. typedef
  1834. struct {
  1835.    uint32               cid;
  1836.    SVGA3dShaderType     type;
  1837.    uint32               shid;
  1838. } SVGA3dCmdSetShader;             /* SVGA_3D_CMD_SET_SHADER */
  1839.  
  1840. typedef
  1841. struct {
  1842.    uint32               cid;
  1843.    SVGA3dQueryType      type;
  1844. } SVGA3dCmdBeginQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_QUERY */
  1845.  
  1846. typedef
  1847. struct {
  1848.    uint32               cid;
  1849.    SVGA3dQueryType      type;
  1850.    SVGAGuestPtr         guestResult;  /* Points to an SVGA3dQueryResult structure */
  1851. } SVGA3dCmdEndQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_QUERY */
  1852.  
  1853. typedef
  1854. struct {
  1855.    uint32               cid;          /* Same parameters passed to END_QUERY */
  1856.    SVGA3dQueryType      type;
  1857.    SVGAGuestPtr         guestResult;
  1858. } SVGA3dCmdWaitForQuery;              /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY */
  1859.  
  1860. typedef
  1861. struct {
  1862.    uint32               totalSize;    /* Set by guest before query is ended. */
  1863.    SVGA3dQueryState     state;        /* Set by host or guest. See SVGA3dQueryState. */
  1864.    union {                            /* Set by host on exit from PENDING state */
  1865.       uint32            result32;
  1866.    };
  1867. } SVGA3dQueryResult;
  1868.  
  1869. /*
  1870.  * SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN --
  1871.  *
  1872.  *    This is a blit from an SVGA3D surface to a Screen Object. Just
  1873.  *    like GMR-to-screen blits, this blit may be directed at a
  1874.  *    specific screen or to the virtual coordinate space.
  1875.  *
  1876.  *    The blit copies from a rectangular region of an SVGA3D surface
  1877.  *    image to a rectangular region of a screen or screens.
  1878.  *
  1879.  *    This command takes an optional variable-length list of clipping
  1880.  *    rectangles after the body of the command. If no rectangles are
  1881.  *    specified, there is no clipping region. The entire destRect is
  1882.  *    drawn to. If one or more rectangles are included, they describe
  1883.  *    a clipping region. The clip rectangle coordinates are measured
  1884.  *    relative to the top-left corner of destRect.
  1885.  *
  1886.  *    This clipping region serves multiple purposes:
  1887.  *
  1888.  *      - It can be used to perform an irregularly shaped blit more
  1889.  *        efficiently than by issuing many separate blit commands.
  1890.  *
  1891.  *      - It is equivalent to allowing blits with non-integer
  1892.  *        source coordinates. You could blit just one half-pixel
  1893.  *        of a source, for example, by specifying a larger
  1894.  *        destination rectangle than you need, then removing
  1895.  *        part of it using a clip rectangle.
  1896.  *
  1897.  * Availability:
  1898.  *    SVGA_FIFO_CAP_SCREEN_OBJECT
  1899.  *
  1900.  * Limitations:
  1901.  *
  1902.  *    - Currently, no backend supports blits from a mipmap or face
  1903.  *      other than the first one.
  1904.  */
  1905.  
  1906. typedef
  1907. struct {
  1908.    SVGA3dSurfaceImageId srcImage;
  1909.    SVGASignedRect       srcRect;
  1910.    uint32               destScreenId; /* Screen ID or SVGA_ID_INVALID for virt. coords */
  1911.    SVGASignedRect       destRect;     /* Supports scaling if src/rest different size */
  1912.    /* Clipping: zero or more SVGASignedRects follow */
  1913. } SVGA3dCmdBlitSurfaceToScreen;         /* SVGA_3D_CMD_BLIT_SURFACE_TO_SCREEN */
  1914.  
  1915. typedef
  1916. struct {
  1917.    uint32               sid;
  1918.    SVGA3dTextureFilter  filter;
  1919. } SVGA3dCmdGenerateMipmaps;             /* SVGA_3D_CMD_GENERATE_MIPMAPS */
  1920.  
  1921.  
  1922. /*
  1923.  * Guest-backed surface definitions.
  1924.  */
  1925.  
  1926. typedef uint32 SVGAMobId;
  1927.  
  1928. typedef enum SVGAMobFormat {
  1929.    SVGA3D_MOBFMT_INVALID = SVGA3D_INVALID_ID,
  1930.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0 = 0,
  1931.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1 = 1,
  1932.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2 = 2,
  1933.    SVGA3D_MOBFMT_RANGE     = 3,
  1934.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
  1935.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
  1936.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
  1937.    SVGA3D_MOBFMT_MAX,
  1938. } SVGAMobFormat;
  1939.  
  1940. /*
  1941.  * Sizes of opaque types.
  1942.  */
  1943.  
  1944. #define SVGA3D_OTABLE_MOB_ENTRY_SIZE 16
  1945. #define SVGA3D_OTABLE_CONTEXT_ENTRY_SIZE 8
  1946. #define SVGA3D_OTABLE_SURFACE_ENTRY_SIZE 64
  1947. #define SVGA3D_OTABLE_SHADER_ENTRY_SIZE 16
  1948. #define SVGA3D_OTABLE_SCREEN_TARGET_ENTRY_SIZE 64
  1949. #define SVGA3D_CONTEXT_DATA_SIZE 16384
  1950.  
  1951. /*
  1952.  * SVGA3dCmdSetOTableBase --
  1953.  *
  1954.  * This command allows the guest to specify the base PPN of the
  1955.  * specified object table.
  1956.  */
  1957.  
  1958. typedef enum {
  1959.    SVGA_OTABLE_MOB           = 0,
  1960.    SVGA_OTABLE_MIN           = 0,
  1961.    SVGA_OTABLE_SURFACE       = 1,
  1962.    SVGA_OTABLE_CONTEXT       = 2,
  1963.    SVGA_OTABLE_SHADER        = 3,
  1964.    SVGA_OTABLE_SCREEN_TARGET = 4,
  1965.    SVGA_OTABLE_DX9_MAX       = 5,
  1966.    SVGA_OTABLE_MAX           = 8
  1967. } SVGAOTableType;
  1968.  
  1969. typedef
  1970. struct {
  1971.    SVGAOTableType type;
  1972.    PPN baseAddress;
  1973.    uint32 sizeInBytes;
  1974.    uint32 validSizeInBytes;
  1975.    SVGAMobFormat ptDepth;
  1976. }
  1977. __attribute__((__packed__))
  1978. SVGA3dCmdSetOTableBase;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE */
  1979.  
  1980. typedef
  1981. struct {
  1982.    SVGAOTableType type;
  1983.    PPN64 baseAddress;
  1984.    uint32 sizeInBytes;
  1985.    uint32 validSizeInBytes;
  1986.    SVGAMobFormat ptDepth;
  1987. }
  1988. __attribute__((__packed__))
  1989. SVGA3dCmdSetOTableBase64;  /* SVGA_3D_CMD_SET_OTABLE_BASE64 */
  1990.  
  1991. typedef
  1992. struct {
  1993.    SVGAOTableType type;
  1994. }
  1995. __attribute__((__packed__))
  1996. SVGA3dCmdReadbackOTable;  /* SVGA_3D_CMD_READBACK_OTABLE */
  1997.  
  1998. /*
  1999.  * Define a memory object (Mob) in the OTable.
  2000.  */
  2001.  
  2002. typedef
  2003. struct SVGA3dCmdDefineGBMob {
  2004.    SVGAMobId mobid;
  2005.    SVGAMobFormat ptDepth;
  2006.    PPN base;
  2007.    uint32 sizeInBytes;
  2008. }
  2009. __attribute__((__packed__))
  2010. SVGA3dCmdDefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB */
  2011.  
  2012.  
  2013. /*
  2014.  * Destroys an object in the OTable.
  2015.  */
  2016.  
  2017. typedef
  2018. struct SVGA3dCmdDestroyGBMob {
  2019.    SVGAMobId mobid;
  2020. }
  2021. __attribute__((__packed__))
  2022. SVGA3dCmdDestroyGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_MOB */
  2023.  
  2024. /*
  2025.  * Redefine an object in the OTable.
  2026.  */
  2027.  
  2028. typedef
  2029. struct SVGA3dCmdRedefineGBMob {
  2030.    SVGAMobId mobid;
  2031.    SVGAMobFormat ptDepth;
  2032.    PPN base;
  2033.    uint32 sizeInBytes;
  2034. }
  2035. __attribute__((__packed__))
  2036. SVGA3dCmdRedefineGBMob;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB */
  2037.  
  2038. /*
  2039.  * Define a memory object (Mob) in the OTable with a PPN64 base.
  2040.  */
  2041.  
  2042. typedef
  2043. struct SVGA3dCmdDefineGBMob64 {
  2044.    SVGAMobId mobid;
  2045.    SVGAMobFormat ptDepth;
  2046.    PPN64 base;
  2047.    uint32 sizeInBytes;
  2048. }
  2049. __attribute__((__packed__))
  2050. SVGA3dCmdDefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_MOB64 */
  2051.  
  2052. /*
  2053.  * Redefine an object in the OTable with PPN64 base.
  2054.  */
  2055.  
  2056. typedef
  2057. struct SVGA3dCmdRedefineGBMob64 {
  2058.    SVGAMobId mobid;
  2059.    SVGAMobFormat ptDepth;
  2060.    PPN64 base;
  2061.    uint32 sizeInBytes;
  2062. }
  2063. __attribute__((__packed__))
  2064. SVGA3dCmdRedefineGBMob64;   /* SVGA_3D_CMD_REDEFINE_GB_MOB64 */
  2065.  
  2066. /*
  2067.  * Notification that the page tables have been modified.
  2068.  */
  2069.  
  2070. typedef
  2071. struct SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping {
  2072.    SVGAMobId mobid;
  2073. }
  2074. __attribute__((__packed__))
  2075. SVGA3dCmdUpdateGBMobMapping;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_MOB_MAPPING */
  2076.  
  2077. /*
  2078.  * Define a guest-backed surface.
  2079.  */
  2080.  
  2081. typedef
  2082. struct SVGA3dCmdDefineGBSurface {
  2083.    uint32 sid;
  2084.    SVGA3dSurfaceFlags surfaceFlags;
  2085.    SVGA3dSurfaceFormat format;
  2086.    uint32 numMipLevels;
  2087.    uint32 multisampleCount;
  2088.    SVGA3dTextureFilter autogenFilter;
  2089.    SVGA3dSize size;
  2090. } SVGA3dCmdDefineGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SURFACE */
  2091.  
  2092. /*
  2093.  * Destroy a guest-backed surface.
  2094.  */
  2095.  
  2096. typedef
  2097. struct SVGA3dCmdDestroyGBSurface {
  2098.    uint32 sid;
  2099. } SVGA3dCmdDestroyGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SURFACE */
  2100.  
  2101. /*
  2102.  * Bind a guest-backed surface to an object.
  2103.  */
  2104.  
  2105. typedef
  2106. struct SVGA3dCmdBindGBSurface {
  2107.    uint32 sid;
  2108.    SVGAMobId mobid;
  2109. } SVGA3dCmdBindGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SURFACE */
  2110.  
  2111. /*
  2112.  * Conditionally bind a mob to a guest backed surface if testMobid
  2113.  * matches the currently bound mob.  Optionally issue a readback on
  2114.  * the surface while it is still bound to the old mobid if the mobid
  2115.  * is changed by this command.
  2116.  */
  2117.  
  2118. #define SVGA3D_COND_BIND_GB_SURFACE_FLAG_READBACK (1 << 0)
  2119.  
  2120. typedef
  2121. struct{
  2122.    uint32 sid;
  2123.    SVGAMobId testMobid;
  2124.    SVGAMobId mobid;
  2125.    uint32 flags;
  2126. }
  2127. SVGA3dCmdCondBindGBSurface;          /* SVGA_3D_CMD_COND_BIND_GB_SURFACE */
  2128.  
  2129. /*
  2130.  * Update an image in a guest-backed surface.
  2131.  * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
  2132.  */
  2133.  
  2134. typedef
  2135. struct SVGA3dCmdUpdateGBImage {
  2136.    SVGA3dSurfaceImageId image;
  2137.    SVGA3dBox box;
  2138. } SVGA3dCmdUpdateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_IMAGE */
  2139.  
  2140. /*
  2141.  * Update an entire guest-backed surface.
  2142.  * (Inform the device that the guest-contents have been updated.)
  2143.  */
  2144.  
  2145. typedef
  2146. struct SVGA3dCmdUpdateGBSurface {
  2147.    uint32 sid;
  2148. } SVGA3dCmdUpdateGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SURFACE */
  2149.  
  2150. /*
  2151.  * Readback an image in a guest-backed surface.
  2152.  * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
  2153.  */
  2154.  
  2155. typedef
  2156. struct SVGA3dCmdReadbackGBImage {
  2157.    SVGA3dSurfaceImageId image;
  2158. } SVGA3dCmdReadbackGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE*/
  2159.  
  2160. /*
  2161.  * Readback an entire guest-backed surface.
  2162.  * (Request the device to flush the dirty contents into the guest.)
  2163.  */
  2164.  
  2165. typedef
  2166. struct SVGA3dCmdReadbackGBSurface {
  2167.    uint32 sid;
  2168. } SVGA3dCmdReadbackGBSurface;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_SURFACE */
  2169.  
  2170. /*
  2171.  * Readback a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
  2172.  * issuing this command the driver is required to issue an update call
  2173.  * of the same region before issuing any other commands that reference
  2174.  * this surface or rendering is not guaranteed.
  2175.  */
  2176.  
  2177. typedef
  2178. struct SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial {
  2179.    SVGA3dSurfaceImageId image;
  2180.    SVGA3dBox box;
  2181.    uint32 invertBox;
  2182. }
  2183. SVGA3dCmdReadbackGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_IMAGE_PARTIAL */
  2184.  
  2185. /*
  2186.  * Invalidate an image in a guest-backed surface.
  2187.  * (Notify the device that the contents can be lost.)
  2188.  */
  2189.  
  2190. typedef
  2191. struct SVGA3dCmdInvalidateGBImage {
  2192.    SVGA3dSurfaceImageId image;
  2193. } SVGA3dCmdInvalidateGBImage;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE */
  2194.  
  2195. /*
  2196.  * Invalidate an entire guest-backed surface.
  2197.  * (Notify the device that the contents if all images can be lost.)
  2198.  */
  2199.  
  2200. typedef
  2201. struct SVGA3dCmdInvalidateGBSurface {
  2202.    uint32 sid;
  2203. } SVGA3dCmdInvalidateGBSurface; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_SURFACE */
  2204.  
  2205. /*
  2206.  * Invalidate a sub rect of an image in a guest-backed surface.  After
  2207.  * issuing this command the driver is required to issue an update call
  2208.  * of the same region before issuing any other commands that reference
  2209.  * this surface or rendering is not guaranteed.
  2210.  */
  2211.  
  2212. typedef
  2213. struct SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial {
  2214.    SVGA3dSurfaceImageId image;
  2215.    SVGA3dBox box;
  2216.    uint32 invertBox;
  2217. }
  2218. SVGA3dCmdInvalidateGBImagePartial; /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_IMAGE_PARTIAL */
  2219.  
  2220. /*
  2221.  * Define a guest-backed context.
  2222.  */
  2223.  
  2224. typedef
  2225. struct SVGA3dCmdDefineGBContext {
  2226.    uint32 cid;
  2227. } SVGA3dCmdDefineGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_CONTEXT */
  2228.  
  2229. /*
  2230.  * Destroy a guest-backed context.
  2231.  */
  2232.  
  2233. typedef
  2234. struct SVGA3dCmdDestroyGBContext {
  2235.    uint32 cid;
  2236. } SVGA3dCmdDestroyGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_CONTEXT */
  2237.  
  2238. /*
  2239.  * Bind a guest-backed context.
  2240.  *
  2241.  * validContents should be set to 0 for new contexts,
  2242.  * and 1 if this is an old context which is getting paged
  2243.  * back on to the device.
  2244.  *
  2245.  * For new contexts, it is recommended that the driver
  2246.  * issue commands to initialize all interesting state
  2247.  * prior to rendering.
  2248.  */
  2249.  
  2250. typedef
  2251. struct SVGA3dCmdBindGBContext {
  2252.    uint32 cid;
  2253.    SVGAMobId mobid;
  2254.    uint32 validContents;
  2255. } SVGA3dCmdBindGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_CONTEXT */
  2256.  
  2257. /*
  2258.  * Readback a guest-backed context.
  2259.  * (Request that the device flush the contents back into guest memory.)
  2260.  */
  2261.  
  2262. typedef
  2263. struct SVGA3dCmdReadbackGBContext {
  2264.    uint32 cid;
  2265. } SVGA3dCmdReadbackGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_READBACK_GB_CONTEXT */
  2266.  
  2267. /*
  2268.  * Invalidate a guest-backed context.
  2269.  */
  2270. typedef
  2271. struct SVGA3dCmdInvalidateGBContext {
  2272.    uint32 cid;
  2273. } SVGA3dCmdInvalidateGBContext;   /* SVGA_3D_CMD_INVALIDATE_GB_CONTEXT */
  2274.  
  2275. /*
  2276.  * Define a guest-backed shader.
  2277.  */
  2278.  
  2279. typedef
  2280. struct SVGA3dCmdDefineGBShader {
  2281.    uint32 shid;
  2282.    SVGA3dShaderType type;
  2283.    uint32 sizeInBytes;
  2284. } SVGA3dCmdDefineGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SHADER */
  2285.  
  2286. /*
  2287.  * Bind a guest-backed shader.
  2288.  */
  2289.  
  2290. typedef struct SVGA3dCmdBindGBShader {
  2291.    uint32 shid;
  2292.    SVGAMobId mobid;
  2293.    uint32 offsetInBytes;
  2294. } SVGA3dCmdBindGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SHADER */
  2295.  
  2296. /*
  2297.  * Destroy a guest-backed shader.
  2298.  */
  2299.  
  2300. typedef struct SVGA3dCmdDestroyGBShader {
  2301.    uint32 shid;
  2302. } SVGA3dCmdDestroyGBShader;   /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SHADER */
  2303.  
  2304. typedef
  2305. struct {
  2306.    uint32                  cid;
  2307.    uint32                  regStart;
  2308.    SVGA3dShaderType        shaderType;
  2309.    SVGA3dShaderConstType   constType;
  2310.  
  2311.    /*
  2312.     * Followed by a variable number of shader constants.
  2313.     *
  2314.     * Note that FLOAT and INT constants are 4-dwords in length, while
  2315.     * BOOL constants are 1-dword in length.
  2316.     */
  2317. } SVGA3dCmdSetGBShaderConstInline;
  2318. /* SVGA_3D_CMD_SET_GB_SHADERCONSTS_INLINE */
  2319.  
  2320. typedef
  2321. struct {
  2322.    uint32               cid;
  2323.    SVGA3dQueryType      type;
  2324. } SVGA3dCmdBeginGBQuery;           /* SVGA_3D_CMD_BEGIN_GB_QUERY */
  2325.  
  2326. typedef
  2327. struct {
  2328.    uint32               cid;
  2329.    SVGA3dQueryType      type;
  2330.    SVGAMobId mobid;
  2331.    uint32 offset;
  2332. } SVGA3dCmdEndGBQuery;                  /* SVGA_3D_CMD_END_GB_QUERY */
  2333.  
  2334.  
  2335. /*
  2336.  * SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY --
  2337.  *
  2338.  *    The semantics of this command are identical to the
  2339.  *    SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_QUERY except that the results are written
  2340.  *    to a Mob instead of a GMR.
  2341.  */
  2342.  
  2343. typedef
  2344. struct {
  2345.    uint32               cid;
  2346.    SVGA3dQueryType      type;
  2347.    SVGAMobId mobid;
  2348.    uint32 offset;
  2349. } SVGA3dCmdWaitForGBQuery;          /* SVGA_3D_CMD_WAIT_FOR_GB_QUERY */
  2350.  
  2351. typedef
  2352. struct {
  2353.    SVGAMobId mobid;
  2354.    uint32 fbOffset;
  2355.    uint32 initalized;
  2356. }
  2357. SVGA3dCmdEnableGart;              /* SVGA_3D_CMD_ENABLE_GART */
  2358.  
  2359. typedef
  2360. struct {
  2361.    SVGAMobId mobid;
  2362.    uint32 gartOffset;
  2363. }
  2364. SVGA3dCmdMapMobIntoGart;          /* SVGA_3D_CMD_MAP_MOB_INTO_GART */
  2365.  
  2366.  
  2367. typedef
  2368. struct {
  2369.    uint32 gartOffset;
  2370.    uint32 numPages;
  2371. }
  2372. SVGA3dCmdUnmapGartRange;          /* SVGA_3D_CMD_UNMAP_GART_RANGE */
  2373.  
  2374.  
  2375. /*
  2376.  * Screen Targets
  2377.  */
  2378. #define SVGA_STFLAG_PRIMARY (1 << 0)
  2379.  
  2380. typedef
  2381. struct {
  2382.    uint32 stid;
  2383.    uint32 width;
  2384.    uint32 height;
  2385.    int32 xRoot;
  2386.    int32 yRoot;
  2387.    uint32 flags;
  2388. }
  2389. SVGA3dCmdDefineGBScreenTarget;    /* SVGA_3D_CMD_DEFINE_GB_SCREENTARGET */
  2390.  
  2391. typedef
  2392. struct {
  2393.    uint32 stid;
  2394. }
  2395. SVGA3dCmdDestroyGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_DESTROY_GB_SCREENTARGET */
  2396.  
  2397. typedef
  2398. struct {
  2399.    uint32 stid;
  2400.    SVGA3dSurfaceImageId image;
  2401. }
  2402. SVGA3dCmdBindGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_BIND_GB_SCREENTARGET */
  2403.  
  2404. typedef
  2405. struct {
  2406.    uint32 stid;
  2407.    SVGA3dBox box;
  2408. }
  2409. SVGA3dCmdUpdateGBScreenTarget;  /* SVGA_3D_CMD_UPDATE_GB_SCREENTARGET */
  2410.  
  2411. /*
  2412.  * Capability query index.
  2413.  *
  2414.  * Notes:
  2415.  *
  2416.  *   1. SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES reflects the maximum number of
  2417.  *      fixed-function texture units available. Each of these units
  2418.  *      work in both FFP and Shader modes, and they support texture
  2419.  *      transforms and texture coordinates. The host may have additional
  2420.  *      texture image units that are only usable with shaders.
  2421.  *
  2422.  *   2. The BUFFER_FORMAT capabilities are deprecated, and they always
  2423.  *      return TRUE. Even on physical hardware that does not support
  2424.  *      these formats natively, the SVGA3D device will provide an emulation
  2425.  *      which should be invisible to the guest OS.
  2426.  *
  2427.  *      In general, the SVGA3D device should support any operation on
  2428.  *      any surface format, it just may perform some of these
  2429.  *      operations in software depending on the capabilities of the
  2430.  *      available physical hardware.
  2431.  *
  2432.  *      XXX: In the future, we will add capabilities that describe in
  2433.  *      detail what formats are supported in hardware for what kinds
  2434.  *      of operations.
  2435.  */
  2436.  
  2437. typedef enum {
  2438.    SVGA3D_DEVCAP_3D                                = 0,
  2439.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_LIGHTS                        = 1,
  2440.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURES                      = 2,  /* See note (1) */
  2441.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_CLIP_PLANES                   = 3,
  2442.    SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER_VERSION             = 4,
  2443.    SVGA3D_DEVCAP_VERTEX_SHADER                     = 5,
  2444.    SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER_VERSION           = 6,
  2445.    SVGA3D_DEVCAP_FRAGMENT_SHADER                   = 7,
  2446.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_RENDER_TARGETS                = 8,
  2447.    SVGA3D_DEVCAP_S23E8_TEXTURES                    = 9,
  2448.    SVGA3D_DEVCAP_S10E5_TEXTURES                    = 10,
  2449.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FIXED_VERTEXBLEND             = 11,
  2450.    SVGA3D_DEVCAP_D16_BUFFER_FORMAT                 = 12, /* See note (2) */
  2451.    SVGA3D_DEVCAP_D24S8_BUFFER_FORMAT               = 13, /* See note (2) */
  2452.    SVGA3D_DEVCAP_D24X8_BUFFER_FORMAT               = 14, /* See note (2) */
  2453.    SVGA3D_DEVCAP_QUERY_TYPES                       = 15,
  2454.    SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_GRADIENT_SAMPLING         = 16,
  2455.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_POINT_SIZE                    = 17,
  2456.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SHADER_TEXTURES               = 18,
  2457.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_WIDTH                 = 19,
  2458.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_HEIGHT                = 20,
  2459.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VOLUME_EXTENT                 = 21,
  2460.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_REPEAT                = 22,
  2461.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ASPECT_RATIO          = 23,
  2462.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_TEXTURE_ANISOTROPY            = 24,
  2463.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_PRIMITIVE_COUNT               = 25,
  2464.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_INDEX                  = 26,
  2465.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS    = 27,
  2466.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_INSTRUCTIONS  = 28,
  2467.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEMPS           = 29,
  2468.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_FRAGMENT_SHADER_TEMPS         = 30,
  2469.    SVGA3D_DEVCAP_TEXTURE_OPS                       = 31,
  2470.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X8R8G8B8               = 32,
  2471.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A8R8G8B8               = 33,
  2472.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2R10G10B10            = 34,
  2473.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_X1R5G5B5               = 35,
  2474.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A1R5G5B5               = 36,
  2475.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A4R4G4B4               = 37,
  2476.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R5G6B5                 = 38,
  2477.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE16            = 39,
  2478.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8_ALPHA8      = 40,
  2479.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ALPHA8                 = 41,
  2480.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_LUMINANCE8             = 42,
  2481.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D16                  = 43,
  2482.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8                = 44,
  2483.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24X8                = 45,
  2484.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT1                   = 46,
  2485.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT2                   = 47,
  2486.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT3                   = 48,
  2487.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT4                   = 49,
  2488.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_DXT5                   = 50,
  2489.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPX8L8V8U8           = 51,
  2490.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A2W10V10U10            = 52,
  2491.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BUMPU8V8               = 53,
  2492.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Q8W8V8U8               = 54,
  2493.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_CxV8U8                 = 55,
  2494.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S10E5                = 56,
  2495.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_R_S23E8                = 57,
  2496.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S10E5               = 58,
  2497.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_RG_S23E8               = 59,
  2498.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S10E5             = 60,
  2499.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_ARGB_S23E8             = 61,
  2500.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_VERTEX_SHADER_TEXTURES        = 63,
  2501.  
  2502.    /*
  2503.     * Note that MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS is a maximum count of color
  2504.     * render targets.  This does no include the depth or stencil targets.
  2505.     */
  2506.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGETS   = 64,
  2507.  
  2508.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_V16U16                 = 65,
  2509.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_G16R16                 = 66,
  2510.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_A16B16G16R16           = 67,
  2511.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_UYVY                   = 68,
  2512.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YUY2                   = 69,
  2513.    SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_NONMASKABLESAMPLES    = 70,
  2514.    SVGA3D_DEVCAP_MULTISAMPLE_MASKABLESAMPLES       = 71,
  2515.    SVGA3D_DEVCAP_ALPHATOCOVERAGE                   = 72,
  2516.    SVGA3D_DEVCAP_SUPERSAMPLE                       = 73,
  2517.    SVGA3D_DEVCAP_AUTOGENMIPMAPS                    = 74,
  2518.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_NV12                   = 75,
  2519.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_AYUV                   = 76,
  2520.  
  2521.    /*
  2522.     * This is the maximum number of SVGA context IDs that the guest
  2523.     * can define using SVGA_3D_CMD_CONTEXT_DEFINE.
  2524.     */
  2525.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_CONTEXT_IDS                   = 77,
  2526.  
  2527.    /*
  2528.     * This is the maximum number of SVGA surface IDs that the guest
  2529.     * can define using SVGA_3D_CMD_SURFACE_DEFINE*.
  2530.     */
  2531.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_SURFACE_IDS                   = 78,
  2532.  
  2533.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF16                 = 79,
  2534.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_DF24                 = 80,
  2535.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_Z_D24S8_INT            = 81,
  2536.  
  2537.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC4_UNORM              = 82,
  2538.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_BC5_UNORM              = 83,
  2539.  
  2540.    /*
  2541.     * Deprecated.
  2542.     */
  2543.    SVGA3D_DEVCAP_VGPU10                            = 84,
  2544.  
  2545.    /*
  2546.     * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_DECODE elements
  2547.     * ored together, one for every type of video decoding supported.
  2548.     */
  2549.    SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_DECODE                      = 85,
  2550.  
  2551.    /*
  2552.     * This contains several SVGA_3D_CAPS_VIDEO_PROCESS elements
  2553.     * ored together, one for every type of video processing supported.
  2554.     */
  2555.    SVGA3D_DEVCAP_VIDEO_PROCESS                     = 86,
  2556.  
  2557.    SVGA3D_DEVCAP_LINE_AA                           = 87,  /* boolean */
  2558.    SVGA3D_DEVCAP_LINE_STIPPLE                      = 88,  /* boolean */
  2559.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_LINE_WIDTH                    = 89,  /* float */
  2560.    SVGA3D_DEVCAP_MAX_AA_LINE_WIDTH                 = 90,  /* float */
  2561.  
  2562.    SVGA3D_DEVCAP_SURFACEFMT_YV12                   = 91,
  2563.  
  2564.    /*
  2565.     * Does the host support the SVGA logic ops commands?
  2566.     */
  2567.    SVGA3D_DEVCAP_LOGICOPS                          = 92,
  2568.  
  2569.    /*
  2570.     * What support does the host have for screen targets?
  2571.     *
  2572.     * See the SVGA3D_SCREENTARGET_CAP bits below.
  2573.     */
  2574.    SVGA3D_DEVCAP_SCREENTARGETS                     = 93,
  2575.  
  2576.    SVGA3D_DEVCAP_MAX                                  /* This must be the last index. */
  2577. } SVGA3dDevCapIndex;
  2578.  
  2579. typedef union {
  2580.    Bool   b;
  2581.    uint32 u;
  2582.    int32  i;
  2583.    float  f;
  2584. } SVGA3dDevCapResult;
  2585.  
  2586. #endif /* _SVGA3D_REG_H_ */
  2587.