Subversion Repositories Kolibri OS

Compare Revisions

No changes between revisions

Regard whitespace Rev 6178 → Rev 6189

/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/examples/build.bat
1,3 → 1,41
@fasm.exe test_glu2.asm test_glu2
@FASM.exe textures0.asm textures0
if not exist bin mkdir bin
@copy *.png bin\*.png
if not exist bin\font8x9.bmp @copy ..\..\..\..\..\fs\kfar\trunk\font8x9.bmp bin\font8x9.bmp
if not exist bin\tinygl.obj @fasm.exe -m 16384 ..\tinygl.asm bin\tinygl.obj
 
@fasm.exe -m 16384 test0.asm bin\test0.kex
@fasm.exe -m 16384 test1.asm bin\test1.kex
@fasm.exe -m 16384 test2.asm bin\test2.kex
@fasm.exe -m 16384 test3.asm bin\test3.kex
 
@fasm.exe -m 16384 test_array0.asm bin\test_array0.kex
@fasm.exe -m 16384 test_array1.asm bin\test_array1.kex
 
@fasm.exe -m 16384 test_glu0.asm bin\test_glu0.kex
@fasm.exe -m 16384 test_glu1.asm bin\test_glu1.kex
@fasm.exe -m 16384 test_glu2.asm bin\test_glu2.kex
 
@fasm.exe -m 16384 gears.asm bin\gears.kex
@fasm.exe -m 16384 textures0.asm bin\textures0.kex
@fasm.exe -m 16384 textures1.asm bin\textures1.kex
@fasm.exe -m 16384 textures2.asm bin\textures2.kex
 
 
@kpack bin\test0.kex
@kpack bin\test1.kex
@kpack bin\test2.kex
@kpack bin\test3.kex
 
@kpack bin\test_array0.kex
@kpack bin\test_array1.kex
 
@kpack bin\test_glu0.kex
@kpack bin\test_glu1.kex
@kpack bin\test_glu2.kex
 
@kpack bin\gears.kex
@kpack bin\textures0.kex
@kpack bin\textures1.kex
@kpack bin\textures2.kex
 
pause
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/examples/test_glu2.asm
25,17 → 25,21
FileName dd ?
ends
 
image_data dd 0 ;указатель на временную память, нужен для преобразования изображения
align 4
open_b rb 560
image_data_toolbar dd 0
IMAGE_FILE1_SIZE equ 128*144*3+54 ;размер файла с изображением
IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE equ 21*21*3
IMAGE_TOOLBAR_SIZE equ IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE*3+54
 
macro load_image_file path,buf,size { ;макрос для загрузки изображений
;макрос для загрузки изображений
;path - может быть переменной или строковым параметром
; buf - переменная куда будет записан указатель на изображение в формате rgb
; img_w, img_h - переменные куда будут записаны размеры открываемого
; изображения, не обязательные параметры
macro load_image_file path, buf, img_w, img_h
{
if path eqtype '' ;проверяем задан ли строкой параметр path
local .path_str
jmp @f
local .path_str
.path_str db path ;формируем локальную переменную
db 0
@@:
44,12 → 48,24
else
copy_path path,[32],file_name,0 ;формируем полный путь к файлу изображения, подразумеваем что он в одной папке с программой
end if
stdcall mem.Alloc, dword size ;выделяем память для изображения
mov [run_file_70.Function], SSF_GET_INFO
mov [run_file_70.Position], 0
mov [run_file_70.Flags], 0
mov dword[run_file_70.Count], 0
mov dword[run_file_70.Buffer], open_b
mov byte[run_file_70+20], 0
mov dword[run_file_70.FileName], file_name
mcall SF_FILE,run_file_70
or eax,eax
jnz @f
 
mov ecx,dword[open_b+32] ;+32 qword: размер файла в байтах
stdcall mem.Alloc,ecx ;выделяем память для изображения
mov [buf],eax
mov [run_file_70.Function], SSF_READ_FILE
mov [run_file_70.Position], 0
mov [run_file_70.Flags], 0
mov [run_file_70.Count], dword size
mov [run_file_70.Count], ecx
mov [run_file_70.Buffer], eax
mov byte[run_file_70+20], 0
mov [run_file_70.FileName], file_name
56,13 → 72,27
mcall SF_FILE,run_file_70 ;загружаем файл изображения
cmp ebx,0xffffffff
je @f
;определяем вид изображения и переводим его во временный буфер image_data
stdcall dword[img_decode], dword[buf],ebx,0
mov dword[image_data],eax
;преобразуем изображение к формату rgb
stdcall dword[img_to_rgb2], dword[image_data],dword[buf]
;удаляем временный буфер image_data
stdcall dword[img_destroy], dword[image_data]
;определяем вид изображения и пишем его параметры
stdcall [img_decode], [buf],ebx,0
mov ebx,eax
;определяем размер декодированного изображения
mov ecx,[eax+4] ;+4 = image width
if img_w eq
else
mov dword[img_w],ecx
end if
if img_h eq
imul ecx,[eax+8] ;+8 = image height
else
mov eax,[eax+8] ;+8 = image height
mov dword[img_h],eax
imul ecx,eax
end if
imul ecx,3 ;need for r,g,b
stdcall mem.ReAlloc,[buf],ecx ;изменяем размер для буфера
mov [buf],eax
stdcall [img_to_rgb2], ebx,[buf] ;преобразуем изображение к формату rgb
stdcall [img_destroy], ebx ;удаляем временный буфер с параметрами изображения
@@:
}
 
99,13 → 129,13
mov eax,[eax+offs_zbuf_pbuf] ;eax -> ZBuffer.pbuf
mov dword[buf_ogl],eax
 
load_image_file 'font8x9.bmp', image_data_toolbar,IMAGE_FILE1_SIZE
load_image_file 'font8x9.bmp', image_data_toolbar
stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data_toolbar] ;создаем буфер
stdcall mem.Free,[image_data_toolbar] ;освобождаем память
stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит
stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1
 
load_image_file 'toolb_1.png', image_data_toolbar,IMAGE_TOOLBAR_SIZE
load_image_file 'toolb_1.png', image_data_toolbar
call draw_3d
 
align 4
133,6 → 163,8
mcall SF_DEFINE_BUTTON,(6 shl 16)+19,(6 shl 16)+19,3+0x40000000 ;вершины вкл.
mcall ,(36 shl 16)+19,,4+0x40000000 ;каркасные грани вкл.
mcall ,(66 shl 16)+19,,5+0x40000000 ;сплошные грани вкл.
mcall ,(96 shl 16)+19,,6+0x40000000 ;масштаб +
mcall ,(126 shl 16)+19,,7+0x40000000 ;масштаб -
 
mcall SF_PUT_IMAGE,[image_data_toolbar],(21 shl 16)+21,(5 shl 16)+5 ;вершины вкл.
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
139,6 → 171,10
mcall ,,,(35 shl 16)+5 ;каркасные грани вкл.
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
mcall ,,,(65 shl 16)+5 ;сплошные грани вкл.
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
mcall ,,,(95 shl 16)+5 ;масштаб +
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
mcall ,,,(125 shl 16)+5 ;масштаб -
 
stdcall [kosglSwapBuffers]
mcall SF_REDRAW,SSF_END_DRAW
154,31 → 190,13
 
cmp ah,61 ;+
jne @f
finit
fld dword[scale]
fadd dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
call but_zoom_p
jmp still
@@:
cmp ah,45 ;-
jne @f
finit
fld dword[scale]
fsub dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
call but_zoom_m
jmp still
@@:
cmp ah,178 ;Up
jne @f
257,6 → 275,16
call but_st_face
jmp still
@@:
cmp ah,6
jne @f
call but_zoom_p
jmp still
@@:
cmp ah,7
jne @f
call but_zoom_m
jmp still
@@:
cmp ah,1
jne still
.exit:
285,8 → 313,38
stdcall [kosglSwapBuffers]
ret
 
align 4
but_zoom_p:
finit
fld dword[scale]
fadd dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
ret
 
align 4
but_zoom_m:
finit
fld dword[scale]
fsub dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
ret
 
 
align 4
caption db 'Test gluSphere, [Esc] - exit, [<-],[->],[Up],[Down] - rotate',0
align 4
ctx1 db 28 dup (0) ;TinyGLContext or KOSGLContext
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/examples/text_3.png
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Added: svn:mime-type
+application/octet-stream
\ No newline at end of property
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/examples/textures0.asm
25,17 → 25,21
FileName dd ?
ends
 
image_data dd 0 ;указатель на временную память, нужен для преобразования изображения
align 4
open_b rb 560
image_data_toolbar dd 0
IMAGE_FILE1_SIZE equ 128*144*3+54 ;размер файла с изображением
IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE equ 21*21*3
IMAGE_TOOLBAR_SIZE equ IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE*3+54
 
macro load_image_file path,buf,size { ;макрос для загрузки изображений
;макрос для загрузки изображений
;path - может быть переменной или строковым параметром
; buf - переменная куда будет записан указатель на изображение в формате rgb
; img_w, img_h - переменные куда будут записаны размеры открываемого
; изображения, не обязательные параметры
macro load_image_file path, buf, img_w, img_h
{
if path eqtype '' ;проверяем задан ли строкой параметр path
local .path_str
jmp @f
local .path_str
.path_str db path ;формируем локальную переменную
db 0
@@:
44,12 → 48,24
else
copy_path path,[32],file_name,0 ;формируем полный путь к файлу изображения, подразумеваем что он в одной папке с программой
end if
stdcall mem.Alloc, dword size ;выделяем память для изображения
mov [run_file_70.Function], SSF_GET_INFO
mov [run_file_70.Position], 0
mov [run_file_70.Flags], 0
mov dword[run_file_70.Count], 0
mov dword[run_file_70.Buffer], open_b
mov byte[run_file_70+20], 0
mov dword[run_file_70.FileName], file_name
mcall SF_FILE,run_file_70
or eax,eax
jnz @f
 
mov ecx,dword[open_b+32] ;+32 qword: размер файла в байтах
stdcall mem.Alloc,ecx ;выделяем память для изображения
mov [buf],eax
mov [run_file_70.Function], SSF_READ_FILE
mov [run_file_70.Position], 0
mov [run_file_70.Flags], 0
mov [run_file_70.Count], dword size
mov [run_file_70.Count], ecx
mov [run_file_70.Buffer], eax
mov byte[run_file_70+20], 0
mov [run_file_70.FileName], file_name
56,13 → 72,27
mcall SF_FILE,run_file_70 ;загружаем файл изображения
cmp ebx,0xffffffff
je @f
;определяем вид изображения и переводим его во временный буфер image_data
stdcall dword[img_decode], dword[buf],ebx,0
mov dword[image_data],eax
;преобразуем изображение к формату rgb
stdcall dword[img_to_rgb2], dword[image_data],dword[buf]
;удаляем временный буфер image_data
stdcall dword[img_destroy], dword[image_data]
;определяем вид изображения и пишем его параметры
stdcall [img_decode], [buf],ebx,0
mov ebx,eax
;определяем размер декодированного изображения
mov ecx,[eax+4] ;+4 = image width
if img_w eq
else
mov dword[img_w],ecx
end if
if img_h eq
imul ecx,[eax+8] ;+8 = image height
else
mov eax,[eax+8] ;+8 = image height
mov dword[img_h],eax
imul ecx,eax
end if
imul ecx,3 ;need for r,g,b
stdcall mem.ReAlloc,[buf],ecx ;изменяем размер для буфера
mov [buf],eax
stdcall [img_to_rgb2], ebx,[buf] ;преобразуем изображение к формату rgb
stdcall [img_destroy], ebx ;удаляем временный буфер с параметрами изображения
@@:
}
 
100,24 → 130,23
mov eax,[eax+offs_zbuf_pbuf] ;eax -> ZBuffer.pbuf
mov dword[buf_ogl],eax
 
load_image_file 'font8x9.bmp', image_data_toolbar,IMAGE_FILE1_SIZE
load_image_file 'font8x9.bmp', image_data_toolbar
stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data_toolbar] ;создаем буфер
stdcall mem.Free,[image_data_toolbar] ;освобождаем память
stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит
stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1
 
load_image_file 'toolb_1.png', image_data_toolbar,IMAGE_TOOLBAR_SIZE
load_image_file 'toolb_1.png', image_data_toolbar
load_image_file 'text_1.png', texture, text_w,text_h ;открытие файла текстуры
 
load_image_file 'text_1.png', texture, (256*256*3+54) ;открытие файла текстуры
 
;* Setup texturing *
stdcall [glTexEnvi], GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL
stdcall [glHint], GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST
;* generate texture object IDs *
stdcall [glGenTextures], 1, TexObj
stdcall [glBindTexture], GL_TEXTURE_2D, [TexObj]
stdcall [glTexImage2D], GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [texture]
stdcall [glTexImage2D], GL_TEXTURE_2D, 0, 3, [text_w], [text_h],\
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [texture]
stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST
stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST
301,8 → 330,6
stdcall [glClear], GL_COLOR_BUFFER_BIT + GL_DEPTH_BUFFER_BIT ;очистим буфер цвета и глубины
 
stdcall [glPushMatrix]
call SetLight
 
stdcall [glTranslatef], 0.0,0.0,0.5
stdcall [glScalef], [scale], [scale], [scale]
stdcall [glRotatef], [angle_z],0.0,0.0,1.0
396,28 → 423,12
stdcall [buf2d_draw_text], buf_ogl, buf_1,txt_angle_y,5,25,0xffff00
ret
 
align 4
SetLight:
stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position
stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, light_dir
 
stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light
stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light
 
stdcall [glEnable], GL_COLOR_MATERIAL
stdcall [glColorMaterial], GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
stdcall [glMaterialfv], GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular
;stdcall [glMaterialf], GL_FRONT, GL_SHININESS, [mat_shininess]
stdcall [glLightModelfv], GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient
 
stdcall [glEnable],GL_LIGHTING
stdcall [glEnable],GL_LIGHT0
ret
 
dr_figure dd 0
qObj dd 0
TexObj dd 0 ;массив указателей на текстуры (в данном случае 1 шт.)
texture dd 0 ;указатель на память с текстурой
text_w dd 0
text_h dd 0
 
scale dd 0.4
delt_sc dd 0.05
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/examples/textures1.asm
25,17 → 25,21
FileName dd ?
ends
 
image_data dd 0 ;указатель на временную память, нужен для преобразования изображения
align 4
open_b rb 560
image_data_toolbar dd 0
IMAGE_FILE1_SIZE equ 128*144*3+54 ;размер файла с изображением
IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE equ 21*21*3
IMAGE_TOOLBAR_SIZE equ IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE*3+54
 
macro load_image_file path,buf,size { ;макрос для загрузки изображений
;макрос для загрузки изображений
;path - может быть переменной или строковым параметром
; buf - переменная куда будет записан указатель на изображение в формате rgb
; img_w, img_h - переменные куда будут записаны размеры открываемого
; изображения, не обязательные параметры
macro load_image_file path, buf, img_w, img_h
{
if path eqtype '' ;проверяем задан ли строкой параметр path
local .path_str
jmp @f
local .path_str
.path_str db path ;формируем локальную переменную
db 0
@@:
44,12 → 48,24
else
copy_path path,[32],file_name,0 ;формируем полный путь к файлу изображения, подразумеваем что он в одной папке с программой
end if
stdcall mem.Alloc, dword size ;выделяем память для изображения
mov [run_file_70.Function], SSF_GET_INFO
mov [run_file_70.Position], 0
mov [run_file_70.Flags], 0
mov dword[run_file_70.Count], 0
mov dword[run_file_70.Buffer], open_b
mov byte[run_file_70+20], 0
mov dword[run_file_70.FileName], file_name
mcall SF_FILE,run_file_70
or eax,eax
jnz @f
 
mov ecx,dword[open_b+32] ;+32 qword: размер файла в байтах
stdcall mem.Alloc,ecx ;выделяем память для изображения
mov [buf],eax
mov [run_file_70.Function], SSF_READ_FILE
mov [run_file_70.Position], 0
mov [run_file_70.Flags], 0
mov [run_file_70.Count], dword size
mov [run_file_70.Count], ecx
mov [run_file_70.Buffer], eax
mov byte[run_file_70+20], 0
mov [run_file_70.FileName], file_name
56,13 → 72,27
mcall SF_FILE,run_file_70 ;загружаем файл изображения
cmp ebx,0xffffffff
je @f
;определяем вид изображения и переводим его во временный буфер image_data
stdcall dword[img_decode], dword[buf],ebx,0
mov dword[image_data],eax
;преобразуем изображение к формату rgb
stdcall dword[img_to_rgb2], dword[image_data],dword[buf]
;удаляем временный буфер image_data
stdcall dword[img_destroy], dword[image_data]
;определяем вид изображения и пишем его параметры
stdcall [img_decode], [buf],ebx,0
mov ebx,eax
;определяем размер декодированного изображения
mov ecx,[eax+4] ;+4 = image width
if img_w eq
else
mov dword[img_w],ecx
end if
if img_h eq
imul ecx,[eax+8] ;+8 = image height
else
mov eax,[eax+8] ;+8 = image height
mov dword[img_h],eax
imul ecx,eax
end if
imul ecx,3 ;need for r,g,b
stdcall mem.ReAlloc,[buf],ecx ;изменяем размер для буфера
mov [buf],eax
stdcall [img_to_rgb2], ebx,[buf] ;преобразуем изображение к формату rgb
stdcall [img_destroy], ebx ;удаляем временный буфер с параметрами изображения
@@:
}
 
100,16 → 130,15
mov eax,[eax+offs_zbuf_pbuf] ;eax -> ZBuffer.pbuf
mov dword[buf_ogl],eax
 
load_image_file 'font8x9.bmp', image_data_toolbar,IMAGE_FILE1_SIZE
load_image_file 'font8x9.bmp', image_data_toolbar
stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data_toolbar] ;создаем буфер
stdcall mem.Free,[image_data_toolbar] ;освобождаем память
stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит
stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1
 
load_image_file 'toolb_1.png', image_data_toolbar,IMAGE_TOOLBAR_SIZE
load_image_file 'toolb_1.png', image_data_toolbar
load_image_file 'text_2.png', texture, text_w,text_h ;открытие файла текстуры
 
load_image_file 'text_2.png', texture, (256*256*3+54) ;открытие файла текстуры
 
;* Setup texturing *
stdcall [glTexEnvi], GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL
116,7 → 145,8
;* generate texture object IDs *
stdcall [glGenTextures], 1, TexObj
stdcall [glBindTexture], GL_TEXTURE_2D, [TexObj]
stdcall [glTexImage2D], GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [texture]
stdcall [glTexImage2D], GL_TEXTURE_2D, 0, 3, [text_w], [text_h],\
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [texture]
stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST
stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST
151,6 → 181,8
mov esi,[sc.work_button]
mcall SF_DEFINE_BUTTON,(6 shl 16)+19,(6 shl 16)+19,3+0x40000000 ;земля с меридиан.
mcall ,(36 shl 16)+19,,4+0x40000000 ;земля
mcall ,(66 shl 16)+19,,5+0x40000000 ;масштаб +
mcall ,(96 shl 16)+19,,6+0x40000000 ;масштаб -
 
mov ebx,[image_data_toolbar]
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
157,6 → 189,10
mcall SF_PUT_IMAGE,,(21 shl 16)+21,(5 shl 16)+5 ;земля с меридиан.
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
mcall ,,,(35 shl 16)+5 ;земля
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
mcall ,,,(65 shl 16)+5 ;масштаб +
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
mcall ,,,(95 shl 16)+5 ;масштаб -
 
stdcall [kosglSwapBuffers]
mcall SF_REDRAW,SSF_END_DRAW
172,31 → 208,13
 
cmp ah,61 ;+
jne @f
finit
fld dword[scale]
fadd dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
call but_zoom_p
jmp still
@@:
cmp ah,45 ;-
jne @f
finit
fld dword[scale]
fsub dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
call but_zoom_m
jmp still
@@:
cmp ah,176 ;Left
jne @f
270,6 → 288,16
call but_dr_1
jmp still
@@:
cmp ah,5
jne @f
call but_zoom_p
jmp still
@@:
cmp ah,6
jne @f
call but_zoom_m
jmp still
@@:
cmp ah,1
jne still
.exit:
292,6 → 320,36
ret
 
align 4
but_zoom_p:
finit
fld dword[scale]
fadd dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
ret
 
align 4
but_zoom_m:
finit
fld dword[scale]
fsub dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
ret
 
align 4
caption db 'Test textures, [Esc] - exit, [<-],[->],[Up],[Down] - rotate',0
align 4
ctx1 db 28 dup (0) ;TinyGLContext or KOSGLContext
304,6 → 362,7
stdcall [glPushMatrix]
stdcall [glTranslatef], 0.0,0.0,0.5
stdcall [glScalef], [scale], [scale], [scale]
stdcall [glScalef], 1.0, 1.0, 0.1 ;прижимаем сферу, что-бы сразу не вылазила при увеличении
stdcall [glRotatef], [angle_y],0.0,1.0,0.0
stdcall [glRotatef], [angle_x],1.0,0.0,0.0
 
333,12 → 392,14
qObj dd 0
TexObj dd 0 ;массив указателей на текстуры (в данном случае 1 шт.)
texture dd 0 ;указатель на память с текстурой
text_w dd 0
text_h dd 0
 
scale dd 0.5
scale dd 0.95
delt_sc dd 0.05
angle_z dd 0.0
angle_x dd 90.0
angle_y dd 225.0
angle_y dd 0.0
delt_size dd 3.0
 
;--------------------------------------------------
520,7 → 581,7
err_msg_found_lib_0, head_f_l, import_lib_tinygl,err_msg_import_0,head_f_i
lib_1 l_libs lib_name_1, cur_dir_path, library_path, system_dir_1,\
err_msg_found_lib_1, head_f_l, import_buf2d, err_msg_import_1,head_f_i
lib_2 l_libs lib_name_2, cur_dir_path, file_name, system_dir_2,\
lib_2 l_libs lib_name_2, cur_dir_path, library_path, system_dir_2,\
err_msg_found_lib_2, head_f_l, import_libimg, err_msg_import_2, head_f_i
l_libs_end:
 
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/examples/textures2.asm
0,0 → 1,554
use32
org 0x0
db 'MENUET01'
dd 1,start,i_end
dd mem,stacktop
dd 0,cur_dir_path
 
include '../../../../../proc32.inc'
include '../../../../../macros.inc'
include '../../../../../KOSfuncs.inc'
include '../../../../../develop/libraries/box_lib/load_lib.mac'
include '../../../../../dll.inc'
include '../opengl_const.inc'
include '../../../../../develop/info3ds/info_fun_float.inc'
 
@use_library_mem mem.Alloc,mem.Free,mem.ReAlloc,dll.Load
 
struct FileInfoBlock
Function dd ?
Position dd ?
Flags dd ?
Count dd ?
Buffer dd ?
db ?
FileName dd ?
ends
 
align 4
open_b rb 560
image_data_toolbar dd 0
IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE equ 21*21*3
 
;макрос для загрузки изображений
; path - может быть переменной или строковым параметром
; buf - переменная куда будет записан указатель на изображение в формате rgb
; img_w, img_h - переменные куда будут записаны размеры открываемого
; изображения, не обязательные параметры
macro load_image_file path, buf, img_w, img_h
{
if path eqtype '' ;проверяем задан ли строкой параметр path
local .path_str
jmp @f
.path_str db path ;формируем локальную переменную
db 0
@@:
;32 - стандартный адрес по которому должен быть буфер с системным путем
copy_path .path_str,[32],file_name,0
else
copy_path path,[32],file_name,0 ;формируем полный путь к файлу изображения, подразумеваем что он в одной папке с программой
end if
mov [run_file_70.Function], SSF_GET_INFO
mov [run_file_70.Position], 0
mov [run_file_70.Flags], 0
mov dword[run_file_70.Count], 0
mov dword[run_file_70.Buffer], open_b
mov byte[run_file_70+20], 0
mov dword[run_file_70.FileName], file_name
mcall SF_FILE,run_file_70
or eax,eax
jnz @f
 
mov ecx,dword[open_b+32] ;+32 qword: размер файла в байтах
stdcall mem.Alloc,ecx ;выделяем память для изображения
mov [buf],eax
mov [run_file_70.Function], SSF_READ_FILE
mov [run_file_70.Position], 0
mov [run_file_70.Flags], 0
mov [run_file_70.Count], ecx
mov [run_file_70.Buffer], eax
mov byte[run_file_70+20], 0
mov [run_file_70.FileName], file_name
mcall SF_FILE,run_file_70 ;загружаем файл изображения
cmp ebx,0xffffffff
je @f
;определяем вид изображения и пишем его параметры
stdcall [img_decode], [buf],ebx,0
mov ebx,eax
;определяем размер декодированного изображения
mov ecx,[eax+4] ;+4 = image width
if img_w eq
else
mov dword[img_w],ecx
end if
if img_h eq
imul ecx,[eax+8] ;+8 = image height
else
mov eax,[eax+8] ;+8 = image height
mov dword[img_h],eax
imul ecx,eax
end if
imul ecx,3 ;need for r,g,b
stdcall mem.ReAlloc,[buf],ecx ;изменяем размер для буфера
mov [buf],eax
stdcall [img_to_rgb2], ebx,[buf] ;преобразуем изображение к формату rgb
stdcall [img_destroy], ebx ;удаляем временный буфер с параметрами изображения
@@:
}
 
offs_zbuf_pbuf equ 24 ;const. from 'zbuffer.inc'
 
align 4
start:
load_libraries l_libs_start,l_libs_end
;проверка на сколько удачно загузились библиотеки
mov ebp,lib_0
.test_lib_open:
cmp dword [ebp+ll_struc_size-4],0
jz @f
mcall SF_TERMINATE_PROCESS
@@:
add ebp,ll_struc_size
cmp ebp,l_libs_end
jl .test_lib_open
 
mcall SF_STYLE_SETTINGS,SSF_GET_COLORS,sc,sizeof.system_colors
mcall SF_SET_EVENTS_MASK,0x27
 
stdcall [kosglMakeCurrent], 5,30,[buf_ogl.w],[buf_ogl.h],ctx1
stdcall [glEnable], GL_DEPTH_TEST
stdcall [glEnable], GL_NORMALIZE ;делам нормали одинаковой величины во избежание артефактов
stdcall [gluNewQuadric]
mov [qObj],eax
stdcall [gluQuadricDrawStyle], eax,GLU_FILL
stdcall [gluQuadricTexture], eax,GL_TRUE
 
stdcall [glClearColor], 0.0,0.0,0.0,0.0
stdcall [glShadeModel], GL_SMOOTH
 
mov eax,dword[ctx1] ;eax -> TinyGLContext.GLContext
mov eax,[eax] ;eax -> ZBuffer
mov eax,[eax+offs_zbuf_pbuf] ;eax -> ZBuffer.pbuf
mov dword[buf_ogl],eax
 
load_image_file 'font8x9.bmp', image_data_toolbar
stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data_toolbar] ;создаем буфер
stdcall mem.Free,[image_data_toolbar] ;освобождаем память
stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит
stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1
 
load_image_file 'toolb_1.png', image_data_toolbar
load_image_file 'text_3.png', texture, text_w,text_h ;открытие файла текстуры
 
;* Setup texturing *
stdcall [glTexEnvi], GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL
;* generate texture object IDs *
stdcall [glGenTextures], 1, TexObj
stdcall [glBindTexture], GL_TEXTURE_2D, [TexObj]
stdcall [glTexImage2D], GL_TEXTURE_2D, 0, 3, [text_w], [text_h],\
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [texture]
stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST
stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST
stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT
stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT
stdcall [glBindTexture], GL_TEXTURE_2D, [TexObj]
stdcall [glEnable], GL_TEXTURE_2D
 
call draw_3d
 
align 4
red_win:
call draw_window
 
align 4
still:
mcall SF_WAIT_EVENT
cmp al,1
jz red_win
cmp al,2
jz key
cmp al,3
jz button
jmp still
 
align 4
draw_window:
pushad
mcall SF_REDRAW,SSF_BEGIN_DRAW
mcall SF_CREATE_WINDOW,(50 shl 16)+420,(30 shl 16)+410,0x33ffffff,,caption
 
mov esi,[sc.work_button]
mcall SF_DEFINE_BUTTON,(6 shl 16)+19,(6 shl 16)+19,3+0x40000000 ;масштаб +
mcall ,(36 shl 16)+19,,4+0x40000000 ;масштаб -
 
mov ebx,[image_data_toolbar]
add ebx,3*IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
mcall SF_PUT_IMAGE,,(21 shl 16)+21,(5 shl 16)+5 ;масштаб +
add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
mcall ,,,(35 shl 16)+5 ;масштаб -
 
stdcall [kosglSwapBuffers]
mcall SF_REDRAW,SSF_END_DRAW
popad
ret
 
align 4
key:
mcall SF_GET_KEY
 
cmp ah,27 ;Esc
je button.exit
 
cmp ah,61 ;+
jne @f
call but_zoom_p
jmp still
@@:
cmp ah,45 ;-
jne @f
call but_zoom_m
jmp still
@@:
cmp ah,176 ;Left
jne @f
finit
fld dword[angle_y]
fadd dword[delt_size]
fst dword[angle_y]
mov word[NumberSymbolsAD],2
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_angle_y.v],0
stdcall str_cat, txt_angle_y.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
@@:
cmp ah,179 ;Right
jne @f
finit
fld dword[angle_y]
fsub dword[delt_size]
fst dword[angle_y]
mov word[NumberSymbolsAD],2
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_angle_y.v],0
stdcall str_cat, txt_angle_y.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
@@:
cmp ah,178 ;Up
jne @f
finit
fld dword[angle_x]
fadd dword[delt_size]
fst dword[angle_x]
mov word[NumberSymbolsAD],2
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_angle_x.v],0
stdcall str_cat, txt_angle_x.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
@@:
cmp ah,177 ;Down
jne @f
finit
fld dword[angle_x]
fsub dword[delt_size]
fst dword[angle_x]
mov word[NumberSymbolsAD],2
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_angle_x.v],0
stdcall str_cat, txt_angle_x.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
@@:
 
jmp still
 
align 4
button:
mcall SF_GET_BUTTON
cmp ah,3
jne @f
call but_zoom_p
jmp still
@@:
cmp ah,4
jne @f
call but_zoom_m
jmp still
@@:
cmp ah,1
jne still
.exit:
stdcall [gluDeleteQuadric], [qObj]
stdcall mem.Free,[image_data_toolbar]
mcall SF_TERMINATE_PROCESS
 
align 4
but_zoom_p:
finit
fld dword[scale]
fadd dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
ret
 
align 4
but_zoom_m:
finit
fld dword[scale]
fsub dword[delt_sc]
fst dword[scale]
mov word[NumberSymbolsAD],3
fstp qword[Data_Double]
call DoubleFloat_to_String
mov byte[txt_scale.v],0
stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
call draw_3d
stdcall [kosglSwapBuffers]
ret
 
align 4
caption db 'Test textures, [Esc] - exit, [<-],[->],[Up],[Down] - rotate',0
align 4
ctx1 db 28 dup (0) ;TinyGLContext or KOSGLContext
;sizeof.TinyGLContext = 28
 
align 4
draw_3d:
stdcall [glClear], GL_COLOR_BUFFER_BIT + GL_DEPTH_BUFFER_BIT ;очистим буфер цвета и глубины
 
stdcall [glPushMatrix]
stdcall [glScalef], [scale], [scale], [scale]
stdcall [glScalef], 1.0, 1.0, 0.1 ;прижимаем сферу, что-бы сразу не вылазила при увеличении
stdcall [glRotatef], [angle_y],0.0,1.0,0.0
stdcall [glRotatef], [angle_x],1.0,0.0,0.0
 
; рисование панорамы
stdcall [gluSphere], [qObj], 1.0, 64,64
stdcall [glPopMatrix]
 
stdcall [buf2d_draw_text], buf_ogl, buf_1,txt_scale,5,5,0xffff00
stdcall [buf2d_draw_text], buf_ogl, buf_1,txt_angle_y,5,15,0xffff00
stdcall [buf2d_draw_text], buf_ogl, buf_1,txt_angle_x,5,25,0xffff00
ret
 
qObj dd 0
TexObj dd 0 ;массив указателей на текстуры (в данном случае 1 шт.)
texture dd 0 ;указатель на память с текстурой
text_w dd 0
text_h dd 0
 
scale dd 1.5
delt_sc dd 0.05
angle_z dd 0.0
angle_x dd 90.0
angle_y dd 0.0
delt_size dd 3.0
 
;--------------------------------------------------
align 4
import_lib_tinygl:
 
macro E_LIB n
{
n dd sz_#n
}
include '../export.inc'
dd 0,0
macro E_LIB n
{
sz_#n db `n,0
}
include '../export.inc'
 
align 4
import_buf2d:
dd sz_init0
buf2d_create dd sz_buf2d_create
buf2d_create_f_img dd sz_buf2d_create_f_img
buf2d_clear dd sz_buf2d_clear
buf2d_draw dd sz_buf2d_draw
buf2d_delete dd sz_buf2d_delete
buf2d_resize dd sz_buf2d_resize
buf2d_line dd sz_buf2d_line
buf2d_rect_by_size dd sz_buf2d_rect_by_size
buf2d_filled_rect_by_size dd sz_buf2d_filled_rect_by_size
buf2d_circle dd sz_buf2d_circle
buf2d_img_hdiv2 dd sz_buf2d_img_hdiv2
buf2d_img_wdiv2 dd sz_buf2d_img_wdiv2
buf2d_conv_24_to_8 dd sz_buf2d_conv_24_to_8
buf2d_conv_24_to_32 dd sz_buf2d_conv_24_to_32
buf2d_bit_blt dd sz_buf2d_bit_blt
buf2d_bit_blt_transp dd sz_buf2d_bit_blt_transp
buf2d_bit_blt_alpha dd sz_buf2d_bit_blt_alpha
buf2d_curve_bezier dd sz_buf2d_curve_bezier
buf2d_convert_text_matrix dd sz_buf2d_convert_text_matrix
buf2d_draw_text dd sz_buf2d_draw_text
buf2d_crop_color dd sz_buf2d_crop_color
buf2d_offset_h dd sz_buf2d_offset_h
buf2d_flood_fill dd sz_buf2d_flood_fill
buf2d_set_pixel dd sz_buf2d_set_pixel
dd 0,0
sz_init0 db 'lib_init',0
sz_buf2d_create db 'buf2d_create',0
sz_buf2d_create_f_img db 'buf2d_create_f_img',0
sz_buf2d_clear db 'buf2d_clear',0
sz_buf2d_draw db 'buf2d_draw',0
sz_buf2d_delete db 'buf2d_delete',0
sz_buf2d_resize db 'buf2d_resize',0
sz_buf2d_line db 'buf2d_line',0
sz_buf2d_rect_by_size db 'buf2d_rect_by_size',0
sz_buf2d_filled_rect_by_size db 'buf2d_filled_rect_by_size',0
sz_buf2d_circle db 'buf2d_circle',0
sz_buf2d_img_hdiv2 db 'buf2d_img_hdiv2',0
sz_buf2d_img_wdiv2 db 'buf2d_img_wdiv2',0
sz_buf2d_conv_24_to_8 db 'buf2d_conv_24_to_8',0
sz_buf2d_conv_24_to_32 db 'buf2d_conv_24_to_32',0
sz_buf2d_bit_blt db 'buf2d_bit_blt',0
sz_buf2d_bit_blt_transp db 'buf2d_bit_blt_transp',0
sz_buf2d_bit_blt_alpha db 'buf2d_bit_blt_alpha',0
sz_buf2d_curve_bezier db 'buf2d_curve_bezier',0
sz_buf2d_convert_text_matrix db 'buf2d_convert_text_matrix',0
sz_buf2d_draw_text db 'buf2d_draw_text',0
sz_buf2d_crop_color db 'buf2d_crop_color',0
sz_buf2d_offset_h db 'buf2d_offset_h',0
sz_buf2d_flood_fill db 'buf2d_flood_fill',0
sz_buf2d_set_pixel db 'buf2d_set_pixel',0
 
align 4
import_libimg:
dd alib_init1
img_is_img dd aimg_is_img
img_info dd aimg_info
img_from_file dd aimg_from_file
img_to_file dd aimg_to_file
img_from_rgb dd aimg_from_rgb
img_to_rgb dd aimg_to_rgb
img_to_rgb2 dd aimg_to_rgb2
img_decode dd aimg_decode
img_encode dd aimg_encode
img_create dd aimg_create
img_destroy dd aimg_destroy
img_destroy_layer dd aimg_destroy_layer
img_count dd aimg_count
img_lock_bits dd aimg_lock_bits
img_unlock_bits dd aimg_unlock_bits
img_flip dd aimg_flip
img_flip_layer dd aimg_flip_layer
img_rotate dd aimg_rotate
img_rotate_layer dd aimg_rotate_layer
img_draw dd aimg_draw
 
dd 0,0
alib_init1 db 'lib_init',0
aimg_is_img db 'img_is_img',0 ;определяет по данным, может ли библиотека сделать из них изображение
aimg_info db 'img_info',0
aimg_from_file db 'img_from_file',0
aimg_to_file db 'img_to_file',0
aimg_from_rgb db 'img_from_rgb',0
aimg_to_rgb db 'img_to_rgb',0 ;преобразование изображения в данные RGB
aimg_to_rgb2 db 'img_to_rgb2',0
aimg_decode db 'img_decode',0 ;автоматически определяет формат графических данных
aimg_encode db 'img_encode',0
aimg_create db 'img_create',0
aimg_destroy db 'img_destroy',0
aimg_destroy_layer db 'img_destroy_layer',0
aimg_count db 'img_count',0
aimg_lock_bits db 'img_lock_bits',0
aimg_unlock_bits db 'img_unlock_bits',0
aimg_flip db 'img_flip',0
aimg_flip_layer db 'img_flip_layer',0
aimg_rotate db 'img_rotate',0
aimg_rotate_layer db 'img_rotate_layer',0
aimg_draw db 'img_draw',0
 
;--------------------------------------------------
system_dir_0 db '/sys/lib/'
lib_name_0 db 'tinygl.obj',0
system_dir_1 db '/sys/lib/'
lib_name_1 db 'buf2d.obj',0
system_dir_2 db '/sys/lib/'
lib_name_2 db 'libimg.obj',0
err_msg_found_lib_0 db 'Sorry I cannot load library ',39,'tinygl.obj',39,0
err_msg_found_lib_1 db 'Sorry I cannot load library ',39,'buf2d.obj',39,0
err_msg_found_lib_2 db 'Sorry I cannot load library ',39,'libimg.obj',39,0
head_f_i:
head_f_l db 'System error',0
err_msg_import_0 db 'Error on load import library ',39,'tinygl.obj',39,0
err_msg_import_1 db 'Error on load import library ',39,'buf2d.obj',39,0
err_msg_import_2 db 'Error on load import library ',39,'libimg.obj',39,0
;--------------------------------------------------
 
txt_scale:
db 'Scale: '
.v:
db 0
rb 10
 
txt_angle_z:
db 'Rotate z: '
.v:
db 0
rb 10
 
txt_angle_x:
db 'Rotate x: '
.v:
db 0
rb 10
 
txt_angle_y:
db 'Rotate y: '
.v:
db 0
rb 10
 
align 4
buf_ogl:
dd 0 ;указатель на буфер изображения
dw 10,10 ;+4 left,top
.w: dd 400
.h: dd 350
dd 0,24 ;+16 color,bit in pixel
 
align 4
buf_1:
dd 0 ;указатель на буфер изображения
dw 25,25 ;+4 left,top
dd 128,144 ;+8 w,h
dd 0,24 ;+16 color,bit in pixel
 
align 4
l_libs_start:
lib_0 l_libs lib_name_0, cur_dir_path, library_path, system_dir_0,\
err_msg_found_lib_0, head_f_l, import_lib_tinygl,err_msg_import_0,head_f_i
lib_1 l_libs lib_name_1, cur_dir_path, library_path, system_dir_1,\
err_msg_found_lib_1, head_f_l, import_buf2d, err_msg_import_1,head_f_i
lib_2 l_libs lib_name_2, cur_dir_path, library_path, system_dir_2,\
err_msg_found_lib_2, head_f_l, import_libimg, err_msg_import_2, head_f_i
l_libs_end:
 
align 4
i_end:
run_file_70 FileInfoBlock
sc system_colors
align 16
rb 4096
stacktop:
cur_dir_path rb 4096
library_path rb 4096
file_name rb 4096
mem:
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/examples/toolb_1.png
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/image_util.asm
0,0 → 1,246
;include 'zgl.inc'
 
align 16
proc gl_resizeImage uses ecx edi esi, dest:dword, xsize_dest:dword, ysize_dest:dword,\
src:dword, xsize_src:dword, ysize_src:dword
 
;сжатие по ширине
mov edi,[xsize_src]
cmp edi,[xsize_dest]
jle @f
stdcall img_rgb24_wresize, [src],edi,[ysize_src],[xsize_dest]
mov edi,[xsize_dest]
@@:
 
;сжатие по высоте
mov ecx,[ysize_src]
cmp ecx,[ysize_dest]
jle @f
stdcall img_rgb24_hresize, [src],edi,ecx,[ysize_dest]
mov ecx,[ysize_dest]
@@:
 
;копирование сжатой текстуры
imul ecx,edi
mov edi,[dest]
mov esi,[src]
imul ecx,3
rep movsb
ret
endp
 
;description:
; сжатие изображения по ширине (размеры буфера не меняются)
;input:
; data_rgb - pointer to rgb data
; size_w - width img in pixels
; size_h - height img in pixels
; size_w_new - new width img in pixels
align 16
proc img_rgb24_wresize, data_rgb:dword, size_w:dword, size_h:dword, size_w_new:dword
locals
pr dd 0
pg dd 0
pb dd 0
img_n dd ? ;указатель на данные нового изображения
lines dd ?
endl
pushad
;eax - delta for inp. img
;ebx - delta for outp. img
;esi - pointer to data_rgb
mov esi,[data_rgb]
mov [img_n],esi
mov eax,[size_h]
mov [lines],eax
align 4
.cycyle_0:
mov eax,[size_w_new]
mov ecx,[size_w]
mov ebx,ecx
align 4
.cycyle_1:
cmp eax,ebx
jg .else_0
;копируемый пиксель максимально влияет на результат
;накапливаем rgb для интерполяции пикселей
mov edx,[size_w_new]
movzx edi,byte[esi]
imul edi,edx
add [pb],edi
movzx edi,byte[esi+1]
imul edi,edx
add [pg],edi
movzx edi,byte[esi+2]
imul edi,edx
add [pr],edi
cmp eax,ebx
je .d2_add
jmp .if_0_end
.else_0:
;копируемый пиксель попадет на границу пикселей
mov edx,ebx
sub edx,eax
add edx,[size_w_new]
movzx edi,byte[esi]
imul edi,edx
add [pb],edi
movzx edi,byte[esi+1]
imul edi,edx
add [pg],edi
movzx edi,byte[esi+2]
imul edi,edx
add [pr],edi
;сохраняем готовое rgb
.d2_add:
push eax
mov edi,[img_n]
mov eax,[pb]
xor edx,edx
div dword[size_w] ;eax /= [size_w]
stosb
mov eax,[pg]
xor edx,edx
div dword[size_w] ;eax /= [size_w]
stosb
mov eax,[pr]
xor edx,edx
div dword[size_w] ;eax /= [size_w]
stosb
pop eax
add dword[img_n],3 ;next pixel
;обновляем rgb для нового пикселя
mov edx,eax
sub edx,ebx
movzx edi,byte[esi]
imul edi,edx
mov [pb],edi
movzx edi,byte[esi+1]
imul edi,edx
mov [pg],edi
movzx edi,byte[esi+2]
imul edi,edx
mov [pr],edi
add ebx,[size_w]
.if_0_end:
add eax,[size_w_new]
add esi,3 ;next pixel
dec ecx
jnz .cycyle_1
dec dword[lines]
jnz .cycyle_0
popad
ret
endp
 
;description:
; сжатие изображения по высоте (размеры буфера не меняются)
;input:
; data_rgb - pointer to rgb data
; size_w - width img in pixels
; size_h - height img in pixels
; size_h_new - new height img in pixels
align 16
proc img_rgb24_hresize, data_rgb:dword, size_w:dword, size_h:dword, size_h_new:dword
locals
pr dd 0
pg dd 0
pb dd 0
img_n dd ? ;указатель на данные нового изображения
cols dd ?
lin_b dd ? ;размер линии изображения в байтах
data_n dd ? ;указатель на данные для нового столбца пикселей
endl
pushad
;eax - delta for inp. img
;ebx - delta for outp. img
;esi - pointer to data_rgb
mov esi,[data_rgb]
mov [data_n],esi
mov eax,[size_w]
mov [cols],eax
lea eax,[eax+eax*2]
mov [lin_b],eax
align 4
.cycyle_0:
mov eax,[size_h_new]
mov ecx,[size_h]
mov ebx,ecx
mov esi,[data_n]
mov [img_n],esi
add dword[data_n],3 ;переход на следующий столбец пикселей
align 4
.cycyle_1:
cmp eax,ebx
jg .else_0
;копируемый пиксель максимально влияет на результат
;накапливаем rgb для интерполяции пикселей
mov edx,[size_h_new]
movzx edi,byte[esi]
imul edi,edx
add [pb],edi
movzx edi,byte[esi+1]
imul edi,edx
add [pg],edi
movzx edi,byte[esi+2]
imul edi,edx
add [pr],edi
cmp eax,ebx
je .d2_add
jmp .if_0_end
.else_0:
;копируемый пиксель попадет на границу пикселей
mov edx,ebx
sub edx,eax
add edx,[size_h_new]
movzx edi,byte[esi]
imul edi,edx
add [pb],edi
movzx edi,byte[esi+1]
imul edi,edx
add [pg],edi
movzx edi,byte[esi+2]
imul edi,edx
add [pr],edi
;сохраняем готовое rgb
.d2_add:
push eax
mov edi,[img_n]
mov eax,[pb]
xor edx,edx
div dword[size_h] ;eax /= [size_h]
stosb
mov eax,[pg]
xor edx,edx
div dword[size_h] ;eax /= [size_h]
stosb
mov eax,[pr]
xor edx,edx
div dword[size_h] ;eax /= [size_h]
stosb
pop eax
mov edx,[lin_b]
add dword[img_n],edx ;next pixel
;обновляем rgb для нового пикселя
mov edx,eax
sub edx,ebx
movzx edi,byte[esi]
imul edi,edx
mov [pb],edi
movzx edi,byte[esi+1]
imul edi,edx
mov [pg],edi
movzx edi,byte[esi+2]
imul edi,edx
mov [pr],edi
add ebx,[size_h]
.if_0_end:
add eax,[size_h_new]
add esi,[lin_b] ;next pixel
dec ecx
jnz .cycyle_1
dec dword[cols]
jnz .cycyle_0
popad
ret
endp
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/texture.asm
248,7 → 248,7
stdcall gl_malloc, 256*256*3
mov [pixels1],eax ;pixels1 = gl_malloc(256 * 256 * 3)
; no interpolation is done here to respect the original image aliasing !
;gl_resizeImageNoInterpolate(eax,256,256,[edi+36],edx,esi)
stdcall gl_resizeImage, eax,256,256,[edi+36],edx,esi
mov dword[do_free],1
mov edx,256
mov esi,256
289,17 → 289,6
;gl_convertRGB_to_8A8R8G8B(eax,[pixels1],ebx,esi)
@@:
end if
if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 16
mov ebx,edx
imul edx,esi
shl edx,1
stdcall gl_malloc,edx
mov [ecx+offs_imag_pixmap],eax ;im.pixmap = gl_malloc(width*height*2)
or eax,eax ;if(im.pixmap)
jz @f
;gl_convertRGB_to_5R6G5B(eax,[pixels1],ebx,esi)
@@:
end if
cmp dword[do_free],0 ;if (do_free)
je @f
stdcall gl_free, [pixels1]
/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/tinygl.asm
26,7 → 26,7
include 'zline.asm'
;include 'zdither.asm'
include 'ztriangle.asm'
;include 'image_util.asm'
include 'image_util.asm'
;include 'msghandling.asm'
include 'arrays.asm'
include 'specbuf.asm'