Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. #version 130
  2. /*
  3.  * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
  4.  */
  5. float radians(float degrees);
  6. vec2  radians(vec2  degrees);
  7. vec3  radians(vec3  degrees);
  8. vec4  radians(vec4  degrees);
  9.  
  10. float degrees(float radians);
  11. vec2  degrees(vec2  radians);
  12. vec3  degrees(vec3  radians);
  13. vec4  degrees(vec4  radians);
  14.  
  15. float sin(float angle);
  16. vec2  sin(vec2  angle);
  17. vec3  sin(vec3  angle);
  18. vec4  sin(vec4  angle);
  19.  
  20. float cos(float angle);
  21. vec2  cos(vec2  angle);
  22. vec3  cos(vec3  angle);
  23. vec4  cos(vec4  angle);
  24.  
  25. float tan(float angle);
  26. vec2  tan(vec2  angle);
  27. vec3  tan(vec3  angle);
  28. vec4  tan(vec4  angle);
  29.  
  30. float asin(float angle);
  31. vec2  asin(vec2  angle);
  32. vec3  asin(vec3  angle);
  33. vec4  asin(vec4  angle);
  34.  
  35. float acos(float angle);
  36. vec2  acos(vec2  angle);
  37. vec3  acos(vec3  angle);
  38. vec4  acos(vec4  angle);
  39.  
  40. float atan(float y, float x);
  41. vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
  42. vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
  43. vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
  44.  
  45. float atan(float y_over_x);
  46. vec2  atan(vec2  y_over_x);
  47. vec3  atan(vec3  y_over_x);
  48. vec4  atan(vec4  y_over_x);
  49.  
  50. float sinh(float x);
  51. vec2  sinh(vec2  x);
  52. vec3  sinh(vec3  x);
  53. vec4  sinh(vec4  x);
  54.  
  55. float cosh(float x);
  56. vec2  cosh(vec2  x);
  57. vec3  cosh(vec3  x);
  58. vec4  cosh(vec4  x);
  59.  
  60. float tanh(float x);
  61. vec2  tanh(vec2  x);
  62. vec3  tanh(vec3  x);
  63. vec4  tanh(vec4  x);
  64.  
  65. float asinh(float x);
  66. vec2  asinh(vec2  x);
  67. vec3  asinh(vec3  x);
  68. vec4  asinh(vec4  x);
  69.  
  70. float acosh(float x);
  71. vec2  acosh(vec2  x);
  72. vec3  acosh(vec3  x);
  73. vec4  acosh(vec4  x);
  74.  
  75. float atanh(float x);
  76. vec2  atanh(vec2  x);
  77. vec3  atanh(vec3  x);
  78. vec4  atanh(vec4  x);
  79.  
  80. /*
  81.  * 8.2 - Exponential Functions
  82.  */
  83. float pow(float x, float y);
  84. vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
  85. vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
  86. vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
  87.  
  88. float exp(float x);
  89. vec2  exp(vec2  x);
  90. vec3  exp(vec3  x);
  91. vec4  exp(vec4  x);
  92.  
  93. float log(float x);
  94. vec2  log(vec2  x);
  95. vec3  log(vec3  x);
  96. vec4  log(vec4  x);
  97.  
  98. float exp2(float x);
  99. vec2  exp2(vec2  x);
  100. vec3  exp2(vec3  x);
  101. vec4  exp2(vec4  x);
  102.  
  103. float log2(float x);
  104. vec2  log2(vec2  x);
  105. vec3  log2(vec3  x);
  106. vec4  log2(vec4  x);
  107.  
  108. float sqrt(float x);
  109. vec2  sqrt(vec2  x);
  110. vec3  sqrt(vec3  x);
  111. vec4  sqrt(vec4  x);
  112.  
  113. float inversesqrt(float x);
  114. vec2  inversesqrt(vec2  x);
  115. vec3  inversesqrt(vec3  x);
  116. vec4  inversesqrt(vec4  x);
  117.  
  118. /*
  119.  * 8.3 - Common Functions
  120.  */
  121. float abs(float x);
  122. vec2  abs(vec2  x);
  123. vec3  abs(vec3  x);
  124. vec4  abs(vec4  x);
  125. int   abs(int   x);
  126. ivec2 abs(ivec2 x);
  127. ivec3 abs(ivec3 x);
  128. ivec4 abs(ivec4 x);
  129.  
  130. float sign(float x);
  131. vec2  sign(vec2  x);
  132. vec3  sign(vec3  x);
  133. vec4  sign(vec4  x);
  134. int   sign(int   x);
  135. ivec2 sign(ivec2 x);
  136. ivec3 sign(ivec3 x);
  137. ivec4 sign(ivec4 x);
  138.  
  139. float floor(float x);
  140. vec2  floor(vec2  x);
  141. vec3  floor(vec3  x);
  142. vec4  floor(vec4  x);
  143.  
  144. float trunc(float x);
  145. vec2  trunc(vec2  x);
  146. vec3  trunc(vec3  x);
  147. vec4  trunc(vec4  x);
  148.  
  149. float round(float x);
  150. vec2  round(vec2  x);
  151. vec3  round(vec3  x);
  152. vec4  round(vec4  x);
  153.  
  154. float roundEven(float x);
  155. vec2  roundEven(vec2  x);
  156. vec3  roundEven(vec3  x);
  157. vec4  roundEven(vec4  x);
  158.  
  159. float ceil(float x);
  160. vec2  ceil(vec2  x);
  161. vec3  ceil(vec3  x);
  162. vec4  ceil(vec4  x);
  163.  
  164. float fract(float x);
  165. vec2  fract(vec2  x);
  166. vec3  fract(vec3  x);
  167. vec4  fract(vec4  x);
  168.  
  169. float mod(float x, float y);
  170. vec2  mod(vec2  x, float y);
  171. vec3  mod(vec3  x, float y);
  172. vec4  mod(vec4  x, float y);
  173.  
  174. vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
  175. vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
  176. vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
  177.  
  178. float modf(float x, out float i);
  179. vec2  modf(vec2  x, out vec2  i);
  180. vec3  modf(vec3  x, out vec3  i);
  181. vec4  modf(vec4  x, out vec4  i);
  182.  
  183. float min(float x, float y);
  184. vec2  min(vec2  x, vec2  y);
  185. vec3  min(vec3  x, vec3  y);
  186. vec4  min(vec4  x, vec4  y);
  187.  
  188. vec2  min(vec2  x, float y);
  189. vec3  min(vec3  x, float y);
  190. vec4  min(vec4  x, float y);
  191.  
  192. int   min(int   x, int   y);
  193. ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
  194. ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
  195. ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
  196.  
  197. ivec2 min(ivec2 x, int   y);
  198. ivec3 min(ivec3 x, int   y);
  199. ivec4 min(ivec4 x, int   y);
  200.  
  201. uint  min(uint  x, uint  y);
  202. uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
  203. uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
  204. uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
  205.  
  206. uvec2 min(uvec2 x, uint  y);
  207. uvec3 min(uvec3 x, uint  y);
  208. uvec4 min(uvec4 x, uint  y);
  209.  
  210. float max(float x, float y);
  211. vec2  max(vec2  x, vec2  y);
  212. vec3  max(vec3  x, vec3  y);
  213. vec4  max(vec4  x, vec4  y);
  214.  
  215. vec2  max(vec2  x, float y);
  216. vec3  max(vec3  x, float y);
  217. vec4  max(vec4  x, float y);
  218.  
  219. int   max(int   x, int   y);
  220. ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
  221. ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
  222. ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
  223.  
  224. ivec2 max(ivec2 x, int   y);
  225. ivec3 max(ivec3 x, int   y);
  226. ivec4 max(ivec4 x, int   y);
  227.  
  228. uint  max(uint  x, uint  y);
  229. uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
  230. uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
  231. uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
  232.  
  233. uvec2 max(uvec2 x, uint  y);
  234. uvec3 max(uvec3 x, uint  y);
  235. uvec4 max(uvec4 x, uint  y);
  236.  
  237. float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
  238. vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
  239. vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
  240. vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
  241.  
  242. vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
  243. vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
  244. vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
  245.  
  246. int   clamp(int   x, int   minVal, int   maxVal);
  247. ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
  248. ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
  249. ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
  250.  
  251. ivec2 clamp(ivec2 x, int   minVal, int   maxVal);
  252. ivec3 clamp(ivec3 x, int   minVal, int   maxVal);
  253. ivec4 clamp(ivec4 x, int   minVal, int   maxVal);
  254.  
  255. uint  clamp(uint  x, uint  minVal, uint  maxVal);
  256. uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
  257. uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
  258. uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
  259.  
  260. uvec2 clamp(uvec2 x, uint  minVal, uint  maxVal);
  261. uvec3 clamp(uvec3 x, uint  minVal, uint  maxVal);
  262. uvec4 clamp(uvec4 x, uint  minVal, uint  maxVal);
  263.  
  264. float mix(float x, float y, float a);
  265. vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
  266. vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
  267. vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
  268.  
  269. vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
  270. vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
  271. vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
  272.  
  273. float mix(float x, float y, bool  a);
  274. vec2  mix(vec2  x, vec2  y, bvec2 a);
  275. vec3  mix(vec3  x, vec3  y, bvec3 a);
  276. vec4  mix(vec4  x, vec4  y, bvec4 a);
  277.  
  278. float step(float edge, float x);
  279. vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
  280. vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
  281. vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
  282.  
  283. vec2  step(float edge, vec2  x);
  284. vec3  step(float edge, vec3  x);
  285. vec4  step(float edge, vec4  x);
  286.  
  287. float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
  288. vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
  289. vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
  290. vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
  291.  
  292. vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
  293. vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
  294. vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
  295.  
  296. bool  isnan(float x);
  297. bvec2 isnan(vec2  x);
  298. bvec3 isnan(vec3  x);
  299. bvec4 isnan(vec4  x);
  300.  
  301. bool  isinf(float x);
  302. bvec2 isinf(vec2  x);
  303. bvec3 isinf(vec3  x);
  304. bvec4 isinf(vec4  x);
  305.  
  306. /*
  307.  * 8.4 - Geometric Functions
  308.  */
  309. float length(float x);
  310. float length(vec2  x);
  311. float length(vec3  x);
  312. float length(vec4  x);
  313.  
  314. float distance(float p0, float p1);
  315. float distance(vec2  p0, vec2  p1);
  316. float distance(vec3  p0, vec3  p1);
  317. float distance(vec4  p0, vec4  p1);
  318.  
  319. float dot(float x, float y);
  320. float dot(vec2  x, vec2  y);
  321. float dot(vec3  x, vec3  y);
  322. float dot(vec4  x, vec4  y);
  323.  
  324. vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
  325.  
  326. float normalize(float x);
  327. vec2  normalize(vec2  x);
  328. vec3  normalize(vec3  x);
  329. vec4  normalize(vec4  x);
  330.  
  331. float faceforward(float N, float I, float Nref);
  332. vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
  333. vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
  334. vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
  335.  
  336. float reflect(float I, float N);
  337. vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
  338. vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
  339. vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
  340.  
  341. float refract(float I, float N, float eta);
  342. vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
  343. vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
  344. vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
  345.  
  346.  
  347. /*
  348.  * 8.5 - Matrix Functions
  349.  */
  350. mat2   matrixCompMult(mat2   x, mat2   y);
  351. mat3   matrixCompMult(mat3   x, mat3   y);
  352. mat4   matrixCompMult(mat4   x, mat4   y);
  353. mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
  354. mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
  355. mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
  356. mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
  357. mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
  358. mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
  359.  
  360. mat2   outerProduct(vec2 c, vec2 r);
  361. mat3   outerProduct(vec3 c, vec3 r);
  362. mat4   outerProduct(vec4 c, vec4 r);
  363.  
  364. mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
  365. mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
  366.  
  367. mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
  368. mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
  369.  
  370. mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
  371. mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
  372.  
  373. mat2   transpose(mat2 m);
  374. mat3   transpose(mat3 m);
  375. mat4   transpose(mat4 m);
  376.  
  377. mat2x3 transpose(mat3x2 m);
  378. mat3x2 transpose(mat2x3 m);
  379.  
  380. mat2x4 transpose(mat4x2 m);
  381. mat4x2 transpose(mat2x4 m);
  382.  
  383. mat3x4 transpose(mat4x3 m);
  384. mat4x3 transpose(mat3x4 m);
  385.  
  386. /*
  387.  * 8.6 - Vector Relational Functions
  388.  */
  389. bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
  390. bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
  391. bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
  392. bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
  393. bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
  394. bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
  395. bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
  396. bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
  397. bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
  398.  
  399. bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
  400. bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
  401. bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
  402. bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
  403. bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
  404. bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
  405. bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
  406. bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
  407. bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
  408.  
  409. bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
  410. bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
  411. bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
  412. bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
  413. bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
  414. bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
  415. bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
  416. bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
  417. bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
  418.  
  419. bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
  420. bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
  421. bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
  422. bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
  423. bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
  424. bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
  425. bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
  426. bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
  427. bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
  428.  
  429. bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
  430. bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
  431. bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
  432. bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
  433. bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
  434. bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
  435. bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
  436. bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
  437. bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
  438. bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
  439. bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
  440. bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
  441.  
  442. bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
  443. bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
  444. bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
  445. bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
  446. bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
  447. bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
  448. bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
  449. bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
  450. bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
  451. bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
  452. bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
  453. bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
  454.  
  455. bool any(bvec2 x);
  456. bool any(bvec3 x);
  457. bool any(bvec4 x);
  458.  
  459. bool all(bvec2 x);
  460. bool all(bvec3 x);
  461. bool all(bvec4 x);
  462.  
  463. bvec2 not(bvec2 x);
  464. bvec3 not(bvec3 x);
  465. bvec4 not(bvec4 x);
  466.  
  467. /*
  468.  * 8.7 - Texture Lookup Functions
  469.  */
  470.  
  471. /* textureSize */
  472. int   textureSize( sampler1D sampler, int lod);
  473. int   textureSize(isampler1D sampler, int lod);
  474. int   textureSize(usampler1D sampler, int lod);
  475.  
  476. ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
  477. ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
  478. ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
  479.  
  480. ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
  481. ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
  482. ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
  483.  
  484. ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
  485. ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
  486. ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
  487.  
  488. int   textureSize(sampler1DShadow   sampler, int lod);
  489. ivec2 textureSize(sampler2DShadow   sampler, int lod);
  490. ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
  491.  
  492. ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
  493. ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
  494. ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
  495. ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
  496. ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
  497. ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
  498.  
  499. ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
  500. ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
  501.  
  502. /* texture - no bias */
  503.  vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
  504. ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
  505. uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
  506.  
  507.  vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
  508. ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
  509. uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
  510.  
  511.  vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
  512. ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
  513. uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
  514.  
  515.  vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
  516. ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
  517. uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
  518.  
  519. float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P);
  520. float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P);
  521. float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
  522.  
  523.  vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
  524. ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
  525. uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
  526.  
  527.  vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
  528. ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
  529. uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
  530.  
  531. float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
  532. float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
  533.  
  534. /* textureProj - no bias */
  535.  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
  536. ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
  537. uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
  538.  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
  539. ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
  540. uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
  541.  
  542.  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
  543. ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
  544. uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
  545.  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
  546. ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
  547. uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
  548.  
  549.  vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
  550. ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
  551. uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
  552.  
  553. float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
  554. float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
  555.  
  556. /* textureLod */
  557.  vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
  558. ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
  559. uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
  560.  
  561.  vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
  562. ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
  563. uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
  564.  
  565.  vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
  566. ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
  567. uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
  568.  
  569.  vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
  570. ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
  571. uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
  572.  
  573. float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
  574. float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
  575.  
  576.  vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
  577. ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
  578. uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
  579.  
  580.  vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
  581. ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
  582. uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
  583.  
  584. float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
  585.  
  586. /* textureOffset - no bias */
  587.  vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
  588. ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
  589. uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
  590.  
  591.  vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
  592. ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
  593. uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
  594.  
  595.  vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
  596. ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
  597. uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
  598.  
  599. float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
  600. float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  601.  
  602.  vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
  603. ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
  604. uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
  605.  
  606.  vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  607. ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  608. uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  609.  
  610. float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
  611.  
  612. /* texelFetch */
  613.  vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
  614. ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
  615. uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
  616.  
  617.  vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
  618. ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
  619. uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
  620.  
  621.  vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
  622. ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
  623. uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
  624.  
  625.  vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
  626. ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
  627. uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
  628.  
  629.  vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
  630. ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
  631. uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
  632.  
  633. /* texelFetchOffset */
  634.  vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
  635. ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
  636. uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
  637.  
  638.  vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
  639. ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
  640. uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
  641.  
  642.  vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
  643. ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
  644. uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
  645.  
  646.  vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
  647. ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
  648. uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
  649.  
  650.  vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
  651. ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
  652. uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
  653.  
  654. /* textureProjOffset - no bias */
  655.  vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
  656. ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
  657. uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
  658.  vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
  659. ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
  660. uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
  661.  
  662.  vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  663. ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  664. uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  665.  vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
  666. ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
  667. uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
  668.  
  669.  vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
  670. ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
  671. uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
  672.  
  673. float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
  674. float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
  675.  
  676. /* textureLodOffset */
  677.  vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
  678. ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
  679. uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
  680.  
  681.  vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
  682. ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
  683. uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
  684.  
  685.  vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
  686. ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
  687. uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
  688.  
  689. float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
  690. float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  691.  
  692.  vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
  693. ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
  694. uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
  695.  
  696.  vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  697. ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  698. uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  699.  
  700. float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
  701.  
  702. /* textureProjLod */
  703.  vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
  704. ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
  705. uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
  706.  vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
  707. ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
  708. uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
  709.  
  710.  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
  711. ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
  712. uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
  713.  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
  714. ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
  715. uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
  716.  
  717.  vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
  718. ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
  719. uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
  720.  
  721. float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
  722. float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
  723.  
  724. /* textureProjLodOffset */
  725.  vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
  726. ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
  727. uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
  728.  vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
  729. ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
  730. uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
  731.  
  732.  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  733. ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  734. uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  735.  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
  736. ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
  737. uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
  738.  
  739.  vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
  740. ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
  741. uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
  742.  
  743. float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
  744. float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
  745.  
  746. /* textureGrad */
  747.  vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
  748. ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
  749. uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
  750.  
  751.  vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  752. ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  753. uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  754.  
  755.  vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  756. ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  757. uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  758.  
  759.  vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  760. ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  761. uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  762.  
  763. float textureGrad(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
  764. float textureGrad(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
  765. float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3  dPdx, vec3  dPdy);
  766.  
  767.  vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
  768. ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
  769. uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
  770.  
  771.  vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  772. ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  773. uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  774.  
  775. float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
  776. float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
  777.  
  778. /* textureGradOffset */
  779.  vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
  780. ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
  781. uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
  782.  
  783.  vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
  784. ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
  785. uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
  786.  
  787.  vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
  788. ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
  789. uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
  790.  
  791. float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
  792. float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  793.  
  794.  vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
  795. ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
  796. uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
  797.  
  798.  vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  799. ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  800. uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  801.  
  802. float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
  803. float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
  804.  
  805. /* textureProjGrad */
  806.  vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
  807. ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
  808. uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
  809.  vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
  810. ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
  811. uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
  812.  
  813.  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  814. ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  815. uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  816.  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  817. ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  818. uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  819.  
  820.  vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  821. ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  822. uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  823.  
  824. float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
  825. float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
  826.  
  827. /* textureProjGradOffset */
  828.  vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
  829. ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
  830. uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
  831.  vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
  832. ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
  833. uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
  834.  
  835.  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  836. ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  837. uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  838.  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  839. ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  840. uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  841.  
  842.  vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
  843. ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
  844. uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
  845.  
  846. float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
  847. float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
  848.  
  849. /*
  850.  * The following texture functions are deprecated:
  851.  */
  852. vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord);
  853. vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord);
  854. vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord);
  855. vec4 texture1DLod    (sampler1D sampler, float coord, float lod);
  856. vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2  coord, float lod);
  857. vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4  coord, float lod);
  858.  
  859. vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
  860. vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
  861. vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
  862. vec4 texture2DLod    (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
  863. vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
  864. vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
  865.  
  866. vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord);
  867. vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord);
  868. vec4 texture3DLod    (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
  869. vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
  870.  
  871. vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);
  872. vec4 textureCubeLod  (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
  873.  
  874. vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
  875. vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
  876. vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
  877. vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
  878. vec4 shadow1DLod    (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
  879. vec4 shadow2DLod    (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
  880. vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
  881. vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
  882.  
  883. /*
  884.  * 8.9 - Noise Functions
  885.  */
  886. float noise1(float x);
  887. float noise1(vec2  x);
  888. float noise1(vec3  x);
  889. float noise1(vec4  x);
  890.  
  891. vec2  noise2(float x);
  892. vec2  noise2(vec2  x);
  893. vec2  noise2(vec3  x);
  894. vec2  noise2(vec4  x);
  895.  
  896. vec3  noise3(float x);
  897. vec3  noise3(vec2  x);
  898. vec3  noise3(vec3  x);
  899. vec3  noise3(vec4  x);
  900.  
  901. vec4  noise4(float x);
  902. vec4  noise4(vec2  x);
  903. vec4  noise4(vec3  x);
  904. vec4  noise4(vec4  x);
  905.