Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Mesa 3-D graphics library
  3.  *
  4.  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  5.  *
  6.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  7.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  8.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  9.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  10.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  11.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  12.  *
  13.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  14.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  15.  *
  16.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  17.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  19.  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
  20.  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
  21.  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
  22.  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  23.  *
  24.  * Authors:
  25.  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  26.  */
  27.  
  28. #include "main/glheader.h"
  29. #include "main/bufferobj.h"
  30. #include "main/compiler.h"
  31. #include "main/context.h"
  32. #include "main/enums.h"
  33. #include "main/state.h"
  34. #include "main/vtxfmt.h"
  35.  
  36. #include "vbo_context.h"
  37. #include "vbo_noop.h"
  38.  
  39.  
  40. static void
  41. vbo_exec_debug_verts( struct vbo_exec_context *exec )
  42. {
  43.    GLuint count = exec->vtx.vert_count;
  44.    GLuint i;
  45.  
  46.    printf("%s: %u vertices %d primitives, %d vertsize\n",
  47.           __FUNCTION__,
  48.           count,
  49.           exec->vtx.prim_count,
  50.           exec->vtx.vertex_size);
  51.  
  52.    for (i = 0 ; i < exec->vtx.prim_count ; i++) {
  53.       struct _mesa_prim *prim = &exec->vtx.prim[i];
  54.       printf("   prim %d: %s%s %d..%d %s %s\n",
  55.              i,
  56.              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
  57.              prim->weak ? " (weak)" : "",
  58.              prim->start,
  59.              prim->start + prim->count,
  60.              prim->begin ? "BEGIN" : "(wrap)",
  61.              prim->end ? "END" : "(wrap)");
  62.    }
  63. }
  64.  
  65.  
  66. /*
  67.  * NOTE: Need to have calculated primitives by this point -- do it on the fly.
  68.  * NOTE: Old 'parity' issue is gone.
  69.  */
  70. static GLuint
  71. vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
  72. {
  73.    GLuint nr = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count;
  74.    GLuint ovf, i;
  75.    GLuint sz = exec->vtx.vertex_size;
  76.    GLfloat *dst = exec->vtx.copied.buffer;
  77.    const GLfloat *src = (exec->vtx.buffer_map +
  78.                          exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].start *
  79.                          exec->vtx.vertex_size);
  80.  
  81.  
  82.    switch (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive) {
  83.    case GL_POINTS:
  84.       return 0;
  85.    case GL_LINES:
  86.       ovf = nr&1;
  87.       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
  88.          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  89.       return i;
  90.    case GL_TRIANGLES:
  91.       ovf = nr%3;
  92.       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
  93.          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  94.       return i;
  95.    case GL_QUADS:
  96.       ovf = nr&3;
  97.       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
  98.          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  99.       return i;
  100.    case GL_LINE_STRIP:
  101.       if (nr == 0) {
  102.          return 0;
  103.       }
  104.       else {
  105.          memcpy( dst, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  106.          return 1;
  107.       }
  108.    case GL_LINE_LOOP:
  109.    case GL_TRIANGLE_FAN:
  110.    case GL_POLYGON:
  111.       if (nr == 0) {
  112.          return 0;
  113.       }
  114.       else if (nr == 1) {
  115.          memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
  116.          return 1;
  117.       }
  118.       else {
  119.          memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
  120.          memcpy( dst+sz, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  121.          return 2;
  122.       }
  123.    case GL_TRIANGLE_STRIP:
  124.       /* no parity issue, but need to make sure the tri is not drawn twice */
  125.       if (nr & 1) {
  126.          exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count--;
  127.       }
  128.       /* fallthrough */
  129.    case GL_QUAD_STRIP:
  130.       switch (nr) {
  131.       case 0:
  132.          ovf = 0;
  133.          break;
  134.       case 1:
  135.          ovf = 1;
  136.          break;
  137.       default:
  138.          ovf = 2 + (nr & 1);
  139.          break;
  140.       }
  141.       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
  142.          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  143.       return i;
  144.    case PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END:
  145.       return 0;
  146.    default:
  147.       assert(0);
  148.       return 0;
  149.    }
  150. }
  151.  
  152.  
  153.  
  154. /* TODO: populate these as the vertex is defined:
  155.  */
  156. static void
  157. vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
  158. {
  159.    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
  160.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
  161.    struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
  162.    const GLuint count = exec->vtx.vert_count;
  163.    const GLuint *map;
  164.    GLuint attr;
  165.    GLbitfield64 varying_inputs = 0x0;
  166.  
  167.    /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
  168.     * all active ones.
  169.     */
  170.    switch (get_program_mode(exec->ctx)) {
  171.    case VP_NONE:
  172.       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_FF_MAX; attr++) {
  173.          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
  174.       }
  175.       for (attr = 0; attr < MAT_ATTRIB_MAX; attr++) {
  176.          ASSERT(VERT_ATTRIB_GENERIC(attr) < Elements(exec->vtx.inputs));
  177.          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(attr)] =
  178.             &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT+attr];
  179.       }
  180.       map = vbo->map_vp_none;
  181.       break;
  182.    case VP_ARB:
  183.       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_FF_MAX; attr++) {
  184.          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
  185.       }
  186.       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; attr++) {
  187.          ASSERT(VERT_ATTRIB_GENERIC(attr) < Elements(exec->vtx.inputs));
  188.          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(attr)] =
  189.             &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+attr];
  190.       }
  191.       map = vbo->map_vp_arb;
  192.  
  193.       /* check if VERT_ATTRIB_POS is not read but VERT_BIT_GENERIC0 is read.
  194.        * In that case we effectively need to route the data from
  195.        * glVertexAttrib(0, val) calls to feed into the GENERIC0 input.
  196.        */
  197.       if ((ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_POS) == 0 &&
  198.           (ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_GENERIC0)) {
  199.          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.inputs[0];
  200.          exec->vtx.attrsz[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.attrsz[0];
  201.          exec->vtx.attrptr[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.attrptr[0];
  202.          exec->vtx.attrsz[0] = 0;
  203.       }
  204.       break;
  205.    default:
  206.       assert(0);
  207.    }
  208.  
  209.    for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX ; attr++) {
  210.       const GLuint src = map[attr];
  211.  
  212.       if (exec->vtx.attrsz[src]) {
  213.          GLsizeiptr offset = (GLbyte *)exec->vtx.attrptr[src] -
  214.             (GLbyte *)exec->vtx.vertex;
  215.  
  216.          /* override the default array set above */
  217.          ASSERT(attr < Elements(exec->vtx.inputs));
  218.          ASSERT(attr < Elements(exec->vtx.arrays)); /* arrays[] */
  219.          exec->vtx.inputs[attr] = &arrays[attr];
  220.  
  221.          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
  222.             /* a real buffer obj: Ptr is an offset, not a pointer*/
  223.             assert(exec->vtx.bufferobj->Pointer);  /* buf should be mapped */
  224.             assert(offset >= 0);
  225.             arrays[attr].Ptr = (GLubyte *)exec->vtx.bufferobj->Offset + offset;
  226.          }
  227.          else {
  228.             /* Ptr into ordinary app memory */
  229.             arrays[attr].Ptr = (GLubyte *)exec->vtx.buffer_map + offset;
  230.          }
  231.          arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[src];
  232.          arrays[attr].StrideB = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
  233.          arrays[attr].Stride = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
  234.          arrays[attr].Type = exec->vtx.attrtype[src];
  235.          arrays[attr].Integer =
  236.                vbo_attrtype_to_integer_flag(exec->vtx.attrtype[src]);
  237.          arrays[attr].Format = GL_RGBA;
  238.          arrays[attr].Enabled = 1;
  239.          arrays[attr]._ElementSize = arrays[attr].Size * sizeof(GLfloat);
  240.          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
  241.                                        &arrays[attr].BufferObj,
  242.                                        exec->vtx.bufferobj);
  243.          arrays[attr]._MaxElement = count; /* ??? */
  244.  
  245.          varying_inputs |= VERT_BIT(attr);
  246.       }
  247.    }
  248.  
  249.    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, varying_inputs );
  250.    ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
  251. }
  252.  
  253.  
  254. /**
  255.  * Unmap the VBO.  This is called before drawing.
  256.  */
  257. static void
  258. vbo_exec_vtx_unmap( struct vbo_exec_context *exec )
  259. {
  260.    if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
  261.       struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  262.      
  263.       if (ctx->Driver.FlushMappedBufferRange) {
  264.          GLintptr offset = exec->vtx.buffer_used - exec->vtx.bufferobj->Offset;
  265.          GLsizeiptr length = (exec->vtx.buffer_ptr - exec->vtx.buffer_map) * sizeof(float);
  266.  
  267.          if (length)
  268.             ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
  269.                                                exec->vtx.bufferobj);
  270.       }
  271.  
  272.       exec->vtx.buffer_used += (exec->vtx.buffer_ptr -
  273.                                 exec->vtx.buffer_map) * sizeof(float);
  274.  
  275.       assert(exec->vtx.buffer_used <= VBO_VERT_BUFFER_SIZE);
  276.       assert(exec->vtx.buffer_ptr != NULL);
  277.      
  278.       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, exec->vtx.bufferobj);
  279.       exec->vtx.buffer_map = NULL;
  280.       exec->vtx.buffer_ptr = NULL;
  281.       exec->vtx.max_vert = 0;
  282.    }
  283. }
  284.  
  285.  
  286. /**
  287.  * Map the vertex buffer to begin storing glVertex, glColor, etc data.
  288.  */
  289. void
  290. vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
  291. {
  292.    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  293.    const GLenum accessRange = GL_MAP_WRITE_BIT |  /* for MapBufferRange */
  294.                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
  295.                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
  296.                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT |
  297.                               MESA_MAP_NOWAIT_BIT;
  298.    const GLenum usage = GL_STREAM_DRAW_ARB;
  299.    
  300.    if (!_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj))
  301.       return;
  302.  
  303.    assert(!exec->vtx.buffer_map);
  304.    assert(!exec->vtx.buffer_ptr);
  305.  
  306.    if (VBO_VERT_BUFFER_SIZE > exec->vtx.buffer_used + 1024) {
  307.       /* The VBO exists and there's room for more */
  308.       if (exec->vtx.bufferobj->Size > 0) {
  309.          exec->vtx.buffer_map =
  310.             (GLfloat *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx,
  311.                                                   exec->vtx.buffer_used,
  312.                                                   (VBO_VERT_BUFFER_SIZE -
  313.                                                    exec->vtx.buffer_used),
  314.                                                   accessRange,
  315.                                                   exec->vtx.bufferobj);
  316.          exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  317.       }
  318.       else {
  319.          exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map = NULL;
  320.       }
  321.    }
  322.    
  323.    if (!exec->vtx.buffer_map) {
  324.       /* Need to allocate a new VBO */
  325.       exec->vtx.buffer_used = 0;
  326.  
  327.       if (ctx->Driver.BufferData(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
  328.                                   VBO_VERT_BUFFER_SIZE,
  329.                                   NULL, usage, exec->vtx.bufferobj)) {
  330.          /* buffer allocation worked, now map the buffer */
  331.          exec->vtx.buffer_map =
  332.             (GLfloat *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx,
  333.                                                   0, VBO_VERT_BUFFER_SIZE,
  334.                                                   accessRange,
  335.                                                   exec->vtx.bufferobj);
  336.       }
  337.       else {
  338.          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "VBO allocation");
  339.          exec->vtx.buffer_map = NULL;
  340.       }
  341.    }
  342.  
  343.    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  344.  
  345.    if (!exec->vtx.buffer_map) {
  346.       /* out of memory */
  347.       _mesa_install_exec_vtxfmt( ctx, &exec->vtxfmt_noop );
  348.    }
  349.    else {
  350.       if (_mesa_using_noop_vtxfmt(ctx->Exec)) {
  351.          /* The no-op functions are installed so switch back to regular
  352.           * functions.  We do this test just to avoid frequent and needless
  353.           * calls to _mesa_install_exec_vtxfmt().
  354.           */
  355.          _mesa_install_exec_vtxfmt(ctx, &exec->vtxfmt);
  356.       }
  357.    }
  358.  
  359.    if (0)
  360.       printf("map %d..\n", exec->vtx.buffer_used);
  361. }
  362.  
  363.  
  364.  
  365. /**
  366.  * Execute the buffer and save copied verts.
  367.  * \param keep_unmapped  if true, leave the VBO unmapped when we're done.
  368.  */
  369. void
  370. vbo_exec_vtx_flush(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean keepUnmapped)
  371. {
  372.    if (0)
  373.       vbo_exec_debug_verts( exec );
  374.  
  375.    if (exec->vtx.prim_count &&
  376.        exec->vtx.vert_count) {
  377.  
  378.       exec->vtx.copied.nr = vbo_copy_vertices( exec );
  379.  
  380.       if (exec->vtx.copied.nr != exec->vtx.vert_count) {
  381.          struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  382.          
  383.          /* Before the update_state() as this may raise _NEW_VARYING_VP_INPUTS
  384.           * from _mesa_set_varying_vp_inputs().
  385.           */
  386.          vbo_exec_bind_arrays( ctx );
  387.  
  388.          if (ctx->NewState)
  389.             _mesa_update_state( ctx );
  390.  
  391.          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
  392.             vbo_exec_vtx_unmap( exec );
  393.          }
  394.  
  395.          if (0)
  396.             printf("%s %d %d\n", __FUNCTION__, exec->vtx.prim_count,
  397.                    exec->vtx.vert_count);
  398.  
  399.          vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx,
  400.                                        exec->vtx.prim,
  401.                                        exec->vtx.prim_count,
  402.                                        NULL,
  403.                                        GL_TRUE,
  404.                                        0,
  405.                                        exec->vtx.vert_count - 1,
  406.                                        NULL);
  407.  
  408.          /* If using a real VBO, get new storage -- unless asked not to.
  409.           */
  410.          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj) && !keepUnmapped) {
  411.             vbo_exec_vtx_map( exec );
  412.          }
  413.       }
  414.    }
  415.  
  416.    /* May have to unmap explicitly if we didn't draw:
  417.     */
  418.    if (keepUnmapped &&
  419.        _mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj) &&
  420.        exec->vtx.buffer_map) {
  421.       vbo_exec_vtx_unmap( exec );
  422.    }
  423.  
  424.    if (keepUnmapped || exec->vtx.vertex_size == 0)
  425.       exec->vtx.max_vert = 0;
  426.    else
  427.       exec->vtx.max_vert = ((VBO_VERT_BUFFER_SIZE - exec->vtx.buffer_used) /
  428.                             (exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat)));
  429.  
  430.    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  431.    exec->vtx.prim_count = 0;
  432.    exec->vtx.vert_count = 0;
  433. }
  434.