Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. #ifndef RNNDB_NV50_3D_XML
  2. #define RNNDB_NV50_3D_XML
  3.  
  4. /* Autogenerated file, DO NOT EDIT manually!
  5.  
  6. This file was generated by the rules-ng-ng headergen tool in this git repository:
  7. http://0x04.net/cgit/index.cgi/rules-ng-ng
  8. git clone git://0x04.net/rules-ng-ng
  9.  
  10. The rules-ng-ng source files this header was generated from are:
  11. - rnndb/nv50_3d.xml      (  65226 bytes, from 2012-01-28 13:46:30)
  12. - ./rnndb/copyright.xml  (   6452 bytes, from 2011-08-11 18:25:12)
  13. - ./rnndb/nv_defs.xml    (   4437 bytes, from 2011-08-11 18:25:12)
  14. - ./rnndb/nv50_defs.xml  (   5468 bytes, from 2011-08-11 18:25:12)
  15. - ./rnndb/nvchipsets.xml (   3617 bytes, from 2011-08-11 18:25:12)
  16. - ./rnndb/nv_3ddefs.xml  (  16394 bytes, from 2011-08-11 18:25:12)
  17. - ./rnndb/nv_object.xml  (  12672 bytes, from 2011-08-11 18:25:12)
  18.  
  19. Copyright (C) 2006-2012 by the following authors:
  20. - Artur Huillet <arthur.huillet@free.fr> (ahuillet)
  21. - Ben Skeggs (darktama, darktama_)
  22. - B. R. <koala_br@users.sourceforge.net> (koala_br)
  23. - Carlos Martin <carlosmn@users.sf.net> (carlosmn)
  24. - Christoph Bumiller <e0425955@student.tuwien.ac.at> (calim, chrisbmr)
  25. - Dawid Gajownik <gajownik@users.sf.net> (gajownik)
  26. - Dmitry Baryshkov
  27. - Dmitry Eremin-Solenikov <lumag@users.sf.net> (lumag)
  28. - EdB <edb_@users.sf.net> (edb_)
  29. - Erik Waling <erikwailing@users.sf.net> (erikwaling)
  30. - Francisco Jerez <currojerez@riseup.net> (curro)
  31. - imirkin <imirkin@users.sf.net> (imirkin)
  32. - jb17bsome <jb17bsome@bellsouth.net> (jb17bsome)
  33. - Jeremy Kolb <kjeremy@users.sf.net> (kjeremy)
  34. - Laurent Carlier <lordheavym@gmail.com> (lordheavy)
  35. - Luca Barbieri <luca@luca-barbieri.com> (lb, lb1)
  36. - Maarten Maathuis <madman2003@gmail.com> (stillunknown)
  37. - Marcin Koƛcielnicki <koriakin@0x04.net> (mwk, koriakin)
  38. - Mark Carey <mark.carey@gmail.com> (careym)
  39. - Matthieu Castet <matthieu.castet@parrot.com> (mat-c)
  40. - nvidiaman <nvidiaman@users.sf.net> (nvidiaman)
  41. - Patrice Mandin <patmandin@gmail.com> (pmandin, pmdata)
  42. - Pekka Paalanen <pq@iki.fi> (pq, ppaalanen)
  43. - Peter Popov <ironpeter@users.sf.net> (ironpeter)
  44. - Richard Hughes <hughsient@users.sf.net> (hughsient)
  45. - Rudi Cilibrasi <cilibrar@users.sf.net> (cilibrar)
  46. - Serge Martin
  47. - Simon Raffeiner
  48. - Stephane Loeuillet <leroutier@users.sf.net> (leroutier)
  49. - Stephane Marchesin <stephane.marchesin@gmail.com> (marcheu)
  50. - sturmflut <sturmflut@users.sf.net> (sturmflut)
  51. - Sylvain Munaut <tnt@246tNt.com>
  52. - Victor Stinner <victor.stinner@haypocalc.com> (haypo)
  53. - Wladmir van der Laan <laanwj@gmail.com> (miathan6)
  54. - Younes Manton <younes.m@gmail.com> (ymanton)
  55.  
  56. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  57. a copy of this software and associated documentation files (the
  58. "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  59. without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
  60. distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  61. permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  62. the following conditions:
  63.  
  64. The above copyright notice and this permission notice (including the
  65. next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  66. portions of the Software.
  67.  
  68. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  69. EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  70. MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  71. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
  72. LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  73. OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  74. WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  75. */
  76.  
  77.  
  78.  
  79. #define NV50_3D_DMA_NOTIFY                                      0x00000180
  80.  
  81. #define NV50_3D_DMA_ZETA                                        0x00000184
  82.  
  83. #define NV50_3D_DMA_QUERY                                       0x00000188
  84.  
  85. #define NV50_3D_DMA_VTXBUF                                      0x0000018c
  86.  
  87. #define NV50_3D_DMA_LOCAL                                       0x00000190
  88.  
  89. #define NV50_3D_DMA_STACK                                       0x00000194
  90.  
  91. #define NV50_3D_DMA_CODE_CB                                     0x00000198
  92.  
  93. #define NV50_3D_DMA_TSC                                         0x0000019c
  94.  
  95. #define NV50_3D_DMA_TIC                                         0x000001a0
  96.  
  97. #define NV50_3D_DMA_TEXTURE                                     0x000001a4
  98.  
  99. #define NV50_3D_DMA_STRMOUT                                     0x000001a8
  100.  
  101. #define NV50_3D_DMA_CLIPID                                      0x000001ac
  102.  
  103. #define NV50_3D_DMA_COLOR(i0)                                  (0x000001c0 + 0x4*(i0))
  104. #define NV50_3D_DMA_COLOR__ESIZE                                0x00000004
  105. #define NV50_3D_DMA_COLOR__LEN                                  0x00000008
  106.  
  107. #define NV50_3D_RT(i0)                                         (0x00000200 + 0x20*(i0))
  108. #define NV50_3D_RT__ESIZE                                       0x00000020
  109. #define NV50_3D_RT__LEN                                         0x00000008
  110.  
  111. #define NV50_3D_RT_ADDRESS_HIGH(i0)                            (0x00000200 + 0x20*(i0))
  112.  
  113. #define NV50_3D_RT_ADDRESS_LOW(i0)                             (0x00000204 + 0x20*(i0))
  114.  
  115. #define NV50_3D_RT_FORMAT(i0)                                  (0x00000208 + 0x20*(i0))
  116.  
  117. #define NV50_3D_RT_TILE_MODE(i0)                               (0x0000020c + 0x20*(i0))
  118. #define NV50_3D_RT_TILE_MODE_X__MASK                            0x0000000f
  119. #define NV50_3D_RT_TILE_MODE_X__SHIFT                           0
  120. #define NV50_3D_RT_TILE_MODE_Y__MASK                            0x000000f0
  121. #define NV50_3D_RT_TILE_MODE_Y__SHIFT                           4
  122. #define NV50_3D_RT_TILE_MODE_Z__MASK                            0x00000f00
  123. #define NV50_3D_RT_TILE_MODE_Z__SHIFT                           8
  124.  
  125. #define NV50_3D_RT_LAYER_STRIDE(i0)                            (0x00000210 + 0x20*(i0))
  126. #define NV50_3D_RT_LAYER_STRIDE__SHR                            2
  127.  
  128. #define NV50_3D_RT_UNK14(i0)                                   (0x00000214 + 0x20*(i0))
  129.  
  130. #define NV50_3D_VTX_ATTR_1F(i0)                                (0x00000300 + 0x4*(i0))
  131. #define NV50_3D_VTX_ATTR_1F__ESIZE                              0x00000004
  132. #define NV50_3D_VTX_ATTR_1F__LEN                                0x00000010
  133.  
  134. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2H(i0)                                (0x00000340 + 0x4*(i0))
  135. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2H__ESIZE                              0x00000004
  136. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2H__LEN                                0x00000010
  137. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2H_X__MASK                             0x0000ffff
  138. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2H_X__SHIFT                            0
  139. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2H_Y__MASK                             0xffff0000
  140. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2H_Y__SHIFT                            16
  141.  
  142. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2F_X(i0)                              (0x00000380 + 0x8*(i0))
  143. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2F_X__ESIZE                            0x00000008
  144. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2F_X__LEN                              0x00000010
  145.  
  146. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2F_Y(i0)                              (0x00000384 + 0x8*(i0))
  147. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2F_Y__ESIZE                            0x00000008
  148. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2F_Y__LEN                              0x00000010
  149.  
  150. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_X(i0)                              (0x00000400 + 0x10*(i0))
  151. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_X__ESIZE                            0x00000010
  152. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_X__LEN                              0x00000010
  153.  
  154. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_Y(i0)                              (0x00000404 + 0x10*(i0))
  155. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_Y__ESIZE                            0x00000010
  156. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_Y__LEN                              0x00000010
  157.  
  158. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_Z(i0)                              (0x00000408 + 0x10*(i0))
  159. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_Z__ESIZE                            0x00000010
  160. #define NV50_3D_VTX_ATTR_3F_Z__LEN                              0x00000010
  161.  
  162. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_X(i0)                              (0x00000500 + 0x10*(i0))
  163. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_X__ESIZE                            0x00000010
  164. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_X__LEN                              0x00000010
  165.  
  166. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_Y(i0)                              (0x00000504 + 0x10*(i0))
  167. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_Y__ESIZE                            0x00000010
  168. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_Y__LEN                              0x00000010
  169.  
  170. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_Z(i0)                              (0x00000508 + 0x10*(i0))
  171. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_Z__ESIZE                            0x00000010
  172. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_Z__LEN                              0x00000010
  173.  
  174. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_W(i0)                              (0x0000050c + 0x10*(i0))
  175. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_W__ESIZE                            0x00000010
  176. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4F_W__LEN                              0x00000010
  177.  
  178. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_0(i0)                              (0x00000600 + 0x8*(i0))
  179. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_0__ESIZE                            0x00000008
  180. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_0__LEN                              0x00000010
  181. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_0_X__MASK                           0x0000ffff
  182. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_0_X__SHIFT                          0
  183. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_0_Y__MASK                           0xffff0000
  184. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_0_Y__SHIFT                          16
  185.  
  186. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_1(i0)                              (0x00000604 + 0x8*(i0))
  187. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_1__ESIZE                            0x00000008
  188. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_1__LEN                              0x00000010
  189. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_1_Z__MASK                           0x0000ffff
  190. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_1_Z__SHIFT                          0
  191. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_1_W__MASK                           0xffff0000
  192. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4H_1_W__SHIFT                          16
  193.  
  194. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2I(i0)                                (0x00000680 + 0x4*(i0))
  195. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2I__ESIZE                              0x00000004
  196. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2I__LEN                                0x00000010
  197. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2I_X__MASK                             0x0000ffff
  198. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2I_X__SHIFT                            0
  199. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2I_Y__MASK                             0xffff0000
  200. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2I_Y__SHIFT                            16
  201.  
  202. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2NI(i0)                               (0x000006c0 + 0x4*(i0))
  203. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2NI__ESIZE                             0x00000004
  204. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2NI__LEN                               0x00000010
  205. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2NI_X__MASK                            0x0000ffff
  206. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2NI_X__SHIFT                           0
  207. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2NI_Y__MASK                            0xffff0000
  208. #define NV50_3D_VTX_ATTR_2NI_Y__SHIFT                           16
  209.  
  210. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_0(i0)                              (0x00000700 + 0x8*(i0))
  211. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_0__ESIZE                            0x00000008
  212. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_0__LEN                              0x00000010
  213. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_0_X__MASK                           0x0000ffff
  214. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_0_X__SHIFT                          0
  215. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_0_Y__MASK                           0xffff0000
  216. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_0_Y__SHIFT                          16
  217.  
  218. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_1(i0)                              (0x00000704 + 0x8*(i0))
  219. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_1__ESIZE                            0x00000008
  220. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_1__LEN                              0x00000010
  221. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_1_Z__MASK                           0x0000ffff
  222. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_1_Z__SHIFT                          0
  223. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_1_W__MASK                           0xffff0000
  224. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4I_1_W__SHIFT                          16
  225.  
  226. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_0(i0)                             (0x00000780 + 0x8*(i0))
  227. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_0__ESIZE                           0x00000008
  228. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_0__LEN                             0x00000010
  229. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_0_X__MASK                          0x0000ffff
  230. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_0_X__SHIFT                         0
  231. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_0_Y__MASK                          0xffff0000
  232. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_0_Y__SHIFT                         16
  233.  
  234. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_1(i0)                             (0x00000784 + 0x8*(i0))
  235. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_1__ESIZE                           0x00000008
  236. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_1__LEN                             0x00000010
  237. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_1_Z__MASK                          0x0000ffff
  238. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_1_Z__SHIFT                         0
  239. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_1_W__MASK                          0xffff0000
  240. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NI_1_W__SHIFT                         16
  241.  
  242. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB(i0)                               (0x00000800 + 0x4*(i0))
  243. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB__ESIZE                             0x00000004
  244. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB__LEN                               0x00000010
  245. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB_X__MASK                            0x000000ff
  246. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB_X__SHIFT                           0
  247. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB_Y__MASK                            0x0000ff00
  248. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB_Y__SHIFT                           8
  249. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB_Z__MASK                            0x00ff0000
  250. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB_Z__SHIFT                           16
  251. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB_W__MASK                            0xff000000
  252. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4UB_W__SHIFT                           24
  253.  
  254. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B(i0)                                (0x00000840 + 0x4*(i0))
  255. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B__ESIZE                              0x00000004
  256. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B__LEN                                0x00000010
  257. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B_X__MASK                             0x000000ff
  258. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B_X__SHIFT                            0
  259. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B_Y__MASK                             0x0000ff00
  260. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B_Y__SHIFT                            8
  261. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B_Z__MASK                             0x00ff0000
  262. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B_Z__SHIFT                            16
  263. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B_W__MASK                             0xff000000
  264. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4B_W__SHIFT                            24
  265.  
  266. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB(i0)                              (0x00000880 + 0x4*(i0))
  267. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB__ESIZE                            0x00000004
  268. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB__LEN                              0x00000010
  269. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB_X__MASK                           0x000000ff
  270. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB_X__SHIFT                          0
  271. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB_Y__MASK                           0x0000ff00
  272. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB_Y__SHIFT                          8
  273. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB_Z__MASK                           0x00ff0000
  274. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB_Z__SHIFT                          16
  275. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB_W__MASK                           0xff000000
  276. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NUB_W__SHIFT                          24
  277.  
  278. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB(i0)                               (0x000008c0 + 0x4*(i0))
  279. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB__ESIZE                             0x00000004
  280. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB__LEN                               0x00000010
  281. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB_X__MASK                            0x000000ff
  282. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB_X__SHIFT                           0
  283. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB_Y__MASK                            0x0000ff00
  284. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB_Y__SHIFT                           8
  285. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB_Z__MASK                            0x00ff0000
  286. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB_Z__SHIFT                           16
  287. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB_W__MASK                            0xff000000
  288. #define NV50_3D_VTX_ATTR_4NB_W__SHIFT                           24
  289.  
  290. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH(i0)                         (0x00000900 + 0x10*(i0))
  291. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH__ESIZE                       0x00000010
  292. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH__LEN                         0x00000010
  293. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_STRIDE__MASK                 0x00000fff
  294. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_STRIDE__SHIFT                0
  295. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ENABLE                       0x20000000
  296.  
  297. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_START_HIGH(i0)                    (0x00000904 + 0x10*(i0))
  298. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_START_HIGH__ESIZE                  0x00000010
  299. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_START_HIGH__LEN                    0x00000010
  300.  
  301. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_START_LOW(i0)                     (0x00000908 + 0x10*(i0))
  302. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_START_LOW__ESIZE                   0x00000010
  303. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_START_LOW__LEN                     0x00000010
  304.  
  305. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_DIVISOR(i0)                       (0x0000090c + 0x10*(i0))
  306. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_DIVISOR__ESIZE                     0x00000010
  307. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_DIVISOR__LEN                       0x00000010
  308.  
  309. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_X(i0)                           (0x00000a00 + 0x20*(i0))
  310. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_X__ESIZE                         0x00000020
  311. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_X__LEN                           0x00000010
  312.  
  313. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_Y(i0)                           (0x00000a04 + 0x20*(i0))
  314. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_Y__ESIZE                         0x00000020
  315. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_Y__LEN                           0x00000010
  316.  
  317. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_Z(i0)                           (0x00000a08 + 0x20*(i0))
  318. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_Z__ESIZE                         0x00000020
  319. #define NV50_3D_VIEWPORT_SCALE_Z__LEN                           0x00000010
  320.  
  321. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_X(i0)                       (0x00000a0c + 0x20*(i0))
  322. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_X__ESIZE                     0x00000020
  323. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_X__LEN                       0x00000010
  324.  
  325. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_Y(i0)                       (0x00000a10 + 0x20*(i0))
  326. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_Y__ESIZE                     0x00000020
  327. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_Y__LEN                       0x00000010
  328.  
  329. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_Z(i0)                       (0x00000a14 + 0x20*(i0))
  330. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_Z__ESIZE                     0x00000020
  331. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSLATE_Z__LEN                       0x00000010
  332.  
  333. #define NV50_3D_VIEWPORT_HORIZ(i0)                             (0x00000c00 + 0x10*(i0))
  334. #define NV50_3D_VIEWPORT_HORIZ__ESIZE                           0x00000010
  335. #define NV50_3D_VIEWPORT_HORIZ__LEN                             0x00000010
  336. #define NV50_3D_VIEWPORT_HORIZ_X__MASK                          0x0000ffff
  337. #define NV50_3D_VIEWPORT_HORIZ_X__SHIFT                         0
  338. #define NV50_3D_VIEWPORT_HORIZ_W__MASK                          0xffff0000
  339. #define NV50_3D_VIEWPORT_HORIZ_W__SHIFT                         16
  340.  
  341. #define NV50_3D_VIEWPORT_VERT(i0)                              (0x00000c04 + 0x10*(i0))
  342. #define NV50_3D_VIEWPORT_VERT__ESIZE                            0x00000010
  343. #define NV50_3D_VIEWPORT_VERT__LEN                              0x00000010
  344. #define NV50_3D_VIEWPORT_VERT_Y__MASK                           0x0000ffff
  345. #define NV50_3D_VIEWPORT_VERT_Y__SHIFT                          0
  346. #define NV50_3D_VIEWPORT_VERT_H__MASK                           0xffff0000
  347. #define NV50_3D_VIEWPORT_VERT_H__SHIFT                          16
  348.  
  349. #define NV50_3D_DEPTH_RANGE_NEAR(i0)                           (0x00000c08 + 0x10*(i0))
  350. #define NV50_3D_DEPTH_RANGE_NEAR__ESIZE                         0x00000010
  351. #define NV50_3D_DEPTH_RANGE_NEAR__LEN                           0x00000010
  352.  
  353. #define NV50_3D_DEPTH_RANGE_FAR(i0)                            (0x00000c0c + 0x10*(i0))
  354. #define NV50_3D_DEPTH_RANGE_FAR__ESIZE                          0x00000010
  355. #define NV50_3D_DEPTH_RANGE_FAR__LEN                            0x00000010
  356.  
  357. #define NV50_3D_CLIP_RECT_HORIZ(i0)                            (0x00000d00 + 0x8*(i0))
  358. #define NV50_3D_CLIP_RECT_HORIZ__ESIZE                          0x00000008
  359. #define NV50_3D_CLIP_RECT_HORIZ__LEN                            0x00000008
  360. #define NV50_3D_CLIP_RECT_HORIZ_MIN__MASK                       0x0000ffff
  361. #define NV50_3D_CLIP_RECT_HORIZ_MIN__SHIFT                      0
  362. #define NV50_3D_CLIP_RECT_HORIZ_MAX__MASK                       0xffff0000
  363. #define NV50_3D_CLIP_RECT_HORIZ_MAX__SHIFT                      16
  364.  
  365. #define NV50_3D_CLIP_RECT_VERT(i0)                             (0x00000d04 + 0x8*(i0))
  366. #define NV50_3D_CLIP_RECT_VERT__ESIZE                           0x00000008
  367. #define NV50_3D_CLIP_RECT_VERT__LEN                             0x00000008
  368. #define NV50_3D_CLIP_RECT_VERT_MIN__MASK                        0x0000ffff
  369. #define NV50_3D_CLIP_RECT_VERT_MIN__SHIFT                       0
  370. #define NV50_3D_CLIP_RECT_VERT_MAX__MASK                        0xffff0000
  371. #define NV50_3D_CLIP_RECT_VERT_MAX__SHIFT                       16
  372.  
  373. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_HORIZ(i0)                        (0x00000d40 + 0x8*(i0))
  374. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_HORIZ__ESIZE                      0x00000008
  375. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_HORIZ__LEN                        0x00000004
  376. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_HORIZ_X__MASK                     0x0000ffff
  377. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_HORIZ_X__SHIFT                    0
  378. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_HORIZ_W__MASK                     0xffff0000
  379. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_HORIZ_W__SHIFT                    16
  380.  
  381. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_VERT(i0)                         (0x00000d44 + 0x8*(i0))
  382. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_VERT__ESIZE                       0x00000008
  383. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_VERT__LEN                         0x00000004
  384. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_VERT_Y__MASK                      0x0000ffff
  385. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_VERT_Y__SHIFT                     0
  386. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_VERT_H__MASK                      0xffff0000
  387. #define NV50_3D_CLIPID_REGION_VERT_H__SHIFT                     16
  388.  
  389. #define NV50_3D_UNK0D60                                         0x00000d60
  390.  
  391. #define NV50_3D_UNK0D64                                         0x00000d64
  392.  
  393. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE                                  0x00000d68
  394. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_VFETCH_VERTICES                  0x00000001
  395. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_VFETCH_PRIMITIVES                0x00000002
  396. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_VP_LAUNCHES                      0x00000004
  397. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_GP_LAUNCHES                      0x00000008
  398. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_GP_PRIMITIVES_OUT                0x00000010
  399. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_TRANSFORM_FEEDBACK               0x00000020
  400. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_GENERATED_PRIMITIVES             0x00000040
  401. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_RAST_PRIMITIVES_PRECLIP          0x00000080
  402. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_RAST_PRIMITIVES_POSTCLIP         0x00000100
  403. #define NV50_3D_COUNTER_ENABLE_FP_PIXELS                        0x00000200
  404. #define NV84_3D_COUNTER_ENABLE_UNK0A                            0x00000400
  405.  
  406. #define NV50_3D_UNK0D6C(i0)                                    (0x00000d6c + 0x4*(i0))
  407. #define NV50_3D_UNK0D6C__ESIZE                                  0x00000004
  408. #define NV50_3D_UNK0D6C__LEN                                    0x00000002
  409. #define NV50_3D_UNK0D6C_X__MASK                                 0x0000ffff
  410. #define NV50_3D_UNK0D6C_X__SHIFT                                0
  411. #define NV50_3D_UNK0D6C_Y__MASK                                 0xffff0000
  412. #define NV50_3D_UNK0D6C_Y__SHIFT                                16
  413.  
  414. #define NV50_3D_VERTEX_BUFFER_FIRST                             0x00000d74
  415.  
  416. #define NV50_3D_VERTEX_BUFFER_COUNT                             0x00000d78
  417.  
  418. #define NV50_3D_UNK0D7C                                         0x00000d7c
  419.  
  420. #define NV50_3D_CLEAR_COLOR(i0)                                (0x00000d80 + 0x4*(i0))
  421. #define NV50_3D_CLEAR_COLOR__ESIZE                              0x00000004
  422. #define NV50_3D_CLEAR_COLOR__LEN                                0x00000004
  423.  
  424. #define NV50_3D_CLEAR_DEPTH                                     0x00000d90
  425.  
  426. #define NV50_3D_STACK_ADDRESS_HIGH                              0x00000d94
  427.  
  428. #define NV50_3D_STACK_ADDRESS_LOW                               0x00000d98
  429.  
  430. #define NV50_3D_STACK_SIZE_LOG                                  0x00000d9c
  431.  
  432. #define NV50_3D_CLEAR_STENCIL                                   0x00000da0
  433.  
  434. #define NV50_3D_STRMOUT_PARAMS_LATCH                            0x00000da4
  435.  
  436. #define NV50_3D_STRMOUT_PRIMITIVE_LIMIT                         0x00000da8
  437.  
  438. #define NV50_3D_POLYGON_MODE_FRONT                              0x00000dac
  439. #define NV50_3D_POLYGON_MODE_FRONT_POINT                        0x00001b00
  440. #define NV50_3D_POLYGON_MODE_FRONT_LINE                         0x00001b01
  441. #define NV50_3D_POLYGON_MODE_FRONT_FILL                         0x00001b02
  442.  
  443. #define NV50_3D_POLYGON_MODE_BACK                               0x00000db0
  444. #define NV50_3D_POLYGON_MODE_BACK_POINT                         0x00001b00
  445. #define NV50_3D_POLYGON_MODE_BACK_LINE                          0x00001b01
  446. #define NV50_3D_POLYGON_MODE_BACK_FILL                          0x00001b02
  447.  
  448. #define NV50_3D_POLYGON_SMOOTH_ENABLE                           0x00000db4
  449.  
  450. #define NV50_3D_UNK0DB8                                         0x00000db8
  451.  
  452. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DBC                                   0x00000dbc
  453. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DBC_UNK0                              0x00000001
  454. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DBC_UNK16__MASK                       0x00030000
  455. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DBC_UNK16__SHIFT                      16
  456.  
  457. #define NV50_3D_POLYGON_OFFSET_POINT_ENABLE                     0x00000dc0
  458.  
  459. #define NV50_3D_POLYGON_OFFSET_LINE_ENABLE                      0x00000dc4
  460.  
  461. #define NV50_3D_POLYGON_OFFSET_FILL_ENABLE                      0x00000dc8
  462.  
  463. #define NV50_3D_UNK0DCC                                         0x00000dcc
  464.  
  465. #define NV50_3D_VTX_ATTR_MASK_UNK0DD0(i0)                      (0x00000dd0 + 0x4*(i0))
  466. #define NV50_3D_VTX_ATTR_MASK_UNK0DD0__ESIZE                    0x00000004
  467. #define NV50_3D_VTX_ATTR_MASK_UNK0DD0__LEN                      0x00000002
  468.  
  469. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DD8                                   0x00000dd8
  470. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DD8_UNK0__MASK                        0x00000007
  471. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DD8_UNK0__SHIFT                       0
  472. #define NVA3_3D_ZCULL_UNK0DD8_UNK9                              0x00000200
  473. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DD8_UNK16__MASK                       0xffff0000
  474. #define NV50_3D_ZCULL_UNK0DD8_UNK16__SHIFT                      16
  475.  
  476. #define NV50_3D_UNK0DDC                                         0x00000ddc
  477.  
  478. #define NV50_3D_UNK0DE0                                         0x00000de0
  479.  
  480. #define NV50_3D_WATCHDOG_TIMER                                  0x00000de4
  481.  
  482. #define NV50_3D_UNK0DE8                                         0x00000de8
  483.  
  484. #define NV50_3D_UNK0DEC                                         0x00000dec
  485.  
  486. #define NV50_3D_UNK0DF0                                         0x00000df0
  487. #define NV50_3D_UNK0DF0_UNK0                                    0x00000001
  488. #define NV50_3D_UNK0DF0_UNK1__MASK                              0x00000ff0
  489. #define NV50_3D_UNK0DF0_UNK1__SHIFT                             4
  490.  
  491. #define NV50_3D_UNK0DF4                                         0x00000df4
  492.  
  493. #define NV50_3D_WINDOW_OFFSET_X                                 0x00000df8
  494.  
  495. #define NV50_3D_WINDOW_OFFSET_Y                                 0x00000dfc
  496.  
  497. #define NV50_3D_SCISSOR_ENABLE(i0)                             (0x00000e00 + 0x10*(i0))
  498. #define NV50_3D_SCISSOR_ENABLE__ESIZE                           0x00000010
  499. #define NV50_3D_SCISSOR_ENABLE__LEN                             0x00000010
  500.  
  501. #define NV50_3D_SCISSOR_HORIZ(i0)                              (0x00000e04 + 0x10*(i0))
  502. #define NV50_3D_SCISSOR_HORIZ__ESIZE                            0x00000010
  503. #define NV50_3D_SCISSOR_HORIZ__LEN                              0x00000010
  504. #define NV50_3D_SCISSOR_HORIZ_MIN__MASK                         0x0000ffff
  505. #define NV50_3D_SCISSOR_HORIZ_MIN__SHIFT                        0
  506. #define NV50_3D_SCISSOR_HORIZ_MAX__MASK                         0xffff0000
  507. #define NV50_3D_SCISSOR_HORIZ_MAX__SHIFT                        16
  508.  
  509. #define NV50_3D_SCISSOR_VERT(i0)                               (0x00000e08 + 0x10*(i0))
  510. #define NV50_3D_SCISSOR_VERT__ESIZE                             0x00000010
  511. #define NV50_3D_SCISSOR_VERT__LEN                               0x00000010
  512. #define NV50_3D_SCISSOR_VERT_MIN__MASK                          0x0000ffff
  513. #define NV50_3D_SCISSOR_VERT_MIN__SHIFT                         0
  514. #define NV50_3D_SCISSOR_VERT_MAX__MASK                          0xffff0000
  515. #define NV50_3D_SCISSOR_VERT_MAX__SHIFT                         16
  516.  
  517. #define NV50_3D_CB_ADDR                                         0x00000f00
  518. #define NV50_3D_CB_ADDR_ID__MASK                                0x003fff00
  519. #define NV50_3D_CB_ADDR_ID__SHIFT                               8
  520. #define NV50_3D_CB_ADDR_BUFFER__MASK                            0x0000007f
  521. #define NV50_3D_CB_ADDR_BUFFER__SHIFT                           0
  522.  
  523. #define NV50_3D_CB_DATA(i0)                                    (0x00000f04 + 0x4*(i0))
  524. #define NV50_3D_CB_DATA__ESIZE                                  0x00000004
  525. #define NV50_3D_CB_DATA__LEN                                    0x00000010
  526.  
  527. #define NV50_3D_LOCAL_WARPS_LOG_ALLOC                           0x00000f44
  528.  
  529. #define NV50_3D_LOCAL_WARPS_NO_CLAMP                            0x00000f48
  530.  
  531. #define NV50_3D_STACK_WARPS_LOG_ALLOC                           0x00000f4c
  532.  
  533. #define NV50_3D_STACK_WARPS_NO_CLAMP                            0x00000f50
  534.  
  535. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_REF                           0x00000f54
  536.  
  537. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_MASK                               0x00000f58
  538.  
  539. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_MASK                          0x00000f5c
  540.  
  541. #define NV50_3D_UNK0F60(i0)                                    (0x00000f60 + 0x4*(i0))
  542. #define NV50_3D_UNK0F60__ESIZE                                  0x00000004
  543. #define NV50_3D_UNK0F60__LEN                                    0x00000004
  544.  
  545. #define NV50_3D_GP_ADDRESS_HIGH                                 0x00000f70
  546.  
  547. #define NV50_3D_GP_ADDRESS_LOW                                  0x00000f74
  548.  
  549. #define NV50_3D_UNK0F78                                         0x00000f78
  550.  
  551. #define NV50_3D_VP_ADDRESS_HIGH                                 0x00000f7c
  552.  
  553. #define NV50_3D_VP_ADDRESS_LOW                                  0x00000f80
  554.  
  555. #define NV50_3D_VERTEX_RUNOUT_ADDRESS_HIGH                      0x00000f84
  556.  
  557. #define NV50_3D_VERTEX_RUNOUT_ADDRESS_LOW                       0x00000f88
  558.  
  559. #define NV50_3D_UNK0F8C                                         0x00000f8c
  560.  
  561. #define NV50_3D_COLOR_MASK_COMMON                               0x00000f90
  562.  
  563. #define NV50_3D_UNK0F94                                         0x00000f94
  564.  
  565. #define NV50_3D_UNK0F98                                         0x00000f98
  566.  
  567. #define NV50_3D_DEPTH_BOUNDS(i0)                               (0x00000f9c + 0x4*(i0))
  568. #define NV50_3D_DEPTH_BOUNDS__ESIZE                             0x00000004
  569. #define NV50_3D_DEPTH_BOUNDS__LEN                               0x00000002
  570.  
  571. #define NV50_3D_FP_ADDRESS_HIGH                                 0x00000fa4
  572.  
  573. #define NV50_3D_FP_ADDRESS_LOW                                  0x00000fa8
  574.  
  575. #define NV50_3D_UNK0FAC                                         0x00000fac
  576. #define NV50_3D_UNK0FAC_UNK0                                    0x00000001
  577. #define NVA0_3D_UNK0FAC_UNK2                                    0x00000002
  578. #define NV50_3D_UNK0FAC_UNK1__MASK                              0x000ffff0
  579. #define NV50_3D_UNK0FAC_UNK1__SHIFT                             4
  580.  
  581. #define NV50_3D_UNK0FB0                                         0x00000fb0
  582.  
  583. #define NV50_3D_UNK0FB4                                         0x00000fb4
  584.  
  585. #define NV50_3D_UNK0FB8                                         0x00000fb8
  586.  
  587. #define NV50_3D_MSAA_MASK(i0)                                  (0x00000fbc + 0x4*(i0))
  588. #define NV50_3D_MSAA_MASK__ESIZE                                0x00000004
  589. #define NV50_3D_MSAA_MASK__LEN                                  0x00000004
  590.  
  591. #define NV50_3D_CLIPID_ADDRESS_HIGH                             0x00000fcc
  592.  
  593. #define NV50_3D_CLIPID_ADDRESS_LOW                              0x00000fd0
  594.  
  595. #define NV50_3D_SEMANTIC_VIEWPORT                               0x00000fd4
  596. #define NV50_3D_SEMANTIC_VIEWPORT_VIEWPORT_ID__MASK             0x000000ff
  597. #define NV50_3D_SEMANTIC_VIEWPORT_VIEWPORT_ID__SHIFT            0
  598.  
  599. #define NV50_3D_UNK0FD8                                         0x00000fd8
  600. #define NV50_3D_UNK0FD8_UNK0                                    0x00000001
  601. #define NV50_3D_UNK0FD8_UNK1                                    0x00000010
  602.  
  603. #define NV50_3D_UNK0FDC                                         0x00000fdc
  604.  
  605. #define NV50_3D_ZETA_ADDRESS_HIGH                               0x00000fe0
  606.  
  607. #define NV50_3D_ZETA_ADDRESS_LOW                                0x00000fe4
  608.  
  609. #define NV50_3D_ZETA_FORMAT                                     0x00000fe8
  610.  
  611. #define NV50_3D_ZETA_TILE_MODE                                  0x00000fec
  612.  
  613. #define NV50_3D_ZETA_LAYER_STRIDE                               0x00000ff0
  614. #define NV50_3D_ZETA_LAYER_STRIDE__SHR                          2
  615.  
  616. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_HORIZ                            0x00000ff4
  617. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_HORIZ_W__MASK                    0xffff0000
  618. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_HORIZ_W__SHIFT                   16
  619. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_HORIZ_X__MASK                    0x0000ffff
  620. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_HORIZ_X__SHIFT                   0
  621.  
  622. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_VERT                             0x00000ff8
  623. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_VERT_H__MASK                     0xffff0000
  624. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_VERT_H__SHIFT                    16
  625. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_VERT_Y__MASK                     0x0000ffff
  626. #define NV50_3D_SCREEN_SCISSOR_VERT_Y__SHIFT                    0
  627.  
  628. #define NV50_3D_UNK0FFC                                         0x00000ffc
  629.  
  630. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE(i0)                  (0x00001000 + 0x4*(i0))
  631. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE__ESIZE                0x00000004
  632. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE__LEN                  0x00000010
  633.  
  634. #define NV50_3D_UNK1040(i0)                                    (0x00001040 + 0x4*(i0))
  635. #define NV50_3D_UNK1040__ESIZE                                  0x00000004
  636. #define NV50_3D_UNK1040__LEN                                    0x00000010
  637.  
  638. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH(i0)                    (0x00001080 + 0x8*(i0))
  639. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH__ESIZE                  0x00000008
  640. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH__LEN                    0x00000010
  641.  
  642. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_LOW(i0)                     (0x00001084 + 0x8*(i0))
  643. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_LOW__ESIZE                   0x00000008
  644. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_LOW__LEN                     0x00000010
  645.  
  646. #define NV50_3D_UNK1100                                         0x00001100
  647.  
  648. #define NV84_3D_UNK1104                                         0x00001104
  649. #define NV84_3D_UNK1104_0__MASK                                 0x0000ffff
  650. #define NV84_3D_UNK1104_0__SHIFT                                0
  651. #define NV84_3D_UNK1104_0__MAX                                  0x00002000
  652. #define NV84_3D_UNK1104_0__ALIGN                                0x00000040
  653. #define NV84_3D_UNK1104_1__MASK                                 0xffff0000
  654. #define NV84_3D_UNK1104_1__SHIFT                                16
  655. #define NV84_3D_UNK1104_1__MAX                                  0x00002000
  656. #define NV84_3D_UNK1104_1__ALIGN                                0x00000040
  657.  
  658. #define NV84_3D_UNK1108                                         0x00001108
  659. #define NV84_3D_UNK1108_0                                       0x00000001
  660. #define NV84_3D_UNK1108_1                                       0x00000010
  661.  
  662. #define NV84_3D_UNK110C                                         0x0000110c
  663.  
  664. #define NV84_3D_UNK1110                                         0x00001110
  665.  
  666. #define NV84_3D_WRCACHE_FLUSH                                   0x00001114
  667.  
  668. #define NV84_3D_VERTEX_ID_BASE                                  0x00001118
  669.  
  670. #define NV84_3D_PRIMITIVE_ID                                    0x0000111c
  671.  
  672. #define NVA3_3D_VTX_ATTR_MASK_UNK0DD0_ALT(i0)                  (0x00001120 + 0x4*(i0))
  673. #define NVA3_3D_VTX_ATTR_MASK_UNK0DD0_ALT__ESIZE                0x00000004
  674. #define NVA3_3D_VTX_ATTR_MASK_UNK0DD0_ALT__LEN                  0x00000004
  675.  
  676. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT(i0)                             (0x00001130 + 0x4*(i0))
  677. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT__ESIZE                           0x00000004
  678. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT__LEN                             0x00000004
  679. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_7__MASK                          0xf0000000
  680. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_7__SHIFT                         28
  681. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_7_X                              0x10000000
  682. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_7_Y                              0x20000000
  683. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_7_Z                              0x40000000
  684. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_7_W                              0x80000000
  685. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_6__MASK                          0x0f000000
  686. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_6__SHIFT                         24
  687. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_6_X                              0x01000000
  688. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_6_Y                              0x02000000
  689. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_6_Z                              0x04000000
  690. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_6_W                              0x08000000
  691. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_5__MASK                          0x00f00000
  692. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_5__SHIFT                         20
  693. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_5_X                              0x00100000
  694. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_5_Y                              0x00200000
  695. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_5_Z                              0x00400000
  696. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_5_W                              0x00800000
  697. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_4__MASK                          0x000f0000
  698. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_4__SHIFT                         16
  699. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_4_X                              0x00010000
  700. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_4_Y                              0x00020000
  701. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_4_Z                              0x00040000
  702. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_4_W                              0x00080000
  703. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_3__MASK                          0x0000f000
  704. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_3__SHIFT                         12
  705. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_3_X                              0x00001000
  706. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_3_Y                              0x00002000
  707. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_3_Z                              0x00004000
  708. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_3_W                              0x00008000
  709. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_2__MASK                          0x00000f00
  710. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_2__SHIFT                         8
  711. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_2_X                              0x00000100
  712. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_2_Y                              0x00000200
  713. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_2_Z                              0x00000400
  714. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_2_W                              0x00000800
  715. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_1__MASK                          0x000000f0
  716. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_1__SHIFT                         4
  717. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_1_X                              0x00000010
  718. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_1_Y                              0x00000020
  719. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_1_Z                              0x00000040
  720. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_1_W                              0x00000080
  721. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_0__MASK                          0x0000000f
  722. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_0__SHIFT                         0
  723. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_0_X                              0x00000001
  724. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_0_Y                              0x00000002
  725. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_0_Z                              0x00000004
  726. #define NVA3_3D_VP_ATTR_EN_ALT_0_W                              0x00000008
  727.  
  728. #define NVA3_3D_UNK1140                                         0x00001140
  729.  
  730. #define NVA0_3D_UNK1144                                         0x00001144
  731.  
  732. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE                                 0x0000114c
  733. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_ATTR__MASK                      0x000000ff
  734. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_ATTR__SHIFT                     0
  735. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_COMP__MASK                      0x00000700
  736. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_COMP__SHIFT                     8
  737. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_COMP__MIN                       0x00000001
  738. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_COMP__MAX                       0x00000004
  739. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_SIZE__MASK                      0x00007000
  740. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_SIZE__SHIFT                     12
  741. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_SIZE_8                          0x00001000
  742. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_SIZE_16                         0x00002000
  743. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_SIZE_32                         0x00004000
  744. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE__MASK                      0x00070000
  745. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE__SHIFT                     16
  746. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE_SNORM                      0x00010000
  747. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE_UNORM                      0x00020000
  748. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE_SINT                       0x00030000
  749. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE_UINT                       0x00040000
  750. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE_USCALED                    0x00050000
  751. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE_SSCALED                    0x00060000
  752. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DEFINE_TYPE_FLOAT                      0x00070000
  753.  
  754. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DATA(i0)                              (0x00001150 + 0x4*(i0))
  755. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DATA__ESIZE                            0x00000004
  756. #define NVA0_3D_VTX_ATTR_DATA__LEN                              0x00000004
  757.  
  758. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT(i0)                    (0x00001160 + 0x4*(i0))
  759. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT__ESIZE                  0x00000004
  760. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT__LEN                    0x00000020
  761. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_BUFFER__MASK            0x0000001f
  762. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_BUFFER__SHIFT           0
  763. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_CONST                   0x00000040
  764. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_OFFSET__MASK            0x001fff80
  765. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_OFFSET__SHIFT           7
  766. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT__MASK            0x07e00000
  767. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT__SHIFT           21
  768. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_32_32_32_32      0x00200000
  769. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_32_32_32         0x00400000
  770. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_16_16_16_16      0x00600000
  771. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_32_32            0x00800000
  772. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_16_16_16         0x00a00000
  773. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_8_8_8_8          0x01400000
  774. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_16_16            0x01e00000
  775. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_32               0x02400000
  776. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_8_8_8            0x02600000
  777. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_8_8              0x03000000
  778. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_16               0x03600000
  779. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_8                0x03a00000
  780. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_FORMAT_10_10_10_2       0x06000000
  781. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE__MASK              0x38000000
  782. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE__SHIFT             27
  783. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE_SNORM              0x08000000
  784. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE_UNORM              0x10000000
  785. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE_SINT               0x18000000
  786. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE_UINT               0x20000000
  787. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE_USCALED            0x28000000
  788. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE_SSCALED            0x30000000
  789. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_TYPE_FLOAT              0x38000000
  790. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_ALT_BGRA                    0x80000000
  791.  
  792. #define NV50_3D_RT_CONTROL                                      0x0000121c
  793. #define NV50_3D_RT_CONTROL_COUNT__MASK                          0x0000000f
  794. #define NV50_3D_RT_CONTROL_COUNT__SHIFT                         0
  795. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP0__MASK                           0x00000070
  796. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP0__SHIFT                          4
  797. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP1__MASK                           0x00000380
  798. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP1__SHIFT                          7
  799. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP2__MASK                           0x00001c00
  800. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP2__SHIFT                          10
  801. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP3__MASK                           0x0000e000
  802. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP3__SHIFT                          13
  803. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP4__MASK                           0x00070000
  804. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP4__SHIFT                          16
  805. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP5__MASK                           0x00380000
  806. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP5__SHIFT                          19
  807. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP6__MASK                           0x01c00000
  808. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP6__SHIFT                          22
  809. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP7__MASK                           0x0e000000
  810. #define NV50_3D_RT_CONTROL_MAP7__SHIFT                          25
  811.  
  812. #define NV50_3D_UNK1220                                         0x00001220
  813.  
  814. #define NV50_3D_RT_ARRAY_MODE                                   0x00001224
  815. #define NV50_3D_RT_ARRAY_MODE_LAYERS__MASK                      0x0000ffff
  816. #define NV50_3D_RT_ARRAY_MODE_LAYERS__SHIFT                     0
  817. #define NV50_3D_RT_ARRAY_MODE_MODE__MASK                        0x00010000
  818. #define NV50_3D_RT_ARRAY_MODE_MODE__SHIFT                       16
  819. #define NV50_3D_RT_ARRAY_MODE_MODE_2D_ARRAY                     0x00000000
  820. #define NV50_3D_RT_ARRAY_MODE_MODE_3D                           0x00010000
  821.  
  822. #define NV50_3D_ZETA_HORIZ                                      0x00001228
  823.  
  824. #define NV50_3D_ZETA_VERT                                       0x0000122c
  825.  
  826. #define NV50_3D_ZETA_ARRAY_MODE                                 0x00001230
  827. #define NV50_3D_ZETA_ARRAY_MODE_LAYERS__MASK                    0x0000ffff
  828. #define NV50_3D_ZETA_ARRAY_MODE_LAYERS__SHIFT                   0
  829. #define NV50_3D_ZETA_ARRAY_MODE_UNK                             0x00010000
  830.  
  831. #define NV50_3D_LINKED_TSC                                      0x00001234
  832.  
  833. #define NV50_3D_UNK1238                                         0x00001238
  834.  
  835. #define NVA0_3D_DRAW_TFB_BYTES                                  0x0000123c
  836.  
  837. #define NV50_3D_RT_HORIZ(i0)                                   (0x00001240 + 0x8*(i0))
  838. #define NV50_3D_RT_HORIZ__ESIZE                                 0x00000008
  839. #define NV50_3D_RT_HORIZ__LEN                                   0x00000008
  840. #define NV50_3D_RT_HORIZ_WIDTH__MASK                            0x0fffffff
  841. #define NV50_3D_RT_HORIZ_WIDTH__SHIFT                           0
  842. #define NV50_3D_RT_HORIZ_LINEAR                                 0x80000000
  843.  
  844. #define NV50_3D_RT_VERT(i0)                                    (0x00001244 + 0x8*(i0))
  845. #define NV50_3D_RT_VERT__ESIZE                                  0x00000008
  846. #define NV50_3D_RT_VERT__LEN                                    0x00000008
  847.  
  848. #define NV50_3D_CB_DEF_ADDRESS_HIGH                             0x00001280
  849.  
  850. #define NV50_3D_CB_DEF_ADDRESS_LOW                              0x00001284
  851.  
  852. #define NV50_3D_CB_DEF_SET                                      0x00001288
  853. #define NV50_3D_CB_DEF_SET_SIZE__MASK                           0x0000ffff
  854. #define NV50_3D_CB_DEF_SET_SIZE__SHIFT                          0
  855. #define NV50_3D_CB_DEF_SET_BUFFER__MASK                         0x007f0000
  856. #define NV50_3D_CB_DEF_SET_BUFFER__SHIFT                        16
  857.  
  858. #define NV50_3D_UNK128C                                         0x0000128c
  859. #define NV50_3D_UNK128C_0__MASK                                 0x00000003
  860. #define NV50_3D_UNK128C_0__SHIFT                                0
  861. #define NV50_3D_UNK128C_1__MASK                                 0x00000030
  862. #define NV50_3D_UNK128C_1__SHIFT                                4
  863. #define NV50_3D_UNK128C_2__MASK                                 0x00000300
  864. #define NV50_3D_UNK128C_2__SHIFT                                8
  865. #define NV50_3D_UNK128C_3__MASK                                 0x00003000
  866. #define NV50_3D_UNK128C_3__SHIFT                                12
  867.  
  868. #define NV50_3D_CALL_LIMIT_LOG                                  0x00001290
  869. #define NV50_3D_CALL_LIMIT_LOG_VP__MASK                         0x0000000f
  870. #define NV50_3D_CALL_LIMIT_LOG_VP__SHIFT                        0
  871. #define NV50_3D_CALL_LIMIT_LOG_GP__MASK                         0x000000f0
  872. #define NV50_3D_CALL_LIMIT_LOG_GP__SHIFT                        4
  873. #define NV50_3D_CALL_LIMIT_LOG_FP__MASK                         0x00000f00
  874. #define NV50_3D_CALL_LIMIT_LOG_FP__SHIFT                        8
  875.  
  876. #define NV50_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL                            0x00001294
  877. #define NV50_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_INTERLEAVED                0x00000001
  878. #define NVA0_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_LIMIT_MODE__MASK           0x00000002
  879. #define NVA0_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_LIMIT_MODE__SHIFT          1
  880. #define NVA0_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_LIMIT_MODE_PRIMITIVES      0x00000000
  881. #define NVA0_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_LIMIT_MODE_OFFSET          0x00000002
  882. #define NV50_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_SEPARATE__MASK             0x000000f0
  883. #define NV50_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_SEPARATE__SHIFT            4
  884. #define NV50_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_STRIDE__MASK               0x000fff00
  885. #define NV50_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_STRIDE__SHIFT              8
  886. #define NV50_3D_STRMOUT_BUFFERS_CTRL_STRIDE__MAX                0x00000800
  887.  
  888. #define NV50_3D_FP_RESULT_COUNT                                 0x00001298
  889.  
  890. #define NV50_3D_VTX_UNK129C                                     0x0000129c
  891.  
  892. #define NV50_3D_UNK12A0                                         0x000012a0
  893.  
  894. #define NV50_3D_UNK12A8                                         0x000012a8
  895. #define NV50_3D_UNK12A8_UNK1                                    0x00000001
  896. #define NV50_3D_UNK12A8_UNK2__MASK                              0x000ffff0
  897. #define NV50_3D_UNK12A8_UNK2__SHIFT                             4
  898.  
  899. #define NV50_3D_UNK12AC                                         0x000012ac
  900.  
  901. #define NV50_3D_UNK12B0                                         0x000012b0
  902. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK0__MASK                              0x000000ff
  903. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK0__SHIFT                             0
  904. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK1__MASK                              0x0000ff00
  905. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK1__SHIFT                             8
  906. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK2__MASK                              0x00ff0000
  907. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK2__SHIFT                             16
  908. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK3__MASK                              0xff000000
  909. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK3__SHIFT                             24
  910. #define NV50_3D_UNK12B0_UNK3__MAX                               0x00000080
  911.  
  912. #define NV50_3D_UNK12B4                                         0x000012b4
  913.  
  914. #define NV50_3D_UNK12B8                                         0x000012b8
  915.  
  916. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_ENABLE                               0x000012cc
  917.  
  918. #define NV50_3D_D3D_FILL_MODE                                   0x000012d0
  919. #define NV50_3D_D3D_FILL_MODE_POINT                             0x00000001
  920. #define NV50_3D_D3D_FILL_MODE_WIREFRAME                         0x00000002
  921. #define NV50_3D_D3D_FILL_MODE_SOLID                             0x00000003
  922.  
  923. #define NV50_3D_SHADE_MODEL                                     0x000012d4
  924. #define NV50_3D_SHADE_MODEL_FLAT                                0x00001d00
  925. #define NV50_3D_SHADE_MODEL_SMOOTH                              0x00001d01
  926.  
  927. #define NV50_3D_LOCAL_ADDRESS_HIGH                              0x000012d8
  928.  
  929. #define NV50_3D_LOCAL_ADDRESS_LOW                               0x000012dc
  930.  
  931. #define NV50_3D_LOCAL_SIZE_LOG                                  0x000012e0
  932.  
  933. #define NV50_3D_BLEND_INDEPENDENT                               0x000012e4
  934.  
  935. #define NV50_3D_DEPTH_WRITE_ENABLE                              0x000012e8
  936.  
  937. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_ENABLE                               0x000012ec
  938.  
  939. #define NV50_3D_PM_SET(i0)                                     (0x000012f0 + 0x4*(i0))
  940. #define NV50_3D_PM_SET__ESIZE                                   0x00000004
  941. #define NV50_3D_PM_SET__LEN                                     0x00000004
  942.  
  943. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_SETUP                             0x00001300
  944. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_SETUP_OFFSET__MASK                0xc0000000
  945. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_SETUP_OFFSET__SHIFT               30
  946. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_SETUP_COUNT__MASK                 0x3fffffff
  947. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_SETUP_COUNT__SHIFT                0
  948.  
  949. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8                                   0x00001304
  950. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_I0__MASK                          0x000000ff
  951. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_I0__SHIFT                         0
  952. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_I1__MASK                          0x0000ff00
  953. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_I1__SHIFT                         8
  954. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_I2__MASK                          0x00ff0000
  955. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_I2__SHIFT                         16
  956. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_I3__MASK                          0xff000000
  957. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U8_I3__SHIFT                         24
  958.  
  959. #define NV50_3D_D3D_CULL_MODE                                   0x00001308
  960. #define NV50_3D_D3D_CULL_MODE_NONE                              0x00000001
  961. #define NV50_3D_D3D_CULL_MODE_FRONT                             0x00000002
  962. #define NV50_3D_D3D_CULL_MODE_BACK                              0x00000003
  963.  
  964. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC                                 0x0000130c
  965. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC_NEVER                           0x00000200
  966. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC_LESS                            0x00000201
  967. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC_EQUAL                           0x00000202
  968. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC_LEQUAL                          0x00000203
  969. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC_GREATER                         0x00000204
  970. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC_NOTEQUAL                        0x00000205
  971. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC_GEQUAL                          0x00000206
  972. #define NV50_3D_DEPTH_TEST_FUNC_ALWAYS                          0x00000207
  973.  
  974. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_REF                                  0x00001310
  975.  
  976. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC                                 0x00001314
  977. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC_NEVER                           0x00000200
  978. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC_LESS                            0x00000201
  979. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC_EQUAL                           0x00000202
  980. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC_LEQUAL                          0x00000203
  981. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC_GREATER                         0x00000204
  982. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC_NOTEQUAL                        0x00000205
  983. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC_GEQUAL                          0x00000206
  984. #define NV50_3D_ALPHA_TEST_FUNC_ALWAYS                          0x00000207
  985.  
  986. #define NVA0_3D_DRAW_TFB_STRIDE                                 0x00001318
  987. #define NVA0_3D_DRAW_TFB_STRIDE__MIN                            0x00000001
  988. #define NVA0_3D_DRAW_TFB_STRIDE__MAX                            0x00000fff
  989.  
  990. #define NV50_3D_BLEND_COLOR(i0)                                (0x0000131c + 0x4*(i0))
  991. #define NV50_3D_BLEND_COLOR__ESIZE                              0x00000004
  992. #define NV50_3D_BLEND_COLOR__LEN                                0x00000004
  993.  
  994. #define NV50_3D_UNK132C                                         0x0000132c
  995.  
  996. #define NV50_3D_TSC_FLUSH                                       0x00001330
  997. #define NV50_3D_TSC_FLUSH_SPECIFIC                              0x00000001
  998. #define NV50_3D_TSC_FLUSH_ENTRY__MASK                           0x03fffff0
  999. #define NV50_3D_TSC_FLUSH_ENTRY__SHIFT                          4
  1000.  
  1001. #define NV50_3D_TIC_FLUSH                                       0x00001334
  1002. #define NV50_3D_TIC_FLUSH_SPECIFIC                              0x00000001
  1003. #define NV50_3D_TIC_FLUSH_ENTRY__MASK                           0x03fffff0
  1004. #define NV50_3D_TIC_FLUSH_ENTRY__SHIFT                          4
  1005.  
  1006. #define NV50_3D_TEX_CACHE_CTL                                   0x00001338
  1007. #define NV50_3D_TEX_CACHE_CTL_UNK1__MASK                        0x00000030
  1008. #define NV50_3D_TEX_CACHE_CTL_UNK1__SHIFT                       4
  1009.  
  1010. #define NV50_3D_BLEND_SEPARATE_ALPHA                            0x0000133c
  1011.  
  1012. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_RGB                              0x00001340
  1013. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_RGB_FUNC_ADD                     0x00008006
  1014. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_RGB_MIN                          0x00008007
  1015. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_RGB_MAX                          0x00008008
  1016. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_RGB_FUNC_SUBTRACT                0x0000800a
  1017. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_RGB_FUNC_REVERSE_SUBTRACT        0x0000800b
  1018.  
  1019. #define NV50_3D_BLEND_FUNC_SRC_RGB                              0x00001344
  1020.  
  1021. #define NV50_3D_BLEND_FUNC_DST_RGB                              0x00001348
  1022.  
  1023. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_ALPHA                            0x0000134c
  1024. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_ALPHA_FUNC_ADD                   0x00008006
  1025. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_ALPHA_MIN                        0x00008007
  1026. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_ALPHA_MAX                        0x00008008
  1027. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_ALPHA_FUNC_SUBTRACT              0x0000800a
  1028. #define NV50_3D_BLEND_EQUATION_ALPHA_FUNC_REVERSE_SUBTRACT      0x0000800b
  1029.  
  1030. #define NV50_3D_BLEND_FUNC_SRC_ALPHA                            0x00001350
  1031.  
  1032. #define NV50_3D_UNK1354                                         0x00001354
  1033.  
  1034. #define NV50_3D_BLEND_FUNC_DST_ALPHA                            0x00001358
  1035.  
  1036. #define NV50_3D_BLEND_ENABLE_COMMON                             0x0000135c
  1037.  
  1038. #define NV50_3D_BLEND_ENABLE(i0)                               (0x00001360 + 0x4*(i0))
  1039. #define NV50_3D_BLEND_ENABLE__ESIZE                             0x00000004
  1040. #define NV50_3D_BLEND_ENABLE__LEN                               0x00000008
  1041.  
  1042. #define NV50_3D_STENCIL_ENABLE                                  0x00001380
  1043.  
  1044. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL                           0x00001384
  1045. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL_ZERO                      0x00000000
  1046. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL_INVERT                    0x0000150a
  1047. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL_KEEP                      0x00001e00
  1048. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL_REPLACE                   0x00001e01
  1049. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL_INCR                      0x00001e02
  1050. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL_DECR                      0x00001e03
  1051. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL_INCR_WRAP                 0x00008507
  1052. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_FAIL_DECR_WRAP                 0x00008508
  1053.  
  1054. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL                          0x00001388
  1055. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL_ZERO                     0x00000000
  1056. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL_INVERT                   0x0000150a
  1057. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL_KEEP                     0x00001e00
  1058. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL_REPLACE                  0x00001e01
  1059. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL_INCR                     0x00001e02
  1060. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL_DECR                     0x00001e03
  1061. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL_INCR_WRAP                0x00008507
  1062. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZFAIL_DECR_WRAP                0x00008508
  1063.  
  1064. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS                          0x0000138c
  1065. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS_ZERO                     0x00000000
  1066. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS_INVERT                   0x0000150a
  1067. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS_KEEP                     0x00001e00
  1068. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS_REPLACE                  0x00001e01
  1069. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS_INCR                     0x00001e02
  1070. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS_DECR                     0x00001e03
  1071. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS_INCR_WRAP                0x00008507
  1072. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_OP_ZPASS_DECR_WRAP                0x00008508
  1073.  
  1074. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC                         0x00001390
  1075. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC_NEVER                   0x00000200
  1076. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC_LESS                    0x00000201
  1077. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC_EQUAL                   0x00000202
  1078. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC_LEQUAL                  0x00000203
  1079. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC_GREATER                 0x00000204
  1080. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC_NOTEQUAL                0x00000205
  1081. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC_GEQUAL                  0x00000206
  1082. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_FUNC_ALWAYS                  0x00000207
  1083.  
  1084. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_REF                          0x00001394
  1085.  
  1086. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_MASK                              0x00001398
  1087.  
  1088. #define NV50_3D_STENCIL_FRONT_FUNC_MASK                         0x0000139c
  1089.  
  1090. #define NV50_3D_UNK13A0                                         0x000013a0
  1091.  
  1092. #define NVA0_3D_DRAW_TFB_BASE                                   0x000013a4
  1093.  
  1094. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN                             0x000013a8
  1095. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN_0                           0x00000001
  1096. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN_1                           0x00000010
  1097. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN_2                           0x00000100
  1098. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN_3                           0x00001000
  1099. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN_4                           0x00010000
  1100. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN_5                           0x00100000
  1101. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN_6                           0x01000000
  1102. #define NV50_3D_FRAG_COLOR_CLAMP_EN_7                           0x10000000
  1103.  
  1104. #define NV50_3D_SCREEN_Y_CONTROL                                0x000013ac
  1105. #define NV50_3D_SCREEN_Y_CONTROL_Y_NEGATE                       0x00000001
  1106. #define NV50_3D_SCREEN_Y_CONTROL_TRIANGLE_RAST_FLIP             0x00000010
  1107.  
  1108. #define NV50_3D_LINE_WIDTH                                      0x000013b0
  1109.  
  1110. #define NV50_3D_TEX_LIMITS(i0)                                 (0x000013b4 + 0x4*(i0))
  1111. #define NV50_3D_TEX_LIMITS__ESIZE                               0x00000004
  1112. #define NV50_3D_TEX_LIMITS__LEN                                 0x00000003
  1113. #define NV50_3D_TEX_LIMITS_SAMPLERS_LOG2__MASK                  0x0000000f
  1114. #define NV50_3D_TEX_LIMITS_SAMPLERS_LOG2__SHIFT                 0
  1115. #define NV50_3D_TEX_LIMITS_SAMPLERS_LOG2__MIN                   0x00000000
  1116. #define NV50_3D_TEX_LIMITS_SAMPLERS_LOG2__MAX                   0x00000004
  1117. #define NV50_3D_TEX_LIMITS_TEXTURES_LOG2__MASK                  0x000000f0
  1118. #define NV50_3D_TEX_LIMITS_TEXTURES_LOG2__SHIFT                 4
  1119. #define NV50_3D_TEX_LIMITS_TEXTURES_LOG2__MIN                   0x00000000
  1120. #define NV50_3D_TEX_LIMITS_TEXTURES_LOG2__MAX                   0x00000007
  1121.  
  1122. #define NV50_3D_POINT_COORD_REPLACE_MAP(i0)                    (0x000013c0 + 0x4*(i0))
  1123. #define NV50_3D_POINT_COORD_REPLACE_MAP__ESIZE                  0x00000004
  1124. #define NV50_3D_POINT_COORD_REPLACE_MAP__LEN                    0x00000010
  1125.  
  1126. #define NV50_3D_UNK1400_LANES                                   0x00001400
  1127.  
  1128. #define NV50_3D_UNK1404                                         0x00001404
  1129.  
  1130. #define NV50_3D_UNK1408                                         0x00001408
  1131.  
  1132. #define NV50_3D_VP_START_ID                                     0x0000140c
  1133.  
  1134. #define NV50_3D_GP_START_ID                                     0x00001410
  1135.  
  1136. #define NV50_3D_FP_START_ID                                     0x00001414
  1137.  
  1138. #define NVA3_3D_UNK1418                                         0x00001418
  1139.  
  1140. #define NV50_3D_UNK141C                                         0x0000141c
  1141.  
  1142. #define NV50_3D_GP_VERTEX_OUTPUT_COUNT                          0x00001420
  1143. #define NV50_3D_GP_VERTEX_OUTPUT_COUNT__MIN                     0x00000001
  1144. #define NV50_3D_GP_VERTEX_OUTPUT_COUNT__MAX                     0x00000400
  1145.  
  1146. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FLUSH                              0x0000142c
  1147.  
  1148. #define NV50_3D_UNK1430                                         0x00001430
  1149. #define NV50_3D_UNK1430_UNK0                                    0x00000010
  1150. #define NV50_3D_UNK1430_UNK1                                    0x00000100
  1151.  
  1152. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_BASE                                 0x00001434
  1153.  
  1154. #define NV50_3D_VB_INSTANCE_BASE                                0x00001438
  1155.  
  1156. #define NV50_3D_CLEAR_FLAGS                                     0x0000143c
  1157. #define NV50_3D_CLEAR_FLAGS_STENCIL_MASK                        0x00000001
  1158. #define NV50_3D_CLEAR_FLAGS_CLEAR_RECT__MASK                    0x00000010
  1159. #define NV50_3D_CLEAR_FLAGS_CLEAR_RECT__SHIFT                   4
  1160. #define NV50_3D_CLEAR_FLAGS_CLEAR_RECT_SCISSOR                  0x00000000
  1161. #define NV50_3D_CLEAR_FLAGS_CLEAR_RECT_VIEWPORT                 0x00000010
  1162.  
  1163. #define NV50_3D_CODE_CB_FLUSH                                   0x00001440
  1164.  
  1165. #define NV50_3D_BIND_TSC(i0)                                   (0x00001444 + 0x8*(i0))
  1166. #define NV50_3D_BIND_TSC__ESIZE                                 0x00000008
  1167. #define NV50_3D_BIND_TSC__LEN                                   0x00000003
  1168. #define NV50_3D_BIND_TSC_VALID                                  0x00000001
  1169. #define NV50_3D_BIND_TSC_SAMPLER__MASK                          0x000000f0
  1170. #define NV50_3D_BIND_TSC_SAMPLER__SHIFT                         4
  1171. #define NV50_3D_BIND_TSC_TSC__MASK                              0x001ff000
  1172. #define NV50_3D_BIND_TSC_TSC__SHIFT                             12
  1173.  
  1174. #define NV50_3D_BIND_TIC(i0)                                   (0x00001448 + 0x8*(i0))
  1175. #define NV50_3D_BIND_TIC__ESIZE                                 0x00000008
  1176. #define NV50_3D_BIND_TIC__LEN                                   0x00000003
  1177. #define NV50_3D_BIND_TIC_VALID                                  0x00000001
  1178. #define NV50_3D_BIND_TIC_TEXTURE__MASK                          0x000001fe
  1179. #define NV50_3D_BIND_TIC_TEXTURE__SHIFT                         1
  1180. #define NV50_3D_BIND_TIC_TIC__MASK                              0x7ffffe00
  1181. #define NV50_3D_BIND_TIC_TIC__SHIFT                             9
  1182.  
  1183. #define NV50_3D_BIND_TSC2(i0)                                  (0x00001468 + 0x8*(i0))
  1184. #define NV50_3D_BIND_TSC2__ESIZE                                0x00000008
  1185. #define NV50_3D_BIND_TSC2__LEN                                  0x00000003
  1186. #define NV50_3D_BIND_TSC2_VALID                                 0x00000001
  1187. #define NV50_3D_BIND_TSC2_SAMPLER__MASK                         0x00000010
  1188. #define NV50_3D_BIND_TSC2_SAMPLER__SHIFT                        4
  1189. #define NV50_3D_BIND_TSC2_TSC__MASK                             0x001ff000
  1190. #define NV50_3D_BIND_TSC2_TSC__SHIFT                            12
  1191.  
  1192. #define NV50_3D_BIND_TIC2(i0)                                  (0x0000146c + 0x8*(i0))
  1193. #define NV50_3D_BIND_TIC2__ESIZE                                0x00000008
  1194. #define NV50_3D_BIND_TIC2__LEN                                  0x00000003
  1195. #define NV50_3D_BIND_TIC2_VALID                                 0x00000001
  1196. #define NV50_3D_BIND_TIC2_TEXTURE__MASK                         0x00000002
  1197. #define NV50_3D_BIND_TIC2_TEXTURE__SHIFT                        1
  1198. #define NV50_3D_BIND_TIC2_TIC__MASK                             0x7ffffe00
  1199. #define NV50_3D_BIND_TIC2_TIC__SHIFT                            9
  1200.  
  1201. #define NV50_3D_STRMOUT_MAP(i0)                                (0x00001480 + 0x4*(i0))
  1202. #define NV50_3D_STRMOUT_MAP__ESIZE                              0x00000004
  1203. #define NV50_3D_STRMOUT_MAP__LEN                                0x00000020
  1204.  
  1205. #define NV50_3D_CLIPID_HEIGHT                                   0x00001504
  1206. #define NV50_3D_CLIPID_HEIGHT__MAX                              0x00002000
  1207.  
  1208. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_HORIZ                          0x00001508
  1209. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_HORIZ_LOW__MASK                0x0000ffff
  1210. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_HORIZ_LOW__SHIFT               0
  1211. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_HORIZ_HIGH__MASK               0xffff0000
  1212. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_HORIZ_HIGH__SHIFT              16
  1213.  
  1214. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_VERT                           0x0000150c
  1215. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_VERT_LOW__MASK                 0x0000ffff
  1216. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_VERT_LOW__SHIFT                0
  1217. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_VERT_HIGH__MASK                0xffff0000
  1218. #define NV50_3D_CLIPID_FILL_RECT_VERT_HIGH__SHIFT               16
  1219.  
  1220. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE                            0x00001510
  1221. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE_0                          0x00000001
  1222. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE_1                          0x00000002
  1223. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE_2                          0x00000004
  1224. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE_3                          0x00000008
  1225. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE_4                          0x00000010
  1226. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE_5                          0x00000020
  1227. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE_6                          0x00000040
  1228. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_ENABLE_7                          0x00000080
  1229.  
  1230. #define NV50_3D_SAMPLECNT_ENABLE                                0x00001514
  1231.  
  1232. #define NV50_3D_POINT_SIZE                                      0x00001518
  1233.  
  1234. #define NV50_3D_ZCULL_STATCTRS_ENABLE                           0x0000151c
  1235.  
  1236. #define NV50_3D_POINT_SPRITE_ENABLE                             0x00001520
  1237.  
  1238. #define NVA0_3D_UNK152C                                         0x0000152c
  1239. #define NVA0_3D_UNK152C_UNK0                                    0x00000001
  1240. #define NVA0_3D_UNK152C_UNK1                                    0x00000010
  1241. #define NVA0_3D_UNK152C_UNK2                                    0x00000100
  1242. #define NVA0_3D_UNK152C_UNK3__MASK                              0x000ff000
  1243. #define NVA0_3D_UNK152C_UNK3__SHIFT                             12
  1244. #define NVA0_3D_UNK152C_UNK3__MAX                               0x00000028
  1245.  
  1246. #define NV50_3D_COUNTER_RESET                                   0x00001530
  1247. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_SAMPLECNT                         0x00000001
  1248. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_ZCULL_STATS                       0x00000002
  1249. #define NVA0_3D_COUNTER_RESET_STRMOUT_VERTICES                  0x00000008
  1250. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_TRANSFORM_FEEDBACK                0x00000010
  1251. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_GENERATED_PRIMITIVES              0x00000011
  1252. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_VFETCH_VERTICES                   0x00000012
  1253. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_VFETCH_PRIMITIVES                 0x00000013
  1254. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_VP_LAUNCHES                       0x00000015
  1255. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_GP_LAUNCHES                       0x0000001a
  1256. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_GP_PRIMITIVES_OUT                 0x0000001b
  1257. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_RAST_PRIMITIVES_PRECLIP           0x0000001c
  1258. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_RAST_PRIMITIVES_POSTCLIP          0x0000001d
  1259. #define NV50_3D_COUNTER_RESET_FP_PIXELS                         0x0000001e
  1260.  
  1261. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_ENABLE                              0x00001534
  1262.  
  1263. #define NV50_3D_ZETA_ENABLE                                     0x00001538
  1264.  
  1265. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_CTRL                                0x0000153c
  1266. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_CTRL_ALPHA_TO_COVERAGE              0x00000001
  1267. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_CTRL_ALPHA_TO_ONE                   0x00000010
  1268.  
  1269. #define NV50_3D_NOPERSPECTIVE_BITMAP(i0)                       (0x00001540 + 0x4*(i0))
  1270. #define NV50_3D_NOPERSPECTIVE_BITMAP__ESIZE                     0x00000004
  1271. #define NV50_3D_NOPERSPECTIVE_BITMAP__LEN                       0x00000004
  1272.  
  1273. #define NV50_3D_COND_ADDRESS_HIGH                               0x00001550
  1274.  
  1275. #define NV50_3D_COND_ADDRESS_LOW                                0x00001554
  1276.  
  1277. #define NV50_3D_COND_MODE                                       0x00001558
  1278. #define NV50_3D_COND_MODE_NEVER                                 0x00000000
  1279. #define NV50_3D_COND_MODE_ALWAYS                                0x00000001
  1280. #define NV50_3D_COND_MODE_RES_NON_ZERO                          0x00000002
  1281. #define NV50_3D_COND_MODE_EQUAL                                 0x00000003
  1282. #define NV50_3D_COND_MODE_NOT_EQUAL                             0x00000004
  1283.  
  1284. #define NV50_3D_TSC_ADDRESS_HIGH                                0x0000155c
  1285.  
  1286. #define NV50_3D_TSC_ADDRESS_LOW                                 0x00001560
  1287. #define NV50_3D_TSC_ADDRESS_LOW__ALIGN                          0x00000020
  1288.  
  1289. #define NV50_3D_TSC_LIMIT                                       0x00001564
  1290. #define NV50_3D_TSC_LIMIT__MAX                                  0x00001fff
  1291.  
  1292. #define NV50_3D_UNK1568                                         0x00001568
  1293.  
  1294. #define NV50_3D_POLYGON_OFFSET_FACTOR                           0x0000156c
  1295.  
  1296. #define NV50_3D_LINE_SMOOTH_ENABLE                              0x00001570
  1297.  
  1298. #define NV50_3D_TIC_ADDRESS_HIGH                                0x00001574
  1299.  
  1300. #define NV50_3D_TIC_ADDRESS_LOW                                 0x00001578
  1301.  
  1302. #define NV50_3D_TIC_LIMIT                                       0x0000157c
  1303.  
  1304. #define NV50_3D_PM_CONTROL(i0)                                 (0x00001580 + 0x4*(i0))
  1305. #define NV50_3D_PM_CONTROL__ESIZE                               0x00000004
  1306. #define NV50_3D_PM_CONTROL__LEN                                 0x00000004
  1307. #define NV50_3D_PM_CONTROL_UNK0                                 0x00000001
  1308. #define NV50_3D_PM_CONTROL_UNK1__MASK                           0x00000070
  1309. #define NV50_3D_PM_CONTROL_UNK1__SHIFT                          4
  1310. #define NV50_3D_PM_CONTROL_UNK2__MASK                           0x00ffff00
  1311. #define NV50_3D_PM_CONTROL_UNK2__SHIFT                          8
  1312. #define NV50_3D_PM_CONTROL_UNK3__MASK                           0xff000000
  1313. #define NV50_3D_PM_CONTROL_UNK3__SHIFT                          24
  1314.  
  1315. #define NV50_3D_ZCULL_REGION                                    0x00001590
  1316.  
  1317. #define NV50_3D_STENCIL_TWO_SIDE_ENABLE                         0x00001594
  1318.  
  1319. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL                            0x00001598
  1320. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL_ZERO                       0x00000000
  1321. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL_INVERT                     0x0000150a
  1322. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL_KEEP                       0x00001e00
  1323. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL_REPLACE                    0x00001e01
  1324. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL_INCR                       0x00001e02
  1325. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL_DECR                       0x00001e03
  1326. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL_INCR_WRAP                  0x00008507
  1327. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_FAIL_DECR_WRAP                  0x00008508
  1328.  
  1329. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL                           0x0000159c
  1330. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL_ZERO                      0x00000000
  1331. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL_INVERT                    0x0000150a
  1332. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL_KEEP                      0x00001e00
  1333. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL_REPLACE                   0x00001e01
  1334. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL_INCR                      0x00001e02
  1335. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL_DECR                      0x00001e03
  1336. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL_INCR_WRAP                 0x00008507
  1337. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZFAIL_DECR_WRAP                 0x00008508
  1338.  
  1339. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS                           0x000015a0
  1340. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS_ZERO                      0x00000000
  1341. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS_INVERT                    0x0000150a
  1342. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS_KEEP                      0x00001e00
  1343. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS_REPLACE                   0x00001e01
  1344. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS_INCR                      0x00001e02
  1345. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS_DECR                      0x00001e03
  1346. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS_INCR_WRAP                 0x00008507
  1347. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_OP_ZPASS_DECR_WRAP                 0x00008508
  1348.  
  1349. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC                          0x000015a4
  1350. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC_NEVER                    0x00000200
  1351. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC_LESS                     0x00000201
  1352. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC_EQUAL                    0x00000202
  1353. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC_LEQUAL                   0x00000203
  1354. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC_GREATER                  0x00000204
  1355. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC_NOTEQUAL                 0x00000205
  1356. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC_GEQUAL                   0x00000206
  1357. #define NV50_3D_STENCIL_BACK_FUNC_FUNC_ALWAYS                   0x00000207
  1358.  
  1359. #define NV50_3D_UNK15A8                                         0x000015a8
  1360. #define NV50_3D_UNK15A8_UNK1__MASK                              0x00000007
  1361. #define NV50_3D_UNK15A8_UNK1__SHIFT                             0
  1362. #define NV50_3D_UNK15A8_UNK2__MASK                              0x00000070
  1363. #define NV50_3D_UNK15A8_UNK2__SHIFT                             4
  1364.  
  1365. #define NV50_3D_UNK15AC                                         0x000015ac
  1366.  
  1367. #define NV50_3D_UNK15B0                                         0x000015b0
  1368. #define NV50_3D_UNK15B0_0                                       0x00000001
  1369. #define NV50_3D_UNK15B0_1                                       0x00000010
  1370. #define NV50_3D_UNK15B0_2                                       0x00000100
  1371.  
  1372. #define NV50_3D_CSAA_ENABLE                                     0x000015b4
  1373.  
  1374. #define NV50_3D_FRAMEBUFFER_SRGB                                0x000015b8
  1375.  
  1376. #define NV50_3D_POLYGON_OFFSET_UNITS                            0x000015bc
  1377.  
  1378. #define NVA3_3D_UNK15C4                                         0x000015c4
  1379.  
  1380. #define NVA3_3D_UNK15C8                                         0x000015c8
  1381.  
  1382. #define NV50_3D_LAYER                                           0x000015cc
  1383. #define NV50_3D_LAYER_IDX__MASK                                 0x0000ffff
  1384. #define NV50_3D_LAYER_IDX__SHIFT                                0
  1385. #define NV50_3D_LAYER_USE_GP                                    0x00010000
  1386.  
  1387. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE                                0x000015d0
  1388. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS1                            0x00000000
  1389. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS2                            0x00000001
  1390. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS4                            0x00000002
  1391. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS8                            0x00000003
  1392. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS8_ALT                        0x00000004
  1393. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS2_ALT                        0x00000005
  1394. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_UNK6                           0x00000006
  1395. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS4_CS4                        0x00000008
  1396. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS4_CS12                       0x00000009
  1397. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS8_CS8                        0x0000000a
  1398. #define NV50_3D_MULTISAMPLE_MODE_MS8_CS24                       0x0000000b
  1399.  
  1400. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D                                0x000015d4
  1401. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE__MASK                0x0fffffff
  1402. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE__SHIFT               0
  1403. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_POINTS               0x00000001
  1404. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_LINES                0x00000002
  1405. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_LINE_STRIP           0x00000003
  1406. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_TRIANGLES            0x00000004
  1407. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP       0x00000005
  1408. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_LINES_ADJACENCY      0x0000000a
  1409. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_LINE_STRIP_ADJACENCY 0x0000000b
  1410. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_TRIANGLES_ADJACENCY  0x0000000c
  1411. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY     0x0000000d
  1412. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_INSTANCE_NEXT                  0x10000000
  1413. #define NV84_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_PRIMITIVE_ID_CONT              0x20000000
  1414. #define NVA0_3D_VERTEX_BEGIN_D3D_INSTANCE_CONT                  0x40000000
  1415.  
  1416. #define NV50_3D_VERTEX_END_D3D                                  0x000015d8
  1417. #define NV50_3D_VERTEX_END_D3D_UNK0                             0x00000001
  1418. #define NVA0_3D_VERTEX_END_D3D_UNK1                             0x00000002
  1419.  
  1420. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL                                 0x000015dc
  1421. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE__MASK                 0x0fffffff
  1422. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE__SHIFT                0
  1423. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_POINTS                0x00000000
  1424. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_LINES                 0x00000001
  1425. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_LINE_LOOP             0x00000002
  1426. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_LINE_STRIP            0x00000003
  1427. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_TRIANGLES             0x00000004
  1428. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP        0x00000005
  1429. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN          0x00000006
  1430. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_QUADS                 0x00000007
  1431. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_QUAD_STRIP            0x00000008
  1432. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_POLYGON               0x00000009
  1433. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_LINES_ADJACENCY       0x0000000a
  1434. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_LINE_STRIP_ADJACENCY  0x0000000b
  1435. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_TRIANGLES_ADJACENCY   0x0000000c
  1436. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY      0x0000000d
  1437. #define NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_NEXT                   0x10000000
  1438. #define NV84_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_ID_CONT               0x20000000
  1439. #define NVA0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_CONT                   0x40000000
  1440.  
  1441. #define NV50_3D_VERTEX_END_GL                                   0x000015e0
  1442. #define NV50_3D_VERTEX_END_GL_UNK0                              0x00000001
  1443. #define NVA0_3D_VERTEX_END_GL_UNK1                              0x00000002
  1444.  
  1445. #define NV50_3D_EDGEFLAG                                        0x000015e4
  1446.  
  1447. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U32                                  0x000015e8
  1448.  
  1449. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_SETUP                            0x000015ec
  1450. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_SETUP_OFFSET__MASK               0xc0000000
  1451. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_SETUP_OFFSET__SHIFT              30
  1452. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_SETUP_COUNT__MASK                0x3fffffff
  1453. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_SETUP_COUNT__SHIFT               0
  1454.  
  1455. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16                                  0x000015f0
  1456. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_I0__MASK                         0x0000ffff
  1457. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_I0__SHIFT                        0
  1458. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_I1__MASK                         0xffff0000
  1459. #define NV50_3D_VB_ELEMENT_U16_I1__SHIFT                        16
  1460.  
  1461. #define NV50_3D_VERTEX_BASE_HIGH                                0x000015f4
  1462.  
  1463. #define NV50_3D_VERTEX_BASE_LOW                                 0x000015f8
  1464.  
  1465. #define NV50_3D_VERTEX_DATA                                     0x00001640
  1466.  
  1467. #define NV50_3D_PRIM_RESTART_ENABLE                             0x00001644
  1468.  
  1469. #define NV50_3D_PRIM_RESTART_INDEX                              0x00001648
  1470.  
  1471. #define NV50_3D_VP_GP_BUILTIN_ATTR_EN                           0x0000164c
  1472. #define NV50_3D_VP_GP_BUILTIN_ATTR_EN_VERTEX_ID                 0x00000001
  1473. #define NV50_3D_VP_GP_BUILTIN_ATTR_EN_INSTANCE_ID               0x00000010
  1474. #define NV50_3D_VP_GP_BUILTIN_ATTR_EN_PRIMITIVE_ID              0x00000100
  1475. #define NV50_3D_VP_GP_BUILTIN_ATTR_EN_UNK12                     0x00001000
  1476.  
  1477. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN(i0)                                 (0x00001650 + 0x4*(i0))
  1478. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN__ESIZE                               0x00000004
  1479. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN__LEN                                 0x00000002
  1480. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_7__MASK                              0xf0000000
  1481. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_7__SHIFT                             28
  1482. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_7_X                                  0x10000000
  1483. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_7_Y                                  0x20000000
  1484. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_7_Z                                  0x40000000
  1485. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_7_W                                  0x80000000
  1486. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_6__MASK                              0x0f000000
  1487. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_6__SHIFT                             24
  1488. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_6_X                                  0x01000000
  1489. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_6_Y                                  0x02000000
  1490. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_6_Z                                  0x04000000
  1491. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_6_W                                  0x08000000
  1492. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_5__MASK                              0x00f00000
  1493. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_5__SHIFT                             20
  1494. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_5_X                                  0x00100000
  1495. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_5_Y                                  0x00200000
  1496. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_5_Z                                  0x00400000
  1497. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_5_W                                  0x00800000
  1498. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_4__MASK                              0x000f0000
  1499. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_4__SHIFT                             16
  1500. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_4_X                                  0x00010000
  1501. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_4_Y                                  0x00020000
  1502. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_4_Z                                  0x00040000
  1503. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_4_W                                  0x00080000
  1504. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_3__MASK                              0x0000f000
  1505. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_3__SHIFT                             12
  1506. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_3_X                                  0x00001000
  1507. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_3_Y                                  0x00002000
  1508. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_3_Z                                  0x00004000
  1509. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_3_W                                  0x00008000
  1510. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_2__MASK                              0x00000f00
  1511. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_2__SHIFT                             8
  1512. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_2_X                                  0x00000100
  1513. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_2_Y                                  0x00000200
  1514. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_2_Z                                  0x00000400
  1515. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_2_W                                  0x00000800
  1516. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_1__MASK                              0x000000f0
  1517. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_1__SHIFT                             4
  1518. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_1_X                                  0x00000010
  1519. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_1_Y                                  0x00000020
  1520. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_1_Z                                  0x00000040
  1521. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_1_W                                  0x00000080
  1522. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_0__MASK                              0x0000000f
  1523. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_0__SHIFT                             0
  1524. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_0_X                                  0x00000001
  1525. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_0_Y                                  0x00000002
  1526. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_0_Z                                  0x00000004
  1527. #define NV50_3D_VP_ATTR_EN_0_W                                  0x00000008
  1528.  
  1529. #define NV50_3D_POINT_SMOOTH_ENABLE                             0x00001658
  1530.  
  1531. #define NV50_3D_POINT_RASTER_RULES                              0x0000165c
  1532. #define NV50_3D_POINT_RASTER_RULES_OGL                          0x00000000
  1533. #define NV50_3D_POINT_RASTER_RULES_D3D                          0x00000001
  1534.  
  1535. #define NV50_3D_POINT_SPRITE_CTRL                               0x00001660
  1536. #define NV50_3D_POINT_SPRITE_CTRL_COORD_ORIGIN__MASK            0x00000010
  1537. #define NV50_3D_POINT_SPRITE_CTRL_COORD_ORIGIN__SHIFT           4
  1538. #define NV50_3D_POINT_SPRITE_CTRL_COORD_ORIGIN_LOWER_LEFT       0x00000000
  1539. #define NV50_3D_POINT_SPRITE_CTRL_COORD_ORIGIN_UPPER_LEFT       0x00000010
  1540.  
  1541. #define NVA0_3D_TEX_MISC                                        0x00001664
  1542. #define NVA0_3D_TEX_MISC_UNK1                                   0x00000002
  1543. #define NVA0_3D_TEX_MISC_SEAMLESS_CUBE_MAP                      0x00000004
  1544.  
  1545. #define NV50_3D_LINE_SMOOTH_BLUR                                0x00001668
  1546. #define NV50_3D_LINE_SMOOTH_BLUR_LOW                            0x00000000
  1547. #define NV50_3D_LINE_SMOOTH_BLUR_MEDIUM                         0x00000001
  1548. #define NV50_3D_LINE_SMOOTH_BLUR_HIGH                           0x00000002
  1549.  
  1550. #define NV50_3D_LINE_STIPPLE_ENABLE                             0x0000166c
  1551.  
  1552. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT(i0)                               (0x00001670 + 0x4*(i0))
  1553. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT__ESIZE                             0x00000004
  1554. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT__LEN                               0x00000004
  1555. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT_0__MASK                            0x000000ff
  1556. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT_0__SHIFT                           0
  1557. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT_1__MASK                            0x0000ff00
  1558. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT_1__SHIFT                           8
  1559. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT_2__MASK                            0x00ff0000
  1560. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT_2__SHIFT                           16
  1561. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT_3__MASK                            0xff000000
  1562. #define NV50_3D_COVERAGE_LUT_3__SHIFT                           24
  1563.  
  1564. #define NV50_3D_LINE_STIPPLE                                    0x00001680
  1565. #define NV50_3D_LINE_STIPPLE_FACTOR_M1__MASK                    0x000000ff
  1566. #define NV50_3D_LINE_STIPPLE_FACTOR_M1__SHIFT                   0
  1567. #define NV50_3D_LINE_STIPPLE_PATTERN__MASK                      0x00ffff00
  1568. #define NV50_3D_LINE_STIPPLE_PATTERN__SHIFT                     8
  1569.  
  1570. #define NV50_3D_PROVOKING_VERTEX_LAST                           0x00001684
  1571.  
  1572. #define NV50_3D_VERTEX_TWO_SIDE_ENABLE                          0x00001688
  1573.  
  1574. #define NV50_3D_POLYGON_STIPPLE_ENABLE                          0x0000168c
  1575.  
  1576. #define NV50_3D_UNK1690                                         0x00001690
  1577. #define NV50_3D_UNK1690_ALWAYS_DERIV                            0x00000001
  1578. #define NV50_3D_UNK1690_UNK16                                   0x00010000
  1579.  
  1580. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB                                  0x00001694
  1581. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_PROGRAM__MASK                    0x000000f0
  1582. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_PROGRAM__SHIFT                   4
  1583. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_PROGRAM_VERTEX                   0x00000000
  1584. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_PROGRAM_GEOMETRY                 0x00000020
  1585. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_PROGRAM_FRAGMENT                 0x00000030
  1586. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_INDEX__MASK                      0x00000f00
  1587. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_INDEX__SHIFT                     8
  1588. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_BUFFER__MASK                     0x0007f000
  1589. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_BUFFER__SHIFT                    12
  1590. #define NV50_3D_SET_PROGRAM_CB_VALID                            0x00000001
  1591.  
  1592. #define NV50_3D_UNK1698                                         0x00001698
  1593. #define NV50_3D_UNK1698_0                                       0x00000001
  1594. #define NV50_3D_UNK1698_1                                       0x00000010
  1595. #define NV50_3D_UNK1698_2                                       0x00000100
  1596.  
  1597. #define NVA3_3D_SAMPLE_SHADING                                  0x0000169c
  1598. #define NVA3_3D_SAMPLE_SHADING_MIN_SAMPLES__MASK                0x0000000f
  1599. #define NVA3_3D_SAMPLE_SHADING_MIN_SAMPLES__SHIFT               0
  1600. #define NVA3_3D_SAMPLE_SHADING_ENABLE                           0x00000010
  1601.  
  1602. #define NVA3_3D_UNK16A0                                         0x000016a0
  1603.  
  1604. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_SIZE                              0x000016ac
  1605.  
  1606. #define NV50_3D_VP_REG_ALLOC_TEMP                               0x000016b0
  1607.  
  1608. #define NVA0_3D_UNK16B4                                         0x000016b4
  1609. #define NVA0_3D_UNK16B4_UNK0                                    0x00000001
  1610. #define NVA3_3D_UNK16B4_UNK1                                    0x00000002
  1611.  
  1612. #define NV50_3D_VP_REG_ALLOC_RESULT                             0x000016b8
  1613.  
  1614. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP(i0)                              (0x000016bc + 0x4*(i0))
  1615. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP__ESIZE                            0x00000004
  1616. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP__LEN                              0x00000011
  1617. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_0__MASK                           0x000000ff
  1618. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_0__SHIFT                          0
  1619. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_1__MASK                           0x0000ff00
  1620. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_1__SHIFT                          8
  1621. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_2__MASK                           0x00ff0000
  1622. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_2__SHIFT                          16
  1623. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_3__MASK                           0xff000000
  1624. #define NV50_3D_VP_RESULT_MAP_3__SHIFT                          24
  1625.  
  1626. #define NV50_3D_POLYGON_STIPPLE_PATTERN(i0)                    (0x00001700 + 0x4*(i0))
  1627. #define NV50_3D_POLYGON_STIPPLE_PATTERN__ESIZE                  0x00000004
  1628. #define NV50_3D_POLYGON_STIPPLE_PATTERN__LEN                    0x00000020
  1629.  
  1630. #define NVA0_3D_STRMOUT_OFFSET(i0)                             (0x00001780 + 0x4*(i0))
  1631. #define NVA0_3D_STRMOUT_OFFSET__ESIZE                           0x00000004
  1632. #define NVA0_3D_STRMOUT_OFFSET__LEN                             0x00000004
  1633.  
  1634. #define NV50_3D_GP_ENABLE                                       0x00001798
  1635.  
  1636. #define NV50_3D_GP_REG_ALLOC_TEMP                               0x000017a0
  1637.  
  1638. #define NV50_3D_GP_REG_ALLOC_RESULT                             0x000017a8
  1639.  
  1640. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_SIZE                              0x000017ac
  1641.  
  1642. #define NV50_3D_GP_OUTPUT_PRIMITIVE_TYPE                        0x000017b0
  1643. #define NV50_3D_GP_OUTPUT_PRIMITIVE_TYPE_POINTS                 0x00000001
  1644. #define NV50_3D_GP_OUTPUT_PRIMITIVE_TYPE_LINE_STRIP             0x00000002
  1645. #define NV50_3D_GP_OUTPUT_PRIMITIVE_TYPE_TRIANGLE_STRIP         0x00000003
  1646.  
  1647. #define NV50_3D_RASTERIZE_ENABLE                                0x000017b4
  1648.  
  1649. #define NV50_3D_STRMOUT_ENABLE                                  0x000017b8
  1650.  
  1651. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP(i0)                              (0x000017fc + 0x4*(i0))
  1652. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP__ESIZE                            0x00000004
  1653. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP__LEN                              0x00000021
  1654. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_0__MASK                           0x000000ff
  1655. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_0__SHIFT                          0
  1656. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_1__MASK                           0x0000ff00
  1657. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_1__SHIFT                          8
  1658. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_2__MASK                           0x00ff0000
  1659. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_2__SHIFT                          16
  1660. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_3__MASK                           0xff000000
  1661. #define NV50_3D_GP_RESULT_MAP_3__SHIFT                          24
  1662.  
  1663. #define NV50_3D_POLYGON_OFFSET_CLAMP                            0x0000187c
  1664.  
  1665. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE_ALT(i0)              (0x00001880 + 0x4*(i0))
  1666. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE_ALT__ESIZE            0x00000004
  1667. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE_ALT__LEN              0x00000020
  1668.  
  1669. #define NV50_3D_GP_VIEWPORT_ID_ENABLE                           0x00001900
  1670.  
  1671. #define NV50_3D_SEMANTIC_COLOR                                  0x00001904
  1672. #define NV50_3D_SEMANTIC_COLOR_FFC0_ID__MASK                    0x000000ff
  1673. #define NV50_3D_SEMANTIC_COLOR_FFC0_ID__SHIFT                   0
  1674. #define NV50_3D_SEMANTIC_COLOR_BFC0_ID__MASK                    0x0000ff00
  1675. #define NV50_3D_SEMANTIC_COLOR_BFC0_ID__SHIFT                   8
  1676. #define NV50_3D_SEMANTIC_COLOR_COLR_NR__MASK                    0x00ff0000
  1677. #define NV50_3D_SEMANTIC_COLOR_COLR_NR__SHIFT                   16
  1678. #define NV50_3D_SEMANTIC_COLOR_CLMP_EN                          0x01000000
  1679.  
  1680. #define NV50_3D_SEMANTIC_CLIP                                   0x00001908
  1681. #define NV50_3D_SEMANTIC_CLIP_CLIP_START__MASK                  0x000000ff
  1682. #define NV50_3D_SEMANTIC_CLIP_CLIP_START__SHIFT                 0
  1683. #define NV50_3D_SEMANTIC_CLIP_CLIP_NUM__MASK                    0x00000f00
  1684. #define NV50_3D_SEMANTIC_CLIP_CLIP_NUM__SHIFT                   8
  1685.  
  1686. #define NV50_3D_SEMANTIC_LAYER                                  0x0000190c
  1687. #define NV50_3D_SEMANTIC_LAYER_LAYER_ID__MASK                   0x000000ff
  1688. #define NV50_3D_SEMANTIC_LAYER_LAYER_ID__SHIFT                  0
  1689.  
  1690. #define NV50_3D_SEMANTIC_PTSZ                                   0x00001910
  1691. #define NV50_3D_SEMANTIC_PTSZ_PTSZ_EN__MASK                     0x00000001
  1692. #define NV50_3D_SEMANTIC_PTSZ_PTSZ_EN__SHIFT                    0
  1693. #define NV50_3D_SEMANTIC_PTSZ_PTSZ_ID__MASK                     0x00000ff0
  1694. #define NV50_3D_SEMANTIC_PTSZ_PTSZ_ID__SHIFT                    4
  1695.  
  1696. #define NV50_3D_SEMANTIC_PRIM_ID                                0x00001914
  1697. #define NV50_3D_SEMANTIC_PRIM_ID_PRIM_ID__MASK                  0x000000ff
  1698. #define NV50_3D_SEMANTIC_PRIM_ID_PRIM_ID__SHIFT                 0
  1699.  
  1700. #define NV50_3D_CULL_FACE_ENABLE                                0x00001918
  1701.  
  1702. #define NV50_3D_FRONT_FACE                                      0x0000191c
  1703. #define NV50_3D_FRONT_FACE_CW                                   0x00000900
  1704. #define NV50_3D_FRONT_FACE_CCW                                  0x00000901
  1705.  
  1706. #define NV50_3D_CULL_FACE                                       0x00001920
  1707. #define NV50_3D_CULL_FACE_FRONT                                 0x00000404
  1708. #define NV50_3D_CULL_FACE_BACK                                  0x00000405
  1709. #define NV50_3D_CULL_FACE_FRONT_AND_BACK                        0x00000408
  1710.  
  1711. #define NV50_3D_LINE_LAST_PIXEL                                 0x00001924
  1712.  
  1713. #define NVA3_3D_FP_MULTISAMPLE                                  0x00001928
  1714. #define NVA3_3D_FP_MULTISAMPLE_EXPORT_SAMPLE_MASK               0x00000001
  1715. #define NVA3_3D_FP_MULTISAMPLE_FORCE_PER_SAMPLE                 0x00000002
  1716.  
  1717. #define NV50_3D_VIEWPORT_TRANSFORM_EN                           0x0000192c
  1718.  
  1719. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL                           0x0000193c
  1720. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK0                      0x00000001
  1721. #define NVA0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK1                      0x00000002
  1722. #define NVA0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK2                      0x00000004
  1723. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_DEPTH_CLAMP_NEAR          0x00000008
  1724. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_DEPTH_CLAMP_FAR           0x00000010
  1725. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK7                      0x00000080
  1726. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK10                     0x00000400
  1727. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK11                     0x00000800
  1728. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK12__MASK               0x00003000
  1729. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK12__SHIFT              12
  1730. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK12_UNK0                0x00000000
  1731. #define NV50_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK12_UNK1                0x00001000
  1732. #define NV84_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_UNK12_UNK2                0x00002000
  1733.  
  1734. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE                              0x00001940
  1735. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_0__MASK                      0x00000001
  1736. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_0__SHIFT                     0
  1737. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_0_CLIP                       0x00000000
  1738. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_0_CULL                       0x00000001
  1739. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_1__MASK                      0x00000010
  1740. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_1__SHIFT                     4
  1741. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_1_CLIP                       0x00000000
  1742. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_1_CULL                       0x00000010
  1743. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_2__MASK                      0x00000100
  1744. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_2__SHIFT                     8
  1745. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_2_CLIP                       0x00000000
  1746. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_2_CULL                       0x00000100
  1747. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_3__MASK                      0x00001000
  1748. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_3__SHIFT                     12
  1749. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_3_CLIP                       0x00000000
  1750. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_3_CULL                       0x00001000
  1751. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_4__MASK                      0x00010000
  1752. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_4__SHIFT                     16
  1753. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_4_CLIP                       0x00000000
  1754. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_4_CULL                       0x00010000
  1755. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_5__MASK                      0x00100000
  1756. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_5__SHIFT                     20
  1757. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_5_CLIP                       0x00000000
  1758. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_5_CULL                       0x00100000
  1759. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_6__MASK                      0x01000000
  1760. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_6__SHIFT                     24
  1761. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_6_CLIP                       0x00000000
  1762. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_6_CULL                       0x01000000
  1763. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_7__MASK                      0x10000000
  1764. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_7__SHIFT                     28
  1765. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_7_CLIP                       0x00000000
  1766. #define NV50_3D_CLIP_DISTANCE_MODE_7_CULL                       0x10000000
  1767.  
  1768. #define NVA3_3D_UNK1944                                         0x00001944
  1769.  
  1770. #define NV50_3D_CLIP_RECTS_EN                                   0x0000194c
  1771.  
  1772. #define NV50_3D_CLIP_RECTS_MODE                                 0x00001950
  1773. #define NV50_3D_CLIP_RECTS_MODE_INSIDE_ANY                      0x00000000
  1774. #define NV50_3D_CLIP_RECTS_MODE_OUTSIDE_ALL                     0x00000001
  1775. #define NV50_3D_CLIP_RECTS_MODE_NEVER                           0x00000002
  1776.  
  1777. #define NV50_3D_ZCULL_VALIDATE                                  0x00001954
  1778. #define NV50_3D_ZCULL_VALIDATE_CLEAR_UNK0                       0x00000001
  1779. #define NV50_3D_ZCULL_VALIDATE_CLEAR_UNK1                       0x00000010
  1780.  
  1781. #define NV50_3D_ZCULL_INVALIDATE                                0x00001958
  1782.  
  1783. #define NVA3_3D_UNK1960                                         0x00001960
  1784. #define NVA3_3D_UNK1960_0                                       0x00000001
  1785. #define NVA3_3D_UNK1960_1                                       0x00000010
  1786.  
  1787. #define NV50_3D_UNK1968                                         0x00001968
  1788. #define NV50_3D_UNK1968_0                                       0x00000001
  1789. #define NV50_3D_UNK1968_1                                       0x00000010
  1790.  
  1791. #define NV50_3D_FP_CTRL_UNK196C                                 0x0000196c
  1792. #define NV50_3D_FP_CTRL_UNK196C_0                               0x00000001
  1793. #define NV50_3D_FP_CTRL_UNK196C_1                               0x00000010
  1794.  
  1795. #define NV50_3D_UNK1978                                         0x00001978
  1796.  
  1797. #define NV50_3D_CLIPID_ENABLE                                   0x0000197c
  1798.  
  1799. #define NV50_3D_CLIPID_WIDTH                                    0x00001980
  1800. #define NV50_3D_CLIPID_WIDTH__MAX                               0x00002000
  1801. #define NV50_3D_CLIPID_WIDTH__ALIGN                             0x00000040
  1802.  
  1803. #define NV50_3D_CLIPID_ID                                       0x00001984
  1804.  
  1805. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL                             0x00001988
  1806. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_UMASK__MASK                 0xff000000
  1807. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_UMASK__SHIFT                24
  1808. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_UMASK_X                     0x01000000
  1809. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_UMASK_Y                     0x02000000
  1810. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_UMASK_Z                     0x04000000
  1811. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_UMASK_W                     0x08000000
  1812. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_COUNT_NONFLAT__MASK         0x00ff0000
  1813. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_COUNT_NONFLAT__SHIFT        16
  1814. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_OFFSET__MASK                0x0000ff00
  1815. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_OFFSET__SHIFT               8
  1816. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_COUNT__MASK                 0x000000ff
  1817. #define NV50_3D_FP_INTERPOLANT_CTRL_COUNT__SHIFT                0
  1818.  
  1819. #define NV50_3D_FP_REG_ALLOC_TEMP                               0x0000198c
  1820.  
  1821. #define NV50_3D_REG_MODE                                        0x000019a0
  1822. #define NV50_3D_REG_MODE_PACKED                                 0x00000001
  1823. #define NV50_3D_REG_MODE_STRIPED                                0x00000002
  1824.  
  1825. #define NV50_3D_FP_CONTROL                                      0x000019a8
  1826. #define NV50_3D_FP_CONTROL_MULTIPLE_RESULTS                     0x00000001
  1827. #define NV50_3D_FP_CONTROL_EXPORTS_Z                            0x00000100
  1828. #define NV50_3D_FP_CONTROL_USES_KIL                             0x00100000
  1829.  
  1830. #define NV50_3D_DEPTH_BOUNDS_EN                                 0x000019bc
  1831.  
  1832. #define NV50_3D_UNK19C0                                         0x000019c0
  1833.  
  1834. #define NV50_3D_LOGIC_OP_ENABLE                                 0x000019c4
  1835.  
  1836. #define NV50_3D_LOGIC_OP                                        0x000019c8
  1837. #define NV50_3D_LOGIC_OP_CLEAR                                  0x00001500
  1838. #define NV50_3D_LOGIC_OP_AND                                    0x00001501
  1839. #define NV50_3D_LOGIC_OP_AND_REVERSE                            0x00001502
  1840. #define NV50_3D_LOGIC_OP_COPY                                   0x00001503
  1841. #define NV50_3D_LOGIC_OP_AND_INVERTED                           0x00001504
  1842. #define NV50_3D_LOGIC_OP_NOOP                                   0x00001505
  1843. #define NV50_3D_LOGIC_OP_XOR                                    0x00001506
  1844. #define NV50_3D_LOGIC_OP_OR                                     0x00001507
  1845. #define NV50_3D_LOGIC_OP_NOR                                    0x00001508
  1846. #define NV50_3D_LOGIC_OP_EQUIV                                  0x00001509
  1847. #define NV50_3D_LOGIC_OP_INVERT                                 0x0000150a
  1848. #define NV50_3D_LOGIC_OP_OR_REVERSE                             0x0000150b
  1849. #define NV50_3D_LOGIC_OP_COPY_INVERTED                          0x0000150c
  1850. #define NV50_3D_LOGIC_OP_OR_INVERTED                            0x0000150d
  1851. #define NV50_3D_LOGIC_OP_NAND                                   0x0000150e
  1852. #define NV50_3D_LOGIC_OP_SET                                    0x0000150f
  1853.  
  1854. #define NV50_3D_ZETA_COMP_ENABLE                                0x000019cc
  1855.  
  1856. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS                                   0x000019d0
  1857. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_Z                                 0x00000001
  1858. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_S                                 0x00000002
  1859. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_R                                 0x00000004
  1860. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_G                                 0x00000008
  1861. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_B                                 0x00000010
  1862. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_A                                 0x00000020
  1863. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_RT__MASK                          0x000003c0
  1864. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_RT__SHIFT                         6
  1865. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__MASK                       0x001ffc00
  1866. #define NV50_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT                      10
  1867.  
  1868. #define NV50_3D_CLIPID_FILL                                     0x000019d4
  1869.  
  1870. #define NV50_3D_UNK19D8(i0)                                    (0x000019d8 + 0x4*(i0))
  1871. #define NV50_3D_UNK19D8__ESIZE                                  0x00000004
  1872. #define NV50_3D_UNK19D8__LEN                                    0x00000002
  1873.  
  1874. #define NV50_3D_RT_COMP_ENABLE(i0)                             (0x000019e0 + 0x4*(i0))
  1875. #define NV50_3D_RT_COMP_ENABLE__ESIZE                           0x00000004
  1876. #define NV50_3D_RT_COMP_ENABLE__LEN                             0x00000008
  1877.  
  1878. #define NV50_3D_COLOR_MASK(i0)                                 (0x00001a00 + 0x4*(i0))
  1879. #define NV50_3D_COLOR_MASK__ESIZE                               0x00000004
  1880. #define NV50_3D_COLOR_MASK__LEN                                 0x00000008
  1881. #define NV50_3D_COLOR_MASK_R                                    0x0000000f
  1882. #define NV50_3D_COLOR_MASK_G                                    0x000000f0
  1883. #define NV50_3D_COLOR_MASK_B                                    0x00000f00
  1884. #define NV50_3D_COLOR_MASK_A                                    0x0000f000
  1885.  
  1886. #define NV50_3D_UNK1A20                                         0x00001a20
  1887.  
  1888. #define NV50_3D_DELAY                                           0x00001a24
  1889.  
  1890. #define NV50_3D_UNK1A28                                         0x00001a28
  1891. #define NV50_3D_UNK1A28_0__MASK                                 0x000000ff
  1892. #define NV50_3D_UNK1A28_0__SHIFT                                0
  1893. #define NV50_3D_UNK1A28_1                                       0x00000100
  1894.  
  1895. #define NV50_3D_UNK1A2C                                         0x00001a2c
  1896.  
  1897. #define NV50_3D_UNK1A30                                         0x00001a30
  1898.  
  1899. #define NV50_3D_UNK1A34                                         0x00001a34
  1900.  
  1901. #define NV50_3D_UNK1A38                                         0x00001a38
  1902.  
  1903. #define NV50_3D_UNK1A3C                                         0x00001a3c
  1904.  
  1905. #define NV50_3D_UNK1A40(i0)                                    (0x00001a40 + 0x4*(i0))
  1906. #define NV50_3D_UNK1A40__ESIZE                                  0x00000004
  1907. #define NV50_3D_UNK1A40__LEN                                    0x00000010
  1908. #define NV50_3D_UNK1A40_0__MASK                                 0x00000007
  1909. #define NV50_3D_UNK1A40_0__SHIFT                                0
  1910. #define NV50_3D_UNK1A40_1__MASK                                 0x00000070
  1911. #define NV50_3D_UNK1A40_1__SHIFT                                4
  1912. #define NV50_3D_UNK1A40_2__MASK                                 0x00000700
  1913. #define NV50_3D_UNK1A40_2__SHIFT                                8
  1914. #define NV50_3D_UNK1A40_3__MASK                                 0x00007000
  1915. #define NV50_3D_UNK1A40_3__SHIFT                                12
  1916. #define NV50_3D_UNK1A40_4__MASK                                 0x00070000
  1917. #define NV50_3D_UNK1A40_4__SHIFT                                16
  1918. #define NV50_3D_UNK1A40_5__MASK                                 0x00700000
  1919. #define NV50_3D_UNK1A40_5__SHIFT                                20
  1920. #define NV50_3D_UNK1A40_6__MASK                                 0x07000000
  1921. #define NV50_3D_UNK1A40_6__SHIFT                                24
  1922. #define NV50_3D_UNK1A40_7__MASK                                 0x70000000
  1923. #define NV50_3D_UNK1A40_7__SHIFT                                28
  1924.  
  1925. #define NV50_3D_STRMOUT_ADDRESS_HIGH(i0)                       (0x00001a80 + 0x10*(i0))
  1926. #define NV50_3D_STRMOUT_ADDRESS_HIGH__ESIZE                     0x00000010
  1927. #define NV50_3D_STRMOUT_ADDRESS_HIGH__LEN                       0x00000004
  1928.  
  1929. #define NV50_3D_STRMOUT_ADDRESS_LOW(i0)                        (0x00001a84 + 0x10*(i0))
  1930. #define NV50_3D_STRMOUT_ADDRESS_LOW__ESIZE                      0x00000010
  1931. #define NV50_3D_STRMOUT_ADDRESS_LOW__LEN                        0x00000004
  1932.  
  1933. #define NV50_3D_STRMOUT_NUM_ATTRIBS(i0)                        (0x00001a88 + 0x10*(i0))
  1934. #define NV50_3D_STRMOUT_NUM_ATTRIBS__ESIZE                      0x00000010
  1935. #define NV50_3D_STRMOUT_NUM_ATTRIBS__LEN                        0x00000004
  1936. #define NV50_3D_STRMOUT_NUM_ATTRIBS__MAX                        0x00000040
  1937.  
  1938. #define NVA0_3D_STRMOUT_OFFSET_LIMIT(i0)                       (0x00001a8c + 0x10*(i0))
  1939. #define NVA0_3D_STRMOUT_OFFSET_LIMIT__ESIZE                     0x00000010
  1940. #define NVA0_3D_STRMOUT_OFFSET_LIMIT__LEN                       0x00000004
  1941.  
  1942. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB(i0)                        (0x00001ac0 + 0x4*(i0))
  1943. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB__ESIZE                      0x00000004
  1944. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB__LEN                        0x00000010
  1945. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_BUFFER__MASK                0x0000000f
  1946. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_BUFFER__SHIFT               0
  1947. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_CONST                       0x00000010
  1948. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_OFFSET__MASK                0x0007ffe0
  1949. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_OFFSET__SHIFT               5
  1950. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT__MASK                0x01f80000
  1951. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT__SHIFT               19
  1952. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_32_32_32_32          0x00080000
  1953. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_32_32_32             0x00100000
  1954. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_16_16_16_16          0x00180000
  1955. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_32_32                0x00200000
  1956. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_16_16_16             0x00280000
  1957. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_8_8_8_8              0x00500000
  1958. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_16_16                0x00780000
  1959. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_32                   0x00900000
  1960. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_8_8_8                0x00980000
  1961. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_8_8                  0x00c00000
  1962. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_16                   0x00d80000
  1963. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_8                    0x00e80000
  1964. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_10_10_10_2           0x01800000
  1965. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE__MASK                  0x7e000000
  1966. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE__SHIFT                 25
  1967. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE_FLOAT                  0x7e000000
  1968. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE_UNORM                  0x24000000
  1969. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE_SNORM                  0x12000000
  1970. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE_USCALED                0x5a000000
  1971. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE_SSCALED                0x6c000000
  1972. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE_UINT                   0x48000000
  1973. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE_SINT                   0x36000000
  1974. #define NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_BGRA                        0x80000000
  1975.  
  1976. #define NV50_3D_QUERY_ADDRESS_HIGH                              0x00001b00
  1977.  
  1978. #define NV50_3D_QUERY_ADDRESS_LOW                               0x00001b04
  1979.  
  1980. #define NV50_3D_QUERY_SEQUENCE                                  0x00001b08
  1981.  
  1982. #define NV50_3D_QUERY_GET                                       0x00001b0c
  1983. #define NV50_3D_QUERY_GET_MODE__MASK                            0x00000003
  1984. #define NV50_3D_QUERY_GET_MODE__SHIFT                           0
  1985. #define NV50_3D_QUERY_GET_MODE_WRITE_UNK0                       0x00000000
  1986. #define NV50_3D_QUERY_GET_MODE_SYNC                             0x00000001
  1987. #define NV50_3D_QUERY_GET_MODE_WRITE_UNK2                       0x00000002
  1988. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNK4                                  0x00000010
  1989. #define NVA0_3D_QUERY_GET_INDEX__MASK                           0x000000e0
  1990. #define NVA0_3D_QUERY_GET_INDEX__SHIFT                          5
  1991. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNK8                                  0x00000100
  1992. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT__MASK                            0x0000f000
  1993. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT__SHIFT                           12
  1994. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_UNK00                            0x00000000
  1995. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_VFETCH                           0x00001000
  1996. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_VP                               0x00002000
  1997. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_RAST                             0x00004000
  1998. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_STRMOUT                          0x00005000
  1999. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_GP                               0x00006000
  2000. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_ZCULL                            0x00007000
  2001. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_TPROP                            0x0000a000
  2002. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_UNK0C                            0x0000c000
  2003. #define NV50_3D_QUERY_GET_UNIT_CROP                             0x0000f000
  2004. #define NV50_3D_QUERY_GET_SYNC_COND__MASK                       0x00010000
  2005. #define NV50_3D_QUERY_GET_SYNC_COND__SHIFT                      16
  2006. #define NV50_3D_QUERY_GET_SYNC_COND_NEQUAL                      0x00000000
  2007. #define NV50_3D_QUERY_GET_SYNC_COND_GREATER                     0x00010000
  2008. #define NV50_3D_QUERY_GET_INTR                                  0x00100000
  2009. #define NV50_3D_QUERY_GET_TYPE__MASK                            0x00800000
  2010. #define NV50_3D_QUERY_GET_TYPE__SHIFT                           23
  2011. #define NV50_3D_QUERY_GET_TYPE_QUERY                            0x00000000
  2012. #define NV50_3D_QUERY_GET_TYPE_COUNTER                          0x00800000
  2013. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT__MASK                    0x0f000000
  2014. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT__SHIFT                   24
  2015. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_ZERO                     0x00000000
  2016. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_SAMPLECNT                0x01000000
  2017. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_STRMOUT_NO_OVERFLOW      0x02000000
  2018. #define NVA0_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_STRMOUT_DROPPED_PRIMITIVES       0x03000000
  2019. #define NVA0_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_STRMOUT_VERTICES         0x04000000
  2020. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_ZCULL_STAT_UNK0          0x05000000
  2021. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_ZCULL_STAT_UNK1          0x06000000
  2022. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_ZCULL_STAT_UNK2          0x07000000
  2023. #define NV50_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_ZCULL_STAT_UNK3          0x08000000
  2024. #define NVA0_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_RT_UNK14                 0x0c000000
  2025. #define NVA0_3D_QUERY_GET_QUERY_SELECT_STRMOUT_OFFSET           0x0d000000
  2026. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT__MASK                  0x0f000000
  2027. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT__SHIFT                 24
  2028. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_VFETCH_VERTICES        0x00000000
  2029. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_VFETCH_PRIMITIVES      0x01000000
  2030. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_VP_LAUNCHES            0x02000000
  2031. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_GP_LAUNCHES            0x03000000
  2032. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_GP_PRIMITIVES_OUT      0x04000000
  2033. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_TRANSFORM_FEEDBACK     0x05000000
  2034. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_GENERATED_PRIMITIVES   0x06000000
  2035. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_RAST_PRIMITIVES_PRECLIP        0x07000000
  2036. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_RAST_PRIMITIVES_POSTCLIP       0x08000000
  2037. #define NV50_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_FP_PIXELS              0x09000000
  2038. #define NV84_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_UNK0A                  0x0a000000
  2039. #define NVA0_3D_QUERY_GET_COUNTER_SELECT_UNK0C                  0x0c000000
  2040. #define NV50_3D_QUERY_GET_SHORT                                 0x10000000
  2041.  
  2042. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT(i0)                          (0x00001b3c + 0x4*(i0))
  2043. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT__ESIZE                        0x00000004
  2044. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT__LEN                          0x00000020
  2045. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT_0__MASK                       0x000000ff
  2046. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT_0__SHIFT                      0
  2047. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT_1__MASK                       0x0000ff00
  2048. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT_1__SHIFT                      8
  2049. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT_2__MASK                       0x00ff0000
  2050. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT_2__SHIFT                      16
  2051. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT_3__MASK                       0xff000000
  2052. #define NVA3_3D_VP_RESULT_MAP_ALT_3__SHIFT                      24
  2053.  
  2054. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ALT(i0)                     (0x00001c00 + 0x10*(i0))
  2055. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ALT__ESIZE                   0x00000010
  2056. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ALT__LEN                     0x00000020
  2057. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ALT_STRIDE__MASK             0x00000fff
  2058. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ALT_STRIDE__SHIFT            0
  2059. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ALT_ENABLE                   0x20000000
  2060.  
  2061. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_START_HIGH_ALT(i0)                (0x00001c04 + 0x10*(i0))
  2062. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_START_HIGH_ALT__ESIZE              0x00000010
  2063. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_START_HIGH_ALT__LEN                0x00000020
  2064.  
  2065. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_START_LOW_ALT(i0)                 (0x00001c08 + 0x10*(i0))
  2066. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_START_LOW_ALT__ESIZE               0x00000010
  2067. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_START_LOW_ALT__LEN                 0x00000020
  2068.  
  2069. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_DIVISOR_ALT(i0)                   (0x00001c0c + 0x10*(i0))
  2070. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_DIVISOR_ALT__ESIZE                 0x00000010
  2071. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_DIVISOR_ALT__LEN                   0x00000020
  2072.  
  2073. #define NVA3_3D_IBLEND(i0)                                     (0x00001e00 + 0x20*(i0))
  2074. #define NVA3_3D_IBLEND__ESIZE                                   0x00000020
  2075. #define NVA3_3D_IBLEND__LEN                                     0x00000008
  2076.  
  2077. #define NVA3_3D_IBLEND_SEPARATE_ALPHA(i0)                      (0x00001e00 + 0x20*(i0))
  2078.  
  2079. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_RGB(i0)                        (0x00001e04 + 0x20*(i0))
  2080. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_RGB_FUNC_ADD                    0x00008006
  2081. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_RGB_MIN                         0x00008007
  2082. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_RGB_MAX                         0x00008008
  2083. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_RGB_FUNC_SUBTRACT               0x0000800a
  2084. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_RGB_FUNC_REVERSE_SUBTRACT       0x0000800b
  2085.  
  2086. #define NVA3_3D_IBLEND_FUNC_SRC_RGB(i0)                        (0x00001e08 + 0x20*(i0))
  2087.  
  2088. #define NVA3_3D_IBLEND_FUNC_DST_RGB(i0)                        (0x00001e0c + 0x20*(i0))
  2089.  
  2090. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_ALPHA(i0)                      (0x00001e10 + 0x20*(i0))
  2091. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_ALPHA_FUNC_ADD                  0x00008006
  2092. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_ALPHA_MIN                       0x00008007
  2093. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_ALPHA_MAX                       0x00008008
  2094. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_ALPHA_FUNC_SUBTRACT             0x0000800a
  2095. #define NVA3_3D_IBLEND_EQUATION_ALPHA_FUNC_REVERSE_SUBTRACT     0x0000800b
  2096.  
  2097. #define NVA3_3D_IBLEND_FUNC_SRC_ALPHA(i0)                      (0x00001e14 + 0x20*(i0))
  2098.  
  2099. #define NVA3_3D_IBLEND_FUNC_DST_ALPHA(i0)                      (0x00001e18 + 0x20*(i0))
  2100.  
  2101. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH_ALT(i0)                (0x00001f00 + 0x8*(i0))
  2102. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH_ALT__ESIZE              0x00000008
  2103. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH_ALT__LEN                0x00000020
  2104.  
  2105. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_LOW_ALT(i0)                 (0x00001f04 + 0x8*(i0))
  2106. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_LOW_ALT__ESIZE               0x00000008
  2107. #define NVA3_3D_VERTEX_ARRAY_LIMIT_LOW_ALT__LEN                 0x00000020
  2108.  
  2109.  
  2110. #endif /* RNNDB_NV50_3D_XML */
  2111.