Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /* Display a cleared blue window.  This demo has no dependencies on
  2.  * any utility code, just the graw interface and gallium.
  3.  */
  4.  
  5. #include "state_tracker/graw.h"
  6. #include "pipe/p_screen.h"
  7. #include "pipe/p_context.h"
  8. #include "pipe/p_shader_tokens.h"
  9. #include "pipe/p_state.h"
  10. #include "pipe/p_defines.h"
  11.  
  12. #include "util/u_debug.h"       /* debug_dump_surface_bmp() */
  13. #include "util/u_inlines.h"
  14. #include "util/u_memory.h"      /* Offset() */
  15. #include "util/u_draw_quad.h"
  16. #include "util/u_box.h"    
  17.  
  18. #include <stdio.h>
  19.  
  20. enum pipe_format formats[] = {
  21.    PIPE_FORMAT_RGBA8888_UNORM,
  22.    PIPE_FORMAT_BGRA8888_UNORM,
  23.    PIPE_FORMAT_NONE
  24. };
  25.  
  26. static const int WIDTH = 300;
  27. static const int HEIGHT = 300;
  28.  
  29. static struct pipe_screen *screen = NULL;
  30. static struct pipe_context *ctx = NULL;
  31. static struct pipe_resource *rttex = NULL;
  32. static struct pipe_resource *samptex = NULL;
  33. static struct pipe_surface *surf = NULL;
  34. static struct pipe_sampler_view *sv = NULL;
  35. static void *sampler = NULL;
  36. static void *window = NULL;
  37.  
  38. struct vertex {
  39.    float position[4];
  40.    float color[4];
  41. };
  42.  
  43. static struct vertex vertices[] =
  44. {
  45.    { { 0.9, -0.9, 0.0, 1.0 },
  46.      { 1, 0, 0, 1 } },
  47.  
  48.    { { 0.9,  0.9, 0.0, 1.0 },
  49.      { 1, 1, 0, 1 } },
  50.  
  51.    { {-0.9,  0.9, 0.0, 1.0 },
  52.      { 0, 1, 0, 1 } },
  53.  
  54.    { {-0.9,  -0.9, 0.0, 1.0 },
  55.      { 0, 0, 0, 1 } },
  56. };
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. static void set_viewport( float x, float y,
  62.                           float width, float height,
  63.                           float zNear, float zFar)
  64. {
  65.    float z = zFar;
  66.    float half_width = (float)width / 2.0f;
  67.    float half_height = (float)height / 2.0f;
  68.    float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
  69.    struct pipe_viewport_state vp;
  70.  
  71.    vp.scale[0] = half_width;
  72.    vp.scale[1] = half_height;
  73.    vp.scale[2] = half_depth;
  74.  
  75.    vp.translate[0] = half_width + x;
  76.    vp.translate[1] = half_height + y;
  77.    vp.translate[2] = half_depth + z;
  78.  
  79.    ctx->set_viewport_states( ctx, 0, 1, &vp );
  80. }
  81.  
  82. static void set_vertices( void )
  83. {
  84.    struct pipe_vertex_element ve[2];
  85.    struct pipe_vertex_buffer vbuf;
  86.    void *handle;
  87.  
  88.    memset(ve, 0, sizeof ve);
  89.  
  90.    ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
  91.    ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  92.    ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
  93.    ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  94.  
  95.    handle = ctx->create_vertex_elements_state(ctx, 2, ve);
  96.    ctx->bind_vertex_elements_state(ctx, handle);
  97.  
  98.    memset(&vbuf, 0, sizeof vbuf);
  99.  
  100.    vbuf.stride = sizeof( struct vertex );
  101.    vbuf.buffer_offset = 0;
  102.    vbuf.buffer = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
  103.                                               PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
  104.                                               PIPE_USAGE_DEFAULT,
  105.                                               sizeof(vertices),
  106.                                               vertices);
  107.  
  108.    ctx->set_vertex_buffers(ctx, 0, 1, &vbuf);
  109. }
  110.  
  111. static void set_vertex_shader( void )
  112. {
  113.    void *handle;
  114.    const char *text =
  115.       "VERT\n"
  116.       "DCL IN[0]\n"
  117.       "DCL IN[1]\n"
  118.       "DCL OUT[0], POSITION\n"
  119.       "DCL OUT[1], GENERIC[0]\n"
  120.       "  0: MOV OUT[1], IN[1]\n"
  121.       "  1: MOV OUT[0], IN[0]\n"
  122.       "  2: END\n";
  123.  
  124.    handle = graw_parse_vertex_shader(ctx, text);
  125.    ctx->bind_vs_state(ctx, handle);
  126. }
  127.  
  128. static void set_fragment_shader( void )
  129. {
  130.    void *handle;
  131.    const char *text =
  132.       "FRAG\n"
  133.       "DCL IN[0], GENERIC[0], PERSPECTIVE\n"
  134.       "DCL OUT[0], COLOR\n"
  135.       "DCL TEMP[0]\n"
  136.       "DCL SAMP[0]\n"
  137.       "DCL RES[0], 2D, FLOAT\n"
  138.       "  0: SAMPLE TEMP[0], IN[0], RES[0], SAMP[0]\n"
  139.       "  1: MOV OUT[0], TEMP[0]\n"
  140.       "  2: END\n";
  141.  
  142.    handle = graw_parse_fragment_shader(ctx, text);
  143.    ctx->bind_fs_state(ctx, handle);
  144. }
  145.  
  146.  
  147. static void draw( void )
  148. {
  149.    union pipe_color_union clear_color = { {.5,.5,.5,1} };
  150.  
  151.    ctx->clear(ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, &clear_color, 0, 0);
  152.    util_draw_arrays(ctx, PIPE_PRIM_QUADS, 0, 4);
  153.    ctx->flush(ctx, NULL, 0);
  154.  
  155.    graw_save_surface_to_file(ctx, surf, NULL);
  156.  
  157.    screen->flush_frontbuffer(screen, rttex, 0, 0, window, NULL);
  158. }
  159.  
  160. #define SIZE 16
  161.  
  162. static void init_tex( void )
  163. {
  164.    struct pipe_sampler_view sv_template;
  165.    struct pipe_sampler_state sampler_desc;
  166.    struct pipe_resource templat;
  167.    struct pipe_box box;
  168.    ubyte tex2d[SIZE][SIZE][4];
  169.    int s, t;
  170.  
  171. #if (SIZE != 2)
  172.    for (s = 0; s < SIZE; s++) {
  173.       for (t = 0; t < SIZE; t++) {
  174.          if (0) {
  175.             int x = (s ^ t) & 1;
  176.             tex2d[t][s][0] = (x) ? 0 : 63;
  177.             tex2d[t][s][1] = (x) ? 0 : 128;
  178.             tex2d[t][s][2] = 0;
  179.             tex2d[t][s][3] = 0xff;
  180.          }
  181.          else {
  182.             int x = ((s ^ t) >> 2) & 1;
  183.             tex2d[t][s][0] = s*255/(SIZE-1);
  184.             tex2d[t][s][1] = t*255/(SIZE-1);
  185.             tex2d[t][s][2] = (x) ? 0 : 128;
  186.             tex2d[t][s][3] = 0xff;
  187.          }
  188.       }
  189.    }
  190. #else
  191.    tex2d[0][0][0] = 0;
  192.    tex2d[0][0][1] = 255;
  193.    tex2d[0][0][2] = 255;
  194.    tex2d[0][0][3] = 0;
  195.  
  196.    tex2d[0][1][0] = 0;
  197.    tex2d[0][1][1] = 0;
  198.    tex2d[0][1][2] = 255;
  199.    tex2d[0][1][3] = 255;
  200.  
  201.    tex2d[1][0][0] = 255;
  202.    tex2d[1][0][1] = 255;
  203.    tex2d[1][0][2] = 0;
  204.    tex2d[1][0][3] = 255;
  205.  
  206.    tex2d[1][1][0] = 255;
  207.    tex2d[1][1][1] = 0;
  208.    tex2d[1][1][2] = 0;
  209.    tex2d[1][1][3] = 255;
  210. #endif
  211.  
  212.    templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
  213.    templat.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
  214.    templat.width0 = SIZE;
  215.    templat.height0 = SIZE;
  216.    templat.depth0 = 1;
  217.    templat.last_level = 0;
  218.    templat.nr_samples = 1;
  219.    templat.bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
  220.  
  221.    
  222.    samptex = screen->resource_create(screen,
  223.                                  &templat);
  224.    if (samptex == NULL)
  225.       exit(4);
  226.  
  227.    u_box_2d(0,0,SIZE,SIZE, &box);
  228.  
  229.    ctx->transfer_inline_write(ctx,
  230.                               samptex,
  231.                               0,
  232.                               PIPE_TRANSFER_WRITE,
  233.                               &box,
  234.                               tex2d,
  235.                               sizeof tex2d[0],
  236.                               sizeof tex2d);
  237.  
  238.    /* Possibly read back & compare against original data:
  239.     */
  240.    if (0)
  241.    {
  242.       struct pipe_transfer *t;
  243.       uint32_t *ptr;
  244.       ptr = pipe_transfer_map(ctx, samptex,
  245.                               0, 0, /* level, layer */
  246.                               PIPE_TRANSFER_READ,
  247.                               0, 0, SIZE, SIZE, &t); /* x, y, width, height */
  248.  
  249.       if (memcmp(ptr, tex2d, sizeof tex2d) != 0) {
  250.          assert(0);
  251.          exit(9);
  252.       }
  253.  
  254.       ctx->transfer_unmap(ctx, t);
  255.    }
  256.  
  257.    memset(&sv_template, 0, sizeof sv_template);
  258.    sv_template.format = samptex->format;
  259.    sv_template.texture = samptex;
  260.    sv_template.swizzle_r = 0;
  261.    sv_template.swizzle_g = 1;
  262.    sv_template.swizzle_b = 2;
  263.    sv_template.swizzle_a = 3;
  264.    sv = ctx->create_sampler_view(ctx, samptex, &sv_template);
  265.    if (sv == NULL)
  266.       exit(5);
  267.  
  268.    ctx->set_sampler_views(ctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, 1, &sv);
  269.    
  270.  
  271.    memset(&sampler_desc, 0, sizeof sampler_desc);
  272.    sampler_desc.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
  273.    sampler_desc.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
  274.    sampler_desc.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
  275.    sampler_desc.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
  276.    sampler_desc.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
  277.    sampler_desc.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
  278.    sampler_desc.compare_mode = PIPE_TEX_COMPARE_NONE;
  279.    sampler_desc.compare_func = 0;
  280.    sampler_desc.normalized_coords = 1;
  281.    sampler_desc.max_anisotropy = 0;
  282.    
  283.    sampler = ctx->create_sampler_state(ctx, &sampler_desc);
  284.    if (sampler == NULL)
  285.       exit(6);
  286.  
  287.    ctx->bind_sampler_states(ctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, 1, &sampler);
  288.    
  289. }
  290.  
  291. static void init( void )
  292. {
  293.    struct pipe_framebuffer_state fb;
  294.    struct pipe_resource templat;
  295.    struct pipe_surface surf_tmpl;
  296.    int i;
  297.  
  298.    /* It's hard to say whether window or screen should be created
  299.     * first.  Different environments would prefer one or the other.
  300.     *
  301.     * Also, no easy way of querying supported formats if the screen
  302.     * cannot be created first.
  303.     */
  304.    for (i = 0; formats[i] != PIPE_FORMAT_NONE; i++) {
  305.       screen = graw_create_window_and_screen(0, 0, 300, 300,
  306.                                              formats[i],
  307.                                              &window);
  308.       if (window && screen)
  309.          break;
  310.    }
  311.    if (!screen || !window) {
  312.       fprintf(stderr, "Unable to create window\n");
  313.       exit(1);
  314.    }
  315.  
  316.    ctx = screen->context_create(screen, NULL);
  317.    if (ctx == NULL)
  318.       exit(3);
  319.  
  320.    templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
  321.    templat.format = formats[i];
  322.    templat.width0 = WIDTH;
  323.    templat.height0 = HEIGHT;
  324.    templat.depth0 = 1;
  325.    templat.array_size = 1;
  326.    templat.last_level = 0;
  327.    templat.nr_samples = 1;
  328.    templat.bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
  329.                    PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
  330.    
  331.    rttex = screen->resource_create(screen,
  332.                                  &templat);
  333.    if (rttex == NULL)
  334.       exit(4);
  335.  
  336.    surf_tmpl.format = templat.format;
  337.    surf_tmpl.u.tex.level = 0;
  338.    surf_tmpl.u.tex.first_layer = 0;
  339.    surf_tmpl.u.tex.last_layer = 0;
  340.    surf = ctx->create_surface(ctx, rttex, &surf_tmpl);
  341.    if (surf == NULL)
  342.       exit(5);
  343.  
  344.    memset(&fb, 0, sizeof fb);
  345.    fb.nr_cbufs = 1;
  346.    fb.width = WIDTH;
  347.    fb.height = HEIGHT;
  348.    fb.cbufs[0] = surf;
  349.  
  350.    ctx->set_framebuffer_state(ctx, &fb);
  351.    
  352.    {
  353.       struct pipe_blend_state blend;
  354.       void *handle;
  355.       memset(&blend, 0, sizeof blend);
  356.       blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
  357.       handle = ctx->create_blend_state(ctx, &blend);
  358.       ctx->bind_blend_state(ctx, handle);
  359.    }
  360.  
  361.    {
  362.       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
  363.       void *handle;
  364.       memset(&depthstencil, 0, sizeof depthstencil);
  365.       handle = ctx->create_depth_stencil_alpha_state(ctx, &depthstencil);
  366.       ctx->bind_depth_stencil_alpha_state(ctx, handle);
  367.    }
  368.  
  369.    {
  370.       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
  371.       void *handle;
  372.       memset(&rasterizer, 0, sizeof rasterizer);
  373.       rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
  374.       rasterizer.half_pixel_center = 1;
  375.       rasterizer.bottom_edge_rule = 1;
  376.       rasterizer.depth_clip = 1;
  377.       handle = ctx->create_rasterizer_state(ctx, &rasterizer);
  378.       ctx->bind_rasterizer_state(ctx, handle);
  379.    }
  380.  
  381.    set_viewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 1000);
  382.  
  383.    init_tex();
  384.  
  385.    set_vertices();
  386.    set_vertex_shader();
  387.    set_fragment_shader();
  388. }
  389.  
  390. static void args(int argc, char *argv[])
  391. {
  392.    int i;
  393.  
  394.    for (i = 1; i < argc;) {
  395.       if (graw_parse_args(&i, argc, argv)) {
  396.          continue;
  397.       }
  398.       exit(1);
  399.    }
  400. }
  401.  
  402.  
  403. int main( int argc, char *argv[] )
  404. {
  405.    args(argc, argv);
  406.    init();
  407.  
  408.    graw_set_display_func( draw );
  409.    graw_main_loop();
  410.    return 0;
  411. }
  412.