Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /**********************************************************
  2.  * Copyright 2012-2015 VMware, Inc.  All rights reserved.
  3.  *
  4.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
  5.  * obtaining a copy of this software and associated documentation
  6.  * files (the "Software"), to deal in the Software without
  7.  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
  8.  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
  9.  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
  10.  * furnished to do so, subject to the following conditions:
  11.  *
  12.  * The above copyright notice and this permission notice shall be
  13.  * included in all copies or substantial portions of the Software.
  14.  *
  15.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  16.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  17.  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
  18.  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
  19.  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
  20.  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  21.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  22.  * SOFTWARE.
  23.  *
  24.  **********************************************************/
  25.  
  26. /*
  27.  * svga3d_types.h --
  28.  *
  29.  *       SVGA 3d hardware definitions for basic types
  30.  */
  31.  
  32. #ifndef _SVGA3D_TYPES_H_
  33. #define _SVGA3D_TYPES_H_
  34.  
  35. #define INCLUDE_ALLOW_MODULE
  36. #define INCLUDE_ALLOW_USERLEVEL
  37. #define INCLUDE_ALLOW_VMCORE
  38.  
  39. #include "includeCheck.h"
  40.  
  41. /*
  42.  * Generic Types
  43.  */
  44.  
  45. #define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
  46.  
  47. typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
  48. typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
  49.  
  50. typedef
  51. #include "vmware_pack_begin.h"
  52. struct SVGA3dCopyRect {
  53.    uint32               x;
  54.    uint32               y;
  55.    uint32               w;
  56.    uint32               h;
  57.    uint32               srcx;
  58.    uint32               srcy;
  59. }
  60. #include "vmware_pack_end.h"
  61. SVGA3dCopyRect;
  62.  
  63. typedef
  64. #include "vmware_pack_begin.h"
  65. struct SVGA3dCopyBox {
  66.    uint32               x;
  67.    uint32               y;
  68.    uint32               z;
  69.    uint32               w;
  70.    uint32               h;
  71.    uint32               d;
  72.    uint32               srcx;
  73.    uint32               srcy;
  74.    uint32               srcz;
  75. }
  76. #include "vmware_pack_end.h"
  77. SVGA3dCopyBox;
  78.  
  79. typedef
  80. #include "vmware_pack_begin.h"
  81. struct SVGA3dRect {
  82.    uint32               x;
  83.    uint32               y;
  84.    uint32               w;
  85.    uint32               h;
  86. }
  87. #include "vmware_pack_end.h"
  88. SVGA3dRect;
  89.  
  90. typedef
  91. #include "vmware_pack_begin.h"
  92. struct {
  93.    uint32               x;
  94.    uint32               y;
  95.    uint32               z;
  96.    uint32               w;
  97.    uint32               h;
  98.    uint32               d;
  99. }
  100. #include "vmware_pack_end.h"
  101. SVGA3dBox;
  102.  
  103. typedef
  104. #include "vmware_pack_begin.h"
  105. struct {
  106.    uint32               x;
  107.    uint32               y;
  108.    uint32               z;
  109. }
  110. #include "vmware_pack_end.h"
  111. SVGA3dPoint;
  112.  
  113. /*
  114.  * Surface formats.
  115.  */
  116. typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
  117.    SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
  118.  
  119.    SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
  120.    SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 1,
  121.  
  122.    SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
  123.  
  124.    SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
  125.    SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
  126.    SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
  127.    SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
  128.  
  129.    SVGA3D_Z_D32                        = 7,
  130.    SVGA3D_Z_D16                        = 8,
  131.    SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
  132.    SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
  133.  
  134.    SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
  135.    SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
  136.    SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
  137.    SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
  138.  
  139.    SVGA3D_DXT1                         = 15,
  140.    SVGA3D_DXT2                         = 16,
  141.    SVGA3D_DXT3                         = 17,
  142.    SVGA3D_DXT4                         = 18,
  143.    SVGA3D_DXT5                         = 19,
  144.  
  145.    SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
  146.    SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
  147.    SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
  148.    SVGA3D_BUMPL8V8U8                   = 23,
  149.  
  150.    SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
  151.    SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
  152.  
  153.    SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
  154.  
  155.    /* signed formats */
  156.    SVGA3D_V8U8                         = 27,
  157.    SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
  158.    SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
  159.  
  160.    /* mixed formats */
  161.    SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
  162.    SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
  163.  
  164.    SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
  165.  
  166.    /* Single- and dual-component floating point formats */
  167.    SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
  168.    SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
  169.    SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
  170.    SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
  171.  
  172.    SVGA3D_BUFFER                       = 37,
  173.  
  174.    SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
  175.  
  176.    SVGA3D_V16U16                       = 39,
  177.  
  178.    SVGA3D_G16R16                       = 40,
  179.    SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
  180.  
  181.    /* Packed Video formats */
  182.    SVGA3D_UYVY                         = 42,
  183.    SVGA3D_YUY2                         = 43,
  184.  
  185.    /* Planar video formats */
  186.    SVGA3D_NV12                         = 44,
  187.  
  188.    /* Video format with alpha */
  189.    SVGA3D_AYUV                         = 45,
  190.  
  191.    SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
  192.    SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
  193.    SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
  194.    SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
  195.    SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
  196.    SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
  197.    SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
  198.    SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
  199.    SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
  200.    SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
  201.    SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
  202.    SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
  203.    SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
  204.    SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
  205.    SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
  206.    SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
  207.    SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS     = 62,
  208.    SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT      = 63,
  209.    SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
  210.    SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
  211.    SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
  212.    SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
  213.    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
  214.    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
  215.    SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
  216.    SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
  217.    SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
  218.    SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
  219.    SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
  220.    SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
  221.    SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
  222.    SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
  223.    SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
  224.    SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
  225.    SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
  226.    SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS        = 81,
  227.    SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT         = 82,
  228.    SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
  229.    SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
  230.    SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
  231.    SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
  232.    SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
  233.    SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
  234.    SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
  235.    SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
  236.    SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
  237.    SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
  238.    SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
  239.    SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
  240.    SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
  241.    SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
  242.    SVGA3D_P8                           = 97,
  243.    SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
  244.    SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
  245.    SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
  246.    SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
  247.    SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
  248.    SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
  249.    SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
  250.    SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
  251.    SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
  252.    SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
  253.    SVGA3D_ATI1                         = 108,   /* DX9-specific BC4_UNORM */
  254.    SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
  255.    SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
  256.    SVGA3D_ATI2                         = 111,   /* DX9-specific BC5_UNORM */
  257.    SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
  258.    SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
  259.    SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
  260.    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
  261.    SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
  262.    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
  263.  
  264.    /* Advanced depth formats. */
  265.    SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
  266.    SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
  267.    SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
  268.  
  269.    /* Planar video formats. */
  270.    SVGA3D_YV12                         = 121,
  271.  
  272.    SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 122,
  273.    SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 123,
  274.    SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 124,
  275.    SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 125,
  276.    SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 126,
  277.    SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 127,
  278.    SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 128,
  279.    SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 129,
  280.    SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 130,
  281.    SVGA3D_R32_FLOAT                    = 131,
  282.    SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 132,
  283.    SVGA3D_R16_FLOAT                    = 133,
  284.    SVGA3D_D16_UNORM                    = 134,
  285.    SVGA3D_A8_UNORM                     = 135,
  286.    SVGA3D_BC1_UNORM                    = 136,
  287.    SVGA3D_BC2_UNORM                    = 137,
  288.    SVGA3D_BC3_UNORM                    = 138,
  289.    SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 139,
  290.    SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 140,
  291.    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 141,
  292.    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 142,
  293.    SVGA3D_BC4_UNORM                    = 143,
  294.    SVGA3D_BC5_UNORM                    = 144,
  295.  
  296.    SVGA3D_FORMAT_MAX
  297. } SVGA3dSurfaceFormat;
  298.  
  299. typedef enum SVGA3dSurfaceFlags {
  300.    SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP               = (1 << 0),
  301.  
  302.    /*
  303.     * HINT flags are not enforced by the device but are useful for
  304.     * performance.
  305.     */
  306.    SVGA3D_SURFACE_HINT_STATIC           = (1 << 1),
  307.    SVGA3D_SURFACE_HINT_DYNAMIC          = (1 << 2),
  308.    SVGA3D_SURFACE_HINT_INDEXBUFFER      = (1 << 3),
  309.    SVGA3D_SURFACE_HINT_VERTEXBUFFER     = (1 << 4),
  310.    SVGA3D_SURFACE_HINT_TEXTURE          = (1 << 5),
  311.    SVGA3D_SURFACE_HINT_RENDERTARGET     = (1 << 6),
  312.    SVGA3D_SURFACE_HINT_DEPTHSTENCIL     = (1 << 7),
  313.    SVGA3D_SURFACE_HINT_WRITEONLY        = (1 << 8),
  314.    SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS    = (1 << 9),
  315.    SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS        = (1 << 10),
  316.    SVGA3D_SURFACE_DECODE_RENDERTARGET   = (1 << 11),
  317.  
  318.    /*
  319.     * Is this surface using a base-level pitch for it's mob backing?
  320.     *
  321.     * This flag is not intended to be set by guest-drivers, but is instead
  322.     * set by the device when the surface is bound to a mob with a specified
  323.     * pitch.
  324.     */
  325.    SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH             = (1 << 12),
  326.  
  327.    SVGA3D_SURFACE_INACTIVE              = (1 << 13),
  328.    SVGA3D_SURFACE_HINT_RT_LOCKABLE      = (1 << 14),
  329.    SVGA3D_SURFACE_VOLUME                = (1 << 15),
  330.  
  331.    /*
  332.     * Required to be set on a surface to bind it to a screen target.
  333.     */
  334.    SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET          = (1 << 16),
  335.  
  336.    /*
  337.     * Align images in the guest-backing mob to 16-bytes.
  338.     */
  339.    SVGA3D_SURFACE_ALIGN16               = (1 << 17),
  340.  
  341.    SVGA3D_SURFACE_1D                    = (1 << 18),
  342.    SVGA3D_SURFACE_ARRAY                 = (1 << 19),
  343.  
  344.    /*
  345.     * Bind flags.
  346.     * These are enforced for any surface defined with DefineGBSurface_v2.
  347.     */
  348.    SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER    = (1 << 20),
  349.    SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER     = (1 << 21),
  350.    SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER  = (1 << 22),
  351.    SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE  = (1 << 23),
  352.    SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET    = (1 << 24),
  353.    SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL    = (1 << 25),
  354.    SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT    = (1 << 26),
  355.  
  356.    /*
  357.     * A note on staging flags:
  358.     *
  359.     * The STAGING flags notes that the surface will not be used directly by the
  360.     * drawing pipeline, i.e. that it will not be bound to any bind point.
  361.     * Staging surfaces may be used by copy operations to move data in and out
  362.     * of other surfaces.
  363.     *
  364.     * The HINT_INDIRECT_UPDATE flag suggests that the surface will receive
  365.     * updates indirectly, i.e. the surface will not be updated directly, but
  366.     * will receive copies from staging surfaces.
  367.     */
  368.    SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD        = (1 << 27),
  369.    SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD      = (1 << 28),
  370.    SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE  = (1 << 29),
  371.  
  372.    /*
  373.     * Setting this flag allow this surface to be used with the
  374.     * SVGA_3D_CMD_DX_TRANSFER_FROM_BUFFER command.  It is only valid for
  375.     * buffer surfaces, an no bind flags are allowed to be set on surfaces
  376.     * with this flag.
  377.     */
  378.    SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER  = (1 << 30),
  379.  
  380.    /*
  381.     * Marker for the last defined bit.
  382.     */
  383.    SVGA3D_SURFACE_FLAG_MAX              = (1 << 31),
  384. } SVGA3dSurfaceFlags;
  385.  
  386. #define SVGA3D_SURFACE_HB_DISALLOWED_MASK        \
  387.         (  SVGA3D_SURFACE_MOB_PITCH    |         \
  388.            SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET |         \
  389.            SVGA3D_SURFACE_ALIGN16 |              \
  390.            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER | \
  391.            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |   \
  392.            SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |       \
  393.            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |     \
  394.            SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE | \
  395.            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER   \
  396.         )
  397.  
  398. #define SVGA3D_SURFACE_2D_DISALLOWED_MASK           \
  399.         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
  400.            SVGA3D_SURFACE_MASKABLE_ANTIALIAS |      \
  401.            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
  402.            SVGA3D_SURFACE_DECODE_RENDERTARGET |     \
  403.            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
  404.            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
  405.            SVGA3D_SURFACE_ARRAY |                   \
  406.            SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
  407.            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
  408.            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
  409.            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
  410.            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
  411.            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER      \
  412.         )
  413.  
  414. #define SVGA3D_SURFACE_SCREENTARGET_DISALLOWED_MASK \
  415.         (  SVGA3D_SURFACE_CUBEMAP |                 \
  416.            SVGA3D_SURFACE_AUTOGENMIPMAPS |          \
  417.            SVGA3D_SURFACE_DECODE_RENDERTARGET |     \
  418.            SVGA3D_SURFACE_VOLUME |                  \
  419.            SVGA3D_SURFACE_1D |                      \
  420.            SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER |      \
  421.            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER |       \
  422.            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |    \
  423.            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL |      \
  424.            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |      \
  425.            SVGA3D_SURFACE_INACTIVE |                \
  426.            SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |          \
  427.            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD |        \
  428.            SVGA3D_SURFACE_HINT_INDIRECT_UPDATE |    \
  429.            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER      \
  430.         )
  431.  
  432. #define SVGA3D_SURFACE_DX_ONLY_MASK             \
  433.         (  SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT |  \
  434.            SVGA3D_SURFACE_TRANSFER_FROM_BUFFER  \
  435.  
  436. #define SVGA3D_SURFACE_STAGING_MASK             \
  437.         (  SVGA3D_SURFACE_STAGING_UPLOAD |      \
  438.            SVGA3D_SURFACE_STAGING_DOWNLOAD      \
  439.         )
  440.  
  441. #define SVGA3D_SURFACE_BIND_MASK                  \
  442.         (  SVGA3D_SURFACE_BIND_VERTEX_BUFFER   |  \
  443.            SVGA3D_SURFACE_BIND_INDEX_BUFFER    |  \
  444.            SVGA3D_SURFACE_BIND_CONSTANT_BUFFER |  \
  445.            SVGA3D_SURFACE_BIND_SHADER_RESOURCE |  \
  446.            SVGA3D_SURFACE_BIND_RENDER_TARGET   |  \
  447.            SVGA3D_SURFACE_BIND_DEPTH_STENCIL   |  \
  448.            SVGA3D_SURFACE_BIND_STREAM_OUTPUT      \
  449.         )
  450.  
  451. typedef enum {
  452.    SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
  453.    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
  454.    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
  455.    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
  456.    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
  457.    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
  458.    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
  459.  
  460. /*
  461.  * This format can be used as a render target if the current display mode
  462.  * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
  463.  * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
  464.  * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
  465.  */
  466.    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
  467.  
  468. /*
  469.  * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
  470.  * should not to be set on alpha formats.
  471.  */
  472.    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
  473.  
  474. /*
  475.  * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
  476.  * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
  477.  * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
  478.  * flag must also be set.
  479.  */
  480.    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
  481.  
  482. /*
  483.  * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
  484.  * the structure.
  485.  */
  486.    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
  487.  
  488. /*
  489.  * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
  490.  * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified
  491.  */
  492.    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
  493.  
  494. /*
  495.  * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
  496.  */
  497.    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
  498.  
  499. /*
  500.  * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
  501.  * sampler will linearize the looked up data)
  502.  */
  503.    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
  504.  
  505. /*
  506.  * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions
  507.  */
  508.    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
  509.  
  510. /*
  511.  * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler
  512.  */
  513.    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
  514.  
  515. /*
  516.  * Indicates that this format cannot be used with texture filtering
  517.  */
  518.    SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
  519.  
  520. /*
  521.  * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
  522.  * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
  523.  */
  524.    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
  525.  
  526. /*
  527.  * Indicated that this format can be written as an SRGB target
  528.  * (meaning that the pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
  529.  */
  530.    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
  531.  
  532. /*
  533.  * Indicates that this format cannot be used with alpha blending
  534.  */
  535.    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
  536.  
  537. /*
  538.  * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
  539.  * of this format
  540.  */
  541.    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
  542.  
  543. /*
  544.  * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler
  545.  */
  546.    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
  547.  
  548. /*
  549.  * Indicates that this format supports neither texture coordinate
  550.  * wrap modes, nor mipmapping.
  551.  */
  552.    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
  553. } SVGA3dFormatOp;
  554.  
  555. #define SVGA3D_FORMAT_POSITIVE                             \
  556.    (SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                              | \
  557.     SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                        | \
  558.     SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                          | \
  559.     SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET               | \
  560.     SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET             | \
  561.     SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                             | \
  562.     SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH  | \
  563.     SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET | \
  564.     SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                          | \
  565.     SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                       | \
  566.     SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                            | \
  567.     SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                      | \
  568.     SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                       | \
  569.     SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                             | \
  570.     SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                              | \
  571.     SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                 | \
  572.     SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                   | \
  573.     SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                            | \
  574.     SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                        | \
  575.     SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE)
  576.  
  577. #define SVGA3D_FORMAT_NEGATIVE               \
  578.    (SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER               | \
  579.     SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND           | \
  580.     SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP)
  581.  
  582. /*
  583.  * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*
  584.  * Entries must be located at the same position.
  585.  */
  586. typedef union {
  587.    uint32 value;
  588.    struct {
  589.       uint32 texture : 1;
  590.       uint32 volumeTexture : 1;
  591.       uint32 cubeTexture : 1;
  592.       uint32 offscreenRenderTarget : 1;
  593.       uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
  594.       uint32 unknown1 : 1;
  595.       uint32 zStencil : 1;
  596.       uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
  597.       uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
  598.       uint32 unknown2 : 1;
  599.       uint32 displayMode : 1;
  600.       uint32 acceleration3d : 1;
  601.       uint32 pixelSize : 1;
  602.       uint32 convertToARGB : 1;
  603.       uint32 offscreenPlain : 1;
  604.       uint32 sRGBRead : 1;
  605.       uint32 bumpMap : 1;
  606.       uint32 dmap : 1;
  607.       uint32 noFilter : 1;
  608.       uint32 memberOfGroupARGB : 1;
  609.       uint32 sRGBWrite : 1;
  610.       uint32 noAlphaBlend : 1;
  611.       uint32 autoGenMipMap : 1;
  612.       uint32 vertexTexture : 1;
  613.       uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
  614.    };
  615. } SVGA3dSurfaceFormatCaps;
  616.  
  617. /*
  618.  * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
  619.  * must fit in a uint32.
  620.  */
  621.  
  622. typedef enum {
  623.    SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
  624.    SVGA3D_RS_MIN                       = 1,
  625.    SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
  626.    SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
  627.    SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
  628.    SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
  629.    SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
  630.    SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
  631.    SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
  632.    SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
  633.    SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
  634.    SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
  635.    SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
  636.    SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
  637.    SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
  638.    SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
  639.    SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
  640.    SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
  641.    SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
  642.    SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
  643.    SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
  644.    SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
  645.    SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
  646.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
  647.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
  648.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
  649.    SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
  650.    SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
  651.    SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
  652.    SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
  653.    SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
  654.    SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
  655.    SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
  656.    SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
  657.    SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
  658.    SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
  659.    SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
  660.    SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
  661.    SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
  662.    SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
  663.    SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
  664.    SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
  665.    SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
  666.    SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
  667.    SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
  668.    SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
  669.    SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
  670.    SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
  671.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
  672.    SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
  673.    SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  674.    SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  675.    SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  676.    SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  677.    SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
  678.    SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
  679.    SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
  680.    SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
  681.    SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
  682.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
  683.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
  684.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
  685.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
  686.    SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
  687.    SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
  688.    SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
  689.  
  690.  
  691.    /*
  692.     * Output Gamma Level
  693.     *
  694.     * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
  695.     * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
  696.     * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
  697.     * used.
  698.     */
  699.  
  700.    SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
  701.    SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
  702.    SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
  703.    SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
  704.    SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
  705.    SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
  706.    SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
  707.    SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
  708.    SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
  709.    SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
  710.    SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
  711.    SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
  712.    SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
  713.    SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
  714.    SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
  715.    SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
  716.    SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
  717.    SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
  718.    SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
  719.    SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
  720.    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
  721.    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
  722.    SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
  723.    SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
  724.    SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
  725.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
  726.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
  727.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
  728.    SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
  729.    SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
  730.    SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
  731.    SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
  732.    SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
  733.    SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 98,    /* float */
  734.    SVGA3D_RS_MAX
  735. } SVGA3dRenderStateName;
  736.  
  737. typedef enum {
  738.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
  739.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
  740.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
  741.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
  742. } SVGA3dTransparencyAntialiasType;
  743.  
  744. typedef enum {
  745.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
  746.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
  747.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
  748.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_MAX      = 3,
  749. } SVGA3dVertexMaterial;
  750.  
  751. typedef enum {
  752.    SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
  753.    SVGA3D_FILLMODE_MIN     = 1,
  754.    SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
  755.    SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
  756.    SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
  757.    SVGA3D_FILLMODE_MAX
  758. } SVGA3dFillModeType;
  759.  
  760.  
  761. typedef
  762. #include "vmware_pack_begin.h"
  763. union {
  764.    struct {
  765.       uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
  766.       uint16   face;       /* SVGA3dFace */
  767.    };
  768.    uint32 uintValue;
  769. }
  770. #include "vmware_pack_end.h"
  771. SVGA3dFillMode;
  772.  
  773. typedef enum {
  774.    SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
  775.    SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
  776.    SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
  777.    SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
  778.    SVGA3D_SHADEMODE_MAX
  779. } SVGA3dShadeMode;
  780.  
  781. typedef
  782. #include "vmware_pack_begin.h"
  783. union {
  784.    struct {
  785.       uint16 repeat;
  786.       uint16 pattern;
  787.    };
  788.    uint32 uintValue;
  789. }
  790. #include "vmware_pack_end.h"
  791. SVGA3dLinePattern;
  792.  
  793. typedef enum {
  794.    SVGA3D_BLENDOP_INVALID             = 0,
  795.    SVGA3D_BLENDOP_MIN                 = 1,
  796.    SVGA3D_BLENDOP_ZERO                = 1,
  797.    SVGA3D_BLENDOP_ONE                 = 2,
  798.    SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR            = 3,
  799.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR         = 4,
  800.    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA            = 5,
  801.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA         = 6,
  802.    SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA           = 7,
  803.    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA        = 8,
  804.    SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR           = 9,
  805.    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR        = 10,
  806.    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT         = 11,
  807.    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR         = 12,
  808.    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR      = 13,
  809.    SVGA3D_BLENDOP_SRC1COLOR           = 14,
  810.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1COLOR        = 15,
  811.    SVGA3D_BLENDOP_SRC1ALPHA           = 16,
  812.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1ALPHA        = 17,
  813.    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTORALPHA    = 18,
  814.    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTORALPHA = 19,
  815.    SVGA3D_BLENDOP_MAX
  816. } SVGA3dBlendOp;
  817.  
  818. typedef enum {
  819.    SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
  820.    SVGA3D_BLENDEQ_MIN                = 1,
  821.    SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
  822.    SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
  823.    SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
  824.    SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
  825.    SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
  826.    SVGA3D_BLENDEQ_MAX
  827. } SVGA3dBlendEquation;
  828.  
  829. typedef enum {
  830.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_MIN           = 0,
  831.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_CLEAR         = 0,
  832.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_SET           = 1,
  833.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_COPY          = 2,
  834.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_COPY_INVERTED = 3,
  835.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NOOP          = 4,
  836.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_INVERT        = 5,
  837.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND           = 6,
  838.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NAND          = 7,
  839.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR            = 8,
  840.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_NOR           = 9,
  841.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_XOR           = 10,
  842.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_EQUIV         = 11,
  843.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND_REVERSE   = 12,
  844.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_AND_INVERTED  = 13,
  845.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR_REVERSE    = 14,
  846.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_OR_INVERTED   = 15,
  847.    SVGA3D_DX11_LOGICOP_MAX
  848. } SVGA3dDX11LogicOp;
  849.  
  850. typedef enum {
  851.    SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
  852.    SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
  853.    SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
  854.    SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
  855. } SVGA3dFrontWinding;
  856.  
  857. typedef enum {
  858.    SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
  859.    SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
  860.    SVGA3D_FACE_MIN      = 1,
  861.    SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
  862.    SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
  863.    SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
  864.    SVGA3D_FACE_MAX
  865. } SVGA3dFace;
  866.  
  867. /*
  868.  * The order and the values should not be changed
  869.  */
  870.  
  871. typedef enum {
  872.    SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
  873.    SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
  874.    SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
  875.    SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
  876.    SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
  877.    SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
  878.    SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
  879.    SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
  880.    SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
  881.    SVGA3D_CMP_MAX
  882. } SVGA3dCmpFunc;
  883.  
  884. /*
  885.  * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
  886.  * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
  887.  * (a.k.a. secondary) vertex color.
  888.  */
  889. typedef enum {
  890.    SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
  891.    SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
  892.    SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
  893.    SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
  894.    SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
  895. } SVGA3dFogFunction;
  896.  
  897. /*
  898.  * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
  899.  * or per-pixel basis.
  900.  */
  901. typedef enum {
  902.    SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
  903.    SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
  904.    SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
  905.    SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
  906. } SVGA3dFogType;
  907.  
  908. /*
  909.  * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
  910.  * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
  911.  * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
  912.  */
  913. typedef enum {
  914.    SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
  915.    SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
  916.    SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
  917.    SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
  918. } SVGA3dFogBase;
  919.  
  920. typedef enum {
  921.    SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
  922.    SVGA3D_STENCILOP_MIN            = 1,
  923.    SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
  924.    SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
  925.    SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
  926.    SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
  927.    SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
  928.    SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
  929.    SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
  930.    SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
  931.    SVGA3D_STENCILOP_MAX
  932. } SVGA3dStencilOp;
  933.  
  934. typedef enum {
  935.    SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
  936.    SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
  937.    SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
  938.    SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
  939.    SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
  940.    SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
  941. } SVGA3dClipPlanes;
  942.  
  943. typedef enum {
  944.    SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
  945.    SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
  946.    SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4,
  947.  
  948.    /*
  949.     * Hint only, must be used together with SVGA3D_CLEAR_COLOR. If
  950.     * SVGA3D_CLEAR_DEPTH or SVGA3D_CLEAR_STENCIL bit is set, this
  951.     * bit will be ignored.
  952.     */
  953.    SVGA3D_CLEAR_COLORFILL          = 0x8
  954. } SVGA3dClearFlag;
  955.  
  956. typedef enum {
  957.    SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
  958.    SVGA3D_RT_MIN                   = 0,
  959.    SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
  960.    SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
  961.    SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
  962.    SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
  963.    SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
  964.    SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
  965.    SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
  966.    SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
  967.    SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
  968.    SVGA3D_RT_MAX,
  969.    SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
  970. } SVGA3dRenderTargetType;
  971.  
  972. #define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
  973.  
  974. typedef
  975. #include "vmware_pack_begin.h"
  976. union {
  977.    struct {
  978.       uint32  red   : 1;
  979.       uint32  green : 1;
  980.       uint32  blue  : 1;
  981.       uint32  alpha : 1;
  982.    };
  983.    uint32 uintValue;
  984. }
  985. #include "vmware_pack_end.h"
  986. SVGA3dColorMask;
  987.  
  988. typedef enum {
  989.    SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
  990.    SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
  991.    SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
  992.    SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
  993.    SVGA3D_VBLEND_MAX                = 4,
  994. } SVGA3dVertexBlendFlags;
  995.  
  996. typedef enum {
  997.    SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
  998.    SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
  999.    SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
  1000.    SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
  1001.    SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
  1002. } SVGA3dWrapFlags;
  1003.  
  1004. /*
  1005.  * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
  1006.  * must fit in a uint32.
  1007.  */
  1008.  
  1009. typedef enum {
  1010.    SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
  1011.    SVGA3D_TS_MIN                        = 1,
  1012.    SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
  1013.    SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
  1014.    SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
  1015.    SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
  1016.    SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
  1017.    SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
  1018.    SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
  1019.    SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
  1020.    SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
  1021.    SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
  1022.    SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
  1023.    SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
  1024.    SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
  1025.    SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
  1026.    SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
  1027.    SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
  1028.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
  1029.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
  1030.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
  1031.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
  1032.    SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
  1033.    SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
  1034.    SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
  1035.    SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
  1036.  
  1037.  
  1038.    /*
  1039.     * Sampler Gamma Level
  1040.     *
  1041.     * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
  1042.     * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
  1043.     * gamma value is ignored and a linear space is used.
  1044.     */
  1045.  
  1046.    SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
  1047.    SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
  1048.    SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
  1049.    SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
  1050.    SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
  1051.    SVGA3D_TS_PREGB_MAX                  = 30,   /* Max value before GBObjects */
  1052.    SVGA3D_TS_CONSTANT                   = 30,   /* SVGA3dColor */
  1053.    SVGA3D_TS_COLOR_KEY_ENABLE           = 31,   /* SVGA3dBool */
  1054.    SVGA3D_TS_COLOR_KEY                  = 32,   /* SVGA3dColor */
  1055.    SVGA3D_TS_MAX
  1056. } SVGA3dTextureStateName;
  1057.  
  1058. typedef enum {
  1059.    SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
  1060.    SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
  1061.    SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
  1062.    SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
  1063.    SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
  1064.    SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
  1065.    SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
  1066.    SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
  1067.    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
  1068.    SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
  1069.    SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
  1070.    SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
  1071.    SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
  1072.    SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
  1073.    SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
  1074.    SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
  1075.    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
  1076.    SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
  1077.    SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
  1078.    SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
  1079.    SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
  1080.    SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
  1081.    SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
  1082.    SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
  1083.    SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
  1084.    SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
  1085.    SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
  1086.    SVGA3D_TC_MAX
  1087. } SVGA3dTextureCombiner;
  1088.  
  1089. #define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
  1090.  
  1091. typedef enum {
  1092.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
  1093.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIN        = 1,
  1094.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
  1095.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
  1096.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
  1097.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
  1098.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
  1099.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
  1100.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
  1101. } SVGA3dTextureAddress;
  1102.  
  1103. /*
  1104.  * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
  1105.  * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
  1106.  */
  1107. typedef enum {
  1108.    SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
  1109.    SVGA3D_TEX_FILTER_MIN            = 0,
  1110.    SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
  1111.    SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
  1112.    SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
  1113.    SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, /* Deprecated, not implemented */
  1114.    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, /* Deprecated, not implemented */
  1115.    SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, /* Not currently implemented */
  1116.    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, /* Not currently implemented */
  1117.    SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
  1118. } SVGA3dTextureFilter;
  1119.  
  1120. typedef enum {
  1121.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
  1122.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
  1123.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
  1124.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
  1125.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
  1126.    SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
  1127. } SVGA3dTexTransformFlags;
  1128.  
  1129. typedef enum {
  1130.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
  1131.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
  1132.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
  1133.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
  1134.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
  1135.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
  1136. } SVGA3dTextureCoordGen;
  1137.  
  1138. /*
  1139.  * Texture argument constants for texture combiner
  1140.  */
  1141. typedef enum {
  1142.    SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
  1143.    SVGA3D_TA_TFACTOR    = 1,
  1144.    SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
  1145.    SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
  1146.    SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
  1147.    SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
  1148.    SVGA3D_TA_CONSTANT   = 6,
  1149.    SVGA3D_TA_MAX
  1150. } SVGA3dTextureArgData;
  1151.  
  1152. #define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
  1153.  
  1154. /* Modifiers for texture argument constants defined above. */
  1155. typedef enum {
  1156.    SVGA3D_TM_NONE       = 0,
  1157.    SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
  1158.    SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
  1159. } SVGA3dTextureArgModifier;
  1160.  
  1161. /*
  1162.  * Vertex declarations
  1163.  *
  1164.  * Notes:
  1165.  *
  1166.  * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
  1167.  * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
  1168.  * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
  1169.  * no vertex shader was bound.
  1170.  */
  1171.  
  1172. typedef enum {
  1173.    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
  1174.    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,
  1175.    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,
  1176.    SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,
  1177.    SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,
  1178.    SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,
  1179.    SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,
  1180.    SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,
  1181.    SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,
  1182.    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,
  1183.    SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,
  1184.    SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,
  1185.    SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,
  1186.    SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,
  1187.    SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
  1188. } SVGA3dDeclUsage;
  1189.  
  1190. typedef enum {
  1191.    SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
  1192.    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
  1193.    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
  1194.    SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          /* Normal */
  1195.    SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
  1196.    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           /* Lookup a displacement map */
  1197.    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, /* Lookup a pre-sampled displacement */
  1198.                                        /* map */
  1199. } SVGA3dDeclMethod;
  1200.  
  1201. typedef enum {
  1202.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
  1203.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
  1204.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
  1205.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
  1206.    SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
  1207.    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
  1208.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
  1209.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
  1210.    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
  1211.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
  1212.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
  1213.    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
  1214.    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
  1215.    SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
  1216.    SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
  1217.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
  1218.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
  1219.    SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
  1220. } SVGA3dDeclType;
  1221.  
  1222. /*
  1223.  * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
  1224.  * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
  1225.  */
  1226. typedef union {
  1227.    struct {
  1228.       /*
  1229.        * For index data, this number represents the number of instances to draw.
  1230.        * For instance data, this number represents the number of
  1231.        * instances/vertex in this stream
  1232.        */
  1233.       uint32 count : 30;
  1234.  
  1235.       /*
  1236.        * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
  1237.        * every instance.
  1238.        */
  1239.       uint32 indexedData : 1;
  1240.  
  1241.       /*
  1242.        * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
  1243.        */
  1244.       uint32 instanceData : 1;
  1245.    };
  1246.  
  1247.    uint32 value;
  1248. } SVGA3dVertexDivisor;
  1249.  
  1250. typedef enum {
  1251.    /*
  1252.     * SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID is a valid primitive type.
  1253.     *
  1254.     * List MIN second so debuggers will think INVALID is
  1255.     * the correct name.
  1256.     */
  1257.    SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
  1258.    SVGA3D_PRIMITIVE_MIN                         = 0,
  1259.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
  1260.    SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
  1261.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
  1262.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
  1263.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
  1264.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
  1265.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST_ADJ                = 7,
  1266.    SVGA3D_PRIMITIVE_PREDX_MAX                   = 7,
  1267.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP_ADJ               = 8,
  1268.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST_ADJ            = 9,
  1269.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP_ADJ           = 10,
  1270.    SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
  1271. } SVGA3dPrimitiveType;
  1272.  
  1273. typedef enum {
  1274.    SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
  1275.    SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
  1276.    SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
  1277.    SVGA3D_COORDINATE_MAX
  1278. } SVGA3dCoordinateType;
  1279.  
  1280. typedef enum {
  1281.    SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
  1282.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
  1283.    SVGA3D_TRANSFORM_MIN                         = 1,
  1284.    SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
  1285.    SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
  1286.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
  1287.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
  1288.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
  1289.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
  1290.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
  1291.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
  1292.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
  1293.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
  1294.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
  1295.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
  1296.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
  1297.    SVGA3D_TRANSFORM_MAX
  1298. } SVGA3dTransformType;
  1299.  
  1300. typedef enum {
  1301.    SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
  1302.    SVGA3D_LIGHTTYPE_MIN                         = 1,
  1303.    SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
  1304.    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
  1305.    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
  1306.    SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
  1307.    SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
  1308. } SVGA3dLightType;
  1309.  
  1310. typedef enum {
  1311.    SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
  1312.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
  1313.    SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
  1314.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
  1315.    SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
  1316.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
  1317. } SVGA3dCubeFace;
  1318.  
  1319. typedef enum {
  1320.    SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
  1321.    SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
  1322.    SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
  1323.    SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
  1324.    SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX                  = 3,
  1325.    SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
  1326.    SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX                   = 4,
  1327.    SVGA3D_SHADERTYPE_HS                         = 4,
  1328.    SVGA3D_SHADERTYPE_DS                         = 5,
  1329.    SVGA3D_SHADERTYPE_CS                         = 6,
  1330.    SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 7
  1331. } SVGA3dShaderType;
  1332.  
  1333. #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_PREDX \
  1334.    (SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
  1335.  
  1336. #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_DX10 \
  1337.    (SVGA3D_SHADERTYPE_DX10_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
  1338.  
  1339. #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE \
  1340.    (SVGA3D_SHADERTYPE_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
  1341.  
  1342. typedef enum {
  1343.    SVGA3D_CONST_TYPE_MIN                        = 0,
  1344.    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
  1345.    SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
  1346.    SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
  1347.    SVGA3D_CONST_TYPE_MAX                        = 3,
  1348. } SVGA3dShaderConstType;
  1349.  
  1350. /*
  1351.  * Register limits for shader consts.
  1352.  */
  1353. #define SVGA3D_CONSTREG_MAX            256
  1354. #define SVGA3D_CONSTINTREG_MAX         16
  1355. #define SVGA3D_CONSTBOOLREG_MAX        16
  1356.  
  1357. typedef enum {
  1358.    SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
  1359.    SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
  1360.    SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
  1361. } SVGA3dStretchBltMode;
  1362.  
  1363. typedef enum {
  1364.    SVGA3D_QUERYTYPE_INVALID                     = ((uint8)-1),
  1365.    SVGA3D_QUERYTYPE_MIN                         = 0,
  1366.    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
  1367.    SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMP                   = 1,
  1368.    SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMPDISJOINT           = 2,
  1369.    SVGA3D_QUERYTYPE_PIPELINESTATS               = 3,
  1370.    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSIONPREDICATE          = 4,
  1371.    SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOUTPUTSTATS           = 5,
  1372.    SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOVERFLOWPREDICATE     = 6,
  1373.    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION64                 = 7,
  1374.    SVGA3D_QUERYTYPE_EVENT                       = 8,
  1375.    SVGA3D_QUERYTYPE_DX10_MAX                    = 9,
  1376.    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM0             = 9,
  1377.    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM1             = 10,
  1378.    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM2             = 11,
  1379.    SVGA3D_QUERYTYPE_SOSTATS_STREAM3             = 12,
  1380.    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM0                 = 13,
  1381.    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM1                 = 14,
  1382.    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM2                 = 15,
  1383.    SVGA3D_QUERYTYPE_SOP_STREAM3                 = 16,
  1384.    SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
  1385. } SVGA3dQueryType;
  1386.  
  1387. typedef uint8 SVGA3dQueryTypeUint8;
  1388.  
  1389. #define SVGA3D_NUM_QUERYTYPE  (SVGA3D_QUERYTYPE_MAX - SVGA3D_QUERYTYPE_MIN)
  1390.  
  1391. /*
  1392.  * This is the maximum number of queries per context that can be active
  1393.  * simultaneously between a beginQuery and endQuery.
  1394.  */
  1395. #define SVGA3D_MAX_QUERY 64
  1396.  
  1397. /*
  1398.  * Query result buffer formats
  1399.  */
  1400. typedef
  1401. #include "vmware_pack_begin.h"
  1402. struct {
  1403.    uint32 samplesRendered;
  1404. }
  1405. #include "vmware_pack_end.h"
  1406. SVGADXOcclusionQueryResult;
  1407.  
  1408. typedef
  1409. #include "vmware_pack_begin.h"
  1410. struct {
  1411.    uint32 passed;
  1412. }
  1413. #include "vmware_pack_end.h"
  1414. SVGADXEventQueryResult;
  1415.  
  1416. typedef
  1417. #include "vmware_pack_begin.h"
  1418. struct {
  1419.    uint64 timestamp;
  1420. }
  1421. #include "vmware_pack_end.h"
  1422. SVGADXTimestampQueryResult;
  1423.  
  1424. typedef
  1425. #include "vmware_pack_begin.h"
  1426. struct {
  1427.    uint64 realFrequency;
  1428.    uint32 disjoint;
  1429. }
  1430. #include "vmware_pack_end.h"
  1431. SVGADXTimestampDisjointQueryResult;
  1432.  
  1433. typedef
  1434. #include "vmware_pack_begin.h"
  1435. struct {
  1436.    uint64 inputAssemblyVertices;
  1437.    uint64 inputAssemblyPrimitives;
  1438.    uint64 vertexShaderInvocations;
  1439.    uint64 geometryShaderInvocations;
  1440.    uint64 geometryShaderPrimitives;
  1441.    uint64 clipperInvocations;
  1442.    uint64 clipperPrimitives;
  1443.    uint64 pixelShaderInvocations;
  1444.    uint64 hullShaderInvocations;
  1445.    uint64 domainShaderInvocations;
  1446.    uint64 computeShaderInvocations;
  1447. }
  1448. #include "vmware_pack_end.h"
  1449. SVGADXPipelineStatisticsQueryResult;
  1450.  
  1451. typedef
  1452. #include "vmware_pack_begin.h"
  1453. struct {
  1454.    uint32 anySamplesRendered;
  1455. }
  1456. #include "vmware_pack_end.h"
  1457. SVGADXOcclusionPredicateQueryResult;
  1458.  
  1459. typedef
  1460. #include "vmware_pack_begin.h"
  1461. struct {
  1462.    uint64 numPrimitivesWritten;
  1463.    uint64 numPrimitivesRequired;
  1464. }
  1465. #include "vmware_pack_end.h"
  1466. SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult;
  1467.  
  1468. typedef
  1469. #include "vmware_pack_begin.h"
  1470. struct {
  1471.    uint32 overflowed;
  1472. }
  1473. #include "vmware_pack_end.h"
  1474. SVGADXStreamOutPredicateQueryResult;
  1475.  
  1476. typedef
  1477. #include "vmware_pack_begin.h"
  1478. struct {
  1479.    uint64 samplesRendered;
  1480. }
  1481. #include "vmware_pack_end.h"
  1482. SVGADXOcclusion64QueryResult;
  1483.  
  1484. /*
  1485.  * SVGADXQueryResultUnion is not intended for use in the protocol, but is
  1486.  * very helpful when working with queries generically.
  1487.  */
  1488. typedef
  1489. #include "vmware_pack_begin.h"
  1490. union SVGADXQueryResultUnion {
  1491.    SVGADXOcclusionQueryResult occ;
  1492.    SVGADXEventQueryResult event;
  1493.    SVGADXTimestampQueryResult ts;
  1494.    SVGADXTimestampDisjointQueryResult tsDisjoint;
  1495.    SVGADXPipelineStatisticsQueryResult pipelineStats;
  1496.    SVGADXOcclusionPredicateQueryResult occPred;
  1497.    SVGADXStreamOutStatisticsQueryResult soStats;
  1498.    SVGADXStreamOutPredicateQueryResult soPred;
  1499.    SVGADXOcclusion64QueryResult occ64;
  1500. }
  1501. #include "vmware_pack_end.h"
  1502. SVGADXQueryResultUnion;
  1503.  
  1504.  
  1505. typedef enum {
  1506.    SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Query is not finished yet */
  1507.    SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully */
  1508.    SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully */
  1509.    SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (guest only) */
  1510. } SVGA3dQueryState;
  1511.  
  1512. typedef enum {
  1513.    SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
  1514.    SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
  1515. } SVGA3dTransferType;
  1516.  
  1517. typedef enum {
  1518.    SVGA3D_LOGICOP_INVALID   = 0,
  1519.    SVGA3D_LOGICOP_MIN       = 1,
  1520.    SVGA3D_LOGICOP_COPY      = 1,
  1521.    SVGA3D_LOGICOP_NOT       = 2,
  1522.    SVGA3D_LOGICOP_AND       = 3,
  1523.    SVGA3D_LOGICOP_OR        = 4,
  1524.    SVGA3D_LOGICOP_XOR       = 5,
  1525.    SVGA3D_LOGICOP_NXOR      = 6,
  1526.    SVGA3D_LOGICOP_ROP3MIN   = 30,   /* 7-29 are reserved for future logic ops. */
  1527.    SVGA3D_LOGICOP_ROP3MAX   = (SVGA3D_LOGICOP_ROP3MIN + 255),
  1528.    SVGA3D_LOGICOP_MAX       = (SVGA3D_LOGICOP_ROP3MAX + 1),
  1529. } SVGA3dLogicOp;
  1530.  
  1531. typedef
  1532. #include "vmware_pack_begin.h"
  1533. struct {
  1534.    union {
  1535.       struct {
  1536.          uint16  function;       /* SVGA3dFogFunction */
  1537.          uint8   type;           /* SVGA3dFogType */
  1538.          uint8   base;           /* SVGA3dFogBase */
  1539.       };
  1540.       uint32     uintValue;
  1541.    };
  1542. }
  1543. #include "vmware_pack_end.h"
  1544. SVGA3dFogMode;
  1545.  
  1546. /*
  1547.  * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
  1548.  * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
  1549.  */
  1550.  
  1551. typedef
  1552. #include "vmware_pack_begin.h"
  1553. struct SVGA3dSurfaceImageId {
  1554.    uint32               sid;
  1555.    uint32               face;
  1556.    uint32               mipmap;
  1557. }
  1558. #include "vmware_pack_end.h"
  1559. SVGA3dSurfaceImageId;
  1560.  
  1561. typedef
  1562. #include "vmware_pack_begin.h"
  1563. struct {
  1564.    uint32               width;
  1565.    uint32               height;
  1566.    uint32               depth;
  1567. }
  1568. #include "vmware_pack_end.h"
  1569. SVGA3dSize;
  1570.  
  1571. /*
  1572.  * Guest-backed objects definitions.
  1573.  */
  1574. typedef enum {
  1575.    SVGA_OTABLE_MOB             = 0,
  1576.    SVGA_OTABLE_MIN             = 0,
  1577.    SVGA_OTABLE_SURFACE         = 1,
  1578.    SVGA_OTABLE_CONTEXT         = 2,
  1579.    SVGA_OTABLE_SHADER          = 3,
  1580.    SVGA_OTABLE_SCREENTARGET    = 4,
  1581.  
  1582.    SVGA_OTABLE_DX9_MAX         = 5,
  1583.  
  1584.    SVGA_OTABLE_DXCONTEXT       = 5,
  1585.    SVGA_OTABLE_MAX             = 6
  1586. } SVGAOTableType;
  1587.  
  1588. /*
  1589.  * Deprecated.
  1590.  */
  1591. #define SVGA_OTABLE_COUNT 4
  1592.  
  1593. typedef enum {
  1594.    SVGA_COTABLE_MIN             = 0,
  1595.    SVGA_COTABLE_RTVIEW          = 0,
  1596.    SVGA_COTABLE_DSVIEW          = 1,
  1597.    SVGA_COTABLE_SRVIEW          = 2,
  1598.    SVGA_COTABLE_ELEMENTLAYOUT   = 3,
  1599.    SVGA_COTABLE_BLENDSTATE      = 4,
  1600.    SVGA_COTABLE_DEPTHSTENCIL    = 5,
  1601.    SVGA_COTABLE_RASTERIZERSTATE = 6,
  1602.    SVGA_COTABLE_SAMPLER         = 7,
  1603.    SVGA_COTABLE_STREAMOUTPUT    = 8,
  1604.    SVGA_COTABLE_DXQUERY         = 9,
  1605.    SVGA_COTABLE_DXSHADER        = 10,
  1606.    SVGA_COTABLE_DX10_MAX        = 11,
  1607.    SVGA_COTABLE_UAVIEW          = 11,
  1608.    SVGA_COTABLE_MAX
  1609. } SVGACOTableType;
  1610.  
  1611. /*
  1612.  * The largest size (number of entries) allowed in a COTable.
  1613.  */
  1614. #define SVGA_COTABLE_MAX_IDS (MAX_UINT16 - 2)
  1615.  
  1616. typedef enum SVGAMobFormat {
  1617.    SVGA3D_MOBFMT_INVALID     = SVGA3D_INVALID_ID,
  1618.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0   = 0,
  1619.    SVGA3D_MOBFMT_MIN         = 0,
  1620.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1   = 1,
  1621.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2   = 2,
  1622.    SVGA3D_MOBFMT_RANGE       = 3,
  1623.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
  1624.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
  1625.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
  1626.    SVGA3D_MOBFMT_PREDX_MAX   = 7,
  1627.    SVGA3D_MOBFMT_EMPTY       = 7,
  1628.    SVGA3D_MOBFMT_MAX,
  1629. } SVGAMobFormat;
  1630.  
  1631. #define SVGA3D_MOB_EMPTY_BASE 1
  1632.  
  1633. #endif /* _SVGA3D_TYPES_H_ */
  1634.