Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // r_misc.c
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23. #include "r_local.h"
  24.  
  25.  
  26. /*
  27. ===============
  28. R_CheckVariables
  29. ===============
  30. */
  31. void R_CheckVariables (void)
  32. {
  33.         static float    oldbright;
  34.  
  35.         if (r_fullbright.value != oldbright)
  36.         {
  37.                 oldbright = r_fullbright.value;
  38.                 D_FlushCaches ();       // so all lighting changes
  39.         }
  40. }
  41.  
  42.  
  43. /*
  44. ============
  45. Show
  46.  
  47. Debugging use
  48. ============
  49. */
  50. void Show (void)
  51. {
  52.         vrect_t vr;
  53.  
  54.         vr.x = vr.y = 0;
  55.         vr.width = vid.width;
  56.         vr.height = vid.height;
  57.         vr.pnext = NULL;
  58.         VID_Update (&vr);
  59. }
  60.  
  61.  
  62. /*
  63. ====================
  64. R_TimeRefresh_f
  65.  
  66. For program optimization
  67. ====================
  68. */
  69. void R_TimeRefresh_f (void)
  70. {
  71.         int                     i;
  72.         float           start, stop, time;
  73.         int                     startangle;
  74.         vrect_t         vr;
  75.  
  76.         startangle = r_refdef.viewangles[1];
  77.        
  78.         start = Sys_FloatTime ();
  79.         for (i=0 ; i<128 ; i++)
  80.         {
  81.                 r_refdef.viewangles[1] = i/128.0*360.0;
  82.  
  83.                 VID_LockBuffer ();
  84.  
  85.                 R_RenderView ();
  86.  
  87.                 VID_UnlockBuffer ();
  88.  
  89.                 vr.x = r_refdef.vrect.x;
  90.                 vr.y = r_refdef.vrect.y;
  91.                 vr.width = r_refdef.vrect.width;
  92.                 vr.height = r_refdef.vrect.height;
  93.                 vr.pnext = NULL;
  94.                 VID_Update (&vr);
  95.         }
  96.         stop = Sys_FloatTime ();
  97.         time = stop-start;
  98.         Con_Printf ("%f seconds (%f fps)\n", time, 128/time);
  99.        
  100.         r_refdef.viewangles[1] = startangle;
  101. }
  102.  
  103.  
  104. /*
  105. ================
  106. R_LineGraph
  107.  
  108. Only called by R_DisplayTime
  109. ================
  110. */
  111. void R_LineGraph (int x, int y, int h)
  112. {
  113.         int             i;
  114.         byte    *dest;
  115.         int             s;
  116.  
  117. // FIXME: should be disabled on no-buffer adapters, or should be in the driver
  118.        
  119.         x += r_refdef.vrect.x;
  120.         y += r_refdef.vrect.y;
  121.        
  122.         dest = vid.buffer + vid.rowbytes*y + x;
  123.        
  124.         s = r_graphheight.value;
  125.        
  126.         if (h>s)
  127.                 h = s;
  128.                
  129.         for (i=0 ; i<h ; i++, dest -= vid.rowbytes*2)
  130.         {
  131.                 dest[0] = 0xff;
  132.                 *(dest-vid.rowbytes) = 0x30;
  133.         }
  134.         for ( ; i<s ; i++, dest -= vid.rowbytes*2)
  135.         {
  136.                 dest[0] = 0x30;
  137.                 *(dest-vid.rowbytes) = 0x30;
  138.         }
  139. }
  140.  
  141. /*
  142. ==============
  143. R_TimeGraph
  144.  
  145. Performance monitoring tool
  146. ==============
  147. */
  148. #define MAX_TIMINGS             100
  149. extern float mouse_x, mouse_y;
  150. void R_TimeGraph (void)
  151. {
  152.         static  int             timex;
  153.         int             a;
  154.         float   r_time2;
  155.         static byte     r_timings[MAX_TIMINGS];
  156.         int             x;
  157.        
  158.         r_time2 = Sys_FloatTime ();
  159.  
  160.         a = (r_time2-r_time1)/0.01;
  161. //a = fabs(mouse_y * 0.05);
  162. //a = (int)((r_refdef.vieworg[2] + 1024)/1)%(int)r_graphheight.value;
  163. //a = fabs(velocity[0])/20;
  164. //a = ((int)fabs(origin[0])/8)%20;
  165. //a = (cl.idealpitch + 30)/5;
  166.         r_timings[timex] = a;
  167.         a = timex;
  168.  
  169.         if (r_refdef.vrect.width <= MAX_TIMINGS)
  170.                 x = r_refdef.vrect.width-1;
  171.         else
  172.                 x = r_refdef.vrect.width -
  173.                                 (r_refdef.vrect.width - MAX_TIMINGS)/2;
  174.         do
  175.         {
  176.                 R_LineGraph (x, r_refdef.vrect.height-2, r_timings[a]);
  177.                 if (x==0)
  178.                         break;          // screen too small to hold entire thing
  179.                 x--;
  180.                 a--;
  181.                 if (a == -1)
  182.                         a = MAX_TIMINGS-1;
  183.         } while (a != timex);
  184.  
  185.         timex = (timex+1)%MAX_TIMINGS;
  186. }
  187.  
  188.  
  189. /*
  190. =============
  191. R_PrintTimes
  192. =============
  193. */
  194. void R_PrintTimes (void)
  195. {
  196.         float   r_time2;
  197.         float           ms;
  198.  
  199.         r_time2 = Sys_FloatTime ();
  200.  
  201.         ms = 1000* (r_time2 - r_time1);
  202.        
  203.         Con_Printf ("%5.1f ms %3i/%3i/%3i poly %3i surf\n",
  204.                                 ms, c_faceclip, r_polycount, r_drawnpolycount, c_surf);
  205.         c_surf = 0;
  206. }
  207.  
  208.  
  209. /*
  210. =============
  211. R_PrintDSpeeds
  212. =============
  213. */
  214. void R_PrintDSpeeds (void)
  215. {
  216.         float   ms, dp_time, r_time2, rw_time, db_time, se_time, de_time, dv_time;
  217.  
  218.         r_time2 = Sys_FloatTime ();
  219.  
  220.         dp_time = (dp_time2 - dp_time1) * 1000;
  221.         rw_time = (rw_time2 - rw_time1) * 1000;
  222.         db_time = (db_time2 - db_time1) * 1000;
  223.         se_time = (se_time2 - se_time1) * 1000;
  224.         de_time = (de_time2 - de_time1) * 1000;
  225.         dv_time = (dv_time2 - dv_time1) * 1000;
  226.         ms = (r_time2 - r_time1) * 1000;
  227.  
  228.         Con_Printf ("%3i %4.1fp %3iw %4.1fb %3is %4.1fe %4.1fv\n",
  229.                                 (int)ms, dp_time, (int)rw_time, db_time, (int)se_time, de_time,
  230.                                 dv_time);
  231. }
  232.  
  233.  
  234. /*
  235. =============
  236. R_PrintAliasStats
  237. =============
  238. */
  239. void R_PrintAliasStats (void)
  240. {
  241.         Con_Printf ("%3i polygon model drawn\n", r_amodels_drawn);
  242. }
  243.  
  244.  
  245. void WarpPalette (void)
  246. {
  247.         int             i,j;
  248.         byte    newpalette[768];
  249.         int             basecolor[3];
  250.        
  251.         basecolor[0] = 130;
  252.         basecolor[1] = 80;
  253.         basecolor[2] = 50;
  254.  
  255. // pull the colors halfway to bright brown
  256.         for (i=0 ; i<256 ; i++)
  257.         {
  258.                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  259.                 {
  260.                         newpalette[i*3+j] = (host_basepal[i*3+j] + basecolor[j])/2;
  261.                 }
  262.         }
  263.        
  264.         VID_ShiftPalette (newpalette);
  265. }
  266.  
  267.  
  268. /*
  269. ===================
  270. R_TransformFrustum
  271. ===================
  272. */
  273. void R_TransformFrustum (void)
  274. {
  275.         int             i;
  276.         vec3_t  v, v2;
  277.        
  278.         for (i=0 ; i<4 ; i++)
  279.         {
  280.                 v[0] = screenedge[i].normal[2];
  281.                 v[1] = -screenedge[i].normal[0];
  282.                 v[2] = screenedge[i].normal[1];
  283.  
  284.                 v2[0] = v[1]*vright[0] + v[2]*vup[0] + v[0]*vpn[0];
  285.                 v2[1] = v[1]*vright[1] + v[2]*vup[1] + v[0]*vpn[1];
  286.                 v2[2] = v[1]*vright[2] + v[2]*vup[2] + v[0]*vpn[2];
  287.  
  288.                 VectorCopy (v2, view_clipplanes[i].normal);
  289.  
  290.                 view_clipplanes[i].dist = DotProduct (modelorg, v2);
  291.         }
  292. }
  293.  
  294.  
  295. #if     !id386
  296.  
  297. /*
  298. ================
  299. TransformVector
  300. ================
  301. */
  302. void TransformVector (vec3_t in, vec3_t out)
  303. {
  304.         out[0] = DotProduct(in,vright);
  305.         out[1] = DotProduct(in,vup);
  306.         out[2] = DotProduct(in,vpn);           
  307. }
  308.  
  309. #endif
  310.  
  311.  
  312. /*
  313. ================
  314. R_TransformPlane
  315. ================
  316. */
  317. void R_TransformPlane (mplane_t *p, float *normal, float *dist)
  318. {
  319.         float   d;
  320.        
  321.         d = DotProduct (r_origin, p->normal);
  322.         *dist = p->dist - d;
  323. // TODO: when we have rotating entities, this will need to use the view matrix
  324.         TransformVector (p->normal, normal);
  325. }
  326.  
  327.  
  328. /*
  329. ===============
  330. R_SetUpFrustumIndexes
  331. ===============
  332. */
  333. void R_SetUpFrustumIndexes (void)
  334. {
  335.         int             i, j, *pindex;
  336.  
  337.         pindex = r_frustum_indexes;
  338.  
  339.         for (i=0 ; i<4 ; i++)
  340.         {
  341.                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  342.                 {
  343.                         if (view_clipplanes[i].normal[j] < 0)
  344.                         {
  345.                                 pindex[j] = j;
  346.                                 pindex[j+3] = j+3;
  347.                         }
  348.                         else
  349.                         {
  350.                                 pindex[j] = j+3;
  351.                                 pindex[j+3] = j;
  352.                         }
  353.                 }
  354.  
  355.         // FIXME: do just once at start
  356.                 pfrustum_indexes[i] = pindex;
  357.                 pindex += 6;
  358.         }
  359. }
  360.  
  361.  
  362. /*
  363. ===============
  364. R_SetupFrame
  365. ===============
  366. */
  367. void R_SetupFrame (void)
  368. {
  369.         int                             edgecount;
  370.         vrect_t                 vrect;
  371.         float                   w, h;
  372.  
  373. // don't allow cheats in multiplayer
  374.         if (cl.maxclients > 1)
  375.         {
  376.                 Cvar_Set ("r_draworder", "0");
  377.                 Cvar_Set ("r_fullbright", "0");
  378.                 Cvar_Set ("r_ambient", "0");
  379.                 Cvar_Set ("r_drawflat", "0");
  380.         }
  381.  
  382.         if (r_numsurfs.value)
  383.         {
  384.                 if ((surface_p - surfaces) > r_maxsurfsseen)
  385.                         r_maxsurfsseen = surface_p - surfaces;
  386.  
  387.                 Con_Printf ("Used %d of %d surfs; %d max\n", surface_p - surfaces,
  388.                                 surf_max - surfaces, r_maxsurfsseen);
  389.         }
  390.  
  391.         if (r_numedges.value)
  392.         {
  393.                 edgecount = edge_p - r_edges;
  394.  
  395.                 if (edgecount > r_maxedgesseen)
  396.                         r_maxedgesseen = edgecount;
  397.  
  398.                 Con_Printf ("Used %d of %d edges; %d max\n", edgecount,
  399.                                 r_numallocatededges, r_maxedgesseen);
  400.         }
  401.  
  402.         r_refdef.ambientlight = r_ambient.value;
  403.  
  404.         if (r_refdef.ambientlight < 0)
  405.                 r_refdef.ambientlight = 0;
  406.  
  407.         if (!sv.active)
  408.                 r_draworder.value = 0;  // don't let cheaters look behind walls
  409.                
  410.         R_CheckVariables ();
  411.        
  412.         R_AnimateLight ();
  413.  
  414.         r_framecount++;
  415.  
  416.         numbtofpolys = 0;
  417.  
  418. // debugging
  419. #if 0
  420. r_refdef.vieworg[0]=  80;
  421. r_refdef.vieworg[1]=      64;
  422. r_refdef.vieworg[2]=      40;
  423. r_refdef.viewangles[0]=    0;
  424. r_refdef.viewangles[1]=    46.763641357;
  425. r_refdef.viewangles[2]=    0;
  426. #endif
  427.  
  428. // build the transformation matrix for the given view angles
  429.         VectorCopy (r_refdef.vieworg, modelorg);
  430.         VectorCopy (r_refdef.vieworg, r_origin);
  431.  
  432.         AngleVectors (r_refdef.viewangles, vpn, vright, vup);
  433.  
  434. // current viewleaf
  435.         r_oldviewleaf = r_viewleaf;
  436.         r_viewleaf = Mod_PointInLeaf (r_origin, cl.worldmodel);
  437.  
  438.         r_dowarpold = r_dowarp;
  439.         r_dowarp = r_waterwarp.value && (r_viewleaf->contents <= CONTENTS_WATER);
  440.  
  441.         if ((r_dowarp != r_dowarpold) || r_viewchanged || lcd_x.value)
  442.         {
  443.                 if (r_dowarp)
  444.                 {
  445.                         if ((vid.width <= vid.maxwarpwidth) &&
  446.                                 (vid.height <= vid.maxwarpheight))
  447.                         {
  448.                                 vrect.x = 0;
  449.                                 vrect.y = 0;
  450.                                 vrect.width = vid.width;
  451.                                 vrect.height = vid.height;
  452.  
  453.                                 R_ViewChanged (&vrect, sb_lines, vid.aspect);
  454.                         }
  455.                         else
  456.                         {
  457.                                 w = vid.width;
  458.                                 h = vid.height;
  459.  
  460.                                 if (w > vid.maxwarpwidth)
  461.                                 {
  462.                                         h *= (float)vid.maxwarpwidth / w;
  463.                                         w = vid.maxwarpwidth;
  464.                                 }
  465.  
  466.                                 if (h > vid.maxwarpheight)
  467.                                 {
  468.                                         h = vid.maxwarpheight;
  469.                                         w *= (float)vid.maxwarpheight / h;
  470.                                 }
  471.  
  472.                                 vrect.x = 0;
  473.                                 vrect.y = 0;
  474.                                 vrect.width = (int)w;
  475.                                 vrect.height = (int)h;
  476.  
  477.                                 R_ViewChanged (&vrect,
  478.                                                            (int)((float)sb_lines * (h/(float)vid.height)),
  479.                                                            vid.aspect * (h / w) *
  480.                                                                  ((float)vid.width / (float)vid.height));
  481.                         }
  482.                 }
  483.                 else
  484.                 {
  485.                         vrect.x = 0;
  486.                         vrect.y = 0;
  487.                         vrect.width = vid.width;
  488.                         vrect.height = vid.height;
  489.  
  490.                         R_ViewChanged (&vrect, sb_lines, vid.aspect);
  491.                 }
  492.  
  493.                 r_viewchanged = false;
  494.         }
  495.  
  496. // start off with just the four screen edge clip planes
  497.         R_TransformFrustum ();
  498.  
  499. // save base values
  500.         VectorCopy (vpn, base_vpn);
  501.         VectorCopy (vright, base_vright);
  502.         VectorCopy (vup, base_vup);
  503.         VectorCopy (modelorg, base_modelorg);
  504.  
  505.         R_SetSkyFrame ();
  506.  
  507.         R_SetUpFrustumIndexes ();
  508.  
  509.         r_cache_thrash = false;
  510.  
  511. // clear frame counts
  512.         c_faceclip = 0;
  513.         d_spanpixcount = 0;
  514.         r_polycount = 0;
  515.         r_drawnpolycount = 0;
  516.         r_wholepolycount = 0;
  517.         r_amodels_drawn = 0;
  518.         r_outofsurfaces = 0;
  519.         r_outofedges = 0;
  520.  
  521.         D_SetupFrame ();
  522. }
  523.  
  524.