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  3. // MUSE Header for .WL6
  4. // Created Tue Jul 14 15:04:53 1992
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  7.  
  8. //
  9. // Sound names & indexes
  10. //
  11. typedef enum {
  12.         HITWALLSND,              // 0
  13.         SELECTWPNSND,            // 1
  14.         SELECTITEMSND,           // 2
  15.         HEARTBEATSND,            // 3
  16.         MOVEGUN2SND,             // 4
  17.         MOVEGUN1SND,             // 5
  18.         NOWAYSND,                // 6
  19.         NAZIHITPLAYERSND,        // 7
  20.         SCHABBSTHROWSND,         // 8
  21.         PLAYERDEATHSND,          // 9
  22.         DOGDEATHSND,             // 10
  23.         ATKGATLINGSND,           // 11
  24.         GETKEYSND,               // 12
  25.         NOITEMSND,               // 13
  26.         WALK1SND,                // 14
  27.         WALK2SND,                // 15
  28.         TAKEDAMAGESND,           // 16
  29.         GAMEOVERSND,             // 17
  30.         OPENDOORSND,             // 18
  31.         CLOSEDOORSND,            // 19
  32.         DONOTHINGSND,            // 20
  33.         HALTSND,                 // 21
  34.         DEATHSCREAM2SND,         // 22
  35.         ATKKNIFESND,             // 23
  36.         ATKPISTOLSND,            // 24
  37.         DEATHSCREAM3SND,         // 25
  38.         ATKMACHINEGUNSND,        // 26
  39.         HITENEMYSND,             // 27
  40.         SHOOTDOORSND,            // 28
  41.         DEATHSCREAM1SND,         // 29
  42.         GETMACHINESND,           // 30
  43.         GETAMMOSND,              // 31
  44.         SHOOTSND,                // 32
  45.         HEALTH1SND,              // 33
  46.         HEALTH2SND,              // 34
  47.         BONUS1SND,               // 35
  48.         BONUS2SND,               // 36
  49.         BONUS3SND,               // 37
  50.         GETGATLINGSND,           // 38
  51.         ESCPRESSEDSND,           // 39
  52.         LEVELDONESND,            // 40
  53.         DOGBARKSND,              // 41
  54.         ENDBONUS1SND,            // 42
  55.         ENDBONUS2SND,            // 43
  56.         BONUS1UPSND,             // 44
  57.         BONUS4SND,               // 45
  58.         PUSHWALLSND,             // 46
  59.         NOBONUSSND,              // 47
  60.         PERCENT100SND,           // 48
  61.         BOSSACTIVESND,           // 49
  62.         MUTTISND,                // 50
  63.         SCHUTZADSND,             // 51
  64.         AHHHGSND,                // 52
  65.         DIESND,                  // 53
  66.         EVASND,                  // 54
  67.         GUTENTAGSND,             // 55
  68.         LEBENSND,                // 56
  69.         SCHEISTSND,              // 57
  70.         NAZIFIRESND,             // 58
  71.         BOSSFIRESND,             // 59
  72.         SSFIRESND,               // 60
  73.         SLURPIESND,              // 61
  74.         TOT_HUNDSND,             // 62
  75.         MEINGOTTSND,             // 63
  76.         SCHABBSHASND,            // 64
  77.         HITLERHASND,             // 65
  78.         SPIONSND,                // 66
  79.         NEINSOVASSND,            // 67
  80.         DOGATTACKSND,            // 68
  81.         FLAMETHROWERSND,         // 69
  82.         MECHSTEPSND,             // 70
  83.         GOOBSSND,                // 71
  84.         YEAHSND,                 // 72
  85. #ifndef APOGEE_1_0
  86.         DEATHSCREAM4SND,         // 73
  87.         DEATHSCREAM5SND,         // 74
  88.         DEATHSCREAM6SND,         // 75
  89.         DEATHSCREAM7SND,         // 76
  90.         DEATHSCREAM8SND,         // 77
  91.         DEATHSCREAM9SND,         // 78
  92.         DONNERSND,               // 79
  93.         EINESND,                 // 80
  94.         ERLAUBENSND,             // 81
  95.         KEINSND,                 // 82
  96.         MEINSND,                 // 83
  97.         ROSESND,                 // 84
  98.         MISSILEFIRESND,          // 85
  99.         MISSILEHITSND,           // 86
  100. #endif
  101.         LASTSOUND
  102. } soundnames;
  103.  
  104. //
  105. // Base offsets
  106. //
  107. #define STARTPCSOUNDS           0
  108. #define STARTADLIBSOUNDS        LASTSOUND
  109. #define STARTDIGISOUNDS         (2*LASTSOUND)
  110. #define STARTMUSIC                  (3*LASTSOUND)
  111.  
  112. //
  113. // Music names & indexes
  114. //
  115. typedef enum {
  116.         CORNER_MUS,              // 0
  117.         DUNGEON_MUS,             // 1
  118.         WARMARCH_MUS,            // 2
  119.         GETTHEM_MUS,             // 3
  120.         HEADACHE_MUS,            // 4
  121.         HITLWLTZ_MUS,            // 5
  122.         INTROCW3_MUS,            // 6
  123.         NAZI_NOR_MUS,            // 7
  124.         NAZI_OMI_MUS,            // 8
  125.         POW_MUS,                 // 9
  126.         SALUTE_MUS,              // 10
  127.         SEARCHN_MUS,             // 11
  128.         SUSPENSE_MUS,            // 12
  129.         VICTORS_MUS,             // 13
  130.         WONDERIN_MUS,            // 14
  131.         FUNKYOU_MUS,             // 15
  132.         ENDLEVEL_MUS,            // 16
  133.         GOINGAFT_MUS,            // 17
  134.         PREGNANT_MUS,            // 18
  135.         ULTIMATE_MUS,            // 19
  136.         NAZI_RAP_MUS,            // 20
  137.         ZEROHOUR_MUS,            // 21
  138.         TWELFTH_MUS,             // 22
  139.         ROSTER_MUS,              // 23
  140.         URAHERO_MUS,             // 24
  141.         VICMARCH_MUS,            // 25
  142.         PACMAN_MUS,              // 26
  143.         LASTMUSIC
  144. } musicnames;
  145.  
  146. #define NUMSOUNDS                   LASTSOUND
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  148.  
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  150. //
  151. // Thanks for playing with MUSE!
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