Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /**************************************************************************
  2.  
  3. Copyright 2000, 2001 ATI Technologies Inc., Ontario, Canada, and
  4.                      VA Linux Systems Inc., Fremont, California.
  5.  
  6. All Rights Reserved.
  7.  
  8. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  9. a copy of this software and associated documentation files (the
  10. "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  11. without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
  12. distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  13. permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  14. the following conditions:
  15.  
  16. The above copyright notice and this permission notice (including the
  17. next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  18. portions of the Software.
  19.  
  20. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  21. EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  22. MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  23. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
  24. LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  25. OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  26. WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  27.  
  28. **************************************************************************/
  29.  
  30. /*
  31.  * Authors:
  32.  *   Kevin E. Martin <martin@valinux.com>
  33.  *   Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
  34.  */
  35.  
  36. #include "main/glheader.h"
  37. #include "main/imports.h"
  38. #include "main/colormac.h"
  39. #include "main/context.h"
  40. #include "main/macros.h"
  41. #include "main/teximage.h"
  42. #include "main/texstate.h"
  43. #include "main/texobj.h"
  44. #include "main/enums.h"
  45. #include "main/samplerobj.h"
  46.  
  47. #include "radeon_context.h"
  48. #include "radeon_mipmap_tree.h"
  49. #include "radeon_state.h"
  50. #include "radeon_ioctl.h"
  51. #include "radeon_swtcl.h"
  52. #include "radeon_tex.h"
  53. #include "radeon_tcl.h"
  54.  
  55.  
  56. #define RADEON_TXFORMAT_A8        RADEON_TXFORMAT_I8
  57. #define RADEON_TXFORMAT_L8        RADEON_TXFORMAT_I8
  58. #define RADEON_TXFORMAT_AL88      RADEON_TXFORMAT_AI88
  59. #define RADEON_TXFORMAT_YCBCR     RADEON_TXFORMAT_YVYU422
  60. #define RADEON_TXFORMAT_YCBCR_REV RADEON_TXFORMAT_VYUY422
  61. #define RADEON_TXFORMAT_RGB_DXT1  RADEON_TXFORMAT_DXT1
  62. #define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT1 RADEON_TXFORMAT_DXT1
  63. #define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT3 RADEON_TXFORMAT_DXT23
  64. #define RADEON_TXFORMAT_RGBA_DXT5 RADEON_TXFORMAT_DXT45
  65.  
  66. #define _COLOR(f) \
  67.     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, 0 }
  68. #define _COLOR_REV(f) \
  69.     [ MESA_FORMAT_ ## f ## _REV ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, 0 }
  70. #define _ALPHA(f) \
  71.     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f | RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 }
  72. #define _ALPHA_REV(f) \
  73.     [ MESA_FORMAT_ ## f ## _REV ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f | RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 }
  74. #define _YUV(f) \
  75.    [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { RADEON_TXFORMAT_ ## f, RADEON_YUV_TO_RGB }
  76. #define _INVALID(f) \
  77.     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { 0xffffffff, 0 }
  78. #define VALID_FORMAT(f) ( ((f) <= MESA_FORMAT_RGBA_DXT5) \
  79.                              && (tx_table[f].format != 0xffffffff) )
  80.  
  81. struct tx_table {
  82.    GLuint format, filter;
  83. };
  84.  
  85. /* XXX verify this table against MESA_FORMAT_x values */
  86. static const struct tx_table tx_table[] =
  87. {
  88.    _INVALID(NONE), /* MESA_FORMAT_NONE */
  89.    _ALPHA(RGBA8888),
  90.    _ALPHA_REV(RGBA8888),
  91.    _ALPHA(ARGB8888),
  92.    _ALPHA_REV(ARGB8888),
  93.    [ MESA_FORMAT_RGB888 ] = { RADEON_TXFORMAT_ARGB8888, 0 },
  94.    _COLOR(RGB565),
  95.    _COLOR_REV(RGB565),
  96.    _ALPHA(ARGB4444),
  97.    _ALPHA_REV(ARGB4444),
  98.    _ALPHA(ARGB1555),
  99.    _ALPHA_REV(ARGB1555),
  100.    _ALPHA(AL88),
  101.    _ALPHA_REV(AL88),
  102.    _ALPHA(A8),
  103.    _COLOR(L8),
  104.    _ALPHA(I8),
  105.    _YUV(YCBCR),
  106.    _YUV(YCBCR_REV),
  107.    _INVALID(RGB_FXT1),
  108.    _INVALID(RGBA_FXT1),
  109.    _COLOR(RGB_DXT1),
  110.    _ALPHA(RGBA_DXT1),
  111.    _ALPHA(RGBA_DXT3),
  112.    _ALPHA(RGBA_DXT5),
  113. };
  114.  
  115. #undef _COLOR
  116. #undef _ALPHA
  117. #undef _INVALID
  118.  
  119. /* ================================================================
  120.  * Texture combine functions
  121.  */
  122.  
  123. /* GL_ARB_texture_env_combine support
  124.  */
  125.  
  126. /* The color tables have combine functions for GL_SRC_COLOR,
  127.  * GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_SRC_ALPHA and GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA.
  128.  */
  129. static GLuint radeon_texture_color[][RADEON_MAX_TEXTURE_UNITS] =
  130. {
  131.    {
  132.       RADEON_COLOR_ARG_A_T0_COLOR,
  133.       RADEON_COLOR_ARG_A_T1_COLOR,
  134.       RADEON_COLOR_ARG_A_T2_COLOR
  135.    },
  136.    {
  137.       RADEON_COLOR_ARG_A_T0_COLOR | RADEON_COMP_ARG_A,
  138.       RADEON_COLOR_ARG_A_T1_COLOR | RADEON_COMP_ARG_A,
  139.       RADEON_COLOR_ARG_A_T2_COLOR | RADEON_COMP_ARG_A
  140.    },
  141.    {
  142.       RADEON_COLOR_ARG_A_T0_ALPHA,
  143.       RADEON_COLOR_ARG_A_T1_ALPHA,
  144.       RADEON_COLOR_ARG_A_T2_ALPHA
  145.    },
  146.    {
  147.       RADEON_COLOR_ARG_A_T0_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A,
  148.       RADEON_COLOR_ARG_A_T1_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A,
  149.       RADEON_COLOR_ARG_A_T2_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A
  150.    },
  151. };
  152.  
  153. static GLuint radeon_tfactor_color[] =
  154. {
  155.    RADEON_COLOR_ARG_A_TFACTOR_COLOR,
  156.    RADEON_COLOR_ARG_A_TFACTOR_COLOR | RADEON_COMP_ARG_A,
  157.    RADEON_COLOR_ARG_A_TFACTOR_ALPHA,
  158.    RADEON_COLOR_ARG_A_TFACTOR_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A
  159. };
  160.  
  161. static GLuint radeon_primary_color[] =
  162. {
  163.    RADEON_COLOR_ARG_A_DIFFUSE_COLOR,
  164.    RADEON_COLOR_ARG_A_DIFFUSE_COLOR | RADEON_COMP_ARG_A,
  165.    RADEON_COLOR_ARG_A_DIFFUSE_ALPHA,
  166.    RADEON_COLOR_ARG_A_DIFFUSE_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A
  167. };
  168.  
  169. static GLuint radeon_previous_color[] =
  170. {
  171.    RADEON_COLOR_ARG_A_CURRENT_COLOR,
  172.    RADEON_COLOR_ARG_A_CURRENT_COLOR | RADEON_COMP_ARG_A,
  173.    RADEON_COLOR_ARG_A_CURRENT_ALPHA,
  174.    RADEON_COLOR_ARG_A_CURRENT_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A
  175. };
  176.  
  177. /* GL_ZERO table - indices 0-3
  178.  * GL_ONE  table - indices 1-4
  179.  */
  180. static GLuint radeon_zero_color[] =
  181. {
  182.    RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO,
  183.    RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO | RADEON_COMP_ARG_A,
  184.    RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO,
  185.    RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO | RADEON_COMP_ARG_A,
  186.    RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO
  187. };
  188.  
  189.  
  190. /* The alpha tables only have GL_SRC_ALPHA and GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA.
  191.  */
  192. static GLuint radeon_texture_alpha[][RADEON_MAX_TEXTURE_UNITS] =
  193. {
  194.    {
  195.       RADEON_ALPHA_ARG_A_T0_ALPHA,
  196.       RADEON_ALPHA_ARG_A_T1_ALPHA,
  197.       RADEON_ALPHA_ARG_A_T2_ALPHA
  198.    },
  199.    {
  200.       RADEON_ALPHA_ARG_A_T0_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A,
  201.       RADEON_ALPHA_ARG_A_T1_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A,
  202.       RADEON_ALPHA_ARG_A_T2_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A
  203.    },
  204. };
  205.  
  206. static GLuint radeon_tfactor_alpha[] =
  207. {
  208.    RADEON_ALPHA_ARG_A_TFACTOR_ALPHA,
  209.    RADEON_ALPHA_ARG_A_TFACTOR_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A
  210. };
  211.  
  212. static GLuint radeon_primary_alpha[] =
  213. {
  214.    RADEON_ALPHA_ARG_A_DIFFUSE_ALPHA,
  215.    RADEON_ALPHA_ARG_A_DIFFUSE_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A
  216. };
  217.  
  218. static GLuint radeon_previous_alpha[] =
  219. {
  220.    RADEON_ALPHA_ARG_A_CURRENT_ALPHA,
  221.    RADEON_ALPHA_ARG_A_CURRENT_ALPHA | RADEON_COMP_ARG_A
  222. };
  223.  
  224. /* GL_ZERO table - indices 0-1
  225.  * GL_ONE  table - indices 1-2
  226.  */
  227. static GLuint radeon_zero_alpha[] =
  228. {
  229.    RADEON_ALPHA_ARG_A_ZERO,
  230.    RADEON_ALPHA_ARG_A_ZERO | RADEON_COMP_ARG_A,
  231.    RADEON_ALPHA_ARG_A_ZERO
  232. };
  233.  
  234.  
  235. /* Extract the arg from slot A, shift it into the correct argument slot
  236.  * and set the corresponding complement bit.
  237.  */
  238. #define RADEON_COLOR_ARG( n, arg )                      \
  239. do {                                                    \
  240.    color_combine |=                                     \
  241.       ((color_arg[n] & RADEON_COLOR_ARG_MASK)           \
  242.        << RADEON_COLOR_ARG_##arg##_SHIFT);              \
  243.    color_combine |=                                     \
  244.       ((color_arg[n] >> RADEON_COMP_ARG_SHIFT)          \
  245.        << RADEON_COMP_ARG_##arg##_SHIFT);               \
  246. } while (0)
  247.  
  248. #define RADEON_ALPHA_ARG( n, arg )                      \
  249. do {                                                    \
  250.    alpha_combine |=                                     \
  251.       ((alpha_arg[n] & RADEON_ALPHA_ARG_MASK)           \
  252.        << RADEON_ALPHA_ARG_##arg##_SHIFT);              \
  253.    alpha_combine |=                                     \
  254.       ((alpha_arg[n] >> RADEON_COMP_ARG_SHIFT)          \
  255.        << RADEON_COMP_ARG_##arg##_SHIFT);               \
  256. } while (0)
  257.  
  258.  
  259. /* ================================================================
  260.  * Texture unit state management
  261.  */
  262.  
  263. static GLboolean radeonUpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit )
  264. {
  265.    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
  266.    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
  267.    GLuint color_combine, alpha_combine;
  268.    const GLuint color_combine0 = RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO | RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO
  269.          | RADEON_COLOR_ARG_C_CURRENT_COLOR | RADEON_BLEND_CTL_ADD
  270.          | RADEON_SCALE_1X | RADEON_CLAMP_TX;
  271.    const GLuint alpha_combine0 = RADEON_ALPHA_ARG_A_ZERO | RADEON_ALPHA_ARG_B_ZERO
  272.          | RADEON_ALPHA_ARG_C_CURRENT_ALPHA | RADEON_BLEND_CTL_ADD
  273.          | RADEON_SCALE_1X | RADEON_CLAMP_TX;
  274.  
  275.  
  276.    /* texUnit->_Current can be NULL if and only if the texture unit is
  277.     * not actually enabled.
  278.     */
  279.    assert( (texUnit->_ReallyEnabled == 0)
  280.            || (texUnit->_Current != NULL) );
  281.  
  282.    if ( RADEON_DEBUG & RADEON_TEXTURE ) {
  283.       fprintf( stderr, "%s( %p, %d )\n", __FUNCTION__, (void *)ctx, unit );
  284.    }
  285.  
  286.    /* Set the texture environment state.  Isn't this nice and clean?
  287.     * The chip will automagically set the texture alpha to 0xff when
  288.     * the texture format does not include an alpha component. This
  289.     * reduces the amount of special-casing we have to do, alpha-only
  290.     * textures being a notable exception. Doesn't work for luminance
  291.     * textures realized with I8 and ALPHA_IN_MAP not set neither (on r100).
  292.     */
  293.     /* Don't cache these results.
  294.     */
  295.    rmesa->state.texture.unit[unit].format = 0;
  296.    rmesa->state.texture.unit[unit].envMode = 0;
  297.  
  298.    if ( !texUnit->_ReallyEnabled ) {
  299.       color_combine = color_combine0;
  300.       alpha_combine = alpha_combine0;
  301.    }
  302.    else {
  303.       GLuint color_arg[3], alpha_arg[3];
  304.       GLuint i;
  305.       const GLuint numColorArgs = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsRGB;
  306.       const GLuint numAlphaArgs = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsA;
  307.       GLuint RGBshift = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftRGB;
  308.       GLuint Ashift = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftA;
  309.  
  310.  
  311.       /* Step 1:
  312.        * Extract the color and alpha combine function arguments.
  313.        */
  314.       for ( i = 0 ; i < numColorArgs ; i++ ) {
  315.          const GLint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandRGB[i] - GL_SRC_COLOR;
  316.          const GLuint srcRGBi = texUnit->_CurrentCombine->SourceRGB[i];
  317.          assert(op >= 0);
  318.          assert(op <= 3);
  319.          switch ( srcRGBi ) {
  320.          case GL_TEXTURE:
  321.             if (texUnit->_Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_ALPHA)
  322.                color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
  323.             else
  324.                color_arg[i] = radeon_texture_color[op][unit];
  325.             break;
  326.          case GL_CONSTANT:
  327.             color_arg[i] = radeon_tfactor_color[op];
  328.             break;
  329.          case GL_PRIMARY_COLOR:
  330.             color_arg[i] = radeon_primary_color[op];
  331.             break;
  332.          case GL_PREVIOUS:
  333.             color_arg[i] = radeon_previous_color[op];
  334.             break;
  335.          case GL_ZERO:
  336.             color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
  337.             break;
  338.          case GL_ONE:
  339.             color_arg[i] = radeon_zero_color[op+1];
  340.             break;
  341.          case GL_TEXTURE0:
  342.          case GL_TEXTURE1:
  343.          case GL_TEXTURE2: {
  344.             GLuint txunit = srcRGBi - GL_TEXTURE0;
  345.             if (ctx->Texture.Unit[txunit]._Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_ALPHA)
  346.                color_arg[i] = radeon_zero_color[op];
  347.             else
  348.          /* implement ogl 1.4/1.5 core spec here, not specification of
  349.           * GL_ARB_texture_env_crossbar (which would require disabling blending
  350.           * instead of undefined results when referencing not enabled texunit) */
  351.               color_arg[i] = radeon_texture_color[op][txunit];
  352.             }
  353.             break;
  354.          default:
  355.             return GL_FALSE;
  356.          }
  357.       }
  358.  
  359.       for ( i = 0 ; i < numAlphaArgs ; i++ ) {
  360.          const GLint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandA[i] - GL_SRC_ALPHA;
  361.          const GLuint srcAi = texUnit->_CurrentCombine->SourceA[i];
  362.          assert(op >= 0);
  363.          assert(op <= 1);
  364.          switch ( srcAi ) {
  365.          case GL_TEXTURE:
  366.             if (texUnit->_Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_LUMINANCE)
  367.                alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
  368.             else
  369.                alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][unit];
  370.             break;
  371.          case GL_CONSTANT:
  372.             alpha_arg[i] = radeon_tfactor_alpha[op];
  373.             break;
  374.          case GL_PRIMARY_COLOR:
  375.             alpha_arg[i] = radeon_primary_alpha[op];
  376.             break;
  377.          case GL_PREVIOUS:
  378.             alpha_arg[i] = radeon_previous_alpha[op];
  379.             break;
  380.          case GL_ZERO:
  381.             alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op];
  382.             break;
  383.          case GL_ONE:
  384.             alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
  385.             break;
  386.          case GL_TEXTURE0:
  387.          case GL_TEXTURE1:
  388.          case GL_TEXTURE2: {    
  389.             GLuint txunit = srcAi - GL_TEXTURE0;
  390.             if (ctx->Texture.Unit[txunit]._Current->Image[0][0]->_BaseFormat == GL_LUMINANCE)
  391.                alpha_arg[i] = radeon_zero_alpha[op+1];
  392.             else
  393.                alpha_arg[i] = radeon_texture_alpha[op][txunit];
  394.             }
  395.             break;
  396.          default:
  397.             return GL_FALSE;
  398.          }
  399.       }
  400.  
  401.       /* Step 2:
  402.        * Build up the color and alpha combine functions.
  403.        */
  404.       switch ( texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB ) {
  405.       case GL_REPLACE:
  406.          color_combine = (RADEON_COLOR_ARG_A_ZERO |
  407.                           RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO |
  408.                           RADEON_BLEND_CTL_ADD |
  409.                           RADEON_CLAMP_TX);
  410.          RADEON_COLOR_ARG( 0, C );
  411.          break;
  412.       case GL_MODULATE:
  413.          color_combine = (RADEON_COLOR_ARG_C_ZERO |
  414.                           RADEON_BLEND_CTL_ADD |
  415.                           RADEON_CLAMP_TX);
  416.          RADEON_COLOR_ARG( 0, A );
  417.          RADEON_COLOR_ARG( 1, B );
  418.          break;
  419.       case GL_ADD:
  420.          color_combine = (RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO |
  421.                           RADEON_COMP_ARG_B |
  422.                           RADEON_BLEND_CTL_ADD |
  423.                           RADEON_CLAMP_TX);
  424.          RADEON_COLOR_ARG( 0, A );
  425.          RADEON_COLOR_ARG( 1, C );
  426.          break;
  427.       case GL_ADD_SIGNED:
  428.          color_combine = (RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO |
  429.                           RADEON_COMP_ARG_B |
  430.                           RADEON_BLEND_CTL_ADDSIGNED |
  431.                           RADEON_CLAMP_TX);
  432.          RADEON_COLOR_ARG( 0, A );
  433.          RADEON_COLOR_ARG( 1, C );
  434.          break;
  435.       case GL_SUBTRACT:
  436.          color_combine = (RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO |
  437.                           RADEON_COMP_ARG_B |
  438.                           RADEON_BLEND_CTL_SUBTRACT |
  439.                           RADEON_CLAMP_TX);
  440.          RADEON_COLOR_ARG( 0, A );
  441.          RADEON_COLOR_ARG( 1, C );
  442.          break;
  443.       case GL_INTERPOLATE:
  444.          color_combine = (RADEON_BLEND_CTL_BLEND |
  445.                           RADEON_CLAMP_TX);
  446.          RADEON_COLOR_ARG( 0, B );
  447.          RADEON_COLOR_ARG( 1, A );
  448.          RADEON_COLOR_ARG( 2, C );
  449.          break;
  450.  
  451.       case GL_DOT3_RGB_EXT:
  452.       case GL_DOT3_RGBA_EXT:
  453.          /* The EXT version of the DOT3 extension does not support the
  454.           * scale factor, but the ARB version (and the version in OpenGL
  455.           * 1.3) does.
  456.           */
  457.          RGBshift = 0;
  458.          /* FALLTHROUGH */
  459.  
  460.       case GL_DOT3_RGB:
  461.       case GL_DOT3_RGBA:
  462.          /* The R100 / RV200 only support a 1X multiplier in hardware
  463.           * w/the ARB version.
  464.           */
  465.          if ( RGBshift != (RADEON_SCALE_1X >> RADEON_SCALE_SHIFT) ) {
  466.             return GL_FALSE;
  467.          }
  468.  
  469.          RGBshift += 2;
  470.          if ( (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGBA_EXT)
  471.             || (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGBA) ) {
  472.             /* is it necessary to set this or will it be ignored anyway? */
  473.             Ashift = RGBshift;
  474.          }
  475.  
  476.          color_combine = (RADEON_COLOR_ARG_C_ZERO |
  477.                           RADEON_BLEND_CTL_DOT3 |
  478.                           RADEON_CLAMP_TX);
  479.          RADEON_COLOR_ARG( 0, A );
  480.          RADEON_COLOR_ARG( 1, B );
  481.          break;
  482.  
  483.       case GL_MODULATE_ADD_ATI:
  484.          color_combine = (RADEON_BLEND_CTL_ADD |
  485.                           RADEON_CLAMP_TX);
  486.          RADEON_COLOR_ARG( 0, A );
  487.          RADEON_COLOR_ARG( 1, C );
  488.          RADEON_COLOR_ARG( 2, B );
  489.          break;
  490.       case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
  491.          color_combine = (RADEON_BLEND_CTL_ADDSIGNED |
  492.                           RADEON_CLAMP_TX);
  493.          RADEON_COLOR_ARG( 0, A );
  494.          RADEON_COLOR_ARG( 1, C );
  495.          RADEON_COLOR_ARG( 2, B );
  496.          break;
  497.       case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
  498.          color_combine = (RADEON_BLEND_CTL_SUBTRACT |
  499.                           RADEON_CLAMP_TX);
  500.          RADEON_COLOR_ARG( 0, A );
  501.          RADEON_COLOR_ARG( 1, C );
  502.          RADEON_COLOR_ARG( 2, B );
  503.          break;
  504.       default:
  505.          return GL_FALSE;
  506.       }
  507.  
  508.       switch ( texUnit->_CurrentCombine->ModeA ) {
  509.       case GL_REPLACE:
  510.          alpha_combine = (RADEON_ALPHA_ARG_A_ZERO |
  511.                           RADEON_ALPHA_ARG_B_ZERO |
  512.                           RADEON_BLEND_CTL_ADD |
  513.                           RADEON_CLAMP_TX);
  514.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, C );
  515.          break;
  516.       case GL_MODULATE:
  517.          alpha_combine = (RADEON_ALPHA_ARG_C_ZERO |
  518.                           RADEON_BLEND_CTL_ADD |
  519.                           RADEON_CLAMP_TX);
  520.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, A );
  521.          RADEON_ALPHA_ARG( 1, B );
  522.          break;
  523.       case GL_ADD:
  524.          alpha_combine = (RADEON_ALPHA_ARG_B_ZERO |
  525.                           RADEON_COMP_ARG_B |
  526.                           RADEON_BLEND_CTL_ADD |
  527.                           RADEON_CLAMP_TX);
  528.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, A );
  529.          RADEON_ALPHA_ARG( 1, C );
  530.          break;
  531.       case GL_ADD_SIGNED:
  532.          alpha_combine = (RADEON_ALPHA_ARG_B_ZERO |
  533.                           RADEON_COMP_ARG_B |
  534.                           RADEON_BLEND_CTL_ADDSIGNED |
  535.                           RADEON_CLAMP_TX);
  536.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, A );
  537.          RADEON_ALPHA_ARG( 1, C );
  538.          break;
  539.       case GL_SUBTRACT:
  540.          alpha_combine = (RADEON_COLOR_ARG_B_ZERO |
  541.                           RADEON_COMP_ARG_B |
  542.                           RADEON_BLEND_CTL_SUBTRACT |
  543.                           RADEON_CLAMP_TX);
  544.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, A );
  545.          RADEON_ALPHA_ARG( 1, C );
  546.          break;
  547.       case GL_INTERPOLATE:
  548.          alpha_combine = (RADEON_BLEND_CTL_BLEND |
  549.                           RADEON_CLAMP_TX);
  550.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, B );
  551.          RADEON_ALPHA_ARG( 1, A );
  552.          RADEON_ALPHA_ARG( 2, C );
  553.          break;
  554.  
  555.       case GL_MODULATE_ADD_ATI:
  556.          alpha_combine = (RADEON_BLEND_CTL_ADD |
  557.                           RADEON_CLAMP_TX);
  558.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, A );
  559.          RADEON_ALPHA_ARG( 1, C );
  560.          RADEON_ALPHA_ARG( 2, B );
  561.          break;
  562.       case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
  563.          alpha_combine = (RADEON_BLEND_CTL_ADDSIGNED |
  564.                           RADEON_CLAMP_TX);
  565.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, A );
  566.          RADEON_ALPHA_ARG( 1, C );
  567.          RADEON_ALPHA_ARG( 2, B );
  568.          break;
  569.       case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
  570.          alpha_combine = (RADEON_BLEND_CTL_SUBTRACT |
  571.                           RADEON_CLAMP_TX);
  572.          RADEON_ALPHA_ARG( 0, A );
  573.          RADEON_ALPHA_ARG( 1, C );
  574.          RADEON_ALPHA_ARG( 2, B );
  575.          break;
  576.       default:
  577.          return GL_FALSE;
  578.       }
  579.  
  580.       if ( (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGB_EXT)
  581.            || (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGB) ) {
  582.          alpha_combine |= RADEON_DOT_ALPHA_DONT_REPLICATE;
  583.       }
  584.  
  585.       /* Step 3:
  586.        * Apply the scale factor.
  587.        */
  588.       color_combine |= (RGBshift << RADEON_SCALE_SHIFT);
  589.       alpha_combine |= (Ashift   << RADEON_SCALE_SHIFT);
  590.  
  591.       /* All done!
  592.        */
  593.    }
  594.  
  595.    if ( rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXCBLEND] != color_combine ||
  596.         rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXABLEND] != alpha_combine ) {
  597.       RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
  598.       rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXCBLEND] = color_combine;
  599.       rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXABLEND] = alpha_combine;
  600.    }
  601.  
  602.    return GL_TRUE;
  603. }
  604.  
  605. void radeonSetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint texture_format,
  606.                          __DRIdrawable *dPriv)
  607. {
  608.         struct gl_texture_unit *texUnit;
  609.         struct gl_texture_object *texObj;
  610.         struct gl_texture_image *texImage;
  611.         struct radeon_renderbuffer *rb;
  612.         radeon_texture_image *rImage;
  613.         radeonContextPtr radeon;
  614.         struct radeon_framebuffer *rfb;
  615.         radeonTexObjPtr t;
  616.         uint32_t pitch_val;
  617.         gl_format texFormat;
  618.  
  619.         radeon = pDRICtx->driverPrivate;
  620.  
  621.         rfb = dPriv->driverPrivate;
  622.         texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(&radeon->glCtx);
  623.         texObj = _mesa_select_tex_object(&radeon->glCtx, texUnit, target);
  624.         texImage = _mesa_get_tex_image(&radeon->glCtx, texObj, target, 0);
  625.  
  626.         rImage = get_radeon_texture_image(texImage);
  627.         t = radeon_tex_obj(texObj);
  628.         if (t == NULL) {
  629.             return;
  630.         }
  631.  
  632.         radeon_update_renderbuffers(pDRICtx, dPriv, GL_TRUE);
  633.         rb = rfb->color_rb[0];
  634.         if (rb->bo == NULL) {
  635.                 /* Failed to BO for the buffer */
  636.                 return;
  637.         }
  638.  
  639.         _mesa_lock_texture(&radeon->glCtx, texObj);
  640.         if (t->bo) {
  641.                 radeon_bo_unref(t->bo);
  642.                 t->bo = NULL;
  643.         }
  644.         if (rImage->bo) {
  645.                 radeon_bo_unref(rImage->bo);
  646.                 rImage->bo = NULL;
  647.         }
  648.  
  649.         radeon_miptree_unreference(&t->mt);
  650.         radeon_miptree_unreference(&rImage->mt);
  651.  
  652.         rImage->bo = rb->bo;
  653.         radeon_bo_ref(rImage->bo);
  654.         t->bo = rb->bo;
  655.         radeon_bo_ref(t->bo);
  656.         t->tile_bits = 0;
  657.         t->image_override = GL_TRUE;
  658.         t->override_offset = 0;
  659.         switch (rb->cpp) {
  660.         case 4:
  661.                 if (texture_format == __DRI_TEXTURE_FORMAT_RGB) {
  662.                         t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
  663.                         texFormat = MESA_FORMAT_RGB888;
  664.                 }
  665.                 else {
  666.                         t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].format;
  667.                         texFormat = MESA_FORMAT_ARGB8888;
  668.                 }
  669.                 t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_ARGB8888].filter;
  670.                 break;
  671.         case 3:
  672.         default:
  673.                 texFormat = MESA_FORMAT_RGB888;
  674.                 t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].format;
  675.                 t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB888].filter;
  676.                 break;
  677.         case 2:
  678.                 texFormat = MESA_FORMAT_RGB565;
  679.                 t->pp_txformat = tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].format;
  680.                 t->pp_txfilter |= tx_table[MESA_FORMAT_RGB565].filter;
  681.                 break;
  682.         }
  683.  
  684.         _mesa_init_teximage_fields(&radeon->glCtx, texImage,
  685.                                    rb->base.Base.Width, rb->base.Base.Height,
  686.                                    1, 0,
  687.                                    rb->cpp, texFormat);
  688.         rImage->base.RowStride = rb->pitch / rb->cpp;
  689.  
  690.         t->pp_txpitch &= (1 << 13) -1;
  691.         pitch_val = rb->pitch;
  692.  
  693.         t->pp_txsize = ((rb->base.Base.Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
  694.                 | ((rb->base.Base.Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT);
  695.         if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
  696.                 t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
  697.                 t->pp_txpitch = pitch_val;
  698.                 t->pp_txpitch -= 32;
  699.         } else {
  700.           t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
  701.                               RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
  702.                               RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
  703.                               RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
  704.                               RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
  705.           t->pp_txformat |= ((texImage->WidthLog2 << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
  706.                              (texImage->HeightLog2 << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
  707.         }
  708.         t->validated = GL_TRUE;
  709.         _mesa_unlock_texture(&radeon->glCtx, texObj);
  710.         return;
  711. }
  712.  
  713.  
  714. void radeonSetTexBuffer(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, __DRIdrawable *dPriv)
  715. {
  716.         radeonSetTexBuffer2(pDRICtx, target, __DRI_TEXTURE_FORMAT_RGBA, dPriv);
  717. }
  718.  
  719.  
  720. #define TEXOBJ_TXFILTER_MASK (RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK |       \
  721.                               RADEON_MIN_FILTER_MASK |          \
  722.                               RADEON_MAG_FILTER_MASK |          \
  723.                               RADEON_MAX_ANISO_MASK |           \
  724.                               RADEON_YUV_TO_RGB |               \
  725.                               RADEON_YUV_TEMPERATURE_MASK |     \
  726.                               RADEON_CLAMP_S_MASK |             \
  727.                               RADEON_CLAMP_T_MASK |             \
  728.                               RADEON_BORDER_MODE_D3D )
  729.  
  730. #define TEXOBJ_TXFORMAT_MASK (RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |      \
  731.                               RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |     \
  732.                               RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |     \
  733.                               RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |   \
  734.                               RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK |  \
  735.                               RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP |    \
  736.                               RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |        \
  737.                               RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2)
  738.  
  739.  
  740. static void disable_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa,
  741.                                    int unit )
  742. {
  743.    RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
  744.  
  745.    RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
  746.    rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] &= ~(RADEON_ST_BIT(unit) |
  747.                                              RADEON_Q_BIT(unit));
  748.    
  749.    if (rmesa->radeon.TclFallback & (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
  750.      TCL_FALLBACK( &rmesa->radeon.glCtx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
  751.      rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
  752.    }
  753.  
  754.    if (rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE) {
  755.      /* this seems to be a genuine (r100 only?) hw bug. Need to remove the
  756.         cubic_map bit on unit 2 when the unit is disabled, otherwise every
  757.         2nd (2d) mipmap on unit 0 will be broken (may not be needed for other
  758.         units, better be safe than sorry though).*/
  759.      RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
  760.      rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE;
  761.    }
  762.  
  763.    {
  764.       GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
  765.       GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
  766.  
  767.       rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
  768.       rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
  769.       rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_INPUT_MASK<<inputshift);
  770.       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = 0;
  771.       rmesa->TexGenEnabled |=
  772.         (RADEON_TEXGEN_INPUT_TEXCOORD_0+unit) << inputshift;
  773.  
  774.       if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
  775.         rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
  776.         rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
  777.       }
  778.    }
  779. }
  780.  
  781. static void import_tex_obj_state( r100ContextPtr rmesa,
  782.                                   int unit,
  783.                                   radeonTexObjPtr texobj )
  784. {
  785. /* do not use RADEON_DB_STATE to avoid stale texture caches */
  786.    uint32_t *cmd = &rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_CMD_0];
  787.    GLuint se_coord_fmt = rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT];
  788.  
  789.    RADEON_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
  790.  
  791.    cmd[TEX_PP_TXFILTER] &= ~TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
  792.    cmd[TEX_PP_TXFILTER] |= texobj->pp_txfilter & TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
  793.    cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
  794.    cmd[TEX_PP_TXFORMAT] |= texobj->pp_txformat & TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
  795.    cmd[TEX_PP_BORDER_COLOR] = texobj->pp_border_color;
  796.  
  797.    if (texobj->pp_txformat & RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2) {
  798.       uint32_t *txr_cmd = &rmesa->hw.txr[unit].cmd[TXR_CMD_0];
  799.       txr_cmd[TXR_PP_TEX_SIZE] = texobj->pp_txsize; /* NPOT only! */
  800.       txr_cmd[TXR_PP_TEX_PITCH] = texobj->pp_txpitch; /* NPOT only! */
  801.       RADEON_STATECHANGE( rmesa, txr[unit] );
  802.    }
  803.  
  804.    if (texobj->base.Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
  805.       se_coord_fmt |= RADEON_VTX_ST0_NONPARAMETRIC << unit;
  806.    }
  807.    else {
  808.       se_coord_fmt &= ~(RADEON_VTX_ST0_NONPARAMETRIC << unit);
  809.  
  810.       if (texobj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
  811.          uint32_t *cube_cmd = &rmesa->hw.cube[unit].cmd[CUBE_CMD_0];
  812.  
  813.          RADEON_STATECHANGE( rmesa, cube[unit] );
  814.          cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_FACES] = texobj->pp_cubic_faces;
  815.          /* state filled out in the cube_emit */
  816.       }
  817.    }
  818.  
  819.    if (se_coord_fmt != rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT]) {
  820.       RADEON_STATECHANGE( rmesa, set );
  821.       rmesa->hw.set.cmd[SET_SE_COORDFMT] = se_coord_fmt;
  822.    }
  823.  
  824.    rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
  825. }
  826.  
  827.  
  828. static void set_texgen_matrix( r100ContextPtr rmesa,
  829.                                GLuint unit,
  830.                                const GLfloat *s_plane,
  831.                                const GLfloat *t_plane,
  832.                                const GLfloat *r_plane,
  833.                                const GLfloat *q_plane )
  834. {
  835.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[0]  = s_plane[0];
  836.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[4]  = s_plane[1];
  837.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[8]  = s_plane[2];
  838.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[12] = s_plane[3];
  839.  
  840.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[1]  = t_plane[0];
  841.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[5]  = t_plane[1];
  842.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[9]  = t_plane[2];
  843.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[13] = t_plane[3];
  844.  
  845.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[2]  = r_plane[0];
  846.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[6]  = r_plane[1];
  847.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[10] = r_plane[2];
  848.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[14] = r_plane[3];
  849.  
  850.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[3]  = q_plane[0];
  851.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[7]  = q_plane[1];
  852.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[11] = q_plane[2];
  853.    rmesa->TexGenMatrix[unit].m[15] = q_plane[3];
  854.  
  855.    rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXMAT_0_ENABLE << unit;
  856.    rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
  857. }
  858.  
  859. /* Returns GL_FALSE if fallback required.
  860.  */
  861. static GLboolean radeon_validate_texgen( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
  862. {
  863.    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
  864.    struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
  865.    GLuint inputshift = RADEON_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
  866.    GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
  867.    static const GLfloat reflect[16] = {
  868.       -1,  0,  0,  0,
  869.        0, -1,  0,  0,
  870.        0,  0,  -1, 0,
  871.        0,  0,  0,  1 };
  872.  
  873.    rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE << unit);
  874.    rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXMAT_0_ENABLE << unit);
  875.    rmesa->TexGenEnabled &= ~(RADEON_TEXGEN_INPUT_MASK << inputshift);
  876.    rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = 0;
  877.  
  878.    if ((texUnit->TexGenEnabled & (S_BIT|T_BIT|R_BIT|Q_BIT)) == 0) {
  879.       /* Disabled, no fallback:
  880.        */
  881.       rmesa->TexGenEnabled |=
  882.          (RADEON_TEXGEN_INPUT_TEXCOORD_0 + unit) << inputshift;
  883.       return GL_TRUE;
  884.    }
  885.    /* the r100 cannot do texgen for some coords and not for others
  886.     * we do not detect such cases (certainly can't do it here) and just
  887.     * ASSUME that when S and T are texgen enabled we do not need other
  888.     * non-texgen enabled coords, no matter if the R and Q bits are texgen
  889.     * enabled. Still check for mixed mode texgen for all coords.
  890.     */
  891.    else if ( (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) &&
  892.              (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) &&
  893.              (texUnit->GenS.Mode == texUnit->GenT.Mode) ) {
  894.       if ( ((texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) &&
  895.             (texUnit->GenS.Mode != texUnit->GenR.Mode)) ||
  896.            ((texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) &&
  897.             (texUnit->GenS.Mode != texUnit->GenQ.Mode)) ) {
  898.          /* Mixed modes, fallback:
  899.           */
  900.          if (RADEON_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
  901.             fprintf(stderr, "fallback mixed texgen\n");
  902.          return GL_FALSE;
  903.       }
  904.       rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE << unit;
  905.    }
  906.    else {
  907.    /* some texgen mode not including both S and T bits */
  908.       if (RADEON_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
  909.          fprintf(stderr, "fallback mixed texgen/nontexgen\n");
  910.       return GL_FALSE;
  911.    }
  912.  
  913.    if ((texUnit->TexGenEnabled & (R_BIT | Q_BIT)) != 0) {
  914.       /* need this here for vtxfmt presumably. Argh we need to set
  915.          this from way too many places, would be much easier if we could leave
  916.          tcl q coord always enabled as on r200) */
  917.       RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
  918.       rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_Q_BIT(unit);
  919.    }
  920.  
  921.    switch (texUnit->GenS.Mode) {
  922.    case GL_OBJECT_LINEAR:
  923.       rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_OBJ << inputshift;
  924.       set_texgen_matrix( rmesa, unit,
  925.                          texUnit->GenS.ObjectPlane,
  926.                          texUnit->GenT.ObjectPlane,
  927.                          texUnit->GenR.ObjectPlane,
  928.                          texUnit->GenQ.ObjectPlane);
  929.       break;
  930.  
  931.    case GL_EYE_LINEAR:
  932.       rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_EYE << inputshift;
  933.       set_texgen_matrix( rmesa, unit,
  934.                          texUnit->GenS.EyePlane,
  935.                          texUnit->GenT.EyePlane,
  936.                          texUnit->GenR.EyePlane,
  937.                          texUnit->GenQ.EyePlane);
  938.       break;
  939.  
  940.    case GL_REFLECTION_MAP_NV:
  941.       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_TRUE;
  942.       rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_EYE_REFLECT << inputshift;
  943.       /* TODO: unknown if this is needed/correct */
  944.       set_texgen_matrix( rmesa, unit, reflect, reflect + 4,
  945.                         reflect + 8, reflect + 12 );
  946.       break;
  947.  
  948.    case GL_NORMAL_MAP_NV:
  949.       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_TRUE;
  950.       rmesa->TexGenEnabled |= RADEON_TEXGEN_INPUT_EYE_NORMAL << inputshift;
  951.       break;
  952.  
  953.    case GL_SPHERE_MAP:
  954.       /* the mode which everyone uses :-( */
  955.    default:
  956.       /* Unsupported mode, fallback:
  957.        */
  958.       if (RADEON_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
  959.          fprintf(stderr, "fallback GL_SPHERE_MAP\n");
  960.       return GL_FALSE;
  961.    }
  962.  
  963.    if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
  964.       rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
  965.    }
  966.  
  967.    return GL_TRUE;
  968. }
  969.  
  970. /**
  971.  * Compute the cached hardware register values for the given texture object.
  972.  *
  973.  * \param rmesa Context pointer
  974.  * \param t the r300 texture object
  975.  */
  976. static GLboolean setup_hardware_state(r100ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t, int unit)
  977. {
  978.    const struct gl_texture_image *firstImage;
  979.    GLint log2Width, log2Height, texelBytes;
  980.  
  981.    if ( t->bo ) {
  982.         return GL_TRUE;
  983.    }
  984.  
  985.    firstImage = t->base.Image[0][t->minLod];
  986.  
  987.    log2Width  = firstImage->WidthLog2;
  988.    log2Height = firstImage->HeightLog2;
  989.    texelBytes = _mesa_get_format_bytes(firstImage->TexFormat);
  990.  
  991.    if (!t->image_override) {
  992.       if (VALID_FORMAT(firstImage->TexFormat)) {
  993.         const struct tx_table *table = tx_table;
  994.  
  995.          t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
  996.                              RADEON_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
  997.          t->pp_txfilter &= ~RADEON_YUV_TO_RGB;   
  998.          
  999.          t->pp_txformat |= table[ firstImage->TexFormat ].format;
  1000.          t->pp_txfilter |= table[ firstImage->TexFormat ].filter;
  1001.       } else {
  1002.          _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s",
  1003.                        __FUNCTION__);
  1004.          return GL_FALSE;
  1005.       }
  1006.    }
  1007.  
  1008.    t->pp_txfilter &= ~RADEON_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
  1009.    t->pp_txfilter |= (t->maxLod - t->minLod) << RADEON_MAX_MIP_LEVEL_SHIFT;
  1010.        
  1011.    t->pp_txformat &= ~(RADEON_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
  1012.                        RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
  1013.                        RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
  1014.                        RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
  1015.                        RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
  1016.    t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
  1017.                       (log2Height << RADEON_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
  1018.  
  1019.    t->tile_bits = 0;
  1020.  
  1021.    if (t->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
  1022.       ASSERT(log2Width == log2Height);
  1023.       t->pp_txformat |= ((log2Width << RADEON_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
  1024.                          (log2Height << RADEON_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
  1025.                          /* don't think we need this bit, if it exists at all - fglrx does not set it */
  1026.                          (RADEON_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
  1027.       t->pp_cubic_faces = ((log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
  1028.                            (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
  1029.                            (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
  1030.                            (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
  1031.                            (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
  1032.                            (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
  1033.                            (log2Width << RADEON_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
  1034.                            (log2Height << RADEON_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
  1035.    }
  1036.  
  1037.    t->pp_txsize = (((firstImage->Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
  1038.                    | ((firstImage->Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT));
  1039.  
  1040.    if ( !t->image_override ) {
  1041.       if (_mesa_is_format_compressed(firstImage->TexFormat))
  1042.          t->pp_txpitch = (firstImage->Width + 63) & ~(63);
  1043.       else
  1044.          t->pp_txpitch = ((firstImage->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
  1045.       t->pp_txpitch -= 32;
  1046.    }
  1047.  
  1048.    if (t->base.Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
  1049.       t->pp_txformat |= RADEON_TXFORMAT_NON_POWER2;
  1050.    }
  1051.  
  1052.    return GL_TRUE;
  1053. }
  1054.  
  1055. static GLboolean radeon_validate_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj, int unit)
  1056. {
  1057.    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
  1058.    radeonTexObj *t = radeon_tex_obj(texObj);
  1059.    int ret;
  1060.  
  1061.    if (!radeon_validate_texture_miptree(ctx, _mesa_get_samplerobj(ctx, unit), texObj))
  1062.       return GL_FALSE;
  1063.  
  1064.    ret = setup_hardware_state(rmesa, t, unit);
  1065.    if (ret == GL_FALSE)
  1066.      return GL_FALSE;
  1067.  
  1068.    /* yuv conversion only works in first unit */
  1069.    if (unit != 0 && (t->pp_txfilter & RADEON_YUV_TO_RGB))
  1070.       return GL_FALSE;
  1071.  
  1072.    RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
  1073.    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |=
  1074.      (RADEON_TEX_0_ENABLE | RADEON_TEX_BLEND_0_ENABLE) << unit;
  1075.    RADEON_STATECHANGE( rmesa, tcl );
  1076.    rmesa->hw.tcl.cmd[TCL_OUTPUT_VTXFMT] |= RADEON_ST_BIT(unit);
  1077.  
  1078.    rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
  1079.  
  1080.    radeonTexUpdateParameters(ctx, unit);
  1081.    import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
  1082.  
  1083.    if (rmesa->recheck_texgen[unit]) {
  1084.       GLboolean fallback = !radeon_validate_texgen( ctx, unit );
  1085.       TCL_FALLBACK( ctx, (RADEON_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), fallback);
  1086.       rmesa->recheck_texgen[unit] = 0;
  1087.       rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
  1088.    }
  1089.  
  1090.    if ( ! radeonUpdateTextureEnv( ctx, unit ) ) {
  1091.      return GL_FALSE;
  1092.    }
  1093.    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_BORDER_MODE, t->border_fallback );
  1094.  
  1095.    t->validated = GL_TRUE;
  1096.    return !t->border_fallback;
  1097. }
  1098.  
  1099. static GLboolean radeonUpdateTextureUnit( struct gl_context *ctx, int unit )
  1100. {
  1101.    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
  1102.  
  1103.    if (ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled & TEXTURE_3D_BIT) {
  1104.      disable_tex_obj_state(rmesa, unit);
  1105.      rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
  1106.      return GL_FALSE;
  1107.    }
  1108.  
  1109.    if (!ctx->Texture.Unit[unit]._ReallyEnabled) {
  1110.      /* disable the unit */
  1111.      disable_tex_obj_state(rmesa, unit);
  1112.      rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
  1113.      return GL_TRUE;
  1114.    }
  1115.  
  1116.    if (!radeon_validate_texture(ctx, ctx->Texture.Unit[unit]._Current, unit)) {
  1117.     _mesa_warning(ctx,
  1118.                   "failed to validate texture for unit %d.\n",
  1119.                   unit);
  1120.      rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
  1121.      return GL_FALSE;
  1122.    }
  1123.    rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = radeon_tex_obj(ctx->Texture.Unit[unit]._Current);
  1124.    return GL_TRUE;
  1125. }
  1126.  
  1127. void radeonUpdateTextureState( struct gl_context *ctx )
  1128. {
  1129.    r100ContextPtr rmesa = R100_CONTEXT(ctx);
  1130.    GLboolean ok;
  1131.  
  1132.    /* set the ctx all textures off */
  1133.    RADEON_STATECHANGE( rmesa, ctx );
  1134.    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] &= ~((RADEON_TEX_ENABLE_MASK) | (RADEON_TEX_BLEND_ENABLE_MASK));
  1135.  
  1136.    ok = (radeonUpdateTextureUnit( ctx, 0 ) &&
  1137.          radeonUpdateTextureUnit( ctx, 1 ) &&
  1138.          radeonUpdateTextureUnit( ctx, 2 ));
  1139.  
  1140.    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_TEXTURE, !ok );
  1141.  
  1142.    if (rmesa->radeon.TclFallback)
  1143.       radeonChooseVertexState( ctx );
  1144. }
  1145.