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  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // mathlib.c -- math primitives
  21.  
  22. #include <math.h>
  23. #include "quakedef.h"
  24.  
  25. void Sys_Error (char *error, ...);
  26.  
  27. vec3_t vec3_origin = {0,0,0};
  28. int nanmask = 255<<23;
  29.  
  30. /*-----------------------------------------------------------------*/
  31.  
  32. #define DEG2RAD( a ) ( a * M_PI ) / 180.0F
  33.  
  34. void ProjectPointOnPlane( vec3_t dst, const vec3_t p, const vec3_t normal )
  35. {
  36.         float d;
  37.         vec3_t n;
  38.         float inv_denom;
  39.  
  40.         inv_denom = 1.0F / DotProduct( normal, normal );
  41.  
  42.         d = DotProduct( normal, p ) * inv_denom;
  43.  
  44.         n[0] = normal[0] * inv_denom;
  45.         n[1] = normal[1] * inv_denom;
  46.         n[2] = normal[2] * inv_denom;
  47.  
  48.         dst[0] = p[0] - d * n[0];
  49.         dst[1] = p[1] - d * n[1];
  50.         dst[2] = p[2] - d * n[2];
  51. }
  52.  
  53. /*
  54. ** assumes "src" is normalized
  55. */
  56. void PerpendicularVector( vec3_t dst, const vec3_t src )
  57. {
  58.         int     pos;
  59.         int i;
  60.         float minelem = 1.0F;
  61.         vec3_t tempvec;
  62.  
  63.         /*
  64.         ** find the smallest magnitude axially aligned vector
  65.         */
  66.         for ( pos = 0, i = 0; i < 3; i++ )
  67.         {
  68.                 if ( fabs( src[i] ) < minelem )
  69.                 {
  70.                         pos = i;
  71.                         minelem = fabs( src[i] );
  72.                 }
  73.         }
  74.         tempvec[0] = tempvec[1] = tempvec[2] = 0.0F;
  75.         tempvec[pos] = 1.0F;
  76.  
  77.         /*
  78.         ** project the point onto the plane defined by src
  79.         */
  80.         ProjectPointOnPlane( dst, tempvec, src );
  81.  
  82.         /*
  83.         ** normalize the result
  84.         */
  85.         VectorNormalize( dst );
  86. }
  87.  
  88. #ifdef _WIN32
  89. #pragma optimize( "", off )
  90. #endif
  91.  
  92.  
  93. void RotatePointAroundVector( vec3_t dst, const vec3_t dir, const vec3_t point, float degrees )
  94. {
  95.         float   m[3][3];
  96.         float   im[3][3];
  97.         float   zrot[3][3];
  98.         float   tmpmat[3][3];
  99.         float   rot[3][3];
  100.         int     i;
  101.         vec3_t vr, vup, vf;
  102.  
  103.         vf[0] = dir[0];
  104.         vf[1] = dir[1];
  105.         vf[2] = dir[2];
  106.  
  107.         PerpendicularVector( vr, dir );
  108.         CrossProduct( vr, vf, vup );
  109.  
  110.         m[0][0] = vr[0];
  111.         m[1][0] = vr[1];
  112.         m[2][0] = vr[2];
  113.  
  114.         m[0][1] = vup[0];
  115.         m[1][1] = vup[1];
  116.         m[2][1] = vup[2];
  117.  
  118.         m[0][2] = vf[0];
  119.         m[1][2] = vf[1];
  120.         m[2][2] = vf[2];
  121.  
  122.         memcpy( im, m, sizeof( im ) );
  123.  
  124.         im[0][1] = m[1][0];
  125.         im[0][2] = m[2][0];
  126.         im[1][0] = m[0][1];
  127.         im[1][2] = m[2][1];
  128.         im[2][0] = m[0][2];
  129.         im[2][1] = m[1][2];
  130.  
  131.         memset( zrot, 0, sizeof( zrot ) );
  132.         zrot[0][0] = zrot[1][1] = zrot[2][2] = 1.0F;
  133.  
  134.         zrot[0][0] = cos( DEG2RAD( degrees ) );
  135.         zrot[0][1] = sin( DEG2RAD( degrees ) );
  136.         zrot[1][0] = -sin( DEG2RAD( degrees ) );
  137.         zrot[1][1] = cos( DEG2RAD( degrees ) );
  138.  
  139.         R_ConcatRotations( m, zrot, tmpmat );
  140.         R_ConcatRotations( tmpmat, im, rot );
  141.  
  142.         for ( i = 0; i < 3; i++ )
  143.         {
  144.                 dst[i] = rot[i][0] * point[0] + rot[i][1] * point[1] + rot[i][2] * point[2];
  145.         }
  146. }
  147.  
  148. #ifdef _WIN32
  149. #pragma optimize( "", on )
  150. #endif
  151.  
  152. /*-----------------------------------------------------------------*/
  153.  
  154.  
  155. float   anglemod(float a)
  156. {
  157. #if 0
  158.         if (a >= 0)
  159.                 a -= 360*(int)(a/360);
  160.         else
  161.                 a += 360*( 1 + (int)(-a/360) );
  162. #endif
  163.         a = (360.0/65536) * ((int)(a*(65536/360.0)) & 65535);
  164.         return a;
  165. }
  166.  
  167. /*
  168. ==================
  169. BOPS_Error
  170.  
  171. Split out like this for ASM to call.
  172. ==================
  173. */
  174. void BOPS_Error (void)
  175. {
  176.         Sys_Error ("BoxOnPlaneSide:  Bad signbits");
  177. }
  178.  
  179.  
  180. #if     !id386
  181.  
  182. /*
  183. ==================
  184. BoxOnPlaneSide
  185.  
  186. Returns 1, 2, or 1 + 2
  187. ==================
  188. */
  189. int BoxOnPlaneSide (vec3_t emins, vec3_t emaxs, mplane_t *p)
  190. {
  191.         float   dist1, dist2;
  192.         int             sides;
  193.  
  194. #if 0   // this is done by the BOX_ON_PLANE_SIDE macro before calling this
  195.                 // function
  196. // fast axial cases
  197.         if (p->type < 3)
  198.         {
  199.                 if (p->dist <= emins[p->type])
  200.                         return 1;
  201.                 if (p->dist >= emaxs[p->type])
  202.                         return 2;
  203.                 return 3;
  204.         }
  205. #endif
  206.        
  207. // general case
  208.         switch (p->signbits)
  209.         {
  210.         case 0:
  211. dist1 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
  212. dist2 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2];
  213.                 break;
  214.         case 1:
  215. dist1 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
  216. dist2 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2];
  217.                 break;
  218.         case 2:
  219. dist1 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
  220. dist2 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2];
  221.                 break;
  222.         case 3:
  223. dist1 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
  224. dist2 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2];
  225.                 break;
  226.         case 4:
  227. dist1 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2];
  228. dist2 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
  229.                 break;
  230.         case 5:
  231. dist1 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2];
  232. dist2 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
  233.                 break;
  234.         case 6:
  235. dist1 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2];
  236. dist2 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
  237.                 break;
  238.         case 7:
  239. dist1 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2];
  240. dist2 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
  241.                 break;
  242.         default:
  243.                 dist1 = dist2 = 0;              // shut up compiler
  244.                 BOPS_Error ();
  245.                 break;
  246.         }
  247.  
  248. #if 0
  249.         int             i;
  250.         vec3_t  corners[2];
  251.  
  252.         for (i=0 ; i<3 ; i++)
  253.         {
  254.                 if (plane->normal[i] < 0)
  255.                 {
  256.                         corners[0][i] = emins[i];
  257.                         corners[1][i] = emaxs[i];
  258.                 }
  259.                 else
  260.                 {
  261.                         corners[1][i] = emins[i];
  262.                         corners[0][i] = emaxs[i];
  263.                 }
  264.         }
  265.         dist = DotProduct (plane->normal, corners[0]) - plane->dist;
  266.         dist2 = DotProduct (plane->normal, corners[1]) - plane->dist;
  267.         sides = 0;
  268.         if (dist1 >= 0)
  269.                 sides = 1;
  270.         if (dist2 < 0)
  271.                 sides |= 2;
  272.  
  273. #endif
  274.  
  275.         sides = 0;
  276.         if (dist1 >= p->dist)
  277.                 sides = 1;
  278.         if (dist2 < p->dist)
  279.                 sides |= 2;
  280.  
  281. #ifdef PARANOID
  282. if (sides == 0)
  283.         Sys_Error ("BoxOnPlaneSide: sides==0");
  284. #endif
  285.  
  286.         return sides;
  287. }
  288.  
  289. #endif
  290.  
  291.  
  292. void AngleVectors (vec3_t angles, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up)
  293. {
  294.         float           angle;
  295.         float           sr, sp, sy, cr, cp, cy;
  296.        
  297.         angle = angles[YAW] * (M_PI*2 / 360);
  298.         sy = sin(angle);
  299.         cy = cos(angle);
  300.         angle = angles[PITCH] * (M_PI*2 / 360);
  301.         sp = sin(angle);
  302.         cp = cos(angle);
  303.         angle = angles[ROLL] * (M_PI*2 / 360);
  304.         sr = sin(angle);
  305.         cr = cos(angle);
  306.  
  307.         forward[0] = cp*cy;
  308.         forward[1] = cp*sy;
  309.         forward[2] = -sp;
  310.         right[0] = (-1*sr*sp*cy+-1*cr*-sy);
  311.         right[1] = (-1*sr*sp*sy+-1*cr*cy);
  312.         right[2] = -1*sr*cp;
  313.         up[0] = (cr*sp*cy+-sr*-sy);
  314.         up[1] = (cr*sp*sy+-sr*cy);
  315.         up[2] = cr*cp;
  316. }
  317.  
  318. int VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2)
  319. {
  320.         int             i;
  321.        
  322.         for (i=0 ; i<3 ; i++)
  323.                 if (v1[i] != v2[i])
  324.                         return 0;
  325.                        
  326.         return 1;
  327. }
  328.  
  329. void VectorMA (vec3_t veca, float scale, vec3_t vecb, vec3_t vecc)
  330. {
  331.         vecc[0] = veca[0] + scale*vecb[0];
  332.         vecc[1] = veca[1] + scale*vecb[1];
  333.         vecc[2] = veca[2] + scale*vecb[2];
  334. }
  335.  
  336.  
  337. vec_t _DotProduct (vec3_t v1, vec3_t v2)
  338. {
  339.         return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2];
  340. }
  341.  
  342. void _VectorSubtract (vec3_t veca, vec3_t vecb, vec3_t out)
  343. {
  344.         out[0] = veca[0]-vecb[0];
  345.         out[1] = veca[1]-vecb[1];
  346.         out[2] = veca[2]-vecb[2];
  347. }
  348.  
  349. void _VectorAdd (vec3_t veca, vec3_t vecb, vec3_t out)
  350. {
  351.         out[0] = veca[0]+vecb[0];
  352.         out[1] = veca[1]+vecb[1];
  353.         out[2] = veca[2]+vecb[2];
  354. }
  355.  
  356. void _VectorCopy (vec3_t in, vec3_t out)
  357. {
  358.         out[0] = in[0];
  359.         out[1] = in[1];
  360.         out[2] = in[2];
  361. }
  362.  
  363. void CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross)
  364. {
  365.         cross[0] = v1[1]*v2[2] - v1[2]*v2[1];
  366.         cross[1] = v1[2]*v2[0] - v1[0]*v2[2];
  367.         cross[2] = v1[0]*v2[1] - v1[1]*v2[0];
  368. }
  369.  
  370. double sqrt(double x);
  371.  
  372. vec_t Length(vec3_t v)
  373. {
  374.         int             i;
  375.         float   length;
  376.        
  377.         length = 0;
  378.         for (i=0 ; i< 3 ; i++)
  379.                 length += v[i]*v[i];
  380.         length = sqrt (length);         // FIXME
  381.  
  382.         return length;
  383. }
  384.  
  385. float VectorNormalize (vec3_t v)
  386. {
  387.         float   length, ilength;
  388.  
  389.         length = v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2];
  390.         length = sqrt (length);         // FIXME
  391.  
  392.         if (length)
  393.         {
  394.                 ilength = 1/length;
  395.                 v[0] *= ilength;
  396.                 v[1] *= ilength;
  397.                 v[2] *= ilength;
  398.         }
  399.                
  400.         return length;
  401.  
  402. }
  403.  
  404. void VectorInverse (vec3_t v)
  405. {
  406.         v[0] = -v[0];
  407.         v[1] = -v[1];
  408.         v[2] = -v[2];
  409. }
  410.  
  411. void VectorScale (vec3_t in, vec_t scale, vec3_t out)
  412. {
  413.         out[0] = in[0]*scale;
  414.         out[1] = in[1]*scale;
  415.         out[2] = in[2]*scale;
  416. }
  417.  
  418.  
  419. int Q_log2(int val)
  420. {
  421.         int answer=0;
  422.         while (val>>=1)
  423.                 answer++;
  424.         return answer;
  425. }
  426.  
  427.  
  428. /*
  429. ================
  430. R_ConcatRotations
  431. ================
  432. */
  433. void R_ConcatRotations (float in1[3][3], float in2[3][3], float out[3][3])
  434. {
  435.         out[0][0] = in1[0][0] * in2[0][0] + in1[0][1] * in2[1][0] +
  436.                                 in1[0][2] * in2[2][0];
  437.         out[0][1] = in1[0][0] * in2[0][1] + in1[0][1] * in2[1][1] +
  438.                                 in1[0][2] * in2[2][1];
  439.         out[0][2] = in1[0][0] * in2[0][2] + in1[0][1] * in2[1][2] +
  440.                                 in1[0][2] * in2[2][2];
  441.         out[1][0] = in1[1][0] * in2[0][0] + in1[1][1] * in2[1][0] +
  442.                                 in1[1][2] * in2[2][0];
  443.         out[1][1] = in1[1][0] * in2[0][1] + in1[1][1] * in2[1][1] +
  444.                                 in1[1][2] * in2[2][1];
  445.         out[1][2] = in1[1][0] * in2[0][2] + in1[1][1] * in2[1][2] +
  446.                                 in1[1][2] * in2[2][2];
  447.         out[2][0] = in1[2][0] * in2[0][0] + in1[2][1] * in2[1][0] +
  448.                                 in1[2][2] * in2[2][0];
  449.         out[2][1] = in1[2][0] * in2[0][1] + in1[2][1] * in2[1][1] +
  450.                                 in1[2][2] * in2[2][1];
  451.         out[2][2] = in1[2][0] * in2[0][2] + in1[2][1] * in2[1][2] +
  452.                                 in1[2][2] * in2[2][2];
  453. }
  454.  
  455.  
  456. /*
  457. ================
  458. R_ConcatTransforms
  459. ================
  460. */
  461. void R_ConcatTransforms (float in1[3][4], float in2[3][4], float out[3][4])
  462. {
  463.         out[0][0] = in1[0][0] * in2[0][0] + in1[0][1] * in2[1][0] +
  464.                                 in1[0][2] * in2[2][0];
  465.         out[0][1] = in1[0][0] * in2[0][1] + in1[0][1] * in2[1][1] +
  466.                                 in1[0][2] * in2[2][1];
  467.         out[0][2] = in1[0][0] * in2[0][2] + in1[0][1] * in2[1][2] +
  468.                                 in1[0][2] * in2[2][2];
  469.         out[0][3] = in1[0][0] * in2[0][3] + in1[0][1] * in2[1][3] +
  470.                                 in1[0][2] * in2[2][3] + in1[0][3];
  471.         out[1][0] = in1[1][0] * in2[0][0] + in1[1][1] * in2[1][0] +
  472.                                 in1[1][2] * in2[2][0];
  473.         out[1][1] = in1[1][0] * in2[0][1] + in1[1][1] * in2[1][1] +
  474.                                 in1[1][2] * in2[2][1];
  475.         out[1][2] = in1[1][0] * in2[0][2] + in1[1][1] * in2[1][2] +
  476.                                 in1[1][2] * in2[2][2];
  477.         out[1][3] = in1[1][0] * in2[0][3] + in1[1][1] * in2[1][3] +
  478.                                 in1[1][2] * in2[2][3] + in1[1][3];
  479.         out[2][0] = in1[2][0] * in2[0][0] + in1[2][1] * in2[1][0] +
  480.                                 in1[2][2] * in2[2][0];
  481.         out[2][1] = in1[2][0] * in2[0][1] + in1[2][1] * in2[1][1] +
  482.                                 in1[2][2] * in2[2][1];
  483.         out[2][2] = in1[2][0] * in2[0][2] + in1[2][1] * in2[1][2] +
  484.                                 in1[2][2] * in2[2][2];
  485.         out[2][3] = in1[2][0] * in2[0][3] + in1[2][1] * in2[1][3] +
  486.                                 in1[2][2] * in2[2][3] + in1[2][3];
  487. }
  488.  
  489.  
  490. /*
  491. ===================
  492. FloorDivMod
  493.  
  494. Returns mathematically correct (floor-based) quotient and remainder for
  495. numer and denom, both of which should contain no fractional part. The
  496. quotient must fit in 32 bits.
  497. ====================
  498. */
  499.  
  500. void FloorDivMod (double numer, double denom, int *quotient,
  501.                 int *rem)
  502. {
  503.         int             q, r;
  504.         double  x;
  505.  
  506. #ifndef PARANOID
  507.         if (denom <= 0.0)
  508.                 Sys_Error ("FloorDivMod: bad denominator %d\n", denom);
  509.  
  510. //      if ((floor(numer) != numer) || (floor(denom) != denom))
  511. //              Sys_Error ("FloorDivMod: non-integer numer or denom %f %f\n",
  512. //                              numer, denom);
  513. #endif
  514.  
  515.         if (numer >= 0.0)
  516.         {
  517.  
  518.                 x = floor(numer / denom);
  519.                 q = (int)x;
  520.                 r = (int)floor(numer - (x * denom));
  521.         }
  522.         else
  523.         {
  524.         //
  525.         // perform operations with positive values, and fix mod to make floor-based
  526.         //
  527.                 x = floor(-numer / denom);
  528.                 q = -(int)x;
  529.                 r = (int)floor(-numer - (x * denom));
  530.                 if (r != 0)
  531.                 {
  532.                         q--;
  533.                         r = (int)denom - r;
  534.                 }
  535.         }
  536.  
  537.         *quotient = q;
  538.         *rem = r;
  539. }
  540.  
  541.  
  542. /*
  543. ===================
  544. GreatestCommonDivisor
  545. ====================
  546. */
  547. int GreatestCommonDivisor (int i1, int i2)
  548. {
  549.         if (i1 > i2)
  550.         {
  551.                 if (i2 == 0)
  552.                         return (i1);
  553.                 return GreatestCommonDivisor (i2, i1 % i2);
  554.         }
  555.         else
  556.         {
  557.                 if (i1 == 0)
  558.                         return (i2);
  559.                 return GreatestCommonDivisor (i1, i2 % i1);
  560.         }
  561. }
  562.  
  563.  
  564. #if     !id386
  565.  
  566. // TODO: move to nonintel.c
  567.  
  568. /*
  569. ===================
  570. Invert24To16
  571.  
  572. Inverts an 8.24 value to a 16.16 value
  573. ====================
  574. */
  575.  
  576. fixed16_t Invert24To16(fixed16_t val)
  577. {
  578.         if (val < 256)
  579.                 return (0xFFFFFFFF);
  580.  
  581.         return (fixed16_t)
  582.                         (((double)0x10000 * (double)0x1000000 / (double)val) + 0.5);
  583. }
  584.  
  585. #endif
  586.