Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2. Copyright (C) The Weather Channel, Inc.  2002.  All Rights Reserved.
  3.  
  4. The Weather Channel (TM) funded Tungsten Graphics to develop the
  5. initial release of the Radeon 8500 driver under the XFree86 license.
  6. This notice must be preserved.
  7.  
  8. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  9. a copy of this software and associated documentation files (the
  10. "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  11. without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
  12. distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  13. permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  14. the following conditions:
  15.  
  16. The above copyright notice and this permission notice (including the
  17. next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  18. portions of the Software.
  19.  
  20. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  21. EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  22. MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  23. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
  24. LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  25. OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  26. WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  27.  
  28. **************************************************************************/
  29.  
  30. /*
  31.  * Authors:
  32.  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  33.  */
  34.  
  35. #include "main/glheader.h"
  36. #include "main/imports.h"
  37. #include "main/context.h"
  38. #include "main/macros.h"
  39. #include "main/teximage.h"
  40. #include "main/texobj.h"
  41. #include "main/enums.h"
  42.  
  43. #include "radeon_common.h"
  44. #include "radeon_mipmap_tree.h"
  45. #include "r200_context.h"
  46. #include "r200_state.h"
  47. #include "r200_ioctl.h"
  48. #include "r200_swtcl.h"
  49. #include "r200_tex.h"
  50. #include "r200_tcl.h"
  51.  
  52.  
  53. #define R200_TXFORMAT_A8        R200_TXFORMAT_I8
  54. #define R200_TXFORMAT_L8        R200_TXFORMAT_I8
  55. #define R200_TXFORMAT_AL88      R200_TXFORMAT_AI88
  56. #define R200_TXFORMAT_YCBCR     R200_TXFORMAT_YVYU422
  57. #define R200_TXFORMAT_YCBCR_REV R200_TXFORMAT_VYUY422
  58. #define R200_TXFORMAT_RGB_DXT1  R200_TXFORMAT_DXT1
  59. #define R200_TXFORMAT_RGBA_DXT1 R200_TXFORMAT_DXT1
  60. #define R200_TXFORMAT_RGBA_DXT3 R200_TXFORMAT_DXT23
  61. #define R200_TXFORMAT_RGBA_DXT5 R200_TXFORMAT_DXT45
  62.  
  63. #define _COLOR(f) \
  64.     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { R200_TXFORMAT_ ## f, 0 }
  65. #define _COLOR_REV(f) \
  66.     [ MESA_FORMAT_ ## f ## _REV ] = { R200_TXFORMAT_ ## f, 0 }
  67. #define _ALPHA(f) \
  68.     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { R200_TXFORMAT_ ## f | R200_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 }
  69. #define _ALPHA_REV(f) \
  70.     [ MESA_FORMAT_ ## f ## _REV ] = { R200_TXFORMAT_ ## f | R200_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 }
  71. #define _YUV(f) \
  72.     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { R200_TXFORMAT_ ## f, R200_YUV_TO_RGB }
  73. #define _INVALID(f) \
  74.     [ MESA_FORMAT_ ## f ] = { 0xffffffff, 0 }
  75. #define VALID_FORMAT(f) ( ((f) <= MESA_FORMAT_RGBA_DXT5) \
  76.                              && (tx_table_be[f].format != 0xffffffff) )
  77.  
  78. struct tx_table {
  79.    GLuint format, filter;
  80. };
  81.  
  82. static const struct tx_table tx_table_be[] =
  83. {
  84.    [ MESA_FORMAT_RGBA8888 ] = { R200_TXFORMAT_ABGR8888 | R200_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 },
  85.    _ALPHA_REV(RGBA8888),
  86.    _ALPHA(ARGB8888),
  87.    _ALPHA_REV(ARGB8888),
  88.    _INVALID(RGB888),
  89.    _COLOR(RGB565),
  90.    _COLOR_REV(RGB565),
  91.    _ALPHA(ARGB4444),
  92.    _ALPHA_REV(ARGB4444),
  93.    _ALPHA(ARGB1555),
  94.    _ALPHA_REV(ARGB1555),
  95.    _ALPHA(AL88),
  96.    _ALPHA_REV(AL88),
  97.    _ALPHA(A8),
  98.    _COLOR(L8),
  99.    _ALPHA(I8),
  100.    _YUV(YCBCR),
  101.    _YUV(YCBCR_REV),
  102.    _INVALID(RGB_FXT1),
  103.    _INVALID(RGBA_FXT1),
  104.    _COLOR(RGB_DXT1),
  105.    _ALPHA(RGBA_DXT1),
  106.    _ALPHA(RGBA_DXT3),
  107.    _ALPHA(RGBA_DXT5),
  108. };
  109.  
  110. static const struct tx_table tx_table_le[] =
  111. {
  112.    _ALPHA(RGBA8888),
  113.    [ MESA_FORMAT_RGBA8888_REV ] = { R200_TXFORMAT_ABGR8888 | R200_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP, 0 },
  114.    _ALPHA(ARGB8888),
  115.    _ALPHA_REV(ARGB8888),
  116.    [ MESA_FORMAT_RGB888 ] = { R200_TXFORMAT_ARGB8888, 0 },
  117.    _COLOR(RGB565),
  118.    _COLOR_REV(RGB565),
  119.    _ALPHA(ARGB4444),
  120.    _ALPHA_REV(ARGB4444),
  121.    _ALPHA(ARGB1555),
  122.    _ALPHA_REV(ARGB1555),
  123.    _ALPHA(AL88),
  124.    _ALPHA_REV(AL88),
  125.    _ALPHA(A8),
  126.    _COLOR(L8),
  127.    _ALPHA(I8),
  128.    _YUV(YCBCR),
  129.    _YUV(YCBCR_REV),
  130.    _INVALID(RGB_FXT1),
  131.    _INVALID(RGBA_FXT1),
  132.    _COLOR(RGB_DXT1),
  133.    _ALPHA(RGBA_DXT1),
  134.    _ALPHA(RGBA_DXT3),
  135.    _ALPHA(RGBA_DXT5),
  136. };
  137.  
  138. #undef _COLOR
  139. #undef _ALPHA
  140. #undef _INVALID
  141.  
  142. /* ================================================================
  143.  * Texture combine functions
  144.  */
  145.  
  146. /* GL_ARB_texture_env_combine support
  147.  */
  148.  
  149. /* The color tables have combine functions for GL_SRC_COLOR,
  150.  * GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_SRC_ALPHA and GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA.
  151.  */
  152. static GLuint r200_register_color[][R200_MAX_TEXTURE_UNITS] =
  153. {
  154.    {
  155.       R200_TXC_ARG_A_R0_COLOR,
  156.       R200_TXC_ARG_A_R1_COLOR,
  157.       R200_TXC_ARG_A_R2_COLOR,
  158.       R200_TXC_ARG_A_R3_COLOR,
  159.       R200_TXC_ARG_A_R4_COLOR,
  160.       R200_TXC_ARG_A_R5_COLOR
  161.    },
  162.    {
  163.       R200_TXC_ARG_A_R0_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  164.       R200_TXC_ARG_A_R1_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  165.       R200_TXC_ARG_A_R2_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  166.       R200_TXC_ARG_A_R3_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  167.       R200_TXC_ARG_A_R4_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  168.       R200_TXC_ARG_A_R5_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A
  169.    },
  170.    {
  171.       R200_TXC_ARG_A_R0_ALPHA,
  172.       R200_TXC_ARG_A_R1_ALPHA,
  173.       R200_TXC_ARG_A_R2_ALPHA,
  174.       R200_TXC_ARG_A_R3_ALPHA,
  175.       R200_TXC_ARG_A_R4_ALPHA,
  176.       R200_TXC_ARG_A_R5_ALPHA
  177.    },
  178.    {
  179.       R200_TXC_ARG_A_R0_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  180.       R200_TXC_ARG_A_R1_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  181.       R200_TXC_ARG_A_R2_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  182.       R200_TXC_ARG_A_R3_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  183.       R200_TXC_ARG_A_R4_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  184.       R200_TXC_ARG_A_R5_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A
  185.    },
  186. };
  187.  
  188. static GLuint r200_tfactor_color[] =
  189. {
  190.    R200_TXC_ARG_A_TFACTOR_COLOR,
  191.    R200_TXC_ARG_A_TFACTOR_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  192.    R200_TXC_ARG_A_TFACTOR_ALPHA,
  193.    R200_TXC_ARG_A_TFACTOR_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A
  194. };
  195.  
  196. static GLuint r200_tfactor1_color[] =
  197. {
  198.    R200_TXC_ARG_A_TFACTOR1_COLOR,
  199.    R200_TXC_ARG_A_TFACTOR1_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  200.    R200_TXC_ARG_A_TFACTOR1_ALPHA,
  201.    R200_TXC_ARG_A_TFACTOR1_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A
  202. };
  203.  
  204. static GLuint r200_primary_color[] =
  205. {
  206.    R200_TXC_ARG_A_DIFFUSE_COLOR,
  207.    R200_TXC_ARG_A_DIFFUSE_COLOR | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  208.    R200_TXC_ARG_A_DIFFUSE_ALPHA,
  209.    R200_TXC_ARG_A_DIFFUSE_ALPHA | R200_TXC_COMP_ARG_A
  210. };
  211.  
  212. /* GL_ZERO table - indices 0-3
  213.  * GL_ONE  table - indices 1-4
  214.  */
  215. static GLuint r200_zero_color[] =
  216. {
  217.    R200_TXC_ARG_A_ZERO,
  218.    R200_TXC_ARG_A_ZERO | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  219.    R200_TXC_ARG_A_ZERO,
  220.    R200_TXC_ARG_A_ZERO | R200_TXC_COMP_ARG_A,
  221.    R200_TXC_ARG_A_ZERO
  222. };
  223.  
  224. /* The alpha tables only have GL_SRC_ALPHA and GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA.
  225.  */
  226. static GLuint r200_register_alpha[][R200_MAX_TEXTURE_UNITS] =
  227. {
  228.    {
  229.       R200_TXA_ARG_A_R0_ALPHA,
  230.       R200_TXA_ARG_A_R1_ALPHA,
  231.       R200_TXA_ARG_A_R2_ALPHA,
  232.       R200_TXA_ARG_A_R3_ALPHA,
  233.       R200_TXA_ARG_A_R4_ALPHA,
  234.       R200_TXA_ARG_A_R5_ALPHA
  235.    },
  236.    {
  237.       R200_TXA_ARG_A_R0_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A,
  238.       R200_TXA_ARG_A_R1_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A,
  239.       R200_TXA_ARG_A_R2_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A,
  240.       R200_TXA_ARG_A_R3_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A,
  241.       R200_TXA_ARG_A_R4_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A,
  242.       R200_TXA_ARG_A_R5_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A
  243.    },
  244. };
  245.  
  246. static GLuint r200_tfactor_alpha[] =
  247. {
  248.    R200_TXA_ARG_A_TFACTOR_ALPHA,
  249.    R200_TXA_ARG_A_TFACTOR_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A
  250. };
  251.  
  252. static GLuint r200_tfactor1_alpha[] =
  253. {
  254.    R200_TXA_ARG_A_TFACTOR1_ALPHA,
  255.    R200_TXA_ARG_A_TFACTOR1_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A
  256. };
  257.  
  258. static GLuint r200_primary_alpha[] =
  259. {
  260.    R200_TXA_ARG_A_DIFFUSE_ALPHA,
  261.    R200_TXA_ARG_A_DIFFUSE_ALPHA | R200_TXA_COMP_ARG_A
  262. };
  263.  
  264. /* GL_ZERO table - indices 0-1
  265.  * GL_ONE  table - indices 1-2
  266.  */
  267. static GLuint r200_zero_alpha[] =
  268. {
  269.    R200_TXA_ARG_A_ZERO,
  270.    R200_TXA_ARG_A_ZERO | R200_TXA_COMP_ARG_A,
  271.    R200_TXA_ARG_A_ZERO,
  272. };
  273.  
  274.  
  275. /* Extract the arg from slot A, shift it into the correct argument slot
  276.  * and set the corresponding complement bit.
  277.  */
  278. #define R200_COLOR_ARG( n, arg )                        \
  279. do {                                                    \
  280.    color_combine |=                                     \
  281.       ((color_arg[n] & R200_TXC_ARG_A_MASK)             \
  282.        << R200_TXC_ARG_##arg##_SHIFT);                  \
  283.    color_combine |=                                     \
  284.       ((color_arg[n] >> R200_TXC_COMP_ARG_A_SHIFT)      \
  285.        << R200_TXC_COMP_ARG_##arg##_SHIFT);             \
  286. } while (0)
  287.  
  288. #define R200_ALPHA_ARG( n, arg )                        \
  289. do {                                                    \
  290.    alpha_combine |=                                     \
  291.       ((alpha_arg[n] & R200_TXA_ARG_A_MASK)             \
  292.        << R200_TXA_ARG_##arg##_SHIFT);                  \
  293.    alpha_combine |=                                     \
  294.       ((alpha_arg[n] >> R200_TXA_COMP_ARG_A_SHIFT)      \
  295.        << R200_TXA_COMP_ARG_##arg##_SHIFT);             \
  296. } while (0)
  297.  
  298.  
  299. /* ================================================================
  300.  * Texture unit state management
  301.  */
  302.  
  303. static GLboolean r200UpdateTextureEnv( struct gl_context *ctx, int unit, int slot, GLuint replaceargs )
  304. {
  305.    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
  306.    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
  307.    GLuint color_combine, alpha_combine;
  308.    GLuint color_scale = rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXCBLEND2] &
  309.       ~(R200_TXC_SCALE_MASK | R200_TXC_OUTPUT_REG_MASK | R200_TXC_TFACTOR_SEL_MASK |
  310.         R200_TXC_TFACTOR1_SEL_MASK);
  311.    GLuint alpha_scale = rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXABLEND2] &
  312.       ~(R200_TXA_DOT_ALPHA | R200_TXA_SCALE_MASK | R200_TXA_OUTPUT_REG_MASK |
  313.         R200_TXA_TFACTOR_SEL_MASK | R200_TXA_TFACTOR1_SEL_MASK);
  314.  
  315.    /* texUnit->_Current can be NULL if and only if the texture unit is
  316.     * not actually enabled.
  317.     */
  318.    assert( (texUnit->_ReallyEnabled == 0)
  319.            || (texUnit->_Current != NULL) );
  320.  
  321.    if ( R200_DEBUG & RADEON_TEXTURE ) {
  322.       fprintf( stderr, "%s( %p, %d )\n", __FUNCTION__, (void *)ctx, unit );
  323.    }
  324.  
  325.    /* Set the texture environment state.  Isn't this nice and clean?
  326.     * The chip will automagically set the texture alpha to 0xff when
  327.     * the texture format does not include an alpha component.  This
  328.     * reduces the amount of special-casing we have to do, alpha-only
  329.     * textures being a notable exception.
  330.     */
  331.  
  332.    color_scale |= ((rmesa->state.texture.unit[unit].outputreg + 1) << R200_TXC_OUTPUT_REG_SHIFT) |
  333.                         (unit << R200_TXC_TFACTOR_SEL_SHIFT) |
  334.                         (replaceargs << R200_TXC_TFACTOR1_SEL_SHIFT);
  335.    alpha_scale |= ((rmesa->state.texture.unit[unit].outputreg + 1) << R200_TXA_OUTPUT_REG_SHIFT) |
  336.                         (unit << R200_TXA_TFACTOR_SEL_SHIFT) |
  337.                         (replaceargs << R200_TXA_TFACTOR1_SEL_SHIFT);
  338.  
  339.    if ( !texUnit->_ReallyEnabled ) {
  340.       assert( unit == 0);
  341.       color_combine = R200_TXC_ARG_A_ZERO | R200_TXC_ARG_B_ZERO
  342.           | R200_TXC_ARG_C_DIFFUSE_COLOR | R200_TXC_OP_MADD;
  343.       alpha_combine = R200_TXA_ARG_A_ZERO | R200_TXA_ARG_B_ZERO
  344.           | R200_TXA_ARG_C_DIFFUSE_ALPHA | R200_TXA_OP_MADD;
  345.    }
  346.    else {
  347.       GLuint color_arg[3], alpha_arg[3];
  348.       GLuint i;
  349.       const GLuint numColorArgs = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsRGB;
  350.       const GLuint numAlphaArgs = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsA;
  351.       GLuint RGBshift = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftRGB;
  352.       GLuint Ashift = texUnit->_CurrentCombine->ScaleShiftA;
  353.  
  354.  
  355.       const GLint replaceoprgb =
  356.          ctx->Texture.Unit[replaceargs]._CurrentCombine->OperandRGB[0] - GL_SRC_COLOR;
  357.       const GLint replaceopa =
  358.          ctx->Texture.Unit[replaceargs]._CurrentCombine->OperandA[0] - GL_SRC_ALPHA;
  359.  
  360.       /* Step 1:
  361.        * Extract the color and alpha combine function arguments.
  362.        */
  363.       for ( i = 0 ; i < numColorArgs ; i++ ) {
  364.          GLint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandRGB[i] - GL_SRC_COLOR;
  365.          const GLint srcRGBi = texUnit->_CurrentCombine->SourceRGB[i];
  366.          assert(op >= 0);
  367.          assert(op <= 3);
  368.          switch ( srcRGBi ) {
  369.          case GL_TEXTURE:
  370.             color_arg[i] = r200_register_color[op][unit];
  371.             break;
  372.          case GL_CONSTANT:
  373.             color_arg[i] = r200_tfactor_color[op];
  374.             break;
  375.          case GL_PRIMARY_COLOR:
  376.             color_arg[i] = r200_primary_color[op];
  377.             break;
  378.          case GL_PREVIOUS:
  379.             if (replaceargs != unit) {
  380.                const GLint srcRGBreplace =
  381.                   ctx->Texture.Unit[replaceargs]._CurrentCombine->SourceRGB[0];
  382.                if (op >= 2) {
  383.                   op = op ^ replaceopa;
  384.                }
  385.                else {
  386.                   op = op ^ replaceoprgb;
  387.                }
  388.                switch (srcRGBreplace) {
  389.                case GL_TEXTURE:
  390.                   color_arg[i] = r200_register_color[op][replaceargs];
  391.                   break;
  392.                case GL_CONSTANT:
  393.                   color_arg[i] = r200_tfactor1_color[op];
  394.                   break;
  395.                case GL_PRIMARY_COLOR:
  396.                   color_arg[i] = r200_primary_color[op];
  397.                   break;
  398.                case GL_PREVIOUS:
  399.                   if (slot == 0)
  400.                      color_arg[i] = r200_primary_color[op];
  401.                   else
  402.                      color_arg[i] = r200_register_color[op]
  403.                         [rmesa->state.texture.unit[replaceargs - 1].outputreg];
  404.                   break;
  405.                case GL_ZERO:
  406.                   color_arg[i] = r200_zero_color[op];
  407.                   break;
  408.                case GL_ONE:
  409.                   color_arg[i] = r200_zero_color[op+1];
  410.                   break;
  411.                case GL_TEXTURE0:
  412.                case GL_TEXTURE1:
  413.                case GL_TEXTURE2:
  414.                case GL_TEXTURE3:
  415.                case GL_TEXTURE4:
  416.                case GL_TEXTURE5:
  417.                   color_arg[i] = r200_register_color[op][srcRGBreplace - GL_TEXTURE0];
  418.                   break;
  419.                default:
  420.                return GL_FALSE;
  421.                }
  422.             }
  423.             else {
  424.                if (slot == 0)
  425.                   color_arg[i] = r200_primary_color[op];
  426.                else
  427.                   color_arg[i] = r200_register_color[op]
  428.                      [rmesa->state.texture.unit[unit - 1].outputreg];
  429.             }
  430.             break;
  431.          case GL_ZERO:
  432.             color_arg[i] = r200_zero_color[op];
  433.             break;
  434.          case GL_ONE:
  435.             color_arg[i] = r200_zero_color[op+1];
  436.             break;
  437.          case GL_TEXTURE0:
  438.          case GL_TEXTURE1:
  439.          case GL_TEXTURE2:
  440.          case GL_TEXTURE3:
  441.          case GL_TEXTURE4:
  442.          case GL_TEXTURE5:
  443.             color_arg[i] = r200_register_color[op][srcRGBi - GL_TEXTURE0];
  444.             break;
  445.          default:
  446.             return GL_FALSE;
  447.          }
  448.       }
  449.  
  450.       for ( i = 0 ; i < numAlphaArgs ; i++ ) {
  451.          GLint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandA[i] - GL_SRC_ALPHA;
  452.          const GLint srcAi = texUnit->_CurrentCombine->SourceA[i];
  453.          assert(op >= 0);
  454.          assert(op <= 1);
  455.          switch ( srcAi ) {
  456.          case GL_TEXTURE:
  457.             alpha_arg[i] = r200_register_alpha[op][unit];
  458.             break;
  459.          case GL_CONSTANT:
  460.             alpha_arg[i] = r200_tfactor_alpha[op];
  461.             break;
  462.          case GL_PRIMARY_COLOR:
  463.             alpha_arg[i] = r200_primary_alpha[op];
  464.             break;
  465.          case GL_PREVIOUS:
  466.             if (replaceargs != unit) {
  467.                const GLint srcAreplace =
  468.                   ctx->Texture.Unit[replaceargs]._CurrentCombine->SourceA[0];
  469.                op = op ^ replaceopa;
  470.                switch (srcAreplace) {
  471.                case GL_TEXTURE:
  472.                   alpha_arg[i] = r200_register_alpha[op][replaceargs];
  473.                   break;
  474.                case GL_CONSTANT:
  475.                   alpha_arg[i] = r200_tfactor1_alpha[op];
  476.                   break;
  477.                case GL_PRIMARY_COLOR:
  478.                   alpha_arg[i] = r200_primary_alpha[op];
  479.                   break;
  480.                case GL_PREVIOUS:
  481.                   if (slot == 0)
  482.                      alpha_arg[i] = r200_primary_alpha[op];
  483.                   else
  484.                      alpha_arg[i] = r200_register_alpha[op]
  485.                         [rmesa->state.texture.unit[replaceargs - 1].outputreg];
  486.                   break;
  487.                case GL_ZERO:
  488.                   alpha_arg[i] = r200_zero_alpha[op];
  489.                   break;
  490.                case GL_ONE:
  491.                   alpha_arg[i] = r200_zero_alpha[op+1];
  492.                   break;
  493.                case GL_TEXTURE0:
  494.                case GL_TEXTURE1:
  495.                case GL_TEXTURE2:
  496.                case GL_TEXTURE3:
  497.                case GL_TEXTURE4:
  498.                case GL_TEXTURE5:
  499.                   alpha_arg[i] = r200_register_alpha[op][srcAreplace - GL_TEXTURE0];
  500.                   break;
  501.                default:
  502.                return GL_FALSE;
  503.                }
  504.             }
  505.             else {
  506.                if (slot == 0)
  507.                   alpha_arg[i] = r200_primary_alpha[op];
  508.                else
  509.                   alpha_arg[i] = r200_register_alpha[op]
  510.                     [rmesa->state.texture.unit[unit - 1].outputreg];
  511.             }
  512.             break;
  513.          case GL_ZERO:
  514.             alpha_arg[i] = r200_zero_alpha[op];
  515.             break;
  516.          case GL_ONE:
  517.             alpha_arg[i] = r200_zero_alpha[op+1];
  518.             break;
  519.          case GL_TEXTURE0:
  520.          case GL_TEXTURE1:
  521.          case GL_TEXTURE2:
  522.          case GL_TEXTURE3:
  523.          case GL_TEXTURE4:
  524.          case GL_TEXTURE5:
  525.             alpha_arg[i] = r200_register_alpha[op][srcAi - GL_TEXTURE0];
  526.             break;
  527.          default:
  528.             return GL_FALSE;
  529.          }
  530.       }
  531.  
  532.       /* Step 2:
  533.        * Build up the color and alpha combine functions.
  534.        */
  535.       switch ( texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB ) {
  536.       case GL_REPLACE:
  537.          color_combine = (R200_TXC_ARG_A_ZERO |
  538.                           R200_TXC_ARG_B_ZERO |
  539.                           R200_TXC_OP_MADD);
  540.          R200_COLOR_ARG( 0, C );
  541.          break;
  542.       case GL_MODULATE:
  543.          color_combine = (R200_TXC_ARG_C_ZERO |
  544.                           R200_TXC_OP_MADD);
  545.          R200_COLOR_ARG( 0, A );
  546.          R200_COLOR_ARG( 1, B );
  547.          break;
  548.       case GL_ADD:
  549.          color_combine = (R200_TXC_ARG_B_ZERO |
  550.                           R200_TXC_COMP_ARG_B |
  551.                           R200_TXC_OP_MADD);
  552.          R200_COLOR_ARG( 0, A );
  553.          R200_COLOR_ARG( 1, C );
  554.          break;
  555.       case GL_ADD_SIGNED:
  556.          color_combine = (R200_TXC_ARG_B_ZERO |
  557.                           R200_TXC_COMP_ARG_B |
  558.                           R200_TXC_BIAS_ARG_C | /* new */
  559.                           R200_TXC_OP_MADD); /* was ADDSIGNED */
  560.          R200_COLOR_ARG( 0, A );
  561.          R200_COLOR_ARG( 1, C );
  562.          break;
  563.       case GL_SUBTRACT:
  564.          color_combine = (R200_TXC_ARG_B_ZERO |
  565.                           R200_TXC_COMP_ARG_B |
  566.                           R200_TXC_NEG_ARG_C |
  567.                           R200_TXC_OP_MADD);
  568.          R200_COLOR_ARG( 0, A );
  569.          R200_COLOR_ARG( 1, C );
  570.          break;
  571.       case GL_INTERPOLATE:
  572.          color_combine = (R200_TXC_OP_LERP);
  573.          R200_COLOR_ARG( 0, B );
  574.          R200_COLOR_ARG( 1, A );
  575.          R200_COLOR_ARG( 2, C );
  576.          break;
  577.  
  578.       case GL_DOT3_RGB_EXT:
  579.       case GL_DOT3_RGBA_EXT:
  580.          /* The EXT version of the DOT3 extension does not support the
  581.           * scale factor, but the ARB version (and the version in OpenGL
  582.           * 1.3) does.
  583.           */
  584.          RGBshift = 0;
  585.          /* FALLTHROUGH */
  586.  
  587.       case GL_DOT3_RGB:
  588.       case GL_DOT3_RGBA:
  589.          /* DOT3 works differently on R200 than on R100.  On R100, just
  590.           * setting the DOT3 mode did everything for you.  On R200, the
  591.           * driver has to enable the biasing and scale in the inputs to
  592.           * put them in the proper [-1,1] range.  This is what the 4x and
  593.           * the -0.5 in the DOT3 spec do.  The post-scale is then set
  594.           * normally.
  595.           */
  596.  
  597.          color_combine = (R200_TXC_ARG_C_ZERO |
  598.                           R200_TXC_OP_DOT3 |
  599.                           R200_TXC_BIAS_ARG_A |
  600.                           R200_TXC_BIAS_ARG_B |
  601.                           R200_TXC_SCALE_ARG_A |
  602.                           R200_TXC_SCALE_ARG_B);
  603.          R200_COLOR_ARG( 0, A );
  604.          R200_COLOR_ARG( 1, B );
  605.          break;
  606.  
  607.       case GL_MODULATE_ADD_ATI:
  608.          color_combine = (R200_TXC_OP_MADD);
  609.          R200_COLOR_ARG( 0, A );
  610.          R200_COLOR_ARG( 1, C );
  611.          R200_COLOR_ARG( 2, B );
  612.          break;
  613.       case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
  614.          color_combine = (R200_TXC_BIAS_ARG_C | /* new */
  615.                           R200_TXC_OP_MADD); /* was ADDSIGNED */
  616.          R200_COLOR_ARG( 0, A );
  617.          R200_COLOR_ARG( 1, C );
  618.          R200_COLOR_ARG( 2, B );
  619.          break;
  620.       case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
  621.          color_combine = (R200_TXC_NEG_ARG_C |
  622.                           R200_TXC_OP_MADD);
  623.          R200_COLOR_ARG( 0, A );
  624.          R200_COLOR_ARG( 1, C );
  625.          R200_COLOR_ARG( 2, B );
  626.          break;
  627.       default:
  628.          return GL_FALSE;
  629.       }
  630.  
  631.       switch ( texUnit->_CurrentCombine->ModeA ) {
  632.       case GL_REPLACE:
  633.          alpha_combine = (R200_TXA_ARG_A_ZERO |
  634.                           R200_TXA_ARG_B_ZERO |
  635.                           R200_TXA_OP_MADD);
  636.          R200_ALPHA_ARG( 0, C );
  637.          break;
  638.       case GL_MODULATE:
  639.          alpha_combine = (R200_TXA_ARG_C_ZERO |
  640.                           R200_TXA_OP_MADD);
  641.          R200_ALPHA_ARG( 0, A );
  642.          R200_ALPHA_ARG( 1, B );
  643.          break;
  644.       case GL_ADD:
  645.          alpha_combine = (R200_TXA_ARG_B_ZERO |
  646.                           R200_TXA_COMP_ARG_B |
  647.                           R200_TXA_OP_MADD);
  648.          R200_ALPHA_ARG( 0, A );
  649.          R200_ALPHA_ARG( 1, C );
  650.          break;
  651.       case GL_ADD_SIGNED:
  652.          alpha_combine = (R200_TXA_ARG_B_ZERO |
  653.                           R200_TXA_COMP_ARG_B |
  654.                           R200_TXA_BIAS_ARG_C | /* new */
  655.                           R200_TXA_OP_MADD); /* was ADDSIGNED */
  656.          R200_ALPHA_ARG( 0, A );
  657.          R200_ALPHA_ARG( 1, C );
  658.          break;
  659.       case GL_SUBTRACT:
  660.          alpha_combine = (R200_TXA_ARG_B_ZERO |
  661.                           R200_TXA_COMP_ARG_B |
  662.                           R200_TXA_NEG_ARG_C |
  663.                           R200_TXA_OP_MADD);
  664.          R200_ALPHA_ARG( 0, A );
  665.          R200_ALPHA_ARG( 1, C );
  666.          break;
  667.       case GL_INTERPOLATE:
  668.          alpha_combine = (R200_TXA_OP_LERP);
  669.          R200_ALPHA_ARG( 0, B );
  670.          R200_ALPHA_ARG( 1, A );
  671.          R200_ALPHA_ARG( 2, C );
  672.          break;
  673.  
  674.       case GL_MODULATE_ADD_ATI:
  675.          alpha_combine = (R200_TXA_OP_MADD);
  676.          R200_ALPHA_ARG( 0, A );
  677.          R200_ALPHA_ARG( 1, C );
  678.          R200_ALPHA_ARG( 2, B );
  679.          break;
  680.       case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
  681.          alpha_combine = (R200_TXA_BIAS_ARG_C | /* new */
  682.                           R200_TXA_OP_MADD); /* was ADDSIGNED */
  683.          R200_ALPHA_ARG( 0, A );
  684.          R200_ALPHA_ARG( 1, C );
  685.          R200_ALPHA_ARG( 2, B );
  686.          break;
  687.       case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
  688.          alpha_combine = (R200_TXA_NEG_ARG_C |
  689.                           R200_TXA_OP_MADD);
  690.          R200_ALPHA_ARG( 0, A );
  691.          R200_ALPHA_ARG( 1, C );
  692.          R200_ALPHA_ARG( 2, B );
  693.          break;
  694.       default:
  695.          return GL_FALSE;
  696.       }
  697.  
  698.       if ( (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGBA_EXT)
  699.            || (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGBA) ) {
  700.          alpha_scale |= R200_TXA_DOT_ALPHA;
  701.          Ashift = RGBshift;
  702.       }
  703.  
  704.       /* Step 3:
  705.        * Apply the scale factor.
  706.        */
  707.       color_scale |= (RGBshift << R200_TXC_SCALE_SHIFT);
  708.       alpha_scale |= (Ashift   << R200_TXA_SCALE_SHIFT);
  709.  
  710.       /* All done!
  711.        */
  712.    }
  713.  
  714.    if ( rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXCBLEND] != color_combine ||
  715.         rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXABLEND] != alpha_combine ||
  716.         rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXCBLEND2] != color_scale ||
  717.         rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXABLEND2] != alpha_scale) {
  718.       R200_STATECHANGE( rmesa, pix[slot] );
  719.       rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXCBLEND] = color_combine;
  720.       rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXABLEND] = alpha_combine;
  721.       rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXCBLEND2] = color_scale;
  722.       rmesa->hw.pix[slot].cmd[PIX_PP_TXABLEND2] = alpha_scale;
  723.    }
  724.  
  725.    return GL_TRUE;
  726. }
  727.  
  728. void r200SetTexBuffer2(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, GLint texture_format,
  729.                        __DRIdrawable *dPriv)
  730. {
  731.         struct gl_texture_unit *texUnit;
  732.         struct gl_texture_object *texObj;
  733.         struct gl_texture_image *texImage;
  734.         struct radeon_renderbuffer *rb;
  735.         radeon_texture_image *rImage;
  736.         radeonContextPtr radeon;
  737.         struct radeon_framebuffer *rfb;
  738.         radeonTexObjPtr t;
  739.         uint32_t pitch_val;
  740.         gl_format texFormat;
  741.  
  742.         radeon = pDRICtx->driverPrivate;
  743.  
  744.         rfb = dPriv->driverPrivate;
  745.         texUnit = &radeon->glCtx.Texture.Unit[radeon->glCtx.Texture.CurrentUnit];
  746.         texObj = _mesa_select_tex_object(&radeon->glCtx, texUnit, target);
  747.         texImage = _mesa_get_tex_image(&radeon->glCtx, texObj, target, 0);
  748.  
  749.         rImage = get_radeon_texture_image(texImage);
  750.         t = radeon_tex_obj(texObj);
  751.         if (t == NULL) {
  752.             return;
  753.         }
  754.  
  755.         radeon_update_renderbuffers(pDRICtx, dPriv, GL_TRUE);
  756.         rb = rfb->color_rb[0];
  757.         if (rb->bo == NULL) {
  758.                 /* Failed to BO for the buffer */
  759.                 return;
  760.         }
  761.  
  762.         _mesa_lock_texture(&radeon->glCtx, texObj);
  763.         if (t->bo) {
  764.                 radeon_bo_unref(t->bo);
  765.                 t->bo = NULL;
  766.         }
  767.         if (rImage->bo) {
  768.                 radeon_bo_unref(rImage->bo);
  769.                 rImage->bo = NULL;
  770.         }
  771.  
  772.         radeon_miptree_unreference(&t->mt);
  773.         radeon_miptree_unreference(&rImage->mt);
  774.  
  775.         rImage->bo = rb->bo;
  776.         radeon_bo_ref(rImage->bo);
  777.         t->bo = rb->bo;
  778.         radeon_bo_ref(t->bo);
  779.         t->tile_bits = 0;
  780.         t->image_override = GL_TRUE;
  781.         t->override_offset = 0;
  782.         t->pp_txpitch &= (1 << 13) -1;
  783.         pitch_val = rb->pitch;
  784.         switch (rb->cpp) {
  785.         case 4:
  786.                 if (texture_format == __DRI_TEXTURE_FORMAT_RGB) {
  787.                         texFormat = MESA_FORMAT_RGB888;
  788.                         t->pp_txformat = tx_table_le[MESA_FORMAT_RGB888].format;
  789.                 }
  790.                 else {
  791.                         texFormat = MESA_FORMAT_ARGB8888;
  792.                         t->pp_txformat = tx_table_le[MESA_FORMAT_ARGB8888].format;
  793.                 }
  794.                 t->pp_txfilter |= tx_table_le[MESA_FORMAT_ARGB8888].filter;
  795.                 break;
  796.         case 3:
  797.         default:
  798.                 texFormat = MESA_FORMAT_RGB888;
  799.                 t->pp_txformat = tx_table_le[MESA_FORMAT_RGB888].format;
  800.                 t->pp_txfilter |= tx_table_le[MESA_FORMAT_RGB888].filter;
  801.                 break;
  802.         case 2:
  803.                 texFormat = MESA_FORMAT_RGB565;
  804.                 t->pp_txformat = tx_table_le[MESA_FORMAT_RGB565].format;
  805.                 t->pp_txfilter |= tx_table_le[MESA_FORMAT_RGB565].filter;
  806.                 break;
  807.         }
  808.  
  809.         _mesa_init_teximage_fields(&radeon->glCtx, texImage,
  810.                                    rb->base.Base.Width, rb->base.Base.Height,
  811.                                    1, 0,
  812.                                    rb->cpp, texFormat);
  813.         rImage->base.RowStride = rb->pitch / rb->cpp;
  814.  
  815.  
  816.         t->pp_txsize = ((rb->base.Base.Width - 1) << RADEON_TEX_USIZE_SHIFT)
  817.                    | ((rb->base.Base.Height - 1) << RADEON_TEX_VSIZE_SHIFT);
  818.  
  819.         if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
  820.                 t->pp_txformat |= R200_TXFORMAT_NON_POWER2;
  821.                 t->pp_txpitch = pitch_val;
  822.                 t->pp_txpitch -= 32;
  823.         } else {
  824.                 t->pp_txformat &= ~(R200_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
  825.                                     R200_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
  826.                                     R200_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
  827.                                     R200_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
  828.                                     R200_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
  829.                 t->pp_txformat |= ((texImage->WidthLog2 << R200_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
  830.                                    (texImage->HeightLog2 << R200_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
  831.         }
  832.  
  833.         t->validated = GL_TRUE;
  834.         _mesa_unlock_texture(&radeon->glCtx, texObj);
  835.         return;
  836. }
  837.  
  838.  
  839. void r200SetTexBuffer(__DRIcontext *pDRICtx, GLint target, __DRIdrawable *dPriv)
  840. {
  841.         r200SetTexBuffer2(pDRICtx, target, __DRI_TEXTURE_FORMAT_RGBA, dPriv);
  842. }
  843.  
  844.  
  845. #define REF_COLOR 1
  846. #define REF_ALPHA 2
  847.  
  848. static GLboolean r200UpdateAllTexEnv( struct gl_context *ctx )
  849. {
  850.    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
  851.    GLint i, j, currslot;
  852.    GLint maxunitused = -1;
  853.    GLboolean texregfree[6] = {GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE};
  854.    GLubyte stageref[7] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
  855.    GLint nextunit[R200_MAX_TEXTURE_UNITS] = {0, 0, 0, 0, 0, 0};
  856.    GLint currentnext = -1;
  857.    GLboolean ok;
  858.  
  859.    /* find highest used unit */
  860.    for ( j = 0; j < R200_MAX_TEXTURE_UNITS; j++) {
  861.       if (ctx->Texture.Unit[j]._ReallyEnabled) {
  862.          maxunitused = j;
  863.       }
  864.    }
  865.    stageref[maxunitused + 1] = REF_COLOR | REF_ALPHA;
  866.  
  867.    for ( j = maxunitused; j >= 0; j-- ) {
  868.       const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[j];
  869.  
  870.       rmesa->state.texture.unit[j].outputreg = -1;
  871.  
  872.       if (stageref[j + 1]) {
  873.  
  874.          /* use the lowest available reg. That gets us automatically reg0 for the last stage.
  875.             need this even for disabled units, as it may get referenced due to the replace
  876.             optimization */
  877.          for ( i = 0 ; i < R200_MAX_TEXTURE_UNITS; i++ ) {
  878.             if (texregfree[i]) {
  879.                rmesa->state.texture.unit[j].outputreg = i;
  880.                break;
  881.             }
  882.          }
  883.          if (rmesa->state.texture.unit[j].outputreg == -1) {
  884.             /* no more free regs we can use. Need a fallback :-( */
  885.             return GL_FALSE;
  886.          }
  887.  
  888.          nextunit[j] = currentnext;
  889.  
  890.          if (!texUnit->_ReallyEnabled) {
  891.          /* the not enabled stages are referenced "indirectly",
  892.             must not cut off the lower stages */
  893.             stageref[j] = REF_COLOR | REF_ALPHA;
  894.             continue;
  895.          }
  896.          currentnext = j;
  897.  
  898.          const GLuint numColorArgs = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsRGB;
  899.          const GLuint numAlphaArgs = texUnit->_CurrentCombine->_NumArgsA;
  900.          const GLboolean isdot3rgba = (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGBA) ||
  901.                                       (texUnit->_CurrentCombine->ModeRGB == GL_DOT3_RGBA_EXT);
  902.  
  903.  
  904.          /* check if we need the color part, special case for dot3_rgba
  905.             as if only the alpha part is referenced later on it still is using the color part */
  906.          if ((stageref[j + 1] & REF_COLOR) || isdot3rgba) {
  907.             for ( i = 0 ; i < numColorArgs ; i++ ) {
  908.                const GLuint srcRGBi = texUnit->_CurrentCombine->SourceRGB[i];
  909.                const GLuint op = texUnit->_CurrentCombine->OperandRGB[i];
  910.                switch ( srcRGBi ) {
  911.                case GL_PREVIOUS:
  912.                   /* op 0/1 are referencing color, op 2/3 alpha */
  913.                   stageref[j] |= (op >> 1) + 1;
  914.                   break;
  915.                case GL_TEXTURE:
  916.                   texregfree[j] = GL_FALSE;
  917.                   break;
  918.                case GL_TEXTURE0:
  919.                case GL_TEXTURE1:
  920.                case GL_TEXTURE2:
  921.                case GL_TEXTURE3:
  922.                case GL_TEXTURE4:
  923.                case GL_TEXTURE5:
  924.                   texregfree[srcRGBi - GL_TEXTURE0] = GL_FALSE;
  925.                   break;
  926.                default: /* don't care about other sources here */
  927.                   break;
  928.                }
  929.             }
  930.          }
  931.  
  932.          /* alpha args are ignored for dot3_rgba */
  933.          if ((stageref[j + 1] & REF_ALPHA) && !isdot3rgba) {
  934.  
  935.             for ( i = 0 ; i < numAlphaArgs ; i++ ) {
  936.                const GLuint srcAi = texUnit->_CurrentCombine->SourceA[i];
  937.                switch ( srcAi ) {
  938.                case GL_PREVIOUS:
  939.                   stageref[j] |= REF_ALPHA;
  940.                   break;
  941.                case GL_TEXTURE:
  942.                   texregfree[j] = GL_FALSE;
  943.                   break;
  944.                case GL_TEXTURE0:
  945.                case GL_TEXTURE1:
  946.                case GL_TEXTURE2:
  947.                case GL_TEXTURE3:
  948.                case GL_TEXTURE4:
  949.                case GL_TEXTURE5:
  950.                   texregfree[srcAi - GL_TEXTURE0] = GL_FALSE;
  951.                   break;
  952.                default: /* don't care about other sources here */
  953.                   break;
  954.                }
  955.             }
  956.          }
  957.       }
  958.    }
  959.  
  960.    /* don't enable texture sampling for units if the result is not used */
  961.    for (i = 0; i < R200_MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
  962.       if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled && !texregfree[i])
  963.          rmesa->state.texture.unit[i].unitneeded = ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled;
  964.       else rmesa->state.texture.unit[i].unitneeded = 0;
  965.    }
  966.  
  967.    ok = GL_TRUE;
  968.    currslot = 0;
  969.    rmesa->state.envneeded = 1;
  970.  
  971.    i = 0;
  972.    while ((i <= maxunitused) && (i >= 0)) {
  973.       /* only output instruction if the results are referenced */
  974.       if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled && stageref[i+1]) {
  975.          GLuint replaceunit = i;
  976.          /* try to optimize GL_REPLACE away (only one level deep though) */
  977.          if (   (ctx->Texture.Unit[i]._CurrentCombine->ModeRGB == GL_REPLACE) &&
  978.                 (ctx->Texture.Unit[i]._CurrentCombine->ModeA == GL_REPLACE) &&
  979.                 (ctx->Texture.Unit[i]._CurrentCombine->ScaleShiftRGB == 0) &&
  980.                 (ctx->Texture.Unit[i]._CurrentCombine->ScaleShiftA == 0) &&
  981.                 (nextunit[i] > 0) ) {
  982.             /* yippie! can optimize it away! */
  983.             replaceunit = i;
  984.             i = nextunit[i];
  985.          }
  986.  
  987.          /* need env instruction slot */
  988.          rmesa->state.envneeded |= 1 << currslot;
  989.          ok = r200UpdateTextureEnv( ctx, i, currslot, replaceunit );
  990.          if (!ok) return GL_FALSE;
  991.          currslot++;
  992.       }
  993.       i = i + 1;
  994.    }
  995.  
  996.    if (currslot == 0) {
  997.       /* need one stage at least */
  998.       rmesa->state.texture.unit[0].outputreg = 0;
  999.       ok = r200UpdateTextureEnv( ctx, 0, 0, 0 );
  1000.    }
  1001.  
  1002.    R200_STATECHANGE( rmesa, ctx );
  1003.    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] &= ~(R200_TEX_BLEND_ENABLE_MASK | R200_MULTI_PASS_ENABLE);
  1004.    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |= rmesa->state.envneeded << R200_TEX_BLEND_0_ENABLE_SHIFT;
  1005.  
  1006.    return ok;
  1007. }
  1008.  
  1009. #undef REF_COLOR
  1010. #undef REF_ALPHA
  1011.  
  1012.  
  1013. #define TEXOBJ_TXFILTER_MASK (R200_MAX_MIP_LEVEL_MASK |         \
  1014.                               R200_MIN_FILTER_MASK |            \
  1015.                               R200_MAG_FILTER_MASK |            \
  1016.                               R200_MAX_ANISO_MASK |             \
  1017.                               R200_YUV_TO_RGB |                 \
  1018.                               R200_YUV_TEMPERATURE_MASK |       \
  1019.                               R200_CLAMP_S_MASK |               \
  1020.                               R200_CLAMP_T_MASK |               \
  1021.                               R200_BORDER_MODE_D3D )
  1022.  
  1023. #define TEXOBJ_TXFORMAT_MASK (R200_TXFORMAT_WIDTH_MASK |        \
  1024.                               R200_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |       \
  1025.                               R200_TXFORMAT_FORMAT_MASK |       \
  1026.                               R200_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |     \
  1027.                               R200_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK |    \
  1028.                               R200_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP |      \
  1029.                               R200_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |  \
  1030.                               R200_TXFORMAT_NON_POWER2)
  1031.  
  1032. #define TEXOBJ_TXFORMAT_X_MASK (R200_DEPTH_LOG2_MASK |          \
  1033.                                 R200_TEXCOORD_MASK |            \
  1034.                                 R200_MIN_MIP_LEVEL_MASK |       \
  1035.                                 R200_CLAMP_Q_MASK |             \
  1036.                                 R200_VOLUME_FILTER_MASK)
  1037.  
  1038.  
  1039. static void disable_tex_obj_state( r200ContextPtr rmesa,
  1040.                                    int unit )
  1041. {
  1042.    
  1043.    R200_STATECHANGE( rmesa, vtx );
  1044.    rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_TCL_OUTPUT_VTXFMT_1] &= ~(7 << (unit * 3));
  1045.  
  1046.    R200_STATECHANGE( rmesa, ctx );
  1047.    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] &= ~(R200_TEX_0_ENABLE << unit);
  1048.    if (rmesa->radeon.TclFallback & (R200_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit)) {
  1049.       TCL_FALLBACK( &rmesa->radeon.glCtx, (R200_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), GL_FALSE);
  1050.    }
  1051.  
  1052.    /* Actually want to keep all units less than max active texture
  1053.     * enabled, right?  Fix this for >2 texunits.
  1054.     */
  1055.  
  1056.    {
  1057.       GLuint tmp = rmesa->TexGenEnabled;
  1058.  
  1059.       rmesa->TexGenEnabled &= ~(R200_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
  1060.       rmesa->TexGenEnabled &= ~(R200_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
  1061.       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_FALSE;
  1062.       rmesa->TexGenCompSel &= ~(R200_OUTPUT_TEX_0 << unit);
  1063.  
  1064.       if (tmp != rmesa->TexGenEnabled) {
  1065.          rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
  1066.          rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
  1067.       }
  1068.    }
  1069. }
  1070. static void import_tex_obj_state( r200ContextPtr rmesa,
  1071.                                   int unit,
  1072.                                   radeonTexObjPtr texobj )
  1073. {
  1074. /* do not use RADEON_DB_STATE to avoid stale texture caches */
  1075.    GLuint *cmd = &rmesa->hw.tex[unit].cmd[TEX_CMD_0];
  1076.  
  1077.    R200_STATECHANGE( rmesa, tex[unit] );
  1078.  
  1079.    cmd[TEX_PP_TXFILTER] &= ~TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
  1080.    cmd[TEX_PP_TXFILTER] |= texobj->pp_txfilter & TEXOBJ_TXFILTER_MASK;
  1081.    cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
  1082.    cmd[TEX_PP_TXFORMAT] |= texobj->pp_txformat & TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
  1083.    cmd[TEX_PP_TXFORMAT_X] &= ~TEXOBJ_TXFORMAT_X_MASK;
  1084.    cmd[TEX_PP_TXFORMAT_X] |= texobj->pp_txformat_x & TEXOBJ_TXFORMAT_X_MASK;
  1085.    cmd[TEX_PP_TXSIZE] = texobj->pp_txsize; /* NPOT only! */
  1086.    cmd[TEX_PP_TXPITCH] = texobj->pp_txpitch; /* NPOT only! */
  1087.    cmd[TEX_PP_BORDER_COLOR] = texobj->pp_border_color;
  1088.  
  1089.    if (texobj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
  1090.       GLuint *cube_cmd = &rmesa->hw.cube[unit].cmd[CUBE_CMD_0];
  1091.  
  1092.       R200_STATECHANGE( rmesa, cube[unit] );
  1093.       cube_cmd[CUBE_PP_CUBIC_FACES] = texobj->pp_cubic_faces;
  1094.       /* that value is submitted twice. could change cube atom
  1095.          to not include that command when new drm is used */
  1096.       cmd[TEX_PP_CUBIC_FACES] = texobj->pp_cubic_faces;
  1097.    }
  1098.  
  1099. }
  1100.  
  1101. static void set_texgen_matrix( r200ContextPtr rmesa,
  1102.                                GLuint unit,
  1103.                                const GLfloat *s_plane,
  1104.                                const GLfloat *t_plane,
  1105.                                const GLfloat *r_plane,
  1106.                                const GLfloat *q_plane )
  1107. {
  1108.    GLfloat m[16];
  1109.  
  1110.    m[0]  = s_plane[0];
  1111.    m[4]  = s_plane[1];
  1112.    m[8]  = s_plane[2];
  1113.    m[12] = s_plane[3];
  1114.  
  1115.    m[1]  = t_plane[0];
  1116.    m[5]  = t_plane[1];
  1117.    m[9]  = t_plane[2];
  1118.    m[13] = t_plane[3];
  1119.  
  1120.    m[2]  = r_plane[0];
  1121.    m[6]  = r_plane[1];
  1122.    m[10] = r_plane[2];
  1123.    m[14] = r_plane[3];
  1124.  
  1125.    m[3]  = q_plane[0];
  1126.    m[7]  = q_plane[1];
  1127.    m[11] = q_plane[2];
  1128.    m[15] = q_plane[3];
  1129.  
  1130.    _math_matrix_loadf( &(rmesa->TexGenMatrix[unit]), m);
  1131.    _math_matrix_analyse( &(rmesa->TexGenMatrix[unit]) );
  1132.    rmesa->TexGenEnabled |= R200_TEXMAT_0_ENABLE<<unit;
  1133. }
  1134.  
  1135.  
  1136. static GLuint r200_need_dis_texgen(const GLbitfield texGenEnabled,
  1137.                                    const GLfloat *planeS,
  1138.                                    const GLfloat *planeT,
  1139.                                    const GLfloat *planeR,
  1140.                                    const GLfloat *planeQ)
  1141. {
  1142.    GLuint needtgenable = 0;
  1143.  
  1144.    if (!(texGenEnabled & S_BIT)) {
  1145.       if (((texGenEnabled & T_BIT) && planeT[0] != 0.0) ||
  1146.          ((texGenEnabled & R_BIT) && planeR[0] != 0.0) ||
  1147.          ((texGenEnabled & Q_BIT) && planeQ[0] != 0.0)) {
  1148.          needtgenable |= S_BIT;
  1149.       }
  1150.    }
  1151.    if (!(texGenEnabled & T_BIT)) {
  1152.       if (((texGenEnabled & S_BIT) && planeS[1] != 0.0) ||
  1153.          ((texGenEnabled & R_BIT) && planeR[1] != 0.0) ||
  1154.          ((texGenEnabled & Q_BIT) && planeQ[1] != 0.0)) {
  1155.          needtgenable |= T_BIT;
  1156.      }
  1157.    }
  1158.    if (!(texGenEnabled & R_BIT)) {
  1159.       if (((texGenEnabled & S_BIT) && planeS[2] != 0.0) ||
  1160.          ((texGenEnabled & T_BIT) && planeT[2] != 0.0) ||
  1161.          ((texGenEnabled & Q_BIT) && planeQ[2] != 0.0)) {
  1162.          needtgenable |= R_BIT;
  1163.       }
  1164.    }
  1165.    if (!(texGenEnabled & Q_BIT)) {
  1166.       if (((texGenEnabled & S_BIT) && planeS[3] != 0.0) ||
  1167.          ((texGenEnabled & T_BIT) && planeT[3] != 0.0) ||
  1168.          ((texGenEnabled & R_BIT) && planeR[3] != 0.0)) {
  1169.          needtgenable |= Q_BIT;
  1170.       }
  1171.    }
  1172.  
  1173.    return needtgenable;
  1174. }
  1175.  
  1176.  
  1177. /*
  1178.  * Returns GL_FALSE if fallback required.  
  1179.  */
  1180. static GLboolean r200_validate_texgen( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
  1181. {  
  1182.    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
  1183.    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
  1184.    GLuint inputshift = R200_TEXGEN_0_INPUT_SHIFT + unit*4;
  1185.    GLuint tgi, tgcm;
  1186.    GLuint mode = 0;
  1187.    GLboolean mixed_fallback = GL_FALSE;
  1188.    static const GLfloat I[16] = {
  1189.       1,  0,  0,  0,
  1190.       0,  1,  0,  0,
  1191.       0,  0,  1,  0,
  1192.       0,  0,  0,  1 };
  1193.    static const GLfloat reflect[16] = {
  1194.       -1,  0,  0,  0,
  1195.        0, -1,  0,  0,
  1196.        0,  0,  -1, 0,
  1197.        0,  0,  0,  1 };
  1198.  
  1199.    rmesa->TexGenCompSel &= ~(R200_OUTPUT_TEX_0 << unit);
  1200.    rmesa->TexGenEnabled &= ~(R200_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
  1201.    rmesa->TexGenEnabled &= ~(R200_TEXMAT_0_ENABLE<<unit);
  1202.    rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_FALSE;
  1203.    tgi = rmesa->hw.tcg.cmd[TCG_TEX_PROC_CTL_1] & ~(R200_TEXGEN_INPUT_MASK <<
  1204.                                                    inputshift);
  1205.    tgcm = rmesa->hw.tcg.cmd[TCG_TEX_PROC_CTL_2] & ~(R200_TEXGEN_COMP_MASK <<
  1206.                                                     (unit * 4));
  1207.  
  1208.    if (0)
  1209.       fprintf(stderr, "%s unit %d\n", __FUNCTION__, unit);
  1210.  
  1211.    if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
  1212.       mode = texUnit->GenS.Mode;
  1213.    } else {
  1214.       tgcm |= R200_TEXGEN_COMP_S << (unit * 4);
  1215.    }
  1216.  
  1217.    if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
  1218.       if (texUnit->GenT.Mode != mode)
  1219.          mixed_fallback = GL_TRUE;
  1220.    } else {
  1221.       tgcm |= R200_TEXGEN_COMP_T << (unit * 4);
  1222.    }
  1223.    if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
  1224.       if (texUnit->GenR.Mode != mode)
  1225.          mixed_fallback = GL_TRUE;
  1226.    } else {
  1227.       tgcm |= R200_TEXGEN_COMP_R << (unit * 4);
  1228.    }
  1229.  
  1230.    if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
  1231.       if (texUnit->GenQ.Mode != mode)
  1232.          mixed_fallback = GL_TRUE;
  1233.    } else {
  1234.       tgcm |= R200_TEXGEN_COMP_Q << (unit * 4);
  1235.    }
  1236.  
  1237.    if (mixed_fallback) {
  1238.       if (R200_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
  1239.          fprintf(stderr, "fallback mixed texgen, 0x%x (0x%x 0x%x 0x%x 0x%x)\n",
  1240.                  texUnit->TexGenEnabled, texUnit->GenS.Mode, texUnit->GenT.Mode,
  1241.                  texUnit->GenR.Mode, texUnit->GenQ.Mode);
  1242.       return GL_FALSE;
  1243.    }
  1244.  
  1245. /* we CANNOT do mixed mode if the texgen mode requires a plane where the input
  1246.    is not enabled for texgen, since the planes are concatenated into texmat,
  1247.    and thus the input will come from texcoord rather than tex gen equation!
  1248.    Either fallback or just hope that those texcoords aren't really needed...
  1249.    Assuming the former will cause lots of unnecessary fallbacks, the latter will
  1250.    generate bogus results sometimes - it's pretty much impossible to really know
  1251.    when a fallback is needed, depends on texmat and what sort of texture is bound
  1252.    etc, - for now fallback if we're missing either S or T bits, there's a high
  1253.    probability we need the texcoords in that case.
  1254.    That's a lot of work for some obscure texgen mixed mode fixup - why oh why
  1255.    doesn't the chip just directly accept the plane parameters :-(. */
  1256.    switch (mode) {
  1257.    case GL_OBJECT_LINEAR: {
  1258.       GLuint needtgenable = r200_need_dis_texgen( texUnit->TexGenEnabled,
  1259.                                                   texUnit->GenS.ObjectPlane,
  1260.                                                   texUnit->GenT.ObjectPlane,
  1261.                                                   texUnit->GenR.ObjectPlane,
  1262.                                                   texUnit->GenQ.ObjectPlane );
  1263.       if (needtgenable & (S_BIT | T_BIT)) {
  1264.          if (R200_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
  1265.          fprintf(stderr, "fallback mixed texgen / obj plane, 0x%x\n",
  1266.                  texUnit->TexGenEnabled);
  1267.          return GL_FALSE;
  1268.       }
  1269.       if (needtgenable & (R_BIT)) {
  1270.          tgcm &= ~(R200_TEXGEN_COMP_R << (unit * 4));
  1271.       }
  1272.       if (needtgenable & (Q_BIT)) {
  1273.          tgcm &= ~(R200_TEXGEN_COMP_Q << (unit * 4));
  1274.       }
  1275.  
  1276.       tgi |= R200_TEXGEN_INPUT_OBJ << inputshift;
  1277.       set_texgen_matrix( rmesa, unit,
  1278.          (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) ? texUnit->GenS.ObjectPlane : I,
  1279.          (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) ? texUnit->GenT.ObjectPlane : I + 4,
  1280.          (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) ? texUnit->GenR.ObjectPlane : I + 8,
  1281.          (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) ? texUnit->GenQ.ObjectPlane : I + 12);
  1282.       }
  1283.       break;
  1284.  
  1285.    case GL_EYE_LINEAR: {
  1286.       GLuint needtgenable = r200_need_dis_texgen( texUnit->TexGenEnabled,
  1287.                                                   texUnit->GenS.EyePlane,
  1288.                                                   texUnit->GenT.EyePlane,
  1289.                                                   texUnit->GenR.EyePlane,
  1290.                                                   texUnit->GenQ.EyePlane );
  1291.       if (needtgenable & (S_BIT | T_BIT)) {
  1292.          if (R200_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
  1293.          fprintf(stderr, "fallback mixed texgen / eye plane, 0x%x\n",
  1294.                  texUnit->TexGenEnabled);
  1295.          return GL_FALSE;
  1296.       }
  1297.       if (needtgenable & (R_BIT)) {
  1298.          tgcm &= ~(R200_TEXGEN_COMP_R << (unit * 4));
  1299.       }
  1300.       if (needtgenable & (Q_BIT)) {
  1301.          tgcm &= ~(R200_TEXGEN_COMP_Q << (unit * 4));
  1302.       }
  1303.       tgi |= R200_TEXGEN_INPUT_EYE << inputshift;
  1304.       set_texgen_matrix( rmesa, unit,
  1305.          (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) ? texUnit->GenS.EyePlane : I,
  1306.          (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) ? texUnit->GenT.EyePlane : I + 4,
  1307.          (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) ? texUnit->GenR.EyePlane : I + 8,
  1308.          (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) ? texUnit->GenQ.EyePlane : I + 12);
  1309.       }
  1310.       break;
  1311.  
  1312.    case GL_REFLECTION_MAP_NV:
  1313.       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_TRUE;
  1314.       tgi |= R200_TEXGEN_INPUT_EYE_REFLECT << inputshift;
  1315.       /* pretty weird, must only negate when lighting is enabled? */
  1316.       if (ctx->Light.Enabled)
  1317.          set_texgen_matrix( rmesa, unit,
  1318.             (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) ? reflect : I,
  1319.             (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) ? reflect + 4 : I + 4,
  1320.             (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) ? reflect + 8 : I + 8,
  1321.             I + 12);
  1322.       break;
  1323.  
  1324.    case GL_NORMAL_MAP_NV:
  1325.       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_TRUE;
  1326.       tgi |= R200_TEXGEN_INPUT_EYE_NORMAL<<inputshift;
  1327.       break;
  1328.  
  1329.    case GL_SPHERE_MAP:
  1330.       rmesa->TexGenNeedNormals[unit] = GL_TRUE;
  1331.       tgi |= R200_TEXGEN_INPUT_SPHERE<<inputshift;
  1332.       break;
  1333.  
  1334.    case 0:
  1335.       /* All texgen units were disabled, so just pass coords through. */
  1336.       tgi |= unit << inputshift;
  1337.       break;
  1338.  
  1339.    default:
  1340.       /* Unsupported mode, fallback:
  1341.        */
  1342.       if (R200_DEBUG & RADEON_FALLBACKS)
  1343.          fprintf(stderr, "fallback unsupported texgen, %d\n",
  1344.                  texUnit->GenS.Mode);
  1345.       return GL_FALSE;
  1346.    }
  1347.  
  1348.    rmesa->TexGenEnabled |= R200_TEXGEN_TEXMAT_0_ENABLE << unit;
  1349.    rmesa->TexGenCompSel |= R200_OUTPUT_TEX_0 << unit;
  1350.  
  1351.    if (tgi != rmesa->hw.tcg.cmd[TCG_TEX_PROC_CTL_1] ||
  1352.        tgcm != rmesa->hw.tcg.cmd[TCG_TEX_PROC_CTL_2])
  1353.    {
  1354.       R200_STATECHANGE(rmesa, tcg);
  1355.       rmesa->hw.tcg.cmd[TCG_TEX_PROC_CTL_1] = tgi;
  1356.       rmesa->hw.tcg.cmd[TCG_TEX_PROC_CTL_2] = tgcm;
  1357.    }
  1358.  
  1359.    return GL_TRUE;
  1360. }
  1361.  
  1362. void set_re_cntl_d3d( struct gl_context *ctx, int unit, GLboolean use_d3d )
  1363. {
  1364.    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
  1365.  
  1366.    GLuint re_cntl;
  1367.  
  1368.    re_cntl = rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] & ~(R200_VTX_STQ0_D3D << (2 * unit));
  1369.    if (use_d3d)
  1370.       re_cntl |= R200_VTX_STQ0_D3D << (2 * unit);
  1371.  
  1372.    if ( re_cntl != rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] ) {
  1373.       R200_STATECHANGE( rmesa, set );
  1374.       rmesa->hw.set.cmd[SET_RE_CNTL] = re_cntl;
  1375.    }
  1376. }
  1377.  
  1378. /**
  1379.  * Compute the cached hardware register values for the given texture object.
  1380.  *
  1381.  * \param rmesa Context pointer
  1382.  * \param t the r300 texture object
  1383.  */
  1384. static void setup_hardware_state(r200ContextPtr rmesa, radeonTexObj *t)
  1385. {
  1386.    const struct gl_texture_image *firstImage = t->base.Image[0][t->minLod];
  1387.    GLint log2Width, log2Height, log2Depth, texelBytes;
  1388.    uint extra_size = 0;
  1389.  
  1390.    if ( t->bo ) {
  1391.        return;
  1392.    }
  1393.  
  1394.    log2Width  = firstImage->WidthLog2;
  1395.    log2Height = firstImage->HeightLog2;
  1396.    log2Depth  = firstImage->DepthLog2;
  1397.    texelBytes = _mesa_get_format_bytes(firstImage->TexFormat);
  1398.  
  1399.    radeon_print(RADEON_TEXTURE, RADEON_TRACE,
  1400.         "%s(%p, tex %p) log2(w %d, h %d, d %d), texelBytes %d. format %d\n",
  1401.         __func__, rmesa, t, log2Width, log2Height,
  1402.         log2Depth, texelBytes, firstImage->TexFormat);
  1403.  
  1404.    if (!t->image_override) {
  1405.       if (VALID_FORMAT(firstImage->TexFormat)) {
  1406.          const struct tx_table *table = _mesa_little_endian() ? tx_table_le :
  1407.             tx_table_be;
  1408.          
  1409.          t->pp_txformat &= ~(R200_TXFORMAT_FORMAT_MASK |
  1410.                              R200_TXFORMAT_ALPHA_IN_MAP);
  1411.          t->pp_txfilter &= ~R200_YUV_TO_RGB;
  1412.          
  1413.          t->pp_txformat |= table[ firstImage->TexFormat ].format;
  1414.          t->pp_txfilter |= table[ firstImage->TexFormat ].filter;
  1415.  
  1416.  
  1417.       } else {
  1418.          _mesa_problem(NULL, "unexpected texture format in %s",
  1419.                        __FUNCTION__);
  1420.          return;
  1421.       }
  1422.    }
  1423.  
  1424.    t->pp_txfilter &= ~R200_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
  1425.    t->pp_txfilter |= ((t->maxLod) << R200_MAX_MIP_LEVEL_SHIFT)
  1426.            & R200_MAX_MIP_LEVEL_MASK;
  1427.  
  1428.    if ( t->pp_txfilter &
  1429.                 (R200_MIN_FILTER_NEAREST_MIP_NEAREST
  1430.                  | R200_MIN_FILTER_NEAREST_MIP_LINEAR
  1431.                  | R200_MIN_FILTER_LINEAR_MIP_NEAREST
  1432.                  | R200_MIN_FILTER_LINEAR_MIP_LINEAR
  1433.                  | R200_MIN_FILTER_ANISO_NEAREST_MIP_NEAREST
  1434.                  | R200_MIN_FILTER_ANISO_NEAREST_MIP_LINEAR))
  1435.                  extra_size = t->minLod;
  1436.  
  1437.    t->pp_txformat &= ~(R200_TXFORMAT_WIDTH_MASK |
  1438.                        R200_TXFORMAT_HEIGHT_MASK |
  1439.                        R200_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE |
  1440.                        R200_TXFORMAT_F5_WIDTH_MASK |
  1441.                        R200_TXFORMAT_F5_HEIGHT_MASK);
  1442.    t->pp_txformat |= (((log2Width + extra_size) << R200_TXFORMAT_WIDTH_SHIFT) |
  1443.                       ((log2Height + extra_size)<< R200_TXFORMAT_HEIGHT_SHIFT));
  1444.    
  1445.    t->tile_bits = 0;
  1446.    
  1447.    t->pp_txformat_x &= ~(R200_DEPTH_LOG2_MASK | R200_TEXCOORD_MASK
  1448.                    | R200_MIN_MIP_LEVEL_MASK);
  1449.  
  1450.    t->pp_txformat_x |= (t->minLod << R200_MIN_MIP_LEVEL_SHIFT)
  1451.            & R200_MIN_MIP_LEVEL_MASK;
  1452.  
  1453.    if (t->base.Target == GL_TEXTURE_3D) {
  1454.       t->pp_txformat_x |= (log2Depth << R200_DEPTH_LOG2_SHIFT);
  1455.       t->pp_txformat_x |= R200_TEXCOORD_VOLUME;
  1456.  
  1457.    }
  1458.    else if (t->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
  1459.       ASSERT(log2Width == log2Height);
  1460.       t->pp_txformat |= ((log2Width << R200_TXFORMAT_F5_WIDTH_SHIFT) |
  1461.                          (log2Height << R200_TXFORMAT_F5_HEIGHT_SHIFT) |
  1462.                          /* don't think we need this bit, if it exists at all - fglrx does not set it */
  1463.                          (R200_TXFORMAT_CUBIC_MAP_ENABLE));
  1464.       t->pp_txformat_x |= R200_TEXCOORD_CUBIC_ENV;
  1465.       t->pp_cubic_faces = ((log2Width << R200_FACE_WIDTH_1_SHIFT) |
  1466.                            (log2Height << R200_FACE_HEIGHT_1_SHIFT) |
  1467.                            (log2Width << R200_FACE_WIDTH_2_SHIFT) |
  1468.                            (log2Height << R200_FACE_HEIGHT_2_SHIFT) |
  1469.                            (log2Width << R200_FACE_WIDTH_3_SHIFT) |
  1470.                            (log2Height << R200_FACE_HEIGHT_3_SHIFT) |
  1471.                            (log2Width << R200_FACE_WIDTH_4_SHIFT) |
  1472.                            (log2Height << R200_FACE_HEIGHT_4_SHIFT));
  1473.    }
  1474.    else {
  1475.       /* If we don't in fact send enough texture coordinates, q will be 1,
  1476.        * making TEXCOORD_PROJ act like TEXCOORD_NONPROJ (Right?)
  1477.        */
  1478.       t->pp_txformat_x |= R200_TEXCOORD_PROJ;
  1479.    }
  1480.    /* FIXME: NPOT sizes, Is it correct realy? */
  1481.    t->pp_txsize = (((firstImage->Width - 1) << R200_PP_TX_WIDTHMASK_SHIFT)
  1482.                    | ((firstImage->Height - 1) << R200_PP_TX_HEIGHTMASK_SHIFT));
  1483.  
  1484.    if ( !t->image_override ) {
  1485.       if (_mesa_is_format_compressed(firstImage->TexFormat))
  1486.          t->pp_txpitch = (firstImage->Width + 63) & ~(63);
  1487.       else
  1488.          t->pp_txpitch = ((firstImage->Width * texelBytes) + 63) & ~(63);
  1489.       t->pp_txpitch -= 32;
  1490.    }
  1491.  
  1492.    if (t->base.Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV) {
  1493.       t->pp_txformat |= R200_TXFORMAT_NON_POWER2;
  1494.    }
  1495.  
  1496. }
  1497.  
  1498. static GLboolean r200_validate_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj, int unit)
  1499. {
  1500.    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
  1501.    radeonTexObj *t = radeon_tex_obj(texObj);
  1502.  
  1503.    if (!radeon_validate_texture_miptree(ctx, _mesa_get_samplerobj(ctx, unit), texObj))
  1504.       return GL_FALSE;
  1505.  
  1506.    r200_validate_texgen(ctx, unit);
  1507.    /* Configure the hardware registers (more precisely, the cached version
  1508.     * of the hardware registers). */
  1509.    setup_hardware_state(rmesa, t);
  1510.  
  1511.    if (texObj->Target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV ||
  1512.        texObj->Target == GL_TEXTURE_2D ||
  1513.        texObj->Target == GL_TEXTURE_1D)
  1514.       set_re_cntl_d3d( ctx, unit, GL_FALSE );
  1515.    else
  1516.       set_re_cntl_d3d( ctx, unit, GL_TRUE );
  1517.    R200_STATECHANGE( rmesa, ctx );
  1518.    rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |= R200_TEX_0_ENABLE << unit;
  1519.    
  1520.    R200_STATECHANGE( rmesa, vtx );
  1521.    rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_TCL_OUTPUT_VTXFMT_1] &= ~(7 << (unit * 3));
  1522.    rmesa->hw.vtx.cmd[VTX_TCL_OUTPUT_VTXFMT_1] |= 4 << (unit * 3);
  1523.  
  1524.    rmesa->recheck_texgen[unit] = GL_TRUE;
  1525.    r200TexUpdateParameters(ctx, unit);
  1526.    import_tex_obj_state( rmesa, unit, t );
  1527.  
  1528.    if (rmesa->recheck_texgen[unit]) {
  1529.       GLboolean fallback = !r200_validate_texgen( ctx, unit );
  1530.       TCL_FALLBACK( ctx, (R200_TCL_FALLBACK_TEXGEN_0<<unit), fallback);
  1531.       rmesa->recheck_texgen[unit] = 0;
  1532.       rmesa->radeon.NewGLState |= _NEW_TEXTURE_MATRIX;
  1533.    }
  1534.  
  1535.    t->validated = GL_TRUE;
  1536.  
  1537.    FALLBACK( rmesa, RADEON_FALLBACK_BORDER_MODE, t->border_fallback );
  1538.  
  1539.    return !t->border_fallback;
  1540. }
  1541.  
  1542. static GLboolean r200UpdateTextureUnit(struct gl_context *ctx, int unit)
  1543. {
  1544.    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
  1545.    GLuint unitneeded = rmesa->state.texture.unit[unit].unitneeded;
  1546.  
  1547.    if (!unitneeded) {
  1548.       /* disable the unit */
  1549.      disable_tex_obj_state(rmesa, unit);
  1550.      return GL_TRUE;
  1551.    }
  1552.  
  1553.    if (!r200_validate_texture(ctx, ctx->Texture.Unit[unit]._Current, unit)) {
  1554.     _mesa_warning(ctx,
  1555.                   "failed to validate texture for unit %d.\n",
  1556.                   unit);
  1557.     rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = NULL;
  1558.     return GL_FALSE;
  1559.   }
  1560.  
  1561.    rmesa->state.texture.unit[unit].texobj = radeon_tex_obj(ctx->Texture.Unit[unit]._Current);
  1562.   return GL_TRUE;
  1563. }
  1564.  
  1565.  
  1566. void r200UpdateTextureState( struct gl_context *ctx )
  1567. {
  1568.    r200ContextPtr rmesa = R200_CONTEXT(ctx);
  1569.    GLboolean ok;
  1570.    GLuint dbg;
  1571.  
  1572.    /* NOTE: must not manipulate rmesa->state.texture.unit[].unitneeded or
  1573.       rmesa->state.envneeded before a R200_STATECHANGE (or R200_NEWPRIM) since
  1574.       we use these to determine if we want to emit the corresponding state
  1575.       atoms. */
  1576.    R200_NEWPRIM( rmesa );
  1577.  
  1578.    if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
  1579.       GLuint i;
  1580.       for (i = 0; i < R200_MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
  1581.          rmesa->state.texture.unit[i].unitneeded = ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled;
  1582.       }
  1583.       ok = GL_TRUE;
  1584.    }
  1585.    else {
  1586.       ok = r200UpdateAllTexEnv( ctx );
  1587.    }
  1588.    if (ok) {
  1589.       ok = (r200UpdateTextureUnit( ctx, 0 ) &&
  1590.          r200UpdateTextureUnit( ctx, 1 ) &&
  1591.          r200UpdateTextureUnit( ctx, 2 ) &&
  1592.          r200UpdateTextureUnit( ctx, 3 ) &&
  1593.          r200UpdateTextureUnit( ctx, 4 ) &&
  1594.          r200UpdateTextureUnit( ctx, 5 ));
  1595.    }
  1596.  
  1597.    if (ok && ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
  1598.       r200UpdateFragmentShader(ctx);
  1599.    }
  1600.  
  1601.    FALLBACK( rmesa, R200_FALLBACK_TEXTURE, !ok );
  1602.  
  1603.    if (rmesa->radeon.TclFallback)
  1604.       r200ChooseVertexState( ctx );
  1605.  
  1606.  
  1607.    if (rmesa->radeon.radeonScreen->chip_family == CHIP_FAMILY_R200) {
  1608.  
  1609.       /*
  1610.        * T0 hang workaround -------------
  1611.        * not needed for r200 derivatives
  1612.         */
  1613.       if ((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & R200_TEX_ENABLE_MASK) == R200_TEX_0_ENABLE &&
  1614.          (rmesa->hw.tex[0].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK) > R200_MIN_FILTER_LINEAR) {
  1615.  
  1616.          R200_STATECHANGE(rmesa, ctx);
  1617.          R200_STATECHANGE(rmesa, tex[1]);
  1618.          rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |= R200_TEX_1_ENABLE;
  1619.          if (!(rmesa->hw.cst.cmd[CST_PP_CNTL_X] & R200_PPX_TEX_1_ENABLE))
  1620.            rmesa->hw.tex[1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
  1621.          rmesa->hw.tex[1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] |= R200_TXFORMAT_LOOKUP_DISABLE;
  1622.       }
  1623.       else if (!ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
  1624.          if ((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & R200_TEX_1_ENABLE) &&
  1625.             (rmesa->hw.tex[1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & R200_TXFORMAT_LOOKUP_DISABLE)) {
  1626.             R200_STATECHANGE(rmesa, tex[1]);
  1627.             rmesa->hw.tex[1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~R200_TXFORMAT_LOOKUP_DISABLE;
  1628.          }
  1629.       }
  1630.       /* do the same workaround for the first pass of a fragment shader.
  1631.        * completely unknown if necessary / sufficient.
  1632.        */
  1633.       if ((rmesa->hw.cst.cmd[CST_PP_CNTL_X] & R200_PPX_TEX_ENABLE_MASK) == R200_PPX_TEX_0_ENABLE &&
  1634.          (rmesa->hw.tex[0].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK) > R200_MIN_FILTER_LINEAR) {
  1635.  
  1636.          R200_STATECHANGE(rmesa, cst);
  1637.          R200_STATECHANGE(rmesa, tex[1]);
  1638.          rmesa->hw.cst.cmd[CST_PP_CNTL_X] |= R200_PPX_TEX_1_ENABLE;
  1639.          if (!(rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & R200_TEX_1_ENABLE))
  1640.             rmesa->hw.tex[1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
  1641.          rmesa->hw.tex[1].cmd[TEX_PP_TXMULTI_CTL] |= R200_PASS1_TXFORMAT_LOOKUP_DISABLE;
  1642.       }
  1643.  
  1644.       /* maybe needs to be done pairwise due to 2 parallel (physical) tex units ?
  1645.          looks like that's not the case, if 8500/9100 owners don't complain remove this...
  1646.       for ( i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i += 2) {
  1647.          if (((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & ((R200_TEX_0_ENABLE |
  1648.             R200_TEX_1_ENABLE ) << i)) == (R200_TEX_0_ENABLE << i)) &&
  1649.             ((rmesa->hw.tex[i].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK) >
  1650.             R200_MIN_FILTER_LINEAR)) {
  1651.             R200_STATECHANGE(rmesa, ctx);
  1652.             R200_STATECHANGE(rmesa, tex[i+1]);
  1653.             rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] |= (R200_TEX_1_ENABLE << i);
  1654.             rmesa->hw.tex[i+1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~TEXOBJ_TXFORMAT_MASK;
  1655.             rmesa->hw.tex[i+1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] |= 0x08000000;
  1656.          }
  1657.          else {
  1658.             if ((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (R200_TEX_1_ENABLE << i)) &&
  1659.                (rmesa->hw.tex[i+1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] & 0x08000000)) {
  1660.                R200_STATECHANGE(rmesa, tex[i+1]);
  1661.                rmesa->hw.tex[i+1].cmd[TEX_PP_TXFORMAT] &= ~0x08000000;
  1662.             }
  1663.          }
  1664.       } */
  1665.  
  1666.       /*
  1667.        * Texture cache LRU hang workaround -------------
  1668.        * not needed for r200 derivatives
  1669.        * hopefully this covers first pass of a shader as well
  1670.        */
  1671.  
  1672.       /* While the cases below attempt to only enable the workaround in the
  1673.        * specific cases necessary, they were insufficient.  See bugzilla #1519,
  1674.        * #729, #814.  Tests with quake3 showed no impact on performance.
  1675.        */
  1676.       dbg = 0x6;
  1677.  
  1678.       /*
  1679.       if (((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (R200_TEX_0_ENABLE )) &&
  1680.          ((((rmesa->hw.tex[0].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK)) &
  1681.          0x04) == 0)) ||
  1682.          ((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & R200_TEX_2_ENABLE) &&
  1683.          ((((rmesa->hw.tex[2].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK)) &
  1684.          0x04) == 0)) ||
  1685.          ((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & R200_TEX_4_ENABLE) &&
  1686.          ((((rmesa->hw.tex[4].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK)) &
  1687.          0x04) == 0)))
  1688.       {
  1689.          dbg |= 0x02;
  1690.       }
  1691.  
  1692.       if (((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & (R200_TEX_1_ENABLE )) &&
  1693.          ((((rmesa->hw.tex[1].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK)) &
  1694.          0x04) == 0)) ||
  1695.          ((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & R200_TEX_3_ENABLE) &&
  1696.          ((((rmesa->hw.tex[3].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK)) &
  1697.          0x04) == 0)) ||
  1698.          ((rmesa->hw.ctx.cmd[CTX_PP_CNTL] & R200_TEX_5_ENABLE) &&
  1699.          ((((rmesa->hw.tex[5].cmd[TEX_PP_TXFILTER] & R200_MIN_FILTER_MASK)) &
  1700.          0x04) == 0)))
  1701.       {
  1702.          dbg |= 0x04;
  1703.       }*/
  1704.  
  1705.       if (dbg != rmesa->hw.tam.cmd[TAM_DEBUG3]) {
  1706.          R200_STATECHANGE( rmesa, tam );
  1707.          rmesa->hw.tam.cmd[TAM_DEBUG3] = dbg;
  1708.          if (0) printf("TEXCACHE LRU HANG WORKAROUND %x\n", dbg);
  1709.       }
  1710.    }
  1711. }
  1712.