Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 5153 | Rev 5171 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
5153 IgorA 1
format MS COFF
2
public EXPORTS
3
section '.flat' code readable align 16
4
 
5
include '../../../../../programs/proc32.inc'
6
include '../../../../../programs/macros.inc'
7
 
8
DEBUG equ 0
9
 
10
include 'zgl.inc'
11
include 'zmath.asm'
12
include 'clip.asm'
13
include 'vertex.asm'
14
include 'api.asm'
15
include 'list.asm'
16
include 'init.asm'
17
include 'matrix.asm'
18
include 'texture.asm'
19
include 'misc.asm'
20
include 'clear.asm'
21
include 'light.asm'
22
include 'select.asm'
23
;include 'get.asm'
24
;include 'error.asm'
25
include 'zbuffer.asm'
26
include 'zline.asm'
27
;include 'zdither.asm'
28
include 'ztriangle.asm'
29
;include 'image_util.asm'
30
;include 'msghandling.asm'
31
include 'arrays.asm'
32
 
33
include 'kosgl.asm'
34
 
35
if DEBUG
36
include 'info_fun_float.inc'
37
end if
38
 
39
; ***
40
glVertex2d: ;(double ,double)
41
glVertex2fv: ;(float *)
42
glVertex2dv: ;(double *)
43
glVertex3d: ;(double ,double ,double)
44
glVertex3dv: ;(double *)
45
glVertex4d: ;(double ,double ,double, double )
46
glVertex4fv: ;(float *)
47
glVertex4dv: ;(double *)
48
glColor3d: ;(double ,double ,double)
49
glColor3dv: ;(double *)
50
glColor4d: ;(double ,double ,double, double )
51
glColor4dv: ;(double *)
52
glNormal3d: ;(double ,double ,double)
53
glNormal3dv: ;(double *)
54
glTexCoord1f: ;(float)
55
glTexCoord1d: ;(double)
56
glTexCoord1fv: ;(float *)
57
glTexCoord1dv: ;(double *)
58
glTexCoord2d: ;(double ,double)
59
glTexCoord2dv: ;(double *)
60
glTexCoord3f: ;(float ,float ,float)
61
glTexCoord3d: ;(double ,double ,double)
62
glTexCoord3fv: ;(float *)
63
glTexCoord3dv: ;(double *)
64
glTexCoord4d: ;(double ,double ,double, double )
65
glTexCoord4fv: ;(float *)
66
glTexCoord4dv: ;(double *)
67
glGenLists: ;(int range)
68
glNewList: ;(unsigned int list,int mode)
69
glEndList: ;(void)
70
glGenTextures: ;(int n, unsigned int *textures)
71
glDeleteTextures: ;(int n, const unsigned int *textures)
72
glGetIntegerv: ;(int pname,int *params)
73
glGetFloatv: ;(int pname, float *v)
74
 
75
; ***
76
glopLight:
77
glopCallList:
78
 
79
if DEBUG
80
align 4
81
txt_nl db 13,10,0
82
txt_sp db ' ',0
83
txt_zp_sp db ', ',0
84
m_1 db '(1)',13,10,0
85
m_2 db '(2)',13,10,0
86
m_3 db '(3)',13,10,0
87
m_4 db '(4)',13,10,0
88
m_5 db '(5)',13,10,0
89
 
90
buf_param rb 80
91
 
92
align 4
93
proc str_n_cat uses eax ecx edi esi, str1:dword, str2:dword, n:dword
94
	mov esi,dword[str2]
95
	mov ecx,dword[n]
96
	mov edi,dword[str1]
97
	stdcall str_len,edi
98
	add edi,eax
99
	cld
100
	repne movsb
101
	mov byte[edi],0
102
	ret
103
endp
104
 
105
;input:
106
; eax - число
107
; edi - буфер для строки
108
; len - длинна буфера
109
;output:
110
align 4
111
proc convert_int_to_str, len:dword
112
pushad
113
	mov esi,[len]
114
	add esi,edi
115
	dec esi
116
	call .str
117
popad
118
	ret
119
endp
120
 
121
align 4
122
.str:
123
	mov ecx,0x0a ;задается система счисления изменяются регистры ebx,eax,ecx,edx входные параметры eax - число
124
	;преревод числа в ASCII строку взодные данные ecx=система счисленя edi адрес куда записывать, будем строку, причем конец переменной
125
	cmp eax,ecx ;сравнить если в eax меньше чем в ecx то перейти на @@-1 т.е. на pop eax
126
	jb @f
127
		xor edx,edx ;очистить edx
128
		div ecx   ;разделить - остаток в edx
129
		push edx  ;положить в стек
130
		;dec edi  ;смещение необходимое для записи с конца строки
131
		call .str ;перейти на саму себя т.е. вызвать саму себя и так до того момента пока в eax не станет меньше чем в ecx
132
		pop eax
133
	@@: ;cmp al,10 ;проверить не меньше ли значение в al чем 10 (для системы счисленя 10 данная команда - лишная))
134
	cmp edi,esi
135
	jge @f
136
		or al,0x30 ;данная команда короче  чем две выше
137
		stosb	   ;записать элемент из регистра al в ячеку памяти es:edi
138
		mov byte[edi],0 ;в конец строки ставим 0, что-бы не вылазил мусор
139
	@@:
140
	ret	   ;пока в стеке храниться кол-во вызовов то столько раз мы и будем вызываться
141
end if
142
 
143
align 4
144
f_kosgl_1 db 'kosglMakeCurrent',0
145
err_0 db 'Error while initializing Z buffer',13,10,0
146
f_zb_opn db ' ZB_open',0
147
err_1 db 'gl_malloc(sizeof.ZBuffer)==0',13,10,0
148
err_2 db 'gl_malloc(xsize*ysize*4)==0',13,10,0
149
err_3 db 'bit mode not correct',13,10,0
150
f_vp db ' glViewport',0
151
err_4 db 'error while resizing display',13,10,0
152
err_5 db 'size too small',13,10,0
153
f_clipcode db ' gl_clipcode',0
154
f_ttv db ' gl_transform_to_viewport',0
155
f_vt db ' gl_vertex_transform',0
156
f_ev db ' gl_eval_viewport',0
157
f_zbz db ' ZB_line_z',0
158
f_zb db ' ZB_line',0
159
f_cl1 db ' ClipLine1',0
160
f_m4m db 'gl_M4_Mul',0
161
f_m4ml db 'gl_M4_MulLeft',0
162
 
163
align 4
164
proc dbg_print, fun:dword, mes:dword
165
pushad
166
	mov eax,63
167
	mov ebx,1
168
 
169
	mov esi,[fun]
170
	@@:
171
		mov cl,byte[esi]
172
		int 0x40
173
		inc esi
174
		cmp byte[esi],0
175
		jne @b
176
	mov cl,':'
177
	int 0x40
178
	mov cl,' '
179
	int 0x40
180
	mov esi,[mes]
181
	@@:
182
		mov cl,byte[esi]
183
		int 0x40
184
		inc esi
185
		cmp byte[esi],0
186
		jne @b
187
popad
188
	ret
189
endp
190
 
191
align 16
192
EXPORTS:
193
macro E_LIB n
194
{
195
	dd sz_#n, n
196
}
197
include 'export.inc'
198
	dd 0,0
199
macro E_LIB n
200
{
201
	sz_#n db `n,0
202
}
203
include 'export.inc'