Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20. // cl_main.c  -- client main loop
  21.  
  22. #include "quakedef.h"
  23.  
  24. // we need to declare some mouse variables here, because the menu system
  25. // references them even when on a unix system.
  26.  
  27. // these two are not intended to be set directly
  28. cvar_t  cl_name = {"_cl_name", "player", true};
  29. cvar_t  cl_color = {"_cl_color", "0", true};
  30.  
  31. cvar_t  cl_shownet = {"cl_shownet","0"};        // can be 0, 1, or 2
  32. cvar_t  cl_nolerp = {"cl_nolerp","0"};
  33.  
  34. cvar_t  lookspring = {"lookspring","0", true};
  35. cvar_t  lookstrafe = {"lookstrafe","0", true};
  36. cvar_t  sensitivity = {"sensitivity","3", true};
  37.  
  38. cvar_t  m_pitch = {"m_pitch","0.022", true};
  39. cvar_t  m_yaw = {"m_yaw","0.022", true};
  40. cvar_t  m_forward = {"m_forward","1", true};
  41. cvar_t  m_side = {"m_side","0.8", true};
  42.  
  43.  
  44. client_static_t cls;
  45. client_state_t  cl;
  46. // FIXME: put these on hunk?
  47. efrag_t                 cl_efrags[MAX_EFRAGS];
  48. entity_t                cl_entities[MAX_EDICTS];
  49. entity_t                cl_static_entities[MAX_STATIC_ENTITIES];
  50. lightstyle_t    cl_lightstyle[MAX_LIGHTSTYLES];
  51. dlight_t                cl_dlights[MAX_DLIGHTS];
  52.  
  53. int                             cl_numvisedicts;
  54. entity_t                *cl_visedicts[MAX_VISEDICTS];
  55.  
  56. /*
  57. =====================
  58. CL_ClearState
  59.  
  60. =====================
  61. */
  62. void CL_ClearState (void)
  63. {
  64.         int                     i;
  65.  
  66.         if (!sv.active)
  67.                 Host_ClearMemory ();
  68.  
  69. // wipe the entire cl structure
  70.         memset (&cl, 0, sizeof(cl));
  71.  
  72.         SZ_Clear (&cls.message);
  73.  
  74. // clear other arrays  
  75.         memset (cl_efrags, 0, sizeof(cl_efrags));
  76.         memset (cl_entities, 0, sizeof(cl_entities));
  77.         memset (cl_dlights, 0, sizeof(cl_dlights));
  78.         memset (cl_lightstyle, 0, sizeof(cl_lightstyle));
  79.         memset (cl_temp_entities, 0, sizeof(cl_temp_entities));
  80.         memset (cl_beams, 0, sizeof(cl_beams));
  81.  
  82. //
  83. // allocate the efrags and chain together into a free list
  84. //
  85.         cl.free_efrags = cl_efrags;
  86.         for (i=0 ; i<MAX_EFRAGS-1 ; i++)
  87.                 cl.free_efrags[i].entnext = &cl.free_efrags[i+1];
  88.         cl.free_efrags[i].entnext = NULL;
  89. }
  90.  
  91. /*
  92. =====================
  93. CL_Disconnect
  94.  
  95. Sends a disconnect message to the server
  96. This is also called on Host_Error, so it shouldn't cause any errors
  97. =====================
  98. */
  99. void CL_Disconnect (void)
  100. {
  101. // stop sounds (especially looping!)
  102.         S_StopAllSounds (true);
  103.        
  104. // bring the console down and fade the colors back to normal
  105. //      SCR_BringDownConsole ();
  106.  
  107. // if running a local server, shut it down
  108.         if (cls.demoplayback)
  109.                 CL_StopPlayback ();
  110.         else if (cls.state == ca_connected)
  111.         {
  112.                 if (cls.demorecording)
  113.                         CL_Stop_f ();
  114.  
  115.                 Con_DPrintf ("Sending clc_disconnect\n");
  116.                 SZ_Clear (&cls.message);
  117.                 MSG_WriteByte (&cls.message, clc_disconnect);
  118.                 NET_SendUnreliableMessage (cls.netcon, &cls.message);
  119.                 SZ_Clear (&cls.message);
  120.                 NET_Close (cls.netcon);
  121.  
  122.                 cls.state = ca_disconnected;
  123.                 if (sv.active)
  124.                         Host_ShutdownServer(false);
  125.         }
  126.  
  127.         cls.demoplayback = cls.timedemo = false;
  128.         cls.signon = 0;
  129. }
  130.  
  131. void CL_Disconnect_f (void)
  132. {
  133.         CL_Disconnect ();
  134.         if (sv.active)
  135.                 Host_ShutdownServer (false);
  136. }
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. /*
  142. =====================
  143. CL_EstablishConnection
  144.  
  145. Host should be either "local" or a net address to be passed on
  146. =====================
  147. */
  148. void CL_EstablishConnection (char *host)
  149. {
  150.         if (cls.state == ca_dedicated)
  151.                 return;
  152.  
  153.         if (cls.demoplayback)
  154.                 return;
  155.  
  156.         CL_Disconnect ();
  157.  
  158.         cls.netcon = NET_Connect (host);
  159.         if (!cls.netcon)
  160.                 Host_Error ("CL_Connect: connect failed\n");
  161.         Con_DPrintf ("CL_EstablishConnection: connected to %s\n", host);
  162.        
  163.         cls.demonum = -1;                       // not in the demo loop now
  164.         cls.state = ca_connected;
  165.         cls.signon = 0;                         // need all the signon messages before playing
  166. }
  167.  
  168. /*
  169. =====================
  170. CL_SignonReply
  171.  
  172. An svc_signonnum has been received, perform a client side setup
  173. =====================
  174. */
  175. void CL_SignonReply (void)
  176. {
  177.         char    str[8192];
  178.  
  179. Con_DPrintf ("CL_SignonReply: %i\n", cls.signon);
  180.  
  181.         switch (cls.signon)
  182.         {
  183.         case 1:
  184.                 MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  185.                 MSG_WriteString (&cls.message, "prespawn");
  186.                 break;
  187.                
  188.         case 2:        
  189.                 MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  190.                 MSG_WriteString (&cls.message, va("name \"%s\"\n", cl_name.string));
  191.        
  192.                 MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  193.                 MSG_WriteString (&cls.message, va("color %i %i\n", ((int)cl_color.value)>>4, ((int)cl_color.value)&15));
  194.        
  195.                 MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  196.                 sprintf (str, "spawn %s", cls.spawnparms);
  197.                 MSG_WriteString (&cls.message, str);
  198.                 break;
  199.                
  200.         case 3:
  201.                 MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
  202.                 MSG_WriteString (&cls.message, "begin");
  203.                 Cache_Report ();                // print remaining memory
  204.                 break;
  205.                
  206.         case 4:
  207.                 SCR_EndLoadingPlaque ();                // allow normal screen updates
  208.                 break;
  209.         }
  210. }
  211.  
  212. /*
  213. =====================
  214. CL_NextDemo
  215.  
  216. Called to play the next demo in the demo loop
  217. =====================
  218. */
  219. void CL_NextDemo (void)
  220. {
  221.         char    str[1024];
  222.  
  223.         if (cls.demonum == -1)
  224.                 return;         // don't play demos
  225.  
  226.         SCR_BeginLoadingPlaque ();
  227.  
  228.         if (!cls.demos[cls.demonum][0] || cls.demonum == MAX_DEMOS)
  229.         {
  230.                 cls.demonum = 0;
  231.                 if (!cls.demos[cls.demonum][0])
  232.                 {
  233.                         Con_Printf ("No demos listed with startdemos\n");
  234.                         cls.demonum = -1;
  235.                         return;
  236.                 }
  237.         }
  238.  
  239.         sprintf (str,"playdemo %s\n", cls.demos[cls.demonum]);
  240.         Cbuf_InsertText (str);
  241.         cls.demonum++;
  242. }
  243.  
  244. /*
  245. ==============
  246. CL_PrintEntities_f
  247. ==============
  248. */
  249. void CL_PrintEntities_f (void)
  250. {
  251.         entity_t        *ent;
  252.         int                     i;
  253.        
  254.         for (i=0,ent=cl_entities ; i<cl.num_entities ; i++,ent++)
  255.         {
  256.                 Con_Printf ("%3i:",i);
  257.                 if (!ent->model)
  258.                 {
  259.                         Con_Printf ("EMPTY\n");
  260.                         continue;
  261.                 }
  262.                 Con_Printf ("%s:%2i  (%5.1f,%5.1f,%5.1f) [%5.1f %5.1f %5.1f]\n"
  263.                 ,ent->model->name,ent->frame, ent->origin[0], ent->origin[1], ent->origin[2], ent->angles[0], ent->angles[1], ent->angles[2]);
  264.         }
  265. }
  266.  
  267.  
  268. /*
  269. ===============
  270. SetPal
  271.  
  272. Debugging tool, just flashes the screen
  273. ===============
  274. */
  275. void SetPal (int i)
  276. {
  277. #if 0
  278.         static int old;
  279.         byte    pal[768];
  280.         int             c;
  281.        
  282.         if (i == old)
  283.                 return;
  284.         old = i;
  285.  
  286.         if (i==0)
  287.                 VID_SetPalette (host_basepal);
  288.         else if (i==1)
  289.         {
  290.                 for (c=0 ; c<768 ; c+=3)
  291.                 {
  292.                         pal[c] = 0;
  293.                         pal[c+1] = 255;
  294.                         pal[c+2] = 0;
  295.                 }
  296.                 VID_SetPalette (pal);
  297.         }
  298.         else
  299.         {
  300.                 for (c=0 ; c<768 ; c+=3)
  301.                 {
  302.                         pal[c] = 0;
  303.                         pal[c+1] = 0;
  304.                         pal[c+2] = 255;
  305.                 }
  306.                 VID_SetPalette (pal);
  307.         }
  308. #endif
  309. }
  310.  
  311. /*
  312. ===============
  313. CL_AllocDlight
  314.  
  315. ===============
  316. */
  317. dlight_t *CL_AllocDlight (int key)
  318. {
  319.         int             i;
  320.         dlight_t        *dl;
  321.  
  322. // first look for an exact key match
  323.         if (key)
  324.         {
  325.                 dl = cl_dlights;
  326.                 for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  327.                 {
  328.                         if (dl->key == key)
  329.                         {
  330.                                 memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  331.                                 dl->key = key;
  332.                                 return dl;
  333.                         }
  334.                 }
  335.         }
  336.  
  337. // then look for anything else
  338.         dl = cl_dlights;
  339.         for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  340.         {
  341.                 if (dl->die < cl.time)
  342.                 {
  343.                         memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  344.                         dl->key = key;
  345.                         return dl;
  346.                 }
  347.         }
  348.  
  349.         dl = &cl_dlights[0];
  350.         memset (dl, 0, sizeof(*dl));
  351.         dl->key = key;
  352.         return dl;
  353. }
  354.  
  355.  
  356. /*
  357. ===============
  358. CL_DecayLights
  359.  
  360. ===============
  361. */
  362. void CL_DecayLights (void)
  363. {
  364.         int                     i;
  365.         dlight_t        *dl;
  366.         float           time;
  367.        
  368.         time = cl.time - cl.oldtime;
  369.  
  370.         dl = cl_dlights;
  371.         for (i=0 ; i<MAX_DLIGHTS ; i++, dl++)
  372.         {
  373.                 if (dl->die < cl.time || !dl->radius)
  374.                         continue;
  375.                
  376.                 dl->radius -= time*dl->decay;
  377.                 if (dl->radius < 0)
  378.                         dl->radius = 0;
  379.         }
  380. }
  381.  
  382.  
  383. /*
  384. ===============
  385. CL_LerpPoint
  386.  
  387. Determines the fraction between the last two messages that the objects
  388. should be put at.
  389. ===============
  390. */
  391. float   CL_LerpPoint (void)
  392. {
  393.         float   f, frac;
  394.  
  395.         f = cl.mtime[0] - cl.mtime[1];
  396.        
  397.         if (!f || cl_nolerp.value || cls.timedemo || sv.active)
  398.         {
  399.                 cl.time = cl.mtime[0];
  400.                 return 1;
  401.         }
  402.                
  403.         if (f > 0.1)
  404.         {       // dropped packet, or start of demo
  405.                 cl.mtime[1] = cl.mtime[0] - 0.1;
  406.                 f = 0.1;
  407.         }
  408.         frac = (cl.time - cl.mtime[1]) / f;
  409. //Con_Printf ("frac: %f\n",frac);
  410.         if (frac < 0)
  411.         {
  412.                 if (frac < -0.01)
  413.                 {
  414. SetPal(1);
  415.                         cl.time = cl.mtime[1];
  416. //                              Con_Printf ("low frac\n");
  417.                 }
  418.                 frac = 0;
  419.         }
  420.         else if (frac > 1)
  421.         {
  422.                 if (frac > 1.01)
  423.                 {
  424. SetPal(2);
  425.                         cl.time = cl.mtime[0];
  426. //                              Con_Printf ("high frac\n");
  427.                 }
  428.                 frac = 1;
  429.         }
  430.         else
  431.                 SetPal(0);
  432.                
  433.         return frac;
  434. }
  435.  
  436.  
  437. /*
  438. ===============
  439. CL_RelinkEntities
  440. ===============
  441. */
  442. void CL_RelinkEntities (void)
  443. {
  444.         entity_t        *ent;
  445.         int                     i, j;
  446.         float           frac, f, d;
  447.         vec3_t          delta;
  448.         float           bobjrotate;
  449.         vec3_t          oldorg;
  450.         dlight_t        *dl;
  451.  
  452. // determine partial update time       
  453.         frac = CL_LerpPoint ();
  454.  
  455.         cl_numvisedicts = 0;
  456.  
  457. //
  458. // interpolate player info
  459. //
  460.         for (i=0 ; i<3 ; i++)
  461.                 cl.velocity[i] = cl.mvelocity[1][i] +
  462.                         frac * (cl.mvelocity[0][i] - cl.mvelocity[1][i]);
  463.  
  464.         if (cls.demoplayback)
  465.         {
  466.         // interpolate the angles      
  467.                 for (j=0 ; j<3 ; j++)
  468.                 {
  469.                         d = cl.mviewangles[0][j] - cl.mviewangles[1][j];
  470.                         if (d > 180)
  471.                                 d -= 360;
  472.                         else if (d < -180)
  473.                                 d += 360;
  474.                         cl.viewangles[j] = cl.mviewangles[1][j] + frac*d;
  475.                 }
  476.         }
  477.        
  478.         bobjrotate = anglemod(100*cl.time);
  479.        
  480. // start on the entity after the world
  481.         for (i=1,ent=cl_entities+1 ; i<cl.num_entities ; i++,ent++)
  482.         {
  483.                 if (!ent->model)
  484.                 {       // empty slot
  485.                         if (ent->forcelink)
  486.                                 R_RemoveEfrags (ent);   // just became empty
  487.                         continue;
  488.                 }
  489.  
  490. // if the object wasn't included in the last packet, remove it
  491.                 if (ent->msgtime != cl.mtime[0])
  492.                 {
  493.                         ent->model = NULL;
  494.                         continue;
  495.                 }
  496.  
  497.                 VectorCopy (ent->origin, oldorg);
  498.  
  499.                 if (ent->forcelink)
  500.                 {       // the entity was not updated in the last message
  501.                         // so move to the final spot
  502.                         VectorCopy (ent->msg_origins[0], ent->origin);
  503.                         VectorCopy (ent->msg_angles[0], ent->angles);
  504.                 }
  505.                 else
  506.                 {       // if the delta is large, assume a teleport and don't lerp
  507.                         f = frac;
  508.                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  509.                         {
  510.                                 delta[j] = ent->msg_origins[0][j] - ent->msg_origins[1][j];
  511.                                 if (delta[j] > 100 || delta[j] < -100)
  512.                                         f = 1;          // assume a teleportation, not a motion
  513.                         }
  514.  
  515.                 // interpolate the origin and angles
  516.                         for (j=0 ; j<3 ; j++)
  517.                         {
  518.                                 ent->origin[j] = ent->msg_origins[1][j] + f*delta[j];
  519.  
  520.                                 d = ent->msg_angles[0][j] - ent->msg_angles[1][j];
  521.                                 if (d > 180)
  522.                                         d -= 360;
  523.                                 else if (d < -180)
  524.                                         d += 360;
  525.                                 ent->angles[j] = ent->msg_angles[1][j] + f*d;
  526.                         }
  527.                        
  528.                 }
  529.  
  530. // rotate binary objects locally
  531.                 if (ent->model->flags & EF_ROTATE)
  532.                         ent->angles[1] = bobjrotate;
  533.  
  534.                 if (ent->effects & EF_BRIGHTFIELD)
  535.                         R_EntityParticles (ent);
  536. #ifdef QUAKE2
  537.                 if (ent->effects & EF_DARKFIELD)
  538.                         R_DarkFieldParticles (ent);
  539. #endif
  540.                 if (ent->effects & EF_MUZZLEFLASH)
  541.                 {
  542.                         vec3_t          fv, rv, uv;
  543.  
  544.                         dl = CL_AllocDlight (i);
  545.                         VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  546.                         dl->origin[2] += 16;
  547.                         AngleVectors (ent->angles, fv, rv, uv);
  548.                          
  549.                         VectorMA (dl->origin, 18, fv, dl->origin);
  550.                         dl->radius = 200 + (rand()&31);
  551.                         dl->minlight = 32;
  552.                         dl->die = cl.time + 0.1;
  553.                 }
  554.                 if (ent->effects & EF_BRIGHTLIGHT)
  555.                 {                      
  556.                         dl = CL_AllocDlight (i);
  557.                         VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  558.                         dl->origin[2] += 16;
  559.                         dl->radius = 400 + (rand()&31);
  560.                         dl->die = cl.time + 0.001;
  561.                 }
  562.                 if (ent->effects & EF_DIMLIGHT)
  563.                 {                      
  564.                         dl = CL_AllocDlight (i);
  565.                         VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  566.                         dl->radius = 200 + (rand()&31);
  567.                         dl->die = cl.time + 0.001;
  568.                 }
  569. #ifdef QUAKE2
  570.                 if (ent->effects & EF_DARKLIGHT)
  571.                 {                      
  572.                         dl = CL_AllocDlight (i);
  573.                         VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  574.                         dl->radius = 200.0 + (rand()&31);
  575.                         dl->die = cl.time + 0.001;
  576.                         dl->dark = true;
  577.                 }
  578.                 if (ent->effects & EF_LIGHT)
  579.                 {                      
  580.                         dl = CL_AllocDlight (i);
  581.                         VectorCopy (ent->origin,  dl->origin);
  582.                         dl->radius = 200;
  583.                         dl->die = cl.time + 0.001;
  584.                 }
  585. #endif
  586.  
  587.                 if (ent->model->flags & EF_GIB)
  588.                         R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 2);
  589.                 else if (ent->model->flags & EF_ZOMGIB)
  590.                         R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 4);
  591.                 else if (ent->model->flags & EF_TRACER)
  592.                         R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 3);
  593.                 else if (ent->model->flags & EF_TRACER2)
  594.                         R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 5);
  595.                 else if (ent->model->flags & EF_ROCKET)
  596.                 {
  597.                         R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 0);
  598.                         dl = CL_AllocDlight (i);
  599.                         VectorCopy (ent->origin, dl->origin);
  600.                         dl->radius = 200;
  601.                         dl->die = cl.time + 0.01;
  602.                 }
  603.                 else if (ent->model->flags & EF_GRENADE)
  604.                         R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 1);
  605.                 else if (ent->model->flags & EF_TRACER3)
  606.                         R_RocketTrail (oldorg, ent->origin, 6);
  607.  
  608.                 ent->forcelink = false;
  609.  
  610.                 if (i == cl.viewentity && !chase_active.value)
  611.                         continue;
  612.  
  613. #ifdef QUAKE2
  614.                 if ( ent->effects & EF_NODRAW )
  615.                         continue;
  616. #endif
  617.                 if (cl_numvisedicts < MAX_VISEDICTS)
  618.                 {
  619.                         cl_visedicts[cl_numvisedicts] = ent;
  620.                         cl_numvisedicts++;
  621.                 }
  622.         }
  623.  
  624. }
  625.  
  626.  
  627. /*
  628. ===============
  629. CL_ReadFromServer
  630.  
  631. Read all incoming data from the server
  632. ===============
  633. */
  634. int CL_ReadFromServer (void)
  635. {
  636.         int             ret;
  637.  
  638.         cl.oldtime = cl.time;
  639.         cl.time += host_frametime;
  640.        
  641.         do
  642.         {
  643.                 ret = CL_GetMessage ();
  644.                 if (ret == -1)
  645.                         Host_Error ("CL_ReadFromServer: lost server connection");
  646.                 if (!ret)
  647.                         break;
  648.                
  649.                 cl.last_received_message = realtime;
  650.                 CL_ParseServerMessage ();
  651.         } while (ret && cls.state == ca_connected);
  652.        
  653.         if (cl_shownet.value)
  654.                 Con_Printf ("\n");
  655.  
  656.         CL_RelinkEntities ();
  657.         CL_UpdateTEnts ();
  658.  
  659. //
  660. // bring the links up to date
  661. //
  662.         return 0;
  663. }
  664.  
  665. /*
  666. =================
  667. CL_SendCmd
  668. =================
  669. */
  670. void CL_SendCmd (void)
  671. {
  672.         usercmd_t               cmd;
  673.  
  674.         if (cls.state != ca_connected)
  675.                 return;
  676.  
  677.         if (cls.signon == SIGNONS)
  678.         {
  679.         // get basic movement from keyboard
  680.                 CL_BaseMove (&cmd);
  681.        
  682.         // allow mice or other external controllers to add to the move
  683.                 IN_Move (&cmd);
  684.        
  685.         // send the unreliable message
  686.                 CL_SendMove (&cmd);
  687.        
  688.         }
  689.  
  690.         if (cls.demoplayback)
  691.         {
  692.                 SZ_Clear (&cls.message);
  693.                 return;
  694.         }
  695.        
  696. // send the reliable message
  697.         if (!cls.message.cursize)
  698.                 return;         // no message at all
  699.        
  700.         if (!NET_CanSendMessage (cls.netcon))
  701.         {
  702.                 Con_DPrintf ("CL_WriteToServer: can't send\n");
  703.                 return;
  704.         }
  705.  
  706.         if (NET_SendMessage (cls.netcon, &cls.message) == -1)
  707.                 Host_Error ("CL_WriteToServer: lost server connection");
  708.  
  709.         SZ_Clear (&cls.message);
  710. }
  711.  
  712. /*
  713. =================
  714. CL_Init
  715. =================
  716. */
  717. void CL_Init (void)
  718. {      
  719.         SZ_Alloc (&cls.message, 1024);
  720.  
  721.         CL_InitInput ();
  722.         CL_InitTEnts ();
  723.        
  724. //
  725. // register our commands
  726. //
  727.         Cvar_RegisterVariable (&cl_name);
  728.         Cvar_RegisterVariable (&cl_color);
  729.         Cvar_RegisterVariable (&cl_upspeed);
  730.         Cvar_RegisterVariable (&cl_forwardspeed);
  731.         Cvar_RegisterVariable (&cl_backspeed);
  732.         Cvar_RegisterVariable (&cl_sidespeed);
  733.         Cvar_RegisterVariable (&cl_movespeedkey);
  734.         Cvar_RegisterVariable (&cl_yawspeed);
  735.         Cvar_RegisterVariable (&cl_pitchspeed);
  736.         Cvar_RegisterVariable (&cl_anglespeedkey);
  737.         Cvar_RegisterVariable (&cl_shownet);
  738.         Cvar_RegisterVariable (&cl_nolerp);
  739.         Cvar_RegisterVariable (&lookspring);
  740.         Cvar_RegisterVariable (&lookstrafe);
  741.         Cvar_RegisterVariable (&sensitivity);
  742.  
  743.         Cvar_RegisterVariable (&m_pitch);
  744.         Cvar_RegisterVariable (&m_yaw);
  745.         Cvar_RegisterVariable (&m_forward);
  746.         Cvar_RegisterVariable (&m_side);
  747.  
  748. //      Cvar_RegisterVariable (&cl_autofire);
  749.        
  750.         Cmd_AddCommand ("entities", CL_PrintEntities_f);
  751.         Cmd_AddCommand ("disconnect", CL_Disconnect_f);
  752.         Cmd_AddCommand ("record", CL_Record_f);
  753.         Cmd_AddCommand ("stop", CL_Stop_f);
  754.         Cmd_AddCommand ("playdemo", CL_PlayDemo_f);
  755.         Cmd_AddCommand ("timedemo", CL_TimeDemo_f);
  756. }
  757.  
  758.