;Оптимизированный компонент CheckBox (Исходный вариант от Maxxxx32) ;Оптимизирован вывод строки надписи для CheckBox'a + теперь, при проверке не происходит подсчет кол-ва символов в строке ;Оптимизация команд - отказался от сохранения регистров в стеке. ;21.02.2007 добавил код от Heavyiron, дописал макросы для использования системных цветов ;19.02.2007 общее улучшение кода, уменьшение размера и использование системных цветов для отображения checkbox ;17.07.2006 произведена оптимизация, при установке чек бокса в положение включено последующие чек боксы в тот же промежуток времени не проверяются ;22.08.2006 произведена оптимизация команд, приняты во внимание замечания DIAMOND'а. ; - Теплов Алексей www.lrz.land.ru macro version_ch ;для совместимости со старыми версиями checkbox все цвета задаются ручками { ch_struc_size=24 ch_left equ [edi] ;координата начала рисования по х ch_top equ [edi+2] ;координата начала рисования по у ch_color equ [edi+4] ch_border_color equ [edi+8] ; or [edi+4] ;цвет рамки checkbox ее можно задать самостоятельно ch_text_color equ [edi+12];[edi+4] ;цвет текста ch_text_ptr equ [edi+16] ;указатель на начало текстовой строки ch_text_length equ [edi+20] ;длина надписи (2^64 такой длины может быть текст) ch_flags equ [edi+22] ;флаги } macro version_ch1 ;продвинутая версия, использует цвета скина. { ch_struc_size=12 ch_left equ [edi] ;координата начала рисования по х ch_top equ [edi+2] ;координата начала рисования по у ch_color equ [sc.work] ; ch_border_color equ [sc.work_graph] ; or [edi+4] ;цвет рамки checkbox ее можно задать самостоятельно ch_text_color equ [sc.work_text];[edi+4] ;цвет текста ch_text_ptr equ [edi+4] ;указатель на начало текстовой строки ch_text_length equ [edi+8] ;длина надписи (2^64 такой длины может быть текст) ch_flags equ [edi+10] ;флаги } macro use_check_box { ch_text_margin=4 ;расстояние от прямоугольника чек бокса до надписи ch_size=12 ;размер квадрата чек бокса check_box: .draw: pusha ;сохраним все регистры mov eax,13 mov ebx,ch_left shl ebx,16 add ebx,ch_size mov ecx,ch_top shl ecx,16 add ecx,ch_size mov edx,ch_border_color int 0x40 ;рисуем рамку mov edx,ch_color add ebx,1 shl 16 - 2 add ecx,1 shl 16 - 2 int 0x40 ;закрашиваем внутренности чекбокса test word ch_flags,2 ;достать значение бита из переменной и поместить в флаг CF jz @f ;в если CF=1, то выполним следующую процедуру иначе перейти на нижнюю @@ call .draw_ch ;нарисовать включенный чек бокс @@: ;---------------------------- ;расчет куда будет произведен вывод текста ;---------------------------- movzx ebx,word ch_left ;загрузить значение х для чек бокса add ebx,(ch_size+ch_text_margin) ;добавить размер стороны и расстояние на котором начнется вывод текста shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) mov bx,ch_top ;загрузим значение по y add ebx,(ch_size-9+2) ;добавим значение длины стороны -9+2 mov ecx,ch_text_color ;загрузим цвет надписи mov edx,ch_text_ptr ;укажем адрес от куда нужно выводить строку movzx esi,word ch_text_length ;Загрузим длину надписи в esi ;внесем в eax значение вывода надписи на канву mov eax,4 int 0x40 ;Вывод popa ;восстановить значения регистров из стека ret ;выйдем из процедуры .clear_ch: ;очистка чек бокса mov edx,ch_color ;цвет внутри чек бокса jmp @f ;безусловный прыжок на нижнюю метку @@ .draw_ch: ;нарисовать включенный чек бокс mov edx,ch_border_color ;загрузить цвет @@: movzx ebx,word ch_left ;загрузить координату по х add ebx,(ch_size/4) ;добавить (сторона прямоугольника/3) shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) mov bx,(ch_size/2) ;загрузить (сторона прямоугольника/2) mov bp,bx ;сохраним регистр bx в регистре указателя базы ;push bx movzx ecx,word ch_top ;загрузить координату по у mov eax,13 ;в eax - значения функции для вывода полосы т.е. по сути прямоугольника, который отображает включенный компонент чек бокс add ecx,(ch_size/4) ;добавить (сторона прямоугольника/3) shl ecx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) mov cx,bp ;загрузим значения регистра указателя базы в cx ;pop cx int 0x40 ;вывод ret ;выйти из процедуры .mouse: ;обработка мыши pusha mov eax,37 ;будем что то делать если у нас что - нить нажато mov ebx,2 ;внести в регистр значение 2 int 0x40 ;проверка не нажал ли пользователь кнопку мышки test eax,eax ;проверка если у нас в eax=0, то установим флаг и выйдем jnz @f ;перейти на нижнюю метку @@ btr word ch_flags,2 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на нулевое. popa ;если ничего не произошло, то восстановим значения регистров из стека ret ;выход @@: bts word ch_flags,2 ;проверка флага т.е. перенос в cf значение бита и установка бита в состояние включено jc .mouse_end ;если CF=1 то перейти в конец т.е. это выход movzx esi,word ch_text_length ;загрузить кол-во символов в текстовой строке ;Умножение на 6 Быстрое умножение можно воспользоваться любым мз методов, но на старых Процессорах (386,486,P1)быстрее будет с инструкцией Lea ;lea esi,[eax*2+eax] ;shl eax,1 imul esi,6 ; или можно и так умножить на 6 add esi,ch_text_margin ;добавить 3 - расстояние от чек бокса до надписи mov eax,37 ;получим координаты мышки mov ebx,1 ;добавить 1 int 0x40 ;получить координаты курсора относительно окна movzx ebx,word ch_top ;загрузить в bx значение координаты у cmp ax,bx ;сравнить с с координатой курсора jl .mouse_end ;SF <> OF если меньше add ebx,ch_size ;добавить размер cmp ax,bx ;сравнить jg .mouse_end ;ZF = 0 и SF = OF если больше shr eax,16 ;разделим на 65536 или просто сдвинем биты на 16 значений movzx ebx,word ch_left ;произведем аналогичное сравнение cmp ax,bx ;сравнить регистры jl .mouse_end ;если меньше add ebx,ch_size ;добавить длину стороны прямоугольника add ebx,esi ;Учесть в значении по х еще и длину надписи к чекбоксу cmp ax,bx ;стравнить регистры jg .mouse_end ;если больше bts word ch_flags,1 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на 1. jc @f ;CF=1 то перейти на нижнюю @@ call .draw_ch ;отобразить включенный чек бокс mov dword [esp+24],1 ;дальнейшая проверка чек боксов бесмыслена, по этому в стек, где располагается ecx поместитм 0 jmp .mouse_end ;выйти @@: btr word ch_flags,1 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на нулевое. call .clear_ch ;выключить чек бокс т.е. на месте закрашенного прямоугольника отобразить цвет фона. .mouse_end: popa ;восстановить регистры из стека ret ;выйти } struc check_box1 left,top,text,text_length,flags { ;структура параметров для чек бокса .left: dw left ;+0 положение по х .top: dw top ;+2 положение по у .text: dd text ;+16 адрес в коде программы где расположен текстр .text_length: dw text_length ;+20 длина текста .flags: dw flags+0 ;+22 флаги } struc check_box left,top,color,border_color,text_color,text,text_length,flags { ;структура параметров для чек бокса .left: dw left ;+0 ;положение по х .top: dw top ;положение по у .color: dd color ;цвет внутри чекбокса .border_color: dd border_color ;цвет рамки .text_color: dd text_color ;цвет надписи .text: dd text ;адрес в коде программы где расположен текст .text_length: dw text_length ;длина текста .flags: dw flags+0 ;+22 } ch_flag_en=10b macro draw_check_boxes start,end ;рисовать чек боксы { mov edi,start ;Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса mov ecx,((end-start)/ch_struc_size) ;Количество чек боксов @@: call check_box.draw ;Отобразить чек бокс add edi,ch_struc_size ;Указатель на последующие чек боксы т.е. +28 loop @b ;прыгнуть если в ecx/cx значение не 0 на верхнюю @@ } macro mouse_check_boxes start,end ;установка чек боксов, в зависимости от события { mov edi,start ; Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса mov ecx,((end-start)/ch_struc_size) ;Количество чек боксов @@: call check_box.mouse ;проверка мышки и обработка событий add edi,ch_struc_size ;Указатель на последующие чек боксы loop @b ;прыгнуть если в ecx/cx значение не 0 на верхнюю @@ } ;Если нужно отобразить один чекер macro draw_check_box start ;рисовать чек боксы { mov edi,start ;Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса call check_box.draw ;Отобразить чек бокс } macro mouse_check_box start ;установка чек боксов, в зависимости от события { mov edi,start ; Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса call check_box.mouse ;проверка мышки и обработка событий }