Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Test draw instancing.
  3.  */
  4.  
  5. #include <stdio.h>
  6. #include <string.h>
  7.  
  8. #include "state_tracker/graw.h"
  9. #include "pipe/p_screen.h"
  10. #include "pipe/p_context.h"
  11. #include "pipe/p_state.h"
  12. #include "pipe/p_defines.h"
  13.  
  14. #include "util/u_memory.h"      /* Offset() */
  15. #include "util/u_draw_quad.h"
  16. #include "util/u_inlines.h"
  17.  
  18.  
  19. enum pipe_format formats[] = {
  20.    PIPE_FORMAT_RGBA8888_UNORM,
  21.    PIPE_FORMAT_BGRA8888_UNORM,
  22.    PIPE_FORMAT_NONE
  23. };
  24.  
  25. static const int WIDTH = 300;
  26. static const int HEIGHT = 300;
  27.  
  28. static struct pipe_screen *screen = NULL;
  29. static struct pipe_context *ctx = NULL;
  30. static struct pipe_surface *surf = NULL;
  31. static struct pipe_resource *tex = NULL;
  32. static void *window = NULL;
  33.  
  34. struct vertex {
  35.    float position[4];
  36.    float color[4];
  37. };
  38.  
  39.  
  40. static int draw_elements = 0;
  41.  
  42.  
  43. /**
  44.  * Vertex data.
  45.  * Each vertex has three attributes: position, color and translation.
  46.  * The translation attribute is a per-instance attribute.  See
  47.  * "instance_divisor" below.
  48.  */
  49. static struct vertex vertices[4] =
  50. {
  51.    {
  52.       { 0.0f, -0.3f, 0.0f, 1.0f },  /* pos */
  53.       { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }    /* color */
  54.    },
  55.    {
  56.       { -0.2f, 0.3f, 0.0f, 1.0f },
  57.       { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }
  58.    },
  59.    {
  60.       { 0.2f, 0.3f, 0.0f, 1.0f },
  61.       { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }
  62.    }
  63. };
  64.  
  65.  
  66. #define NUM_INST 5
  67.  
  68. static float inst_data[NUM_INST][4] =
  69. {
  70.    { -0.50f, 0.4f, 0.0f, 0.0f },
  71.    { -0.25f, 0.1f, 0.0f, 0.0f },
  72.    { 0.00f, 0.2f, 0.0f, 0.0f },
  73.    { 0.25f, 0.1f, 0.0f, 0.0f },
  74.    { 0.50f, 0.3f, 0.0f, 0.0f }
  75. };
  76.  
  77.  
  78. static ushort indices[3] = { 0, 2, 1 };
  79.  
  80.  
  81. static void set_viewport( float x, float y,
  82.                           float width, float height,
  83.                           float zNear, float zFar)
  84. {
  85.    float z = zFar;
  86.    float half_width = (float)width / 2.0f;
  87.    float half_height = (float)height / 2.0f;
  88.    float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
  89.    struct pipe_viewport_state vp;
  90.  
  91.    vp.scale[0] = half_width;
  92.    vp.scale[1] = half_height;
  93.    vp.scale[2] = half_depth;
  94.  
  95.    vp.translate[0] = half_width + x;
  96.    vp.translate[1] = half_height + y;
  97.    vp.translate[2] = half_depth + z;
  98.  
  99.    ctx->set_viewport_states( ctx, 0, 1, &vp );
  100. }
  101.  
  102.  
  103. static void set_vertices( void )
  104. {
  105.    struct pipe_vertex_element ve[3];
  106.    struct pipe_vertex_buffer vbuf[2];
  107.    struct pipe_index_buffer ibuf;
  108.    void *handle;
  109.  
  110.    memset(ve, 0, sizeof ve);
  111.  
  112.    /* pos */
  113.    ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
  114.    ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  115.    ve[0].vertex_buffer_index = 0;
  116.  
  117.    /* color */
  118.    ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
  119.    ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  120.    ve[1].vertex_buffer_index = 0;
  121.  
  122.    /* per-instance info */
  123.    ve[2].src_offset = 0;
  124.    ve[2].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  125.    ve[2].vertex_buffer_index = 1;
  126.    ve[2].instance_divisor = 1;
  127.  
  128.    handle = ctx->create_vertex_elements_state(ctx, 3, ve);
  129.    ctx->bind_vertex_elements_state(ctx, handle);
  130.  
  131.    memset(&vbuf, 0, sizeof vbuf);
  132.  
  133.    /* vertex data */
  134.    vbuf[0].stride = sizeof( struct vertex );
  135.    vbuf[0].buffer_offset = 0;
  136.    vbuf[0].buffer = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
  137.                                                  PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
  138.                                                  PIPE_USAGE_DEFAULT,
  139.                                                  sizeof(vertices),
  140.                                                  vertices);
  141.  
  142.    /* instance data */
  143.    vbuf[1].stride = sizeof( inst_data[0] );
  144.    vbuf[1].buffer_offset = 0;
  145.    vbuf[1].buffer = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
  146.                                                  PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
  147.                                                  PIPE_USAGE_DEFAULT,
  148.                                                  sizeof(inst_data),
  149.                                                  inst_data);
  150.  
  151.    ctx->set_vertex_buffers(ctx, 0, 2, vbuf);
  152.  
  153.    /* index data */
  154.    ibuf.buffer = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
  155.                                               PIPE_BIND_INDEX_BUFFER,
  156.                                               PIPE_USAGE_DEFAULT,
  157.                                               sizeof(indices),
  158.                                               indices);
  159.    ibuf.offset = 0;
  160.    ibuf.index_size = 2;
  161.  
  162.    ctx->set_index_buffer(ctx, &ibuf);
  163.  
  164. }
  165.  
  166. static void set_vertex_shader( void )
  167. {
  168.    void *handle;
  169.    const char *text =
  170.       "VERT\n"
  171.       "DCL IN[0]\n"
  172.       "DCL IN[1]\n"
  173.       "DCL IN[2]\n"
  174.       "DCL OUT[0], POSITION\n"
  175.       "DCL OUT[1], COLOR\n"
  176.       "  0: MOV OUT[1], IN[1]\n"
  177.       "  1: ADD OUT[0], IN[0], IN[2]\n"  /* add instance pos to vertex pos */
  178.       "  2: END\n";
  179.  
  180.    handle = graw_parse_vertex_shader(ctx, text);
  181.    ctx->bind_vs_state(ctx, handle);
  182. }
  183.  
  184. static void set_fragment_shader( void )
  185. {
  186.    void *handle;
  187.    const char *text =
  188.       "FRAG\n"
  189.       "DCL IN[0], COLOR, LINEAR\n"
  190.       "DCL OUT[0], COLOR\n"
  191.       "  0: MOV OUT[0], IN[0]\n"
  192.       "  1: END\n";
  193.  
  194.    handle = graw_parse_fragment_shader(ctx, text);
  195.    ctx->bind_fs_state(ctx, handle);
  196. }
  197.  
  198.  
  199. static void draw( void )
  200. {
  201.    union pipe_color_union clear_color = { {1,0,1,1} };
  202.    struct pipe_draw_info info;
  203.  
  204.    ctx->clear(ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, &clear_color, 0, 0);
  205.  
  206.    util_draw_init_info(&info);
  207.    info.indexed = (draw_elements != 0);
  208.    info.mode = PIPE_PRIM_TRIANGLES;
  209.    info.start = 0;
  210.    info.count = 3;
  211.    /* draw NUM_INST triangles */
  212.    info.instance_count = NUM_INST;
  213.  
  214.    ctx->draw_vbo(ctx, &info);
  215.  
  216.    ctx->flush(ctx, NULL, 0);
  217.  
  218.    graw_save_surface_to_file(ctx, surf, NULL);
  219.  
  220.    screen->flush_frontbuffer(screen, tex, 0, 0, window, NULL);
  221. }
  222.  
  223.  
  224. static void init( void )
  225. {
  226.    struct pipe_framebuffer_state fb;
  227.    struct pipe_resource templat;
  228.    struct pipe_surface surf_tmpl;
  229.    int i;
  230.  
  231.    /* It's hard to say whether window or screen should be created
  232.     * first.  Different environments would prefer one or the other.
  233.     *
  234.     * Also, no easy way of querying supported formats if the screen
  235.     * cannot be created first.
  236.     */
  237.    for (i = 0; formats[i] != PIPE_FORMAT_NONE; i++) {
  238.       screen = graw_create_window_and_screen(0, 0, 300, 300,
  239.                                              formats[i],
  240.                                              &window);
  241.       if (window && screen)
  242.          break;
  243.    }
  244.    if (!screen || !window) {
  245.       fprintf(stderr, "Unable to create window\n");
  246.       exit(1);
  247.    }
  248.    
  249.    ctx = screen->context_create(screen, NULL);
  250.    if (ctx == NULL)
  251.       exit(3);
  252.  
  253.    templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
  254.    templat.format = formats[i];
  255.    templat.width0 = WIDTH;
  256.    templat.height0 = HEIGHT;
  257.    templat.depth0 = 1;
  258.    templat.array_size = 1;
  259.    templat.last_level = 0;
  260.    templat.nr_samples = 1;
  261.    templat.bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
  262.                    PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
  263.    
  264.    tex = screen->resource_create(screen,
  265.                                  &templat);
  266.    if (tex == NULL)
  267.       exit(4);
  268.  
  269.    surf_tmpl.format = templat.format;
  270.    surf_tmpl.u.tex.level = 0;
  271.    surf_tmpl.u.tex.first_layer = 0;
  272.    surf_tmpl.u.tex.last_layer = 0;
  273.    surf = ctx->create_surface(ctx, tex, &surf_tmpl);
  274.    if (surf == NULL)
  275.       exit(5);
  276.  
  277.    memset(&fb, 0, sizeof fb);
  278.    fb.nr_cbufs = 1;
  279.    fb.width = WIDTH;
  280.    fb.height = HEIGHT;
  281.    fb.cbufs[0] = surf;
  282.  
  283.    ctx->set_framebuffer_state(ctx, &fb);
  284.    
  285.    {
  286.       struct pipe_blend_state blend;
  287.       void *handle;
  288.       memset(&blend, 0, sizeof blend);
  289.       blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
  290.       handle = ctx->create_blend_state(ctx, &blend);
  291.       ctx->bind_blend_state(ctx, handle);
  292.    }
  293.  
  294.    {
  295.       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
  296.       void *handle;
  297.       memset(&depthstencil, 0, sizeof depthstencil);
  298.       handle = ctx->create_depth_stencil_alpha_state(ctx, &depthstencil);
  299.       ctx->bind_depth_stencil_alpha_state(ctx, handle);
  300.    }
  301.  
  302.    {
  303.       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
  304.       void *handle;
  305.       memset(&rasterizer, 0, sizeof rasterizer);
  306.       rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
  307.       rasterizer.half_pixel_center = 1;
  308.       rasterizer.bottom_edge_rule = 1;
  309.       rasterizer.depth_clip = 1;
  310.       handle = ctx->create_rasterizer_state(ctx, &rasterizer);
  311.       ctx->bind_rasterizer_state(ctx, handle);
  312.    }
  313.  
  314.    set_viewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 1000);
  315.    set_vertices();
  316.    set_vertex_shader();
  317.    set_fragment_shader();
  318. }
  319.  
  320.  
  321. static void options(int argc, char *argv[])
  322. {
  323.    int i;
  324.  
  325.    for (i = 1; i < argc;) {
  326.       if (graw_parse_args(&i, argc, argv)) {
  327.          continue;
  328.       }
  329.       if (strcmp(argv[i], "-e") == 0) {
  330.          draw_elements = 1;
  331.          i++;
  332.       }
  333.       else {
  334.          i++;
  335.       }
  336.    }
  337.    if (draw_elements)
  338.       printf("Using pipe_context::draw_elements_instanced()\n");
  339.    else
  340.       printf("Using pipe_context::draw_arrays_instanced()\n");
  341. }
  342.  
  343.  
  344. int main( int argc, char *argv[] )
  345. {
  346.    options(argc, argv);
  347.  
  348.    init();
  349.  
  350.    graw_set_display_func( draw );
  351.    graw_main_loop();
  352.    return 0;
  353. }
  354.