Rev 1737 | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed
Rev | Author | Line No. | Line |
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1737 | clevermous | 1 | PHARAOH TOMB |
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3139 | fedesco | 3 | Lo scopo di questo gioco è quello di aprire un passaggio muovendo i |
4 | geroglifici per entrare nella stanza (8x8) successiva. È possibile |
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5 | scambiare due geroglifici adiacenti se dopo tale azioni sono presente |
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6 | almeno tre simboli in fila (orizzontale o verticale). |
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7 | Se viene creata una tale sequenza, questa sparisce facendo spazio a dei |
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8 | nuovi geroglifici, creati in modo casuale, che "cadono" dall'alto. |
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9 | Ogni volta che vengono fatti sparire dei geroglifici si ricevono dei |
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10 | punti calcolati dalla formula max(L+(L+1)^(N-3), 20*L*N), dove N è il |
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11 | numero di geroglifici rimossi e L è il livello. |
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12 | Per passare al livello al livello successivo è necessario rimuovere |
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13 | alcuni geroglifici particolari, che variano da livello a livello. Nel |
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14 | pannello inferiore è indicato quanti ne sono stati rimossi, e quanti |
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15 | sono i rimanenti. |
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1737 | clevermous | 16 | |
3139 | fedesco | 17 | 1o livello - 500 |
18 | 2o livello - 450 |
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19 | 3o livello - 400 |
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20 | 4o livello - 350 |
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21 | 5o livello - 300 |
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22 | 6o livello e superirio - 50*(L+1) |
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1737 | clevermous | 23 | |
24 | |||
3139 | fedesco | 25 | Nel 1o livello vi sono 6 tipi di geroglifici differenti, ad ogni |
26 | livello si aggiunge un nuovo tipo, ma mai più di dieci (quindi dal 5o |
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27 | livello in poi saranno 10 tipi, senza considerare quelli speciali). |
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1737 | clevermous | 28 | |
3139 | fedesco | 29 | A partire dal 2o livello, per ogni combinazione di 4 o più |
30 | geroglifici, ed ogni volta che si passa un quarto di livello, il |
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31 | giocatore riceve un geroglifico bonus da sostituire quando preferisce |
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32 | con un altro geroglifico. |
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1737 | clevermous | 33 | |
3139 | fedesco | 34 | A partire dal 3o livello, per ogni combinazione di 5 o più |
35 | geroglifici, e per ogni volta che si completa un terzo del livello, il |
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36 | giocatore ottiene una "chiave universale" in grado di risolvere |
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37 | qualsiasi combinazione di geroglifici e che può essere quindi usata per |
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38 | risolvere in un colpo più combinazioni. |
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1737 | clevermous | 39 | |
3139 | fedesco | 40 | A partire dal 4o livello, per ogni combinazione di 6 o più |
41 | geroglifici, e quando si completa mezzo livello, il giocatore ottiene |
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42 | uno "space crooker", che gli permette, quando usato, di fare tre mosse |
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43 | (non per forza in successione) diagonali. |
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1737 | clevermous | 44 | |
3139 | fedesco | 45 | Il giocatore non può salvare più di un geroglifico (1 usuale, 1 joker e |
46 | 1 crooker). |
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47 | |||
48 | Il gioco termina quando il giocatore non può effettuare movimenti che |
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49 | gli permettono di eliminare geroglifici con quelli attualmente in gioco. |