Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 2003  James Klicman <james@klicman.org>
  3.  *
  4.  * This file is part of FFmpeg.
  5.  *
  6.  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
  7.  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  8.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  9.  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  10.  *
  11.  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
  12.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  14.  * Lesser General Public License for more details.
  15.  *
  16.  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  17.  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
  18.  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
  19.  */
  20.  
  21. #include "config.h"
  22. #if HAVE_ALTIVEC_H
  23. #include <altivec.h>
  24. #endif
  25. #include "libavutil/common.h"
  26. #include "dsputil_altivec.h"
  27.  
  28. #define vs16(v) ((vector signed short)(v))
  29. #define vs32(v) ((vector signed int)(v))
  30. #define vu8(v)  ((vector unsigned char)(v))
  31. #define vu16(v) ((vector unsigned short)(v))
  32. #define vu32(v) ((vector unsigned int)(v))
  33.  
  34.  
  35. #define C1     0.98078525066375732421875000 /* cos(1*PI/16) */
  36. #define C2     0.92387950420379638671875000 /* cos(2*PI/16) */
  37. #define C3     0.83146959543228149414062500 /* cos(3*PI/16) */
  38. #define C4     0.70710676908493041992187500 /* cos(4*PI/16) */
  39. #define C5     0.55557024478912353515625000 /* cos(5*PI/16) */
  40. #define C6     0.38268342614173889160156250 /* cos(6*PI/16) */
  41. #define C7     0.19509032368659973144531250 /* cos(7*PI/16) */
  42. #define SQRT_2 1.41421353816986083984375000 /* sqrt(2)      */
  43.  
  44.  
  45. #define W0 -(2 * C2)
  46. #define W1 (2 * C6)
  47. #define W2 (SQRT_2 * C6)
  48. #define W3 (SQRT_2 * C3)
  49. #define W4 (SQRT_2 * (-C1 + C3 + C5 - C7))
  50. #define W5 (SQRT_2 * ( C1 + C3 - C5 + C7))
  51. #define W6 (SQRT_2 * ( C1 + C3 + C5 - C7))
  52. #define W7 (SQRT_2 * ( C1 + C3 - C5 - C7))
  53. #define W8 (SQRT_2 * ( C7 - C3))
  54. #define W9 (SQRT_2 * (-C1 - C3))
  55. #define WA (SQRT_2 * (-C3 - C5))
  56. #define WB (SQRT_2 * ( C5 - C3))
  57.  
  58.  
  59. static vector float fdctconsts[3] = {
  60.     { W0, W1, W2, W3 },
  61.     { W4, W5, W6, W7 },
  62.     { W8, W9, WA, WB }
  63. };
  64.  
  65. #define LD_W0 vec_splat(cnsts0, 0)
  66. #define LD_W1 vec_splat(cnsts0, 1)
  67. #define LD_W2 vec_splat(cnsts0, 2)
  68. #define LD_W3 vec_splat(cnsts0, 3)
  69. #define LD_W4 vec_splat(cnsts1, 0)
  70. #define LD_W5 vec_splat(cnsts1, 1)
  71. #define LD_W6 vec_splat(cnsts1, 2)
  72. #define LD_W7 vec_splat(cnsts1, 3)
  73. #define LD_W8 vec_splat(cnsts2, 0)
  74. #define LD_W9 vec_splat(cnsts2, 1)
  75. #define LD_WA vec_splat(cnsts2, 2)
  76. #define LD_WB vec_splat(cnsts2, 3)
  77.  
  78.  
  79. #define FDCTROW(b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7) /* {{{ */                  \
  80.     x0 = vec_add(b0, b7);               /* x0 = b0 + b7; */         \
  81.     x7 = vec_sub(b0, b7);               /* x7 = b0 - b7; */         \
  82.     x1 = vec_add(b1, b6);               /* x1 = b1 + b6; */         \
  83.     x6 = vec_sub(b1, b6);               /* x6 = b1 - b6; */         \
  84.     x2 = vec_add(b2, b5);               /* x2 = b2 + b5; */         \
  85.     x5 = vec_sub(b2, b5);               /* x5 = b2 - b5; */         \
  86.     x3 = vec_add(b3, b4);               /* x3 = b3 + b4; */         \
  87.     x4 = vec_sub(b3, b4);               /* x4 = b3 - b4; */         \
  88.                                                                     \
  89.     b7 = vec_add(x0, x3);               /* b7 = x0 + x3; */         \
  90.     b1 = vec_add(x1, x2);               /* b1 = x1 + x2; */         \
  91.     b0 = vec_add(b7, b1);               /* b0 = b7 + b1; */         \
  92.     b4 = vec_sub(b7, b1);               /* b4 = b7 - b1; */         \
  93.                                                                     \
  94.     b2 = vec_sub(x0, x3);               /* b2 = x0 - x3; */         \
  95.     b6 = vec_sub(x1, x2);               /* b6 = x1 - x2; */         \
  96.     b5 = vec_add(b6, b2);               /* b5 = b6 + b2; */         \
  97.     cnst = LD_W2;                                                   \
  98.     b5 = vec_madd(cnst, b5, mzero);     /* b5 = b5 * W2; */         \
  99.     cnst = LD_W1;                                                   \
  100.     b2 = vec_madd(cnst, b2, b5);        /* b2 = b5 + b2 * W1; */    \
  101.     cnst = LD_W0;                                                   \
  102.     b6 = vec_madd(cnst, b6, b5);        /* b6 = b5 + b6 * W0; */    \
  103.                                                                     \
  104.     x0 = vec_add(x4, x7);               /* x0 = x4 + x7; */         \
  105.     x1 = vec_add(x5, x6);               /* x1 = x5 + x6; */         \
  106.     x2 = vec_add(x4, x6);               /* x2 = x4 + x6; */         \
  107.     x3 = vec_add(x5, x7);               /* x3 = x5 + x7; */         \
  108.     x8 = vec_add(x2, x3);               /* x8 = x2 + x3; */         \
  109.     cnst = LD_W3;                                                   \
  110.     x8 = vec_madd(cnst, x8, mzero);     /* x8 = x8 * W3; */         \
  111.                                                                     \
  112.     cnst = LD_W8;                                                   \
  113.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);     /* x0 *= W8; */             \
  114.     cnst = LD_W9;                                                   \
  115.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);     /* x1 *= W9; */             \
  116.     cnst = LD_WA;                                                   \
  117.     x2 = vec_madd(cnst, x2, x8);        /* x2 = x2 * WA + x8; */    \
  118.     cnst = LD_WB;                                                   \
  119.     x3 = vec_madd(cnst, x3, x8);        /* x3 = x3 * WB + x8; */    \
  120.                                                                     \
  121.     cnst = LD_W4;                                                   \
  122.     b7 = vec_madd(cnst, x4, x0);        /* b7 = x4 * W4 + x0; */    \
  123.     cnst = LD_W5;                                                   \
  124.     b5 = vec_madd(cnst, x5, x1);        /* b5 = x5 * W5 + x1; */    \
  125.     cnst = LD_W6;                                                   \
  126.     b3 = vec_madd(cnst, x6, x1);        /* b3 = x6 * W6 + x1; */    \
  127.     cnst = LD_W7;                                                   \
  128.     b1 = vec_madd(cnst, x7, x0);        /* b1 = x7 * W7 + x0; */    \
  129.                                                                     \
  130.     b7 = vec_add(b7, x2);               /* b7 = b7 + x2; */         \
  131.     b5 = vec_add(b5, x3);               /* b5 = b5 + x3; */         \
  132.     b3 = vec_add(b3, x2);               /* b3 = b3 + x2; */         \
  133.     b1 = vec_add(b1, x3);               /* b1 = b1 + x3; */         \
  134.     /* }}} */
  135.  
  136. #define FDCTCOL(b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7) /* {{{ */                  \
  137.     x0 = vec_add(b0, b7);               /* x0 = b0 + b7; */         \
  138.     x7 = vec_sub(b0, b7);               /* x7 = b0 - b7; */         \
  139.     x1 = vec_add(b1, b6);               /* x1 = b1 + b6; */         \
  140.     x6 = vec_sub(b1, b6);               /* x6 = b1 - b6; */         \
  141.     x2 = vec_add(b2, b5);               /* x2 = b2 + b5; */         \
  142.     x5 = vec_sub(b2, b5);               /* x5 = b2 - b5; */         \
  143.     x3 = vec_add(b3, b4);               /* x3 = b3 + b4; */         \
  144.     x4 = vec_sub(b3, b4);               /* x4 = b3 - b4; */         \
  145.                                                                     \
  146.     b7 = vec_add(x0, x3);               /* b7 = x0 + x3; */         \
  147.     b1 = vec_add(x1, x2);               /* b1 = x1 + x2; */         \
  148.     b0 = vec_add(b7, b1);               /* b0 = b7 + b1; */         \
  149.     b4 = vec_sub(b7, b1);               /* b4 = b7 - b1; */         \
  150.                                                                     \
  151.     b2 = vec_sub(x0, x3);               /* b2 = x0 - x3; */         \
  152.     b6 = vec_sub(x1, x2);               /* b6 = x1 - x2; */         \
  153.     b5 = vec_add(b6, b2);               /* b5 = b6 + b2; */         \
  154.     cnst = LD_W2;                                                   \
  155.     b5 = vec_madd(cnst, b5, mzero);     /* b5 = b5 * W2; */         \
  156.     cnst = LD_W1;                                                   \
  157.     b2 = vec_madd(cnst, b2, b5);        /* b2 = b5 + b2 * W1; */    \
  158.     cnst = LD_W0;                                                   \
  159.     b6 = vec_madd(cnst, b6, b5);        /* b6 = b5 + b6 * W0; */    \
  160.                                                                     \
  161.     x0 = vec_add(x4, x7);               /* x0 = x4 + x7; */         \
  162.     x1 = vec_add(x5, x6);               /* x1 = x5 + x6; */         \
  163.     x2 = vec_add(x4, x6);               /* x2 = x4 + x6; */         \
  164.     x3 = vec_add(x5, x7);               /* x3 = x5 + x7; */         \
  165.     x8 = vec_add(x2, x3);               /* x8 = x2 + x3; */         \
  166.     cnst = LD_W3;                                                   \
  167.     x8 = vec_madd(cnst, x8, mzero);     /* x8 = x8 * W3; */         \
  168.                                                                     \
  169.     cnst = LD_W8;                                                   \
  170.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);     /* x0 *= W8; */             \
  171.     cnst = LD_W9;                                                   \
  172.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);     /* x1 *= W9; */             \
  173.     cnst = LD_WA;                                                   \
  174.     x2 = vec_madd(cnst, x2, x8);        /* x2 = x2 * WA + x8; */    \
  175.     cnst = LD_WB;                                                   \
  176.     x3 = vec_madd(cnst, x3, x8);        /* x3 = x3 * WB + x8; */    \
  177.                                                                     \
  178.     cnst = LD_W4;                                                   \
  179.     b7 = vec_madd(cnst, x4, x0);        /* b7 = x4 * W4 + x0; */    \
  180.     cnst = LD_W5;                                                   \
  181.     b5 = vec_madd(cnst, x5, x1);        /* b5 = x5 * W5 + x1; */    \
  182.     cnst = LD_W6;                                                   \
  183.     b3 = vec_madd(cnst, x6, x1);        /* b3 = x6 * W6 + x1; */    \
  184.     cnst = LD_W7;                                                   \
  185.     b1 = vec_madd(cnst, x7, x0);        /* b1 = x7 * W7 + x0; */    \
  186.                                                                     \
  187.     b7 = vec_add(b7, x2);               /* b7 += x2; */             \
  188.     b5 = vec_add(b5, x3);               /* b5 += x3; */             \
  189.     b3 = vec_add(b3, x2);               /* b3 += x2; */             \
  190.     b1 = vec_add(b1, x3);               /* b1 += x3; */             \
  191.     /* }}} */
  192.  
  193.  
  194.  
  195. /* two dimensional discrete cosine transform */
  196.  
  197. void ff_fdct_altivec(int16_t *block)
  198. {
  199.     vector signed short *bp;
  200.     vector float *cp;
  201.     vector float b00, b10, b20, b30, b40, b50, b60, b70;
  202.     vector float b01, b11, b21, b31, b41, b51, b61, b71;
  203.     vector float mzero, cnst, cnsts0, cnsts1, cnsts2;
  204.     vector float x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8;
  205.  
  206.     /* setup constants {{{ */
  207.     /* mzero = -0.0 */
  208.     mzero = ((vector float)vec_splat_u32(-1));
  209.     mzero = ((vector float)vec_sl(vu32(mzero), vu32(mzero)));
  210.     cp = fdctconsts;
  211.     cnsts0 = vec_ld(0, cp); cp++;
  212.     cnsts1 = vec_ld(0, cp); cp++;
  213.     cnsts2 = vec_ld(0, cp);
  214.     /* }}} */
  215.  
  216.  
  217.     /* 8x8 matrix transpose (vector short[8]) {{{ */
  218. #define MERGE_S16(hl,a,b) vec_merge##hl(vs16(a), vs16(b))
  219.  
  220.     bp = (vector signed short*)block;
  221.     b00 = ((vector float)vec_ld(0,    bp));
  222.     b40 = ((vector float)vec_ld(16*4, bp));
  223.     b01 = ((vector float)MERGE_S16(h, b00, b40));
  224.     b11 = ((vector float)MERGE_S16(l, b00, b40));
  225.     bp++;
  226.     b10 = ((vector float)vec_ld(0,    bp));
  227.     b50 = ((vector float)vec_ld(16*4, bp));
  228.     b21 = ((vector float)MERGE_S16(h, b10, b50));
  229.     b31 = ((vector float)MERGE_S16(l, b10, b50));
  230.     bp++;
  231.     b20 = ((vector float)vec_ld(0,    bp));
  232.     b60 = ((vector float)vec_ld(16*4, bp));
  233.     b41 = ((vector float)MERGE_S16(h, b20, b60));
  234.     b51 = ((vector float)MERGE_S16(l, b20, b60));
  235.     bp++;
  236.     b30 = ((vector float)vec_ld(0,    bp));
  237.     b70 = ((vector float)vec_ld(16*4, bp));
  238.     b61 = ((vector float)MERGE_S16(h, b30, b70));
  239.     b71 = ((vector float)MERGE_S16(l, b30, b70));
  240.  
  241.     x0 = ((vector float)MERGE_S16(h, b01, b41));
  242.     x1 = ((vector float)MERGE_S16(l, b01, b41));
  243.     x2 = ((vector float)MERGE_S16(h, b11, b51));
  244.     x3 = ((vector float)MERGE_S16(l, b11, b51));
  245.     x4 = ((vector float)MERGE_S16(h, b21, b61));
  246.     x5 = ((vector float)MERGE_S16(l, b21, b61));
  247.     x6 = ((vector float)MERGE_S16(h, b31, b71));
  248.     x7 = ((vector float)MERGE_S16(l, b31, b71));
  249.  
  250.     b00 = ((vector float)MERGE_S16(h, x0, x4));
  251.     b10 = ((vector float)MERGE_S16(l, x0, x4));
  252.     b20 = ((vector float)MERGE_S16(h, x1, x5));
  253.     b30 = ((vector float)MERGE_S16(l, x1, x5));
  254.     b40 = ((vector float)MERGE_S16(h, x2, x6));
  255.     b50 = ((vector float)MERGE_S16(l, x2, x6));
  256.     b60 = ((vector float)MERGE_S16(h, x3, x7));
  257.     b70 = ((vector float)MERGE_S16(l, x3, x7));
  258.  
  259. #undef MERGE_S16
  260.     /* }}} */
  261.  
  262.  
  263. /* Some of the initial calculations can be done as vector short before
  264.  * conversion to vector float.  The following code section takes advantage
  265.  * of this.
  266.  */
  267.     /* fdct rows {{{ */
  268.     x0 = ((vector float)vec_add(vs16(b00), vs16(b70)));
  269.     x7 = ((vector float)vec_sub(vs16(b00), vs16(b70)));
  270.     x1 = ((vector float)vec_add(vs16(b10), vs16(b60)));
  271.     x6 = ((vector float)vec_sub(vs16(b10), vs16(b60)));
  272.     x2 = ((vector float)vec_add(vs16(b20), vs16(b50)));
  273.     x5 = ((vector float)vec_sub(vs16(b20), vs16(b50)));
  274.     x3 = ((vector float)vec_add(vs16(b30), vs16(b40)));
  275.     x4 = ((vector float)vec_sub(vs16(b30), vs16(b40)));
  276.  
  277.     b70 = ((vector float)vec_add(vs16(x0), vs16(x3)));
  278.     b10 = ((vector float)vec_add(vs16(x1), vs16(x2)));
  279.  
  280.     b00 = ((vector float)vec_add(vs16(b70), vs16(b10)));
  281.     b40 = ((vector float)vec_sub(vs16(b70), vs16(b10)));
  282.  
  283. #define CTF0(n) \
  284.     b##n##1 = ((vector float)vec_unpackl(vs16(b##n##0))); \
  285.     b##n##0 = ((vector float)vec_unpackh(vs16(b##n##0))); \
  286.     b##n##1 = vec_ctf(vs32(b##n##1), 0); \
  287.     b##n##0 = vec_ctf(vs32(b##n##0), 0);
  288.  
  289.     CTF0(0);
  290.     CTF0(4);
  291.  
  292.     b20 = ((vector float)vec_sub(vs16(x0), vs16(x3)));
  293.     b60 = ((vector float)vec_sub(vs16(x1), vs16(x2)));
  294.  
  295.     CTF0(2);
  296.     CTF0(6);
  297.  
  298. #undef CTF0
  299.  
  300.     x0 = vec_add(b60, b20);
  301.     x1 = vec_add(b61, b21);
  302.  
  303.     cnst = LD_W2;
  304.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  305.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  306.     cnst = LD_W1;
  307.     b20 = vec_madd(cnst, b20, x0);
  308.     b21 = vec_madd(cnst, b21, x1);
  309.     cnst = LD_W0;
  310.     b60 = vec_madd(cnst, b60, x0);
  311.     b61 = vec_madd(cnst, b61, x1);
  312.  
  313. #define CTFX(x,b) \
  314.     b##0 = ((vector float)vec_unpackh(vs16(x))); \
  315.     b##1 = ((vector float)vec_unpackl(vs16(x))); \
  316.     b##0 = vec_ctf(vs32(b##0), 0); \
  317.     b##1 = vec_ctf(vs32(b##1), 0); \
  318.  
  319.     CTFX(x4, b7);
  320.     CTFX(x5, b5);
  321.     CTFX(x6, b3);
  322.     CTFX(x7, b1);
  323.  
  324. #undef CTFX
  325.  
  326.  
  327.     x0 = vec_add(b70, b10);
  328.     x1 = vec_add(b50, b30);
  329.     x2 = vec_add(b70, b30);
  330.     x3 = vec_add(b50, b10);
  331.     x8 = vec_add(x2, x3);
  332.     cnst = LD_W3;
  333.     x8 = vec_madd(cnst, x8, mzero);
  334.  
  335.     cnst = LD_W8;
  336.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  337.     cnst = LD_W9;
  338.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  339.     cnst = LD_WA;
  340.     x2 = vec_madd(cnst, x2, x8);
  341.     cnst = LD_WB;
  342.     x3 = vec_madd(cnst, x3, x8);
  343.  
  344.     cnst = LD_W4;
  345.     b70 = vec_madd(cnst, b70, x0);
  346.     cnst = LD_W5;
  347.     b50 = vec_madd(cnst, b50, x1);
  348.     cnst = LD_W6;
  349.     b30 = vec_madd(cnst, b30, x1);
  350.     cnst = LD_W7;
  351.     b10 = vec_madd(cnst, b10, x0);
  352.  
  353.     b70 = vec_add(b70, x2);
  354.     b50 = vec_add(b50, x3);
  355.     b30 = vec_add(b30, x2);
  356.     b10 = vec_add(b10, x3);
  357.  
  358.  
  359.     x0 = vec_add(b71, b11);
  360.     x1 = vec_add(b51, b31);
  361.     x2 = vec_add(b71, b31);
  362.     x3 = vec_add(b51, b11);
  363.     x8 = vec_add(x2, x3);
  364.     cnst = LD_W3;
  365.     x8 = vec_madd(cnst, x8, mzero);
  366.  
  367.     cnst = LD_W8;
  368.     x0 = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  369.     cnst = LD_W9;
  370.     x1 = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  371.     cnst = LD_WA;
  372.     x2 = vec_madd(cnst, x2, x8);
  373.     cnst = LD_WB;
  374.     x3 = vec_madd(cnst, x3, x8);
  375.  
  376.     cnst = LD_W4;
  377.     b71 = vec_madd(cnst, b71, x0);
  378.     cnst = LD_W5;
  379.     b51 = vec_madd(cnst, b51, x1);
  380.     cnst = LD_W6;
  381.     b31 = vec_madd(cnst, b31, x1);
  382.     cnst = LD_W7;
  383.     b11 = vec_madd(cnst, b11, x0);
  384.  
  385.     b71 = vec_add(b71, x2);
  386.     b51 = vec_add(b51, x3);
  387.     b31 = vec_add(b31, x2);
  388.     b11 = vec_add(b11, x3);
  389.     /* }}} */
  390.  
  391.  
  392.     /* 8x8 matrix transpose (vector float[8][2]) {{{ */
  393.     x0 = vec_mergel(b00, b20);
  394.     x1 = vec_mergeh(b00, b20);
  395.     x2 = vec_mergel(b10, b30);
  396.     x3 = vec_mergeh(b10, b30);
  397.  
  398.     b00 = vec_mergeh(x1, x3);
  399.     b10 = vec_mergel(x1, x3);
  400.     b20 = vec_mergeh(x0, x2);
  401.     b30 = vec_mergel(x0, x2);
  402.  
  403.     x4 = vec_mergel(b41, b61);
  404.     x5 = vec_mergeh(b41, b61);
  405.     x6 = vec_mergel(b51, b71);
  406.     x7 = vec_mergeh(b51, b71);
  407.  
  408.     b41 = vec_mergeh(x5, x7);
  409.     b51 = vec_mergel(x5, x7);
  410.     b61 = vec_mergeh(x4, x6);
  411.     b71 = vec_mergel(x4, x6);
  412.  
  413.     x0 = vec_mergel(b01, b21);
  414.     x1 = vec_mergeh(b01, b21);
  415.     x2 = vec_mergel(b11, b31);
  416.     x3 = vec_mergeh(b11, b31);
  417.  
  418.     x4 = vec_mergel(b40, b60);
  419.     x5 = vec_mergeh(b40, b60);
  420.     x6 = vec_mergel(b50, b70);
  421.     x7 = vec_mergeh(b50, b70);
  422.  
  423.     b40 = vec_mergeh(x1, x3);
  424.     b50 = vec_mergel(x1, x3);
  425.     b60 = vec_mergeh(x0, x2);
  426.     b70 = vec_mergel(x0, x2);
  427.  
  428.     b01 = vec_mergeh(x5, x7);
  429.     b11 = vec_mergel(x5, x7);
  430.     b21 = vec_mergeh(x4, x6);
  431.     b31 = vec_mergel(x4, x6);
  432.     /* }}} */
  433.  
  434.  
  435.     FDCTCOL(b00, b10, b20, b30, b40, b50, b60, b70);
  436.     FDCTCOL(b01, b11, b21, b31, b41, b51, b61, b71);
  437.  
  438.  
  439.     /* round, convert back to short {{{ */
  440. #define CTS(n) \
  441.     b##n##0 = vec_round(b##n##0); \
  442.     b##n##1 = vec_round(b##n##1); \
  443.     b##n##0 = ((vector float)vec_cts(b##n##0, 0)); \
  444.     b##n##1 = ((vector float)vec_cts(b##n##1, 0)); \
  445.     b##n##0 = ((vector float)vec_pack(vs32(b##n##0), vs32(b##n##1))); \
  446.     vec_st(vs16(b##n##0), 0, bp);
  447.  
  448.     bp = (vector signed short*)block;
  449.     CTS(0); bp++;
  450.     CTS(1); bp++;
  451.     CTS(2); bp++;
  452.     CTS(3); bp++;
  453.     CTS(4); bp++;
  454.     CTS(5); bp++;
  455.     CTS(6); bp++;
  456.     CTS(7);
  457.  
  458. #undef CTS
  459.     /* }}} */
  460. }
  461.