Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. #ifndef NVC0_2D_XML
  2. #define NVC0_2D_XML
  3.  
  4. /* Autogenerated file, DO NOT EDIT manually!
  5.  
  6. This file was generated by the rules-ng-ng headergen tool in this git repository:
  7. http://0x04.net/cgit/index.cgi/rules-ng-ng
  8. git clone git://0x04.net/rules-ng-ng
  9.  
  10. The rules-ng-ng source files this header was generated from are:
  11. - nvc0_2d.xml    (   9454 bytes, from 2010-10-16 16:03:11)
  12. - copyright.xml  (   6498 bytes, from 2010-10-03 13:18:37)
  13. - nv_object.xml  (  11379 bytes, from 2010-10-16 11:43:24)
  14. - nvchipsets.xml (   2907 bytes, from 2010-10-15 16:28:21)
  15. - nv_defs.xml    (   4437 bytes, from 2010-07-06 07:43:58)
  16. - nv50_defs.xml  (   4482 bytes, from 2010-10-03 13:18:37)
  17.  
  18. Copyright (C) 2006-2010 by the following authors:
  19. - Artur Huillet <arthur.huillet@free.fr> (ahuillet)
  20. - Ben Skeggs (darktama, darktama_)
  21. - B. R. <koala_br@users.sourceforge.net> (koala_br)
  22. - Carlos Martin <carlosmn@users.sf.net> (carlosmn)
  23. - Christoph Bumiller <e0425955@student.tuwien.ac.at> (calim, chrisbmr)
  24. - Dawid Gajownik <gajownik@users.sf.net> (gajownik)
  25. - Dmitry Baryshkov
  26. - Dmitry Eremin-Solenikov <lumag@users.sf.net> (lumag)
  27. - EdB <edb_@users.sf.net> (edb_)
  28. - Erik Waling <erikwailing@users.sf.net> (erikwaling)
  29. - Francisco Jerez <currojerez@riseup.net> (curro, curro_, currojerez)
  30. - imirkin <imirkin@users.sf.net> (imirkin)
  31. - jb17bsome <jb17bsome@bellsouth.net> (jb17bsome)
  32. - Jeremy Kolb <kjeremy@users.sf.net> (kjeremy)
  33. - Laurent Carlier <lordheavym@gmail.com> (lordheavy)
  34. - Luca Barbieri <luca@luca-barbieri.com> (lb, lb1)
  35. - Maarten Maathuis <madman2003@gmail.com> (stillunknown)
  36. - Marcin Koƛcielnicki <koriakin@0x04.net> (mwk, koriakin)
  37. - Mark Carey <mark.carey@gmail.com> (careym)
  38. - Matthieu Castet <matthieu.castet@parrot.com> (mat-c)
  39. - nvidiaman <nvidiaman@users.sf.net> (nvidiaman)
  40. - Patrice Mandin <patmandin@gmail.com> (pmandin, pmdata)
  41. - Pekka Paalanen <pq@iki.fi> (pq, ppaalanen)
  42. - Peter Popov <ironpeter@users.sf.net> (ironpeter)
  43. - Richard Hughes <hughsient@users.sf.net> (hughsient)
  44. - Rudi Cilibrasi <cilibrar@users.sf.net> (cilibrar)
  45. - Serge Martin
  46. - Simon Raffeiner
  47. - Stephane Loeuillet <leroutier@users.sf.net> (leroutier)
  48. - Stephane Marchesin <stephane.marchesin@gmail.com> (marcheu)
  49. - sturmflut <sturmflut@users.sf.net> (sturmflut)
  50. - Sylvain Munaut <tnt@246tNt.com>
  51. - Victor Stinner <victor.stinner@haypocalc.com> (haypo)
  52. - Wladmir van der Laan <laanwj@gmail.com> (miathan6)
  53. - Younes Manton <younes.m@gmail.com> (ymanton)
  54.  
  55. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  56. a copy of this software and associated documentation files (the
  57. "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  58. without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
  59. distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  60. permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  61. the following conditions:
  62.  
  63. The above copyright notice and this permission notice (including the
  64. next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  65. portions of the Software.
  66.  
  67. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  68. EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  69. MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  70. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
  71. LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  72. OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  73. WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  74. */
  75.  
  76.  
  77.  
  78. #define NVC0_2D_DST_FORMAT                                      0x00000200
  79.  
  80. #define NVC0_2D_DST_LINEAR                                      0x00000204
  81.  
  82. #define NVC0_2D_DST_TILE_MODE                                   0x00000208
  83.  
  84. #define NVC0_2D_DST_DEPTH                                       0x0000020c
  85.  
  86. #define NVC0_2D_DST_LAYER                                       0x00000210
  87.  
  88. #define NVC0_2D_DST_PITCH                                       0x00000214
  89.  
  90. #define NVC0_2D_DST_WIDTH                                       0x00000218
  91.  
  92. #define NVC0_2D_DST_HEIGHT                                      0x0000021c
  93.  
  94. #define NVC0_2D_DST_ADDRESS_HIGH                                0x00000220
  95.  
  96. #define NVC0_2D_DST_ADDRESS_LOW                                 0x00000224
  97.  
  98. #define NVC0_2D_UNK228                                          0x00000228
  99.  
  100. #define NVC0_2D_SRC_FORMAT                                      0x00000230
  101.  
  102. #define NVC0_2D_SRC_LINEAR                                      0x00000234
  103.  
  104. #define NVC0_2D_SRC_TILE_MODE                                   0x00000238
  105.  
  106. #define NVC0_2D_SRC_DEPTH                                       0x0000023c
  107.  
  108. #define NVC0_2D_SRC_LAYER                                       0x00000240
  109.  
  110. #define NVC0_2D_SRC_PITCH                                       0x00000244
  111. #define NVC0_2D_SRC_PITCH__MAX                                  0x00040000
  112.  
  113. #define NVC0_2D_SRC_WIDTH                                       0x00000248
  114. #define NVC0_2D_SRC_WIDTH__MAX                                  0x00010000
  115.  
  116. #define NVC0_2D_SRC_HEIGHT                                      0x0000024c
  117. #define NVC0_2D_SRC_HEIGHT__MAX                                 0x00010000
  118.  
  119. #define NVC0_2D_SRC_ADDRESS_HIGH                                0x00000250
  120.  
  121. #define NVC0_2D_SRC_ADDRESS_LOW                                 0x00000254
  122.  
  123. #define NVC0_2D_UNK258                                          0x00000258
  124.  
  125. #define NVC0_2D_SINGLE_GPC                                      0x00000260
  126.  
  127. #define NVC0_2D_COND_ADDRESS_HIGH                               0x00000264
  128.  
  129. #define NVC0_2D_COND_ADDRESS_LOW                                0x00000268
  130.  
  131. #define NVC0_2D_COND_MODE                                       0x0000026c
  132. #define NVC0_2D_COND_MODE_NEVER                                 0x00000000
  133. #define NVC0_2D_COND_MODE_ALWAYS                                0x00000001
  134. #define NVC0_2D_COND_MODE_RES_NON_ZERO                          0x00000002
  135. #define NVC0_2D_COND_MODE_EQUAL                                 0x00000003
  136. #define NVC0_2D_COND_MODE_NOT_EQUAL                             0x00000004
  137.  
  138. #define NVC0_2D_CLIP_X                                          0x00000280
  139.  
  140. #define NVC0_2D_CLIP_Y                                          0x00000284
  141.  
  142. #define NVC0_2D_CLIP_W                                          0x00000288
  143.  
  144. #define NVC0_2D_CLIP_H                                          0x0000028c
  145.  
  146. #define NVC0_2D_CLIP_ENABLE                                     0x00000290
  147.  
  148. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_FORMAT                                0x00000294
  149. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_FORMAT_16BPP                          0x00000000
  150. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_FORMAT_15BPP                          0x00000001
  151. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_FORMAT_24BPP                          0x00000002
  152. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_FORMAT_30BPP                          0x00000003
  153. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_FORMAT_8BPP                           0x00000004
  154. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_FORMAT_16BPP2                         0x00000005
  155. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_FORMAT_32BPP                          0x00000006
  156.  
  157. #define NVC0_2D_COLOR_KEY                                       0x00000298
  158.  
  159. #define NVC0_2D_COLOR_KEY_ENABLE                                0x0000029c
  160.  
  161. #define NVC0_2D_ROP                                             0x000002a0
  162.  
  163. #define NVC0_2D_BETA1                                           0x000002a4
  164.  
  165. #define NVC0_2D_BETA4                                           0x000002a8
  166.  
  167. #define NVC0_2D_OPERATION                                       0x000002ac
  168. #define NVC0_2D_OPERATION_SRCCOPY_AND                           0x00000000
  169. #define NVC0_2D_OPERATION_ROP_AND                               0x00000001
  170. #define NVC0_2D_OPERATION_BLEND                                 0x00000002
  171. #define NVC0_2D_OPERATION_SRCCOPY                               0x00000003
  172. #define NVC0_2D_OPERATION_ROP                                   0x00000004
  173. #define NVC0_2D_OPERATION_SRCCOPY_PREMULT                       0x00000005
  174. #define NVC0_2D_OPERATION_BLEND_PREMULT                         0x00000006
  175.  
  176. #define NVC0_2D_UNK2B0                                          0x000002b0
  177. #define NVC0_2D_UNK2B0_UNK0__MASK                               0x0000003f
  178. #define NVC0_2D_UNK2B0_UNK0__SHIFT                              0
  179. #define NVC0_2D_UNK2B0_UNK1__MASK                               0x00003f00
  180. #define NVC0_2D_UNK2B0_UNK1__SHIFT                              8
  181.  
  182. #define NVC0_2D_PATTERN_SELECT                                  0x000002b4
  183. #define NVC0_2D_PATTERN_SELECT_MONO_8X8                         0x00000000
  184. #define NVC0_2D_PATTERN_SELECT_MONO_64X1                        0x00000001
  185. #define NVC0_2D_PATTERN_SELECT_MONO_1X64                        0x00000002
  186. #define NVC0_2D_PATTERN_SELECT_COLOR                            0x00000003
  187.  
  188. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT                            0x000002e8
  189. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT_16BPP                      0x00000000
  190. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT_15BPP                      0x00000001
  191. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT_32BPP                      0x00000002
  192. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT_8BPP                       0x00000003
  193. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT_UNK4                       0x00000004
  194. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT_UNK5                       0x00000005
  195.  
  196. #define NVC0_2D_PATTERN_MONO_FORMAT                             0x000002ec
  197. #define NVC0_2D_PATTERN_MONO_FORMAT_CGA6                        0x00000000
  198. #define NVC0_2D_PATTERN_MONO_FORMAT_LE                          0x00000001
  199.  
  200. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR(i0)                              (0x000002f0 + 0x4*(i0))
  201. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR__ESIZE                            0x00000004
  202. #define NVC0_2D_PATTERN_COLOR__LEN                              0x00000002
  203.  
  204. #define NVC0_2D_PATTERN_BITMAP(i0)                             (0x000002f8 + 0x4*(i0))
  205. #define NVC0_2D_PATTERN_BITMAP__ESIZE                           0x00000004
  206. #define NVC0_2D_PATTERN_BITMAP__LEN                             0x00000002
  207.  
  208. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8(i0)                           (0x00000300 + 0x4*(i0))
  209. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8__ESIZE                         0x00000004
  210. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8__LEN                           0x00000040
  211. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8_B__MASK                        0x000000ff
  212. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8_B__SHIFT                       0
  213. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8_G__MASK                        0x0000ff00
  214. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8_G__SHIFT                       8
  215. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8_R__MASK                        0x00ff0000
  216. #define NVC0_2D_PATTERN_X8R8G8B8_R__SHIFT                       16
  217.  
  218. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5(i0)                             (0x00000400 + 0x4*(i0))
  219. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5__ESIZE                           0x00000004
  220. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5__LEN                             0x00000020
  221. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_B0__MASK                         0x0000001f
  222. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_B0__SHIFT                        0
  223. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_G0__MASK                         0x000007e0
  224. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_G0__SHIFT                        5
  225. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_R0__MASK                         0x0000f800
  226. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_R0__SHIFT                        11
  227. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_B1__MASK                         0x001f0000
  228. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_B1__SHIFT                        16
  229. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_G1__MASK                         0x07e00000
  230. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_G1__SHIFT                        21
  231. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_R1__MASK                         0xf8000000
  232. #define NVC0_2D_PATTERN_R5G6B5_R1__SHIFT                        27
  233.  
  234. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5(i0)                           (0x00000480 + 0x4*(i0))
  235. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5__ESIZE                         0x00000004
  236. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5__LEN                           0x00000020
  237. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_B0__MASK                       0x0000001f
  238. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_B0__SHIFT                      0
  239. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_G0__MASK                       0x000003e0
  240. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_G0__SHIFT                      5
  241. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_R0__MASK                       0x00007c00
  242. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_R0__SHIFT                      10
  243. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_B1__MASK                       0x001f0000
  244. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_B1__SHIFT                      16
  245. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_G1__MASK                       0x03e00000
  246. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_G1__SHIFT                      21
  247. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_R1__MASK                       0x7c000000
  248. #define NVC0_2D_PATTERN_X1R5G5B5_R1__SHIFT                      26
  249.  
  250. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8(i0)                                 (0x00000500 + 0x4*(i0))
  251. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8__ESIZE                               0x00000004
  252. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8__LEN                                 0x00000010
  253. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8_Y0__MASK                             0x000000ff
  254. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8_Y0__SHIFT                            0
  255. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8_Y1__MASK                             0x0000ff00
  256. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8_Y1__SHIFT                            8
  257. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8_Y2__MASK                             0x00ff0000
  258. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8_Y2__SHIFT                            16
  259. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8_Y3__MASK                             0xff000000
  260. #define NVC0_2D_PATTERN_Y8_Y3__SHIFT                            24
  261.  
  262. #define NVC0_2D_DRAW_SHAPE                                      0x00000580
  263. #define NVC0_2D_DRAW_SHAPE_POINTS                               0x00000000
  264. #define NVC0_2D_DRAW_SHAPE_LINES                                0x00000001
  265. #define NVC0_2D_DRAW_SHAPE_LINE_STRIP                           0x00000002
  266. #define NVC0_2D_DRAW_SHAPE_TRIANGLES                            0x00000003
  267. #define NVC0_2D_DRAW_SHAPE_RECTANGLES                           0x00000004
  268.  
  269. #define NVC0_2D_DRAW_COLOR_FORMAT                               0x00000584
  270.  
  271. #define NVC0_2D_DRAW_COLOR                                      0x00000588
  272.  
  273. #define NVC0_2D_UNK58C                                          0x0000058c
  274. #define NVC0_2D_UNK58C_0                                        0x00000001
  275. #define NVC0_2D_UNK58C_1                                        0x00000010
  276. #define NVC0_2D_UNK58C_2                                        0x00000100
  277. #define NVC0_2D_UNK58C_3                                        0x00001000
  278.  
  279. #define NVC0_2D_DRAW_POINT16                                    0x000005e0
  280. #define NVC0_2D_DRAW_POINT16_X__MASK                            0x0000ffff
  281. #define NVC0_2D_DRAW_POINT16_X__SHIFT                           0
  282. #define NVC0_2D_DRAW_POINT16_Y__MASK                            0xffff0000
  283. #define NVC0_2D_DRAW_POINT16_Y__SHIFT                           16
  284.  
  285. #define NVC0_2D_DRAW_POINT32_X(i0)                             (0x00000600 + 0x8*(i0))
  286. #define NVC0_2D_DRAW_POINT32_X__ESIZE                           0x00000008
  287. #define NVC0_2D_DRAW_POINT32_X__LEN                             0x00000040
  288.  
  289. #define NVC0_2D_DRAW_POINT32_Y(i0)                             (0x00000604 + 0x8*(i0))
  290. #define NVC0_2D_DRAW_POINT32_Y__ESIZE                           0x00000008
  291. #define NVC0_2D_DRAW_POINT32_Y__LEN                             0x00000040
  292.  
  293. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_ENABLE                              0x00000800
  294.  
  295. #define NVC0_2D_SIFC_FORMAT                                     0x00000804
  296.  
  297. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_FORMAT                              0x00000808
  298. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_FORMAT_I1                           0x00000000
  299. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_FORMAT_I4                           0x00000001
  300. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_FORMAT_I8                           0x00000002
  301.  
  302. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_LSB_FIRST                           0x0000080c
  303.  
  304. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_LINE_PACK_MODE                      0x00000810
  305. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_LINE_PACK_MODE_PACKED               0x00000000
  306. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_LINE_PACK_MODE_ALIGN_BYTE           0x00000001
  307. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_LINE_PACK_MODE_ALIGN_WORD           0x00000002
  308.  
  309. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_COLOR_BIT0                          0x00000814
  310.  
  311. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_COLOR_BIT1                          0x00000818
  312.  
  313. #define NVC0_2D_SIFC_BITMAP_WRITE_BIT0_ENABLE                   0x0000081c
  314.  
  315. #define NVC0_2D_SIFC_WIDTH                                      0x00000838
  316.  
  317. #define NVC0_2D_SIFC_HEIGHT                                     0x0000083c
  318.  
  319. #define NVC0_2D_SIFC_DX_DU_FRACT                                0x00000840
  320.  
  321. #define NVC0_2D_SIFC_DX_DU_INT                                  0x00000844
  322.  
  323. #define NVC0_2D_SIFC_DY_DV_FRACT                                0x00000848
  324.  
  325. #define NVC0_2D_SIFC_DY_DV_INT                                  0x0000084c
  326.  
  327. #define NVC0_2D_SIFC_DST_X_FRACT                                0x00000850
  328.  
  329. #define NVC0_2D_SIFC_DST_X_INT                                  0x00000854
  330.  
  331. #define NVC0_2D_SIFC_DST_Y_FRACT                                0x00000858
  332.  
  333. #define NVC0_2D_SIFC_DST_Y_INT                                  0x0000085c
  334.  
  335. #define NVC0_2D_SIFC_DATA                                       0x00000860
  336.  
  337. #define NVC0_2D_UNK0870                                         0x00000870
  338.  
  339. #define NVC0_2D_UNK0880                                         0x00000880
  340.  
  341. #define NVC0_2D_UNK0884                                         0x00000884
  342.  
  343. #define NVC0_2D_UNK0888                                         0x00000888
  344.  
  345. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL                                    0x0000088c
  346. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL_ORIGIN__MASK                       0x00000001
  347. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL_ORIGIN__SHIFT                      0
  348. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL_ORIGIN_CENTER                      0x00000000
  349. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL_ORIGIN_CORNER                      0x00000001
  350. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL_FILTER__MASK                       0x00000010
  351. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL_FILTER__SHIFT                      4
  352. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL_FILTER_POINT_SAMPLE                0x00000000
  353. #define NVC0_2D_BLIT_CONTROL_FILTER_BILINEAR                    0x00000010
  354.  
  355. #define NVC0_2D_BLIT_DST_X                                      0x000008b0
  356.  
  357. #define NVC0_2D_BLIT_DST_Y                                      0x000008b4
  358.  
  359. #define NVC0_2D_BLIT_DST_W                                      0x000008b8
  360.  
  361. #define NVC0_2D_BLIT_DST_H                                      0x000008bc
  362.  
  363. #define NVC0_2D_BLIT_DU_DX_FRACT                                0x000008c0
  364.  
  365. #define NVC0_2D_BLIT_DU_DX_INT                                  0x000008c4
  366.  
  367. #define NVC0_2D_BLIT_DV_DY_FRACT                                0x000008c8
  368.  
  369. #define NVC0_2D_BLIT_DV_DY_INT                                  0x000008cc
  370.  
  371. #define NVC0_2D_BLIT_SRC_X_FRACT                                0x000008d0
  372.  
  373. #define NVC0_2D_BLIT_SRC_X_INT                                  0x000008d4
  374.  
  375. #define NVC0_2D_BLIT_SRC_Y_FRACT                                0x000008d8
  376.  
  377. #define NVC0_2D_BLIT_SRC_Y_INT                                  0x000008dc
  378.  
  379.  
  380. #endif /* NVC0_2D_XML */
  381.