0,0 → 1,56 |
#version 150 |
#extension GL_ARB_gpu_shader5 : enable |
|
int bitfieldExtract(int value, int offset, int bits); |
ivec2 bitfieldExtract(ivec2 value, int offset, int bits); |
ivec3 bitfieldExtract(ivec3 value, int offset, int bits); |
ivec4 bitfieldExtract(ivec4 value, int offset, int bits); |
uint bitfieldExtract(uint value, int offset, int bits); |
uvec2 bitfieldExtract(uvec2 value, int offset, int bits); |
uvec3 bitfieldExtract(uvec3 value, int offset, int bits); |
uvec4 bitfieldExtract(uvec4 value, int offset, int bits); |
|
int bitfieldInsert(int base, int insert, int offset, int bits); |
ivec2 bitfieldInsert(ivec2 base, ivec2 insert, int offset, int bits); |
ivec3 bitfieldInsert(ivec3 base, ivec3 insert, int offset, int bits); |
ivec4 bitfieldInsert(ivec4 base, ivec4 insert, int offset, int bits); |
uint bitfieldInsert(uint base, uint insert, int offset, int bits); |
uvec2 bitfieldInsert(uvec2 base, uvec2 insert, int offset, int bits); |
uvec3 bitfieldInsert(uvec3 base, uvec3 insert, int offset, int bits); |
uvec4 bitfieldInsert(uvec4 base, uvec4 insert, int offset, int bits); |
|
int bitfieldReverse(int value); |
ivec2 bitfieldReverse(ivec2 value); |
ivec3 bitfieldReverse(ivec3 value); |
ivec4 bitfieldReverse(ivec4 value); |
uint bitfieldReverse(uint value); |
uvec2 bitfieldReverse(uvec2 value); |
uvec3 bitfieldReverse(uvec3 value); |
uvec4 bitfieldReverse(uvec4 value); |
|
int bitCount(int value); |
ivec2 bitCount(ivec2 value); |
ivec3 bitCount(ivec3 value); |
ivec4 bitCount(ivec4 value); |
int bitCount(uint value); |
ivec2 bitCount(uvec2 value); |
ivec3 bitCount(uvec3 value); |
ivec4 bitCount(uvec4 value); |
|
int findLSB(int value); |
ivec2 findLSB(ivec2 value); |
ivec3 findLSB(ivec3 value); |
ivec4 findLSB(ivec4 value); |
int findLSB(uint value); |
ivec2 findLSB(uvec2 value); |
ivec3 findLSB(uvec3 value); |
ivec4 findLSB(uvec4 value); |
|
int findMSB(int value); |
ivec2 findMSB(ivec2 value); |
ivec3 findMSB(ivec3 value); |
ivec4 findMSB(ivec4 value); |
int findMSB(uint value); |
ivec2 findMSB(uvec2 value); |
ivec3 findMSB(uvec3 value); |
ivec4 findMSB(uvec4 value); |