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  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. #include "quakedef.h"
  22. #include "r_local.h"
  23.  
  24. #define MAX_PARTICLES                   2048    // default max # of particles at one
  25.                                                                                 //  time
  26. #define ABSOLUTE_MIN_PARTICLES  512             // no fewer than this no matter what's
  27.                                                                                 //  on the command line
  28.  
  29. int             ramp1[8] = {0x6f, 0x6d, 0x6b, 0x69, 0x67, 0x65, 0x63, 0x61};
  30. int             ramp2[8] = {0x6f, 0x6e, 0x6d, 0x6c, 0x6b, 0x6a, 0x68, 0x66};
  31. int             ramp3[8] = {0x6d, 0x6b, 6, 5, 4, 3};
  32.  
  33. particle_t      *active_particles, *free_particles;
  34.  
  35. particle_t      *particles;
  36. int                     r_numparticles;
  37.  
  38. vec3_t                  r_pright, r_pup, r_ppn;
  39.  
  40.  
  41. /*
  42. ===============
  43. R_InitParticles
  44. ===============
  45. */
  46. void R_InitParticles (void)
  47. {
  48.         int             i;
  49.  
  50.         i = COM_CheckParm ("-particles");
  51.  
  52.         if (i)
  53.         {
  54.                 r_numparticles = (int)(Q_atoi(com_argv[i+1]));
  55.                 if (r_numparticles < ABSOLUTE_MIN_PARTICLES)
  56.                         r_numparticles = ABSOLUTE_MIN_PARTICLES;
  57.         }
  58.         else
  59.         {
  60.                 r_numparticles = MAX_PARTICLES;
  61.         }
  62.  
  63.         particles = (particle_t *)
  64.                         Hunk_AllocName (r_numparticles * sizeof(particle_t), "particles");
  65. }
  66.  
  67. #ifdef QUAKE2
  68. void R_DarkFieldParticles (entity_t *ent)
  69. {
  70.         int                     i, j, k;
  71.         particle_t      *p;
  72.         float           vel;
  73.         vec3_t          dir;
  74.         vec3_t          org;
  75.  
  76.         org[0] = ent->origin[0];
  77.         org[1] = ent->origin[1];
  78.         org[2] = ent->origin[2];
  79.         for (i=-16 ; i<16 ; i+=8)
  80.                 for (j=-16 ; j<16 ; j+=8)
  81.                         for (k=0 ; k<32 ; k+=8)
  82.                         {
  83.                                 if (!free_particles)
  84.                                         return;
  85.                                 p = free_particles;
  86.                                 free_particles = p->next;
  87.                                 p->next = active_particles;
  88.                                 active_particles = p;
  89.                
  90.                                 p->die = cl.time + 0.2 + (rand()&7) * 0.02;
  91.                                 p->color = 150 + rand()%6;
  92.                                 p->type = pt_slowgrav;
  93.                                
  94.                                 dir[0] = j*8;
  95.                                 dir[1] = i*8;
  96.                                 dir[2] = k*8;
  97.        
  98.                                 p->org[0] = org[0] + i + (rand()&3);
  99.                                 p->org[1] = org[1] + j + (rand()&3);
  100.                                 p->org[2] = org[2] + k + (rand()&3);
  101.        
  102.                                 VectorNormalize (dir);                                         
  103.                                 vel = 50 + (rand()&63);
  104.                                 VectorScale (dir, vel, p->vel);
  105.                         }
  106. }
  107. #endif
  108.  
  109.  
  110. /*
  111. ===============
  112. R_EntityParticles
  113. ===============
  114. */
  115.  
  116. #define NUMVERTEXNORMALS        162
  117. extern  float   r_avertexnormals[NUMVERTEXNORMALS][3];
  118. vec3_t  avelocities[NUMVERTEXNORMALS];
  119. float   beamlength = 16;
  120. vec3_t  avelocity = {23, 7, 3};
  121. float   partstep = 0.01;
  122. float   timescale = 0.01;
  123.  
  124. void R_EntityParticles (entity_t *ent)
  125. {
  126.         int                     count;
  127.         int                     i;
  128.         particle_t      *p;
  129.         float           angle;
  130.         float           sr, sp, sy, cr, cp, cy;
  131.         vec3_t          forward;
  132.         float           dist;
  133.        
  134.         dist = 64;
  135.         count = 50;
  136.  
  137. if (!avelocities[0][0])
  138. {
  139. for (i=0 ; i<NUMVERTEXNORMALS*3 ; i++)
  140. *(&avelocities[0][0] + i) = (rand()&255) * 0.01;
  141. }
  142.  
  143.  
  144.         for (i=0 ; i<NUMVERTEXNORMALS ; i++)
  145.         {
  146.                 angle = cl.time * avelocities[i][0];
  147.                 sy = sin(angle);
  148.                 cy = cos(angle);
  149.                 angle = cl.time * avelocities[i][1];
  150.                 sp = sin(angle);
  151.                 cp = cos(angle);
  152.                 angle = cl.time * avelocities[i][2];
  153.                 sr = sin(angle);
  154.                 cr = cos(angle);
  155.        
  156.                 forward[0] = cp*cy;
  157.                 forward[1] = cp*sy;
  158.                 forward[2] = -sp;
  159.  
  160.                 if (!free_particles)
  161.                         return;
  162.                 p = free_particles;
  163.                 free_particles = p->next;
  164.                 p->next = active_particles;
  165.                 active_particles = p;
  166.  
  167.                 p->die = cl.time + 0.01;
  168.                 p->color = 0x6f;
  169.                 p->type = pt_explode;
  170.                
  171.                 p->org[0] = ent->origin[0] + r_avertexnormals[i][0]*dist + forward[0]*beamlength;                      
  172.                 p->org[1] = ent->origin[1] + r_avertexnormals[i][1]*dist + forward[1]*beamlength;                      
  173.                 p->org[2] = ent->origin[2] + r_avertexnormals[i][2]*dist + forward[2]*beamlength;                      
  174.         }
  175. }
  176.  
  177.  
  178. /*
  179. ===============
  180. R_ClearParticles
  181. ===============
  182. */
  183. void R_ClearParticles (void)
  184. {
  185.         int             i;
  186.        
  187.         free_particles = &particles[0];
  188.         active_particles = NULL;
  189.  
  190.         for (i=0 ;i<r_numparticles ; i++)
  191.                 particles[i].next = &particles[i+1];
  192.         particles[r_numparticles-1].next = NULL;
  193. }
  194.  
  195.  
  196. void R_ReadPointFile_f (void)
  197. {
  198.         FILE    *f;
  199.         vec3_t  org;
  200.         int             r;
  201.         int             c;
  202.         particle_t      *p;
  203.         char    name[MAX_OSPATH];
  204.        
  205.         sprintf (name,"maps/%s.pts", sv.name);
  206.  
  207.         COM_FOpenFile (name, &f);
  208.         if (!f)
  209.         {
  210.                 Con_Printf ("couldn't open %s\n", name);
  211.                 return;
  212.         }
  213.        
  214.         Con_Printf ("Reading %s...\n", name);
  215.         c = 0;
  216.         for ( ;; )
  217.         {
  218.                 r = fscanf (f,"%f %f %f\n", &org[0], &org[1], &org[2]);
  219.                 if (r != 3)
  220.                         break;
  221.                 c++;
  222.                
  223.                 if (!free_particles)
  224.                 {
  225.                         Con_Printf ("Not enough free particles\n");
  226.                         break;
  227.                 }
  228.                 p = free_particles;
  229.                 free_particles = p->next;
  230.                 p->next = active_particles;
  231.                 active_particles = p;
  232.                
  233.                 p->die = 99999;
  234.                 p->color = (-c)&15;
  235.                 p->type = pt_static;
  236.                 VectorCopy (vec3_origin, p->vel);
  237.                 VectorCopy (org, p->org);
  238.         }
  239.  
  240.         fclose (f);
  241.         Con_Printf ("%i points read\n", c);
  242. }
  243.  
  244. /*
  245. ===============
  246. R_ParseParticleEffect
  247.  
  248. Parse an effect out of the server message
  249. ===============
  250. */
  251. void R_ParseParticleEffect (void)
  252. {
  253.         vec3_t          org, dir;
  254.         int                     i, count, msgcount, color;
  255.        
  256.         for (i=0 ; i<3 ; i++)
  257.                 org[i] = MSG_ReadCoord ();
  258.         for (i=0 ; i<3 ; i++)
  259.                 dir[i] = MSG_ReadChar () * (1.0/16);
  260.         msgcount = MSG_ReadByte ();
  261.         color = MSG_ReadByte ();
  262.  
  263. if (msgcount == 255)
  264.         count = 1024;
  265. else
  266.         count = msgcount;
  267.        
  268.         R_RunParticleEffect (org, dir, color, count);
  269. }
  270.        
  271. /*
  272. ===============
  273. R_ParticleExplosion
  274.  
  275. ===============
  276. */
  277. void R_ParticleExplosion (vec3_t org)
  278. {
  279.         int                     i, j;
  280.         particle_t      *p;
  281.        
  282.         for (i=0 ; i<1024 ; i++)
  283.         {
  284.                 if (!free_particles)
  285.                         return;
  286.                 p = free_particles;
  287.                 free_particles = p->next;
  288.                 p->next = active_particles;
  289.                 active_particles = p;
  290.  
  291.                 p->die = cl.time + 5;
  292.                 p->color = ramp1[0];
  293.                 p->ramp = rand()&3;
  294.                 if (i & 1)
  295.                 {
  296.                         p->type = pt_explode;
  297.                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  298.                         {
  299.                                 p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  300.                                 p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  301.                         }
  302.                 }
  303.                 else
  304.                 {
  305.                         p->type = pt_explode2;
  306.                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  307.                         {
  308.                                 p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  309.                                 p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  310.                         }
  311.                 }
  312.         }
  313. }
  314.  
  315. /*
  316. ===============
  317. R_ParticleExplosion2
  318.  
  319. ===============
  320. */
  321. void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength)
  322. {
  323.         int                     i, j;
  324.         particle_t      *p;
  325.         int                     colorMod = 0;
  326.  
  327.         for (i=0; i<512; i++)
  328.         {
  329.                 if (!free_particles)
  330.                         return;
  331.                 p = free_particles;
  332.                 free_particles = p->next;
  333.                 p->next = active_particles;
  334.                 active_particles = p;
  335.  
  336.                 p->die = cl.time + 0.3;
  337.                 p->color = colorStart + (colorMod % colorLength);
  338.                 colorMod++;
  339.  
  340.                 p->type = pt_blob;
  341.                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  342.                 {
  343.                         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  344.                         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  345.                 }
  346.         }
  347. }
  348.  
  349. /*
  350. ===============
  351. R_BlobExplosion
  352.  
  353. ===============
  354. */
  355. void R_BlobExplosion (vec3_t org)
  356. {
  357.         int                     i, j;
  358.         particle_t      *p;
  359.        
  360.         for (i=0 ; i<1024 ; i++)
  361.         {
  362.                 if (!free_particles)
  363.                         return;
  364.                 p = free_particles;
  365.                 free_particles = p->next;
  366.                 p->next = active_particles;
  367.                 active_particles = p;
  368.  
  369.                 p->die = cl.time + 1 + (rand()&8)*0.05;
  370.  
  371.                 if (i & 1)
  372.                 {
  373.                         p->type = pt_blob;
  374.                         p->color = 66 + rand()%6;
  375.                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  376.                         {
  377.                                 p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  378.                                 p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  379.                         }
  380.                 }
  381.                 else
  382.                 {
  383.                         p->type = pt_blob2;
  384.                         p->color = 150 + rand()%6;
  385.                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  386.                         {
  387.                                 p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  388.                                 p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  389.                         }
  390.                 }
  391.         }
  392. }
  393.  
  394. /*
  395. ===============
  396. R_RunParticleEffect
  397.  
  398. ===============
  399. */
  400. void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
  401. {
  402.         int                     i, j;
  403.         particle_t      *p;
  404.        
  405.         for (i=0 ; i<count ; i++)
  406.         {
  407.                 if (!free_particles)
  408.                         return;
  409.                 p = free_particles;
  410.                 free_particles = p->next;
  411.                 p->next = active_particles;
  412.                 active_particles = p;
  413.  
  414.                 if (count == 1024)
  415.                 {       // rocket explosion
  416.                         p->die = cl.time + 5;
  417.                         p->color = ramp1[0];
  418.                         p->ramp = rand()&3;
  419.                         if (i & 1)
  420.                         {
  421.                                 p->type = pt_explode;
  422.                                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  423.                                 {
  424.                                         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  425.                                         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  426.                                 }
  427.                         }
  428.                         else
  429.                         {
  430.                                 p->type = pt_explode2;
  431.                                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  432.                                 {
  433.                                         p->org[j] = org[j] + ((rand()%32)-16);
  434.                                         p->vel[j] = (rand()%512)-256;
  435.                                 }
  436.                         }
  437.                 }
  438.                 else
  439.                 {
  440.                         p->die = cl.time + 0.1*(rand()%5);
  441.                         p->color = (color&~7) + (rand()&7);
  442.                         p->type = pt_slowgrav;
  443.                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  444.                         {
  445.                                 p->org[j] = org[j] + ((rand()&15)-8);
  446.                                 p->vel[j] = dir[j]*15;// + (rand()%300)-150;
  447.                         }
  448.                 }
  449.         }
  450. }
  451.  
  452.  
  453. /*
  454. ===============
  455. R_LavaSplash
  456.  
  457. ===============
  458. */
  459. void R_LavaSplash (vec3_t org)
  460. {
  461.         int                     i, j, k;
  462.         particle_t      *p;
  463.         float           vel;
  464.         vec3_t          dir;
  465.  
  466.         for (i=-16 ; i<16 ; i++)
  467.                 for (j=-16 ; j<16 ; j++)
  468.                         for (k=0 ; k<1 ; k++)
  469.                         {
  470.                                 if (!free_particles)
  471.                                         return;
  472.                                 p = free_particles;
  473.                                 free_particles = p->next;
  474.                                 p->next = active_particles;
  475.                                 active_particles = p;
  476.                
  477.                                 p->die = cl.time + 2 + (rand()&31) * 0.02;
  478.                                 p->color = 224 + (rand()&7);
  479.                                 p->type = pt_slowgrav;
  480.                                
  481.                                 dir[0] = j*8 + (rand()&7);
  482.                                 dir[1] = i*8 + (rand()&7);
  483.                                 dir[2] = 256;
  484.        
  485.                                 p->org[0] = org[0] + dir[0];
  486.                                 p->org[1] = org[1] + dir[1];
  487.                                 p->org[2] = org[2] + (rand()&63);
  488.        
  489.                                 VectorNormalize (dir);                                         
  490.                                 vel = 50 + (rand()&63);
  491.                                 VectorScale (dir, vel, p->vel);
  492.                         }
  493. }
  494.  
  495. /*
  496. ===============
  497. R_TeleportSplash
  498.  
  499. ===============
  500. */
  501. void R_TeleportSplash (vec3_t org)
  502. {
  503.         int                     i, j, k;
  504.         particle_t      *p;
  505.         float           vel;
  506.         vec3_t          dir;
  507.  
  508.         for (i=-16 ; i<16 ; i+=4)
  509.                 for (j=-16 ; j<16 ; j+=4)
  510.                         for (k=-24 ; k<32 ; k+=4)
  511.                         {
  512.                                 if (!free_particles)
  513.                                         return;
  514.                                 p = free_particles;
  515.                                 free_particles = p->next;
  516.                                 p->next = active_particles;
  517.                                 active_particles = p;
  518.                
  519.                                 p->die = cl.time + 0.2 + (rand()&7) * 0.02;
  520.                                 p->color = 7 + (rand()&7);
  521.                                 p->type = pt_slowgrav;
  522.                                
  523.                                 dir[0] = j*8;
  524.                                 dir[1] = i*8;
  525.                                 dir[2] = k*8;
  526.        
  527.                                 p->org[0] = org[0] + i + (rand()&3);
  528.                                 p->org[1] = org[1] + j + (rand()&3);
  529.                                 p->org[2] = org[2] + k + (rand()&3);
  530.        
  531.                                 VectorNormalize (dir);                                         
  532.                                 vel = 50 + (rand()&63);
  533.                                 VectorScale (dir, vel, p->vel);
  534.                         }
  535. }
  536.  
  537. void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type)
  538. {
  539.         vec3_t          vec;
  540.         float           len;
  541.         int                     j;
  542.         particle_t      *p;
  543.         int                     dec;
  544.         static int      tracercount;
  545.  
  546.         VectorSubtract (end, start, vec);
  547.         len = VectorNormalize (vec);
  548.         if (type < 128)
  549.                 dec = 3;
  550.         else
  551.         {
  552.                 dec = 1;
  553.                 type -= 128;
  554.         }
  555.  
  556.         while (len > 0)
  557.         {
  558.                 len -= dec;
  559.  
  560.                 if (!free_particles)
  561.                         return;
  562.                 p = free_particles;
  563.                 free_particles = p->next;
  564.                 p->next = active_particles;
  565.                 active_particles = p;
  566.                
  567.                 VectorCopy (vec3_origin, p->vel);
  568.                 p->die = cl.time + 2;
  569.  
  570.                 switch (type)
  571.                 {
  572.                         case 0: // rocket trail
  573.                                 p->ramp = (rand()&3);
  574.                                 p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  575.                                 p->type = pt_fire;
  576.                                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  577.                                         p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  578.                                 break;
  579.  
  580.                         case 1: // smoke smoke
  581.                                 p->ramp = (rand()&3) + 2;
  582.                                 p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  583.                                 p->type = pt_fire;
  584.                                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  585.                                         p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  586.                                 break;
  587.  
  588.                         case 2: // blood
  589.                                 p->type = pt_grav;
  590.                                 p->color = 67 + (rand()&3);
  591.                                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  592.                                         p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  593.                                 break;
  594.  
  595.                         case 3:
  596.                         case 5: // tracer
  597.                                 p->die = cl.time + 0.5;
  598.                                 p->type = pt_static;
  599.                                 if (type == 3)
  600.                                         p->color = 52 + ((tracercount&4)<<1);
  601.                                 else
  602.                                         p->color = 230 + ((tracercount&4)<<1);
  603.                        
  604.                                 tracercount++;
  605.  
  606.                                 VectorCopy (start, p->org);
  607.                                 if (tracercount & 1)
  608.                                 {
  609.                                         p->vel[0] = 30*vec[1];
  610.                                         p->vel[1] = 30*-vec[0];
  611.                                 }
  612.                                 else
  613.                                 {
  614.                                         p->vel[0] = 30*-vec[1];
  615.                                         p->vel[1] = 30*vec[0];
  616.                                 }
  617.                                 break;
  618.  
  619.                         case 4: // slight blood
  620.                                 p->type = pt_grav;
  621.                                 p->color = 67 + (rand()&3);
  622.                                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  623.                                         p->org[j] = start[j] + ((rand()%6)-3);
  624.                                 len -= 3;
  625.                                 break;
  626.  
  627.                         case 6: // voor trail
  628.                                 p->color = 9*16 + 8 + (rand()&3);
  629.                                 p->type = pt_static;
  630.                                 p->die = cl.time + 0.3;
  631.                                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  632.                                         p->org[j] = start[j] + ((rand()&15)-8);
  633.                                 break;
  634.                 }
  635.                
  636.  
  637.                 VectorAdd (start, vec, start);
  638.         }
  639. }
  640.  
  641.  
  642. /*
  643. ===============
  644. R_DrawParticles
  645. ===============
  646. */
  647. extern  cvar_t  sv_gravity;
  648.  
  649. void R_DrawParticles (void)
  650. {
  651.         particle_t              *p, *kill;
  652.         float                   grav;
  653.         int                             i;
  654.         float                   time2, time3;
  655.         float                   time1;
  656.         float                   dvel;
  657.         float                   frametime;
  658.        
  659. #ifdef GLQUAKE
  660.         vec3_t                  up, right;
  661.         float                   scale;
  662.  
  663.     GL_Bind(particletexture);
  664.         glEnable (GL_BLEND);
  665.         glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  666.         glBegin (GL_TRIANGLES);
  667.  
  668.         VectorScale (vup, 1.5, up);
  669.         VectorScale (vright, 1.5, right);
  670. #else
  671.         D_StartParticles ();
  672.  
  673.         VectorScale (vright, xscaleshrink, r_pright);
  674.         VectorScale (vup, yscaleshrink, r_pup);
  675.         VectorCopy (vpn, r_ppn);
  676. #endif
  677.         frametime = cl.time - cl.oldtime;
  678.         time3 = frametime * 15;
  679.         time2 = frametime * 10; // 15;
  680.         time1 = frametime * 5;
  681.         grav = frametime * sv_gravity.value * 0.05;
  682.         dvel = 4*frametime;
  683.        
  684.         for ( ;; )
  685.         {
  686.                 kill = active_particles;
  687.                 if (kill && kill->die < cl.time)
  688.                 {
  689.                         active_particles = kill->next;
  690.                         kill->next = free_particles;
  691.                         free_particles = kill;
  692.                         continue;
  693.                 }
  694.                 break;
  695.         }
  696.  
  697.         for (p=active_particles ; p ; p=p->next)
  698.         {
  699.                 for ( ;; )
  700.                 {
  701.                         kill = p->next;
  702.                         if (kill && kill->die < cl.time)
  703.                         {
  704.                                 p->next = kill->next;
  705.                                 kill->next = free_particles;
  706.                                 free_particles = kill;
  707.                                 continue;
  708.                         }
  709.                         break;
  710.                 }
  711.  
  712. #ifdef GLQUAKE
  713.                 // hack a scale up to keep particles from disapearing
  714.                 scale = (p->org[0] - r_origin[0])*vpn[0] + (p->org[1] - r_origin[1])*vpn[1]
  715.                         + (p->org[2] - r_origin[2])*vpn[2];
  716.                 if (scale < 20)
  717.                         scale = 1;
  718.                 else
  719.                         scale = 1 + scale * 0.004;
  720.                 glColor3ubv ((byte *)&d_8to24table[(int)p->color]);
  721.                 glTexCoord2f (0,0);
  722.                 glVertex3fv (p->org);
  723.                 glTexCoord2f (1,0);
  724.                 glVertex3f (p->org[0] + up[0]*scale, p->org[1] + up[1]*scale, p->org[2] + up[2]*scale);
  725.                 glTexCoord2f (0,1);
  726.                 glVertex3f (p->org[0] + right[0]*scale, p->org[1] + right[1]*scale, p->org[2] + right[2]*scale);
  727. #else
  728.                 D_DrawParticle (p);
  729. #endif
  730.                 p->org[0] += p->vel[0]*frametime;
  731.                 p->org[1] += p->vel[1]*frametime;
  732.                 p->org[2] += p->vel[2]*frametime;
  733.                
  734.                 switch (p->type)
  735.                 {
  736.                 case pt_static:
  737.                         break;
  738.                 case pt_fire:
  739.                         p->ramp += time1;
  740.                         if (p->ramp >= 6)
  741.                                 p->die = -1;
  742.                         else
  743.                                 p->color = ramp3[(int)p->ramp];
  744.                         p->vel[2] += grav;
  745.                         break;
  746.  
  747.                 case pt_explode:
  748.                         p->ramp += time2;
  749.                         if (p->ramp >=8)
  750.                                 p->die = -1;
  751.                         else
  752.                                 p->color = ramp1[(int)p->ramp];
  753.                         for (i=0 ; i<3 ; i++)
  754.                                 p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
  755.                         p->vel[2] -= grav;
  756.                         break;
  757.  
  758.                 case pt_explode2:
  759.                         p->ramp += time3;
  760.                         if (p->ramp >=8)
  761.                                 p->die = -1;
  762.                         else
  763.                                 p->color = ramp2[(int)p->ramp];
  764.                         for (i=0 ; i<3 ; i++)
  765.                                 p->vel[i] -= p->vel[i]*frametime;
  766.                         p->vel[2] -= grav;
  767.                         break;
  768.  
  769.                 case pt_blob:
  770.                         for (i=0 ; i<3 ; i++)
  771.                                 p->vel[i] += p->vel[i]*dvel;
  772.                         p->vel[2] -= grav;
  773.                         break;
  774.  
  775.                 case pt_blob2:
  776.                         for (i=0 ; i<2 ; i++)
  777.                                 p->vel[i] -= p->vel[i]*dvel;
  778.                         p->vel[2] -= grav;
  779.                         break;
  780.  
  781.                 case pt_grav:
  782. #ifdef QUAKE2
  783.                         p->vel[2] -= grav * 20;
  784.                         break;
  785. #endif
  786.                 case pt_slowgrav:
  787.                         p->vel[2] -= grav;
  788.                         break;
  789.                 }
  790.         }
  791.  
  792. #ifdef GLQUAKE
  793.         glEnd ();
  794.         glDisable (GL_BLEND);
  795.         glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
  796. #else
  797.         D_EndParticles ();
  798. #endif
  799. }
  800.  
  801.