;Последная модификация 07.12.2016 ;файл создан 13.02.2009 На код применена GPL2 лицензия ;Checkbox ;Инициализация checkbox align 16 init_checkbox2: ;подсчитаем кол-во символов в длинне выводимой строки. pushad mov ebp,dword [esp+36] ;загружаем указатель на структуру, указатель мы передаем в стеке mov ebx,dword 2ch_text_margin ;eax=0 mov esi,dword 2ch_text_ptr ;указатель на строчку lodsb ;в al первый символ из строки test al,al jz .ex_loop @@: add ebx,6 ;ширина символа lodsb test al,al jnz @b .ex_loop: mov dword 2ch_sz_str,ebx ;запишем длинну строки с учетом отступа от квадратика or dword 2ch_text_color,0x80000000 ;добавляем бит для вывода ASCIIZ-строки ;на случай если пользователь забыл его самостоятельно поставить в структуре popad ret 4 align 16 check_box_draw2: pushad ;сохраним все регистры mov ebp,dword [esp+36] ;загружаем указатель на структуру, указатель мы передаем в стеке mcall SF_DRAW_RECT,2ch_left_s,2ch_top_s,2ch_border_color ;рисуем рамку чек бокса, фактически рисуем прямоугольник и закрашиваем фон внутри цветом рамки бокса mov edx,dword 2ch_color ;загружаем цвет фона add ebx,1 shl 16 - 2 add ecx,1 shl 16 - 2 mcall ;закрашиваем внутренности чекбокса фоном test dword 2ch_flags,2 ;достать значение бита из переменной и поместить в флаг CF jz @f ;в если CF=1, то выполним следующую процедуру иначе перейти на нижнюю @@ call check_box_draw_ch2 ;нарисовать включенный чек бокс @@: ;---------------------------- ;расчет куда будет произведен вывод текста ;---------------------------- ; mov ebx,dword ch_left_s ;загрузить значение (х shl 16 + длинна) для чек бокса ; add ebx,dword ch_text_margin ;добавим размер стороны и расстояние на котором начнется вывод текста ; shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) ; add ebx,dword ch_left_s ;cкорректируем позицию Х. Т.е. сейчас в верхней части ebx у нас точка начала вывода текста по Х ; mov eax,word ch_top_s ;загрузим значение по (y shl 16 + длинна) для чек бокса ; shr eax,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) ; add eax,dword ch_top_s ;cкорректируем позицию Х. Т.е. сейчас в верхней части ebx у нас точка начала вывода текста по Y ; Оптимизация для ЦП mov ebx,dword 2ch_left_s ;загрузить значение (х shl 16 + длинна) для чек бокса mov eax,dword 2ch_top_s ;загрузим значение по (y shl 16 + длинна) для чек бокса mov ecx,eax add ebx,dword 2ch_text_margin ;добавим размер стороны и расстояние на котором начнется вывод текста shr eax,16 ;сдвинем на 16 разрядов в право (разделим на 65536) в ax верхная точка shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) sub ecx,8 ;корретировка учитываем высоту шрифта test dword 2ch_flags,ch_flag_bottom ;проверим, нужно ли выводить вверху надпись jnz .bottom test dword 2ch_flags,ch_flag_middle ;проверим, нужно ли выводить в центр надпись jz .top ;остался только top shr cx,1 ;разделим на 2 .bottom: add ax,cx .top: add ebx,dword 2ch_left_s ;cкорректируем позицию Х. Т.е. сейчас в верхней части ebx у нас точка начала вывода текста по Х mov bx,ax ;ebx х shl 16 +y координаты вывода строчки mov ecx,dword 2ch_text_color ;загрузим цвет надписи + flags mov edx,dword 2ch_text_ptr ;укажем адрес от куда нужно выводить строку mcall SF_DRAW_TEXT popad ;восстановить значения регистров из стека ret 4 ;выйдем из процедуры и удалим из стека указатель на структуру (4 байта) check_box_clear_ch2: ;очистка чек бокса mov edx,dword 2ch_color ;цвет внутри чек бокса jmp @f ;безусловный прыжок на нижнюю метку @@ check_box_draw_ch2: ;нарисовать включенный чек бокс mov edx,dword 2ch_border_color ;загрузить цвет @@: ;Отобразить включеный checkbox mov ebx,dword 2ch_left_s ;загружаем х shl 16 + длинна по Х mov ecx,dword 2ch_top_s ;загружаем Y shl 16 + длинна по Y add ebx,2 shl 16 - 4 ;после этих изменений (X+2) shl 16 +длинна по (Х-2) add ecx,2 shl 16 - 4 ;после этих изменений (Y+2) shl 16 +длинна по (Y-2) mcall SF_DRAW_RECT ;отобразить квадрат внутри checkbox ret ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Обработчик mouse ;При попадании мышки + нажата клавиша в область checkbox состояние бокса должно менятся активный - не активный. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; align 16 check_box_mouse2: ;обработка мыши pushad mov ebp,dword [esp+36] ;загружаем указатель на структуру, указатель мы передаем в стеке mcall SF_MOUSE_GET,SSF_BUTTON ;проверяем состояние клавиш мышки. Было ли событие нажатая клавиша на мышке. test eax,eax ;проверка если у нас в eax=0, выйдем jz .check_box_mouse_end ;обработка закончилась ; Да событие: нажатие клавиши мышки произошло. @@: mcall SF_MOUSE_GET,SSF_WINDOW_POSITION ;получить координаты курсора относительно окна ;на выходе в eax x shl 16 + y ;сравнение верхней точки по Y mov ecx,dword 2ch_top_s ;y shl 16 +длинна по y mov ebx,ecx shr ebx,16 ;bx = координата по y cmp ax,bx jb .check_box_mouse_end ;указатель мышки меньше начальной координаты по y чем координата по Y у бокса ;сравнение нижней точки по Y add cx,bx ;сложим длинну по y и координату верхней точки по y поличим координату нижней точки по Y cmp ax,cx ja .check_box_mouse_end ;указатель мышки больше конечной координаты по y чем координата по Y у бокса ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; shr eax,16 ;сместим координату по Х в нижную часть регистра т.е. в ax ;сравнение по начальной точке Х mov ecx,dword 2ch_left_s ;загрузить значение (х shl 16 + длинна) для чек бокса mov ebx,ecx shr ebx,16 ;bx = координата по X cmp ax,bx jb .check_box_mouse_end ;указатель мышки меньше начальной координаты по X чем координата по X у бокса ;сравнение конечной точки по X add bx,cx ;сложим длинну по x и координату точки по х получим координату конечной точки по Х add bx,word 2ch_sz_str ;добавим длинну строки текста с отступом предвартиельно записав их в момент инициализации cmp ax,bx ja .check_box_mouse_end ;указатель мышки больше конечной координаты по х чем координата по Х у бокса ;если все проверки были успешно пройдены мы обязаны поменять состояние бокса btc dword 2ch_flags,1 ;перенос 2-го бита в cf и инверсия его jnc .enable_box ;если CF=1 то отобразим включенный бокс и выйдем push dword .check_box_mouse_end ;фокус -покус, вернемся после вызова check_box_clear_ch на метку check_box_mouse_end jmp check_box_clear_ch2 ;выключить чек бокс т.е. на месте закрашенного прямоугольника отобразить цвет фона. .enable_box: call check_box_draw_ch2 ;отобразить включенный чек бокс .check_box_mouse_end: popad ;восстановить регистры из стека ret 4 ;выйти и восстановим стек