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#ifndef __ZMATH__ |
#define __ZMATH__ |
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/*for menuetlibc*/ |
#define pow powf |
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/* Matrix & Vertex */ |
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typedef struct { |
float m[4][4]; |
} M4; |
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typedef struct { |
float m[3][3]; |
} M3; |
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typedef struct { |
float m[3][4]; |
} M34; |
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#define X v[0] |
#define Y v[1] |
#define Z v[2] |
#define W v[3] |
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typedef struct { |
float v[3]; |
} V3; |
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typedef struct { |
float v[4]; |
} V4; |
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void gl_M4_Id(M4 *a); |
int gl_M4_IsId(M4 *a); |
void gl_M4_Move(M4 *a,M4 *b); |
void gl_MoveV3(V3 *a,V3 *b); |
void gl_MulM4V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c); |
void gl_MulM3V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c); |
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void gl_M4_MulV4(V4 * a,M4 *b,V4 * c); |
void gl_M4_InvOrtho(M4 *a,M4 b); |
void gl_M4_Inv(M4 *a,M4 *b); |
void gl_M4_Mul(M4 *c,M4 *a,M4 *b); |
void gl_M4_MulLeft(M4 *c,M4 *a); |
void gl_M4_Transpose(M4 *a,M4 *b); |
void gl_M4_Rotate(M4 *c,float t,int u); |
int gl_V3_Norm(V3 *a); |
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V3 gl_V3_New(float x,float y,float z); |
V4 gl_V4_New(float x,float y,float z,float w); |
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int gl_Matrix_Inv(float *r,float *m,int n); |
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#endif /*__ZMATH__*/ |