Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 3904 | Rev 4962 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. ;#___________________________________________________________________________________________________
  2. ;****************************************************************************************************|
  3. ; Program Palitra (c) Sergei Steshin (Akyltist)                                                      |
  4. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------|
  5. ;; Charset:DOS-866 Font:Courier New Size:9pt                                                         |
  6. ;.....................................................................................................
  7. ;; compiler:     FASM 1.69.31                                                                        |
  8. ;; version:      0.3.0                                                                               |
  9. ;; last update:  07/11/2013                                                                          |
  10. ;; e-mail:       dr.steshin@gmail.com                                                                |
  11. ;.....................................................................................................
  12. ;; History:                                                                                          |
  13. ;; 0.1.0 - Первая версия программы.                                                                  |
  14. ;; 0.2.0 - Исправлено попадание в сетку, берется ближайший по диагонали пиксель.                     |
  15. ;;       - Добавлены ползунки, для регулирования rgb составляющих цвета и вывод этих составляющих.   |
  16. ;;       - Убран вывод цвета в бинарном виде (пока за не надобностью и не актуальностью).            |
  17. ;;       - Мелкая косметика.                                                                         |
  18. ;; 0.3.0 - Добавлено переключение видов цветовых схем (кнопка NEXT)                                  |
  19. ;;       - Улучшены ползунки, производится обработка нажатия рядом с ползунком.                      |
  20. ;;       - Число сеток в цветовой схеме уменьшено с 6 до 4 (кратность 256, иначе дублирование цвета).|
  21. ;;       - Мелкая косметика.                                                                         |
  22. ;; 0.4.0 - Добавлено переключение между двумя цветами                                                |
  23. ;;       - Добавлен ползунок регулирования прозрачности (без визуализации).                          |
  24. ;;       - Добавлено выравнивание значений rgba по центру, в зависимости от длинны.                  |
  25. ;;       - Косметические правки.                                                                     |
  26. ;;       - Небольшая оптимизация.                                                                    |
  27. ;; 0.5.0 - Добавлена кнопка смены фона рабочего стола (от Leency).                                   |
  28. ;;       - Добавлено изменение фона рабочего стола градиентной заливкой.                             |
  29. ;;       - Косметические правки.                                                                     |
  30. ;;       - Небольшая деоптимизация.                                                                  |
  31. ;; 0.6.0 - Добавлена возможность запуска с параметрами                                               |
  32. ;;       - Добавлен режим H (hidden) производит замену фона рабочего стола градиентной заливкой.     |
  33. ;;       - Большая деоптимизация.                                                                    |
  34. ;; 0.7.0 - Добавлена пипетка - выбор на среднюю кнопку мыши                                          |
  35. ;; 0.7.5 - Нажатие правой клавишей мыши на ячейку с цветом устанавливает не основой, а дополн. цвет  |
  36. ;;       - Уменьшено мерцание при работе пипетки                                                     |
  37. ;; 0.7.6 - Переработан режим H (hidden): теперь цвета загружаются из wallpaper.dat       (eAndrew)   |
  38. ;;       - При установки фона кнопкой, цвет фона сохраняется в wallpaper.dat             (eAndrew)   |
  39. ;.....................................................................................................
  40. ;; All rights reserved.                                                                              |
  41. ;;                                                                                                   |
  42. ;; Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted    |
  43. ;; provided that the following conditions are met:                                                   |
  44. ;;       * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of       |
  45. ;;         conditions and the following disclaimer.                                                  |
  46. ;;       * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of    |
  47. ;;         conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials       |
  48. ;;         provided with the distribution.                                                           |
  49. ;;       * Neither the name of the <organization> nor the names of its contributors may be used to   |
  50. ;;         endorse or promote products derived from this software without specific prior written     |
  51. ;;         permission.                                                                               |
  52. ;;                                                                                                   |
  53. ;; THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY Sergei Steshin ''AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,      |
  54. ;; INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A        |
  55. ;; PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL <copyright holder> BE LIABLE FOR ANY DIRECT, |
  56. ;; INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED    |
  57. ;; TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS       |
  58. ;; INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT          |
  59. ;; LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS  |
  60. ;; SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.                                      |
  61. ;....................................................................................................|
  62.  
  63.  
  64. ;#___________________________________________________________________________________________________
  65. ;****************************************************************************************************|
  66. ; ЗАГОЛОВОК ИСПОЛНЯЕМОГО ФАЙЛА ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ КОЛИБРИ ОС                                             |
  67. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
  68.   use32
  69.   org    0x0
  70.   db     'MENUET01'
  71.   dd     0x01
  72.   dd     START
  73.   dd     I_END
  74.   dd     I_RDATA+4096
  75.   dd     I_RDATA+4096
  76.   dd     params
  77.   dd     0x0
  78.  
  79.   include '../../../macros.inc'
  80.  
  81.   WIN_W equ 295            ; ширина окна
  82.   WIN_H equ 195            ; высота окна
  83.   WIN_X equ 250            ; координата х окна
  84.   WIN_Y equ 190            ; координата у окна
  85.  
  86. panel:
  87.   file "panel.raw"
  88.  
  89. START:
  90.     mcall   68,11                         ; инициализация кучи
  91.     mcall   40,0x27                       ; устанавливаем маску событий
  92.     include 'params_init.inc'             ; обработка параметров командной строки
  93.  
  94. ;#___________________________________________________________________________________________________
  95. ;****************************************************************************************************|
  96. ; ОСНОВНОЙ ЦИКЛ ПРОГРАММЫ - ОБРАБОТКА СОБЫТИЙ                                                        |
  97. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
  98. red:
  99.     call draw_main                        ; вызываем перерисовку окна приложения
  100. still:
  101.     mcall   10                            ; функция 10 - ждать события
  102.     cmp     eax,1                         ; перерисовать окно ?
  103.     je      red                           ; если да - на метку red
  104.     cmp     eax,2                         ; нажата клавиша ?
  105.     je      key                           ; если да - на key
  106.     cmp     eax,3                         ; нажата кнопка ?
  107.     je      button                        ; если да - на button
  108.     cmp     eax,6                         ; событие от мыши вне окна
  109.     je      mouse                         ; если да - на button
  110.     jmp     still                         ; если другое событие - в начало цикла
  111. ;end_still
  112.  
  113. key:                                      ; нажата клавиша на клавиатуре
  114.     mcall   2                             ; функция 2 - считать код символа (в ah) (тут в принципе не нужна)
  115.     jmp     still                         ; вернуться к началу цикла
  116. ;end_key
  117.  
  118. mouse:
  119.     cmp     [renmode],2
  120.     jne     left
  121.     call    cyrcle_draw
  122.     jmp     center
  123.   left:
  124.     mcall   37,2
  125.     cmp     al,1b
  126.     jne     right
  127.     mov     [mouse_f],1
  128.     jmp     still
  129.   right:
  130.     cmp     al,10b
  131.     jne     still
  132.     mov     [mouse_f],2
  133.     jmp     still
  134.   center:
  135.     mcall   37,2
  136.     cmp     al,100b
  137.     jne     still
  138.     mov     [mouse_f],3
  139.     mov     [color],edx
  140.     call    draw_result
  141.     jmp     still                         ; вернуться к началу цикла
  142. ;end_mouse
  143.  
  144. button:
  145.     mcall   17                            ; 17 - получить идентификатор нажатой кнопки
  146.     cmp     ah, 1                         ; если нажата кнопка с номером 1,
  147.     jz      bexit                         ; выходим
  148.   ;обработка кнопки Next
  149.     cmp     ah, 12                        ; если нажата кнопка NEXT
  150.     jne     next_bg                       ; выходим
  151.     inc     [pnext]                       ; увеличиваем при нажатии номер палитры
  152.     mov     [renmode],0                   ; включаем цветовые схемы
  153.     mov     eax,[pnext]                   ; заносим значение в еах
  154.     cmp     al,6                          ; сравниваем с заявленным количеством палитр
  155.     jne     next_redraw                   ; если не больше максимума то на вызов отрисовки
  156.     xor     eax,eax                       ; иначе зануляем палитру на default
  157.     mov     [pnext],eax                   ; и запоминаем что сбросили палитру на default
  158.   next_redraw:
  159.     call    draw_palitra                  ; РИСУЕМ ПАЛИТРУ
  160.     jmp     still                         ; Уходим на ожидание другого события
  161.   next_bg:
  162.     cmp     ah, 14                        ; Кнопка BACKGROUND
  163.     jne     circle_bg                     ; если не нажата то выходим
  164.     call    set_background                ; иначе устанавливаем фон
  165.     jmp     still                         ; и на ожидание события
  166.   circle_bg:
  167.     cmp     ah, 15                        ; Кнопка Круговая палитра
  168.     jne     next_end                      ; если не нажата то выходим
  169.     mov     [renmode],2                   ; включаем отрисовку круговой палитры
  170.     call    draw_palitra                  ; РИСУЕМ ПАЛИТРУ
  171.     jmp     still                         ; и на ожидание события
  172.   next_end:
  173.     cmp     ah,13                         ; COLOR SWAP
  174.     jne     color_swap_end
  175.     push    [color2]
  176.     push    [color]
  177.     pop     [color2]
  178.     pop     [color]
  179.     call    draw_result
  180.     jmp     still                         ; И уходим на ожидание другого события
  181.   color_swap_end:
  182.     cmp     ah, 7                         ; Проверяем нажата кнопка с ID=7
  183.     jne     color_button                  ; Если не нажата, то идём дальше
  184.     call    mouse_get                     ; Иначе включаем обработчик мыши, чтобы считать значение цвета с палитры
  185.     jmp     still                         ; И уходим на ожидание другого события
  186.   color_button:                           ; РАСЧЁТ координат для ползунков RGBA
  187.     push    eax                           ; запоминаем еах
  188.     call    mouse_local                   ; получаем локальные координаты
  189.     mov     ebx,137                       ; нижняя граница ползунка по У
  190.     mov     ecx,[mouse_y]                 ; занисим в есх значение курсора по У
  191.     sub     ebx,ecx                       ; находим разность (т.е. куда смещается ползунок)
  192.     mov     ecx,3                         ; заносим в есх цифру 3 (256/3=85, где 85-высота ползунков)
  193.     imul    ecx,ebx                       ; находим истинный параметр цвета с учётом масштаба ползунка---+
  194.     pop     eax                           ; восстанавливаем еах                                          :
  195.   ;red_button:                            ; Красный Трекбар                                              :
  196.     cmp     ah, 8                         ; ID=8                                                         :
  197.     jne     green_button                  ; если нет, то проверяем зелёный трекбар                       :
  198.     mov     [cred],cl                     ; иначе присваиваем значение, красному цвету спектра    <------+
  199.     call    set_spectr                    ; устанавливаем спектр
  200.     jmp     still                         ; Уходим на ожидание другого события
  201.   green_button:
  202.     cmp     ah, 9
  203.     jne     blue_button
  204.     mov     [cgreen],cl
  205.     call    set_spectr
  206.     jmp     still                         ; Уходим на ожидание другого события
  207.   blue_button:
  208.     cmp     ah, 10
  209.     jne     alpha_button
  210.     mov     [cblue],cl
  211.     call    set_spectr
  212.     jmp     still                         ; Уходим на ожидание другого события
  213.   alpha_button:
  214.     cmp     ah, 11
  215.     jne     still
  216.     mov     [calpha],cl
  217.     call    set_spectr
  218.     jmp     still                         ; Уходим на ожидание другого события
  219.   bexit:
  220.     mcall -1                              ; иначе конец программы
  221. ;end_button
  222.  
  223. ;#___________________________________________________________________________________________________
  224. ;****************************************************************************************************|
  225. ; ГЛАВНЫЙ МОДУЛЬ ОТРИСОВКИ ОКНА И ЭЛЕМЕНТОВ ПРИЛОЖЕНИЯ                                               |
  226. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
  227. draw_main:
  228.     mov     eax,12                        ; функция 12: означает, что будет рисоваться окно
  229.     mov     ebx,1                         ; 1,начало рисования
  230.     int     0x40                          ; Прерывание
  231.  
  232.     mov     eax,48                        ; Функция 48 - стили отображения окон
  233.     mov     ebx,3                         ; Подфункция 3 - получить стандартные цвета окон.
  234.     mov     ecx,sc                        ; Указатель на буфер размером edx байт, под структуру
  235.     mov     edx,sizeof.system_colors      ; Размер таблицы цветов (должен быть 40 байт)
  236.     int     0x40                          ; Прерывание
  237.  
  238.     mov     eax,48                        ; Функция 48 - стили отображения окон.
  239.     mov     ebx,4                         ; Подфункция 4 - возвращает eax = высота скина.
  240.     int     0x40                          ; Прерывание
  241.     mov     ecx,eax                       ; Запоминаем высоту скина
  242.  
  243.     mov     edi,[runmode]
  244.     cmp     edi,2
  245.     jne     no_hiddenmode
  246.     mov     edi,hidden
  247.     jmp     set_title
  248.   no_hiddenmode:
  249.     cmp     edi,3
  250.     jne     no_dialogmode
  251.     mov     edi,hidden
  252.     jmp     set_title
  253.   no_dialogmode:
  254.     mov     edi,title                     ; Заголовок окна
  255.   set_title:
  256.  
  257.     xor     eax,eax                       ; Очищаем eax (mov eax,0) (Функция 0)
  258.     mov     ebx,WIN_X shl 16+WIN_W        ; [координата по оси x]*65536 + [размер по оси x]
  259.     add     ecx,WIN_Y shl 16+WIN_H        ; Высота скина + [координата по y]*65536 + [размер по y] (168 для версии 0.2)
  260.     mov     edx,[sc.work]                 ; Видимо стиль окна по дефолту
  261.     or      edx,0x34000000                ; Или окно со скином фиксированных размеров
  262.  
  263.     int     0x40                          ; Прерывание
  264.  
  265.  
  266.     call    draw_palitra                  ; РИСУЕМ ПАЛИТРУ
  267.     call    draw_result                   ; РИСУЕМ РЕЗУЛЬТАТ
  268.  
  269.     mov     eax,8                         ; Функция 8 - определить/удалить кнопку
  270.     mov     ebx,110 shl 16+147            ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
  271.     mov     ecx,9 shl 16+147              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  272.     mov     edx,0x60000007                ; Начальное ID кнопок - 0xXYnnnnnn
  273.     int     0x40
  274.  
  275.     mov     ebx,13 shl 16+12              ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
  276.     mov     edx,0x60000008                ; ID = 8
  277.     mov     ecx,51 shl 16+85              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  278.     int     0x40                          ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером red
  279.     add     ebx,23 shl 16                 ; Добавляем
  280.     inc     edx                           ; ID = 9
  281.     int     0x40                          ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером green
  282.     add     ebx,23 shl 16                 ; Добавляем
  283.     inc     edx                           ; ID = 10
  284.     int     0x40                          ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером blue
  285.     add     ebx,23 shl 16                 ; Добавляем
  286.     inc     edx                           ; ID = 11
  287.     int     0x40                          ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером alpha
  288.  
  289.     mov     eax,8                         ; Функция 8 - определить/удалить кнопку (СМЕНА ЦВЕТА)
  290.     mov     ebx,11 shl 16+20              ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
  291.     mov     ecx,12 shl 16+20              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  292.     mov     edx,0x6000000D                ; ID = 13
  293.     int     0x40
  294.  
  295.     call    draw_bottom_panel
  296.     call    draw_left_panel
  297.  
  298.     mov     eax,12                        ; функция 12: означает, что будет рисоваться окно
  299.     mov     ebx,2                         ; 2 - конец рисования
  300.     int     0x40                          ; Прерывание
  301.     ret
  302.  
  303. ;#___________________________________________________________________________________________________
  304. ;****************************************************************************************************|
  305. ; БЛОК ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ПРОЦЕДУР И ФУНКЦИЙ ПРИЛОЖЕНИЯ                                                 |
  306. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
  307.  
  308.  
  309.     ;------------------------------------------------------------------------------------------------+
  310.     draw_left_panel:                      ; Отрисовка боковой панели
  311.     ;.................................................................................................
  312.     mov     eax,8                         ; button_next_colorsheme
  313.     mov     ebx,266 shl 16+16             ; [x] + [size]
  314.     mov     ecx,9 shl 16+16               ; [y] + [size]
  315.     mov     edx,0x6000000C                ; ID = 12
  316.     mov     esi,[sc.work_button]          ; RGB
  317.     int     0x40                          ; call
  318.     ; circle diagram
  319.     add     ecx,19 shl 16                 ; move rect
  320.     mov     edx,0x6000000F                ; ID = 15
  321.     int     0x40                          ; call
  322.  
  323.     mov     eax,7                         ; 7 - номер функции
  324.     mov     ebx,panel                     ; указатель на изображение в формате BBGGRRBBGGRR...
  325.     mov     ecx, 16 shl 16 + 149          ; [размер по оси x]*65536 + [размер по оси y]
  326.     mov     edx,266 shl 16 +   9            ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y]
  327.     int     0x40
  328.  
  329.     ;mov     eax,13                        ; draw rect
  330.     ;mov     ebx,266 shl 16+16             ; [x] + [size]
  331.     ;mov     ecx,9 shl 16+16               ; [y] + [size]
  332.     ;mov     edx,0x666666                  ; RGB
  333.     ;push    esi                           ; backup esi
  334.     ;mov     esi,8                         ; counter=8
  335.     ;draw_lpanel:                          ; loop label
  336.     ;  int     0x40                        ; call draw black rect
  337.     ;  add     ecx,19 shl 16               ; move rect
  338.     ;  dec     esi                         ; decrement counter
  339.     ;  cmp     esi,0                       ; if counter!=zero
  340.     ;  jne     draw_lpanel                 ; then goto label
  341.     ;  mov     esi,8                       ; else counter=8
  342.     ;  mov     ebx,267 shl 16+14           ; [x] + [size]
  343.     ;  mov     ecx,10 shl 16+14            ; [y] + [size]
  344.     ;  mov     edx,0xF3F3F3                ; RGB
  345.     ;draw_lpanel2:                         ; 2 loop label
  346.     ;  int     0x40                        ; call draw white rect
  347.     ;  add     ecx,19 shl 16               ; move rect
  348.     ;  dec     esi                         ; decrement counter
  349.     ;  cmp     esi,0                       ; if counter!=0
  350.     ;  jne     draw_lpanel2                ; then goto label2
  351.     ;pop     esi                           ; restore esi
  352.     ; draw_left_arrow for button_next_colorsheme
  353.     ;mov     eax,4                         ; Write string
  354.     ;mov     ebx,272 shl 16+13             ; [x] + [y]
  355.     ;mov     ecx,0x0                       ; RGB
  356.     ;mov     edx,larrow                    ; string pointer
  357.     ;mov     esi,1                         ; count symbol
  358.     ;int     0x40                          ; call
  359.     ;mov     eax,38                        ; draw line
  360.     ;mov     ebx,270 shl 16+272            ; [start x] + [end x]
  361.     ;mov     ecx,16 shl 16+16              ; [start y] + [end y]
  362.     ;mov     edx,0x0                       ; RGB
  363.     ;int     0x40                          ; call
  364.     ret                                   ; return
  365.     ;.................................................................................................
  366.  
  367.  
  368.     ;------------------------------------------------------------------------------------------------+
  369.     draw_bottom_panel:                    ; Отрисовка нижней панели
  370.     ;.................................................................................................
  371.     mov     eax,8                         ; draw button
  372.     mov     ebx,92 shl 16+100             ; [x] + [size]
  373.     mov     ecx,169 shl 16+16             ; [y] + [size]
  374.     mov     edx,14                        ; ID = 14
  375.     mov     esi,[sc.work_button]          ; RGB
  376.     int     0x40                          ; call
  377.     mov     eax,4                         ; Write string
  378.     mov     ebx,113 shl 16+174            ; [x] + [y]
  379.     mov     ecx,[sc.work_button_text]     ; RGB
  380.     mov     edx,bground                   ; string pointer
  381.     mov     esi,10                        ; count symbol
  382.     int     0x40                          ; call
  383.     mov     eax,38                        ; draw line
  384.     mov     ebx,4 shl 16+282              ; [start x] + [end x]
  385.     mov     ecx,163 shl 16+163            ; [start y] + [end y]
  386.     mov     edx,0x00666666                ; RGB
  387.     int     0x40                          ; call
  388.     ret                                   ; return
  389.     ;.................................................................................................
  390.  
  391. mouse_global:
  392.     ;.................................................................................................
  393.     ; Получаем координаты мыши
  394.     ;.................................................................................................
  395.     mov     eax,37                        ; Функция 37 - работа с мышью
  396.     mov     ebx,0                         ; нам нужны глобальные координаты
  397.     int     0x40                          ; eax = x*65536 + y, (x,y)=координаты курсора мыши
  398.     mov     ecx,eax                       ;
  399.     shr     ecx,16                        ; ecx = x+1
  400.     movzx   edx,ax                        ; edx = y+1
  401.     dec     ecx                           ; ecx = x
  402.     dec     edx                           ; edx = y
  403.     mov     [mouse_x],ecx                 ; mouse_x = x
  404.     mov     [mouse_y],edx                 ; mouse_y = y
  405.     ret                                   ; Возвращаем управление
  406. ;end_mouse_global
  407.  
  408. mouse_local:
  409.     ;.................................................................................................
  410.     ; Получаем координаты мыши относительно окна
  411.     ;.................................................................................................
  412.     mov     eax,37                        ; Функция 37 - работа с мышью
  413.     mov     ebx,1                         ; нам нужны глобальные координаты
  414.     int     0x40                          ; eax = x*65536 + y, (x,y)=координаты курсора мыши
  415.     mov     ecx,eax                       ;
  416.     shr     ecx,16                        ; ecx = x+1
  417.     movzx   edx,ax                        ; edx = y+1
  418.     dec     ecx                           ; ecx = x
  419.     dec     edx                           ; edx = y
  420.     mov     [mouse_x],ecx                 ; mouse_x = x
  421.     mov     [mouse_y],edx                 ; mouse_y = y
  422.     ret                                   ; Возвращаем управление
  423. ;end_mouse_local
  424.  
  425. set_background:
  426.     ;.................................................................................................
  427.     ; Устанавливает фон рабочего стола
  428.     ;.................................................................................................
  429.     mov     eax,15                        ; Функция 15 - работа с фоновой графикой
  430.     mov     ebx,4                         ; Подфункция 4 - установить режим отрисовки фона.
  431.     mov     ecx,2                         ; Режим отрисовки - замостить (1)
  432.     int     0x40                          ; Вызываем
  433.  
  434.     mov     eax,15                        ; Функция 15 - работа с фоновой графикой
  435.     mov     ebx,1                         ; Подфункция 1 - установить размер фонового изображения.
  436.     mov     ecx,2                         ; Ширина изображения
  437.     mov     edx,2                         ; Высота изображения
  438.     int     0x40                          ; Вызываем
  439.  
  440.     mov     eax,[color]
  441.     mov     [cm+0],al
  442.     mov     [cm+9],al
  443.     shr     eax,8
  444.     mov     [cm+1],al
  445.     mov     [cm+10],al
  446.     shr     eax,8
  447.     mov     [cm+2],al
  448.     mov     [cm+11],al
  449.  
  450.     mov     eax,[color2]
  451.     mov     [cm+3],al
  452.     mov     [cm+6],al
  453.     shr     eax,8
  454.     mov     [cm+4],al
  455.     mov     [cm+7],al
  456.     shr     eax,8
  457.     mov     [cm+5],al
  458.     mov     [cm+8],al
  459.  
  460.     mov     eax,15                        ; Функция 15 - работа с фоновой графикой
  461.     mov     ebx,5                         ; Подфункция 5 - поместить блок пикселей на фон.
  462.     mov     ecx,cm                      ; Указатель на данные в формате BBGGRRBBGGRR
  463.     mov     edx,0                         ; Cмещение в данных фонового изображения
  464.     mov     esi,3*4                      ; Размер данных в байтах = 3 * число пикселей
  465.     int     0x40                          ; Вызываем
  466.  
  467.     mov     eax,15                        ; Функция 15 - работа с фоновой графикой
  468.     mov     ebx,3                         ; Подфункция 3 - перерисовать фон.
  469.     int     0x40                          ; Вызываем
  470.  
  471.     mov     eax, [color]
  472.     mov     [fi.file+0], al
  473.     shr     eax, 8
  474.     mov     [fi.file+1], al
  475.     shr     eax, 8
  476.     mov     [fi.file+2], al
  477.  
  478.     mov     eax, [color2]
  479.     mov     [fi.file+3], al
  480.     shr     eax, 8
  481.     mov     [fi.file+4], al
  482.     shr     eax, 8
  483.     mov     [fi.file+5], al
  484.  
  485.     mov     [fi.p00], dword 2
  486.     mov     [fi.p04], dword 0
  487.     mov     [fi.p08], dword 0
  488.     mov     [fi.p12], dword 6
  489.     mov     [fi.p16], dword fi.file
  490.     mov     [fi.p20], dword 0
  491.     mov     [fi.p21], dword dat_file
  492.     mcall   70, fi
  493.  
  494.     ret
  495. ;end_set_background
  496.  
  497. desktop_get:
  498.     ;.................................................................................................
  499.     ; Определяем ширину экрана
  500.     ;.................................................................................................
  501.     mov     eax,14                        ; Определяем ширину экрана (eax = [xsize]*65536 + [ysize])
  502.     int     0x40                          ; xsize = размер по горизонтали - 1
  503.     mov     ebx,eax                       ;
  504.     shr     ebx,16                        ; ebx = xsize-1
  505.     movzx   edx,ax                        ; edx = ysize-1 (лишний код)
  506.     inc     ebx                           ; ebx = xsize
  507.     inc     edx                           ; edx = ysize (лишний код)
  508.     mov     [desctop_w],ebx
  509.     mov     [desctop_h],edx
  510.     ret
  511. ;end_desktop_get
  512.  
  513. mouse_get:
  514.     mov     esi,2                         ; КОСТЫЛЬ: флаг для избежания зацикливания
  515.     call    mouse_global
  516.     call    desktop_get
  517.     re_mouse_loop:                        ; КОСТЫЛЬ: метка для возврата если попали в сетку
  518.       mov     ebx,[desctop_w]
  519.       imul    ebx,[mouse_y]               ; ebx = y*xsize
  520.       add     ebx,[mouse_x]               ; ebx = y*xsize+x
  521.  
  522.       ;.................................................................................................
  523.       ; Берем цвет с палитры в переменную
  524.       ;.................................................................................................
  525.       mov     eax,35                      ; Функция взятия цвета
  526.       ;mov     ebx,ecx                    ;; ebx = y*xsize+x (лишний код)
  527.       int     0x40                        ; Получаем цвет в eax
  528.       cmp     eax,[sc.work]               ; Сравниваем с фоном приложения
  529.       je      mouse_err                   ; Если это он - то ничего не делаем
  530.       cmp     eax,0x222222                ; Сравниваем с цветом сетки
  531.       je      mouse_err                   ; Если это он - то ничего не делаем
  532.       jmp     mouse_set                   ; КОСТЫЛЬ: прыгаем чтобы не брать цвет сетки
  533.     mouse_err:                            ; КОСТЫЛЬ: если попали в сетку или фон
  534.       inc     [mouse_y]                   ; КОСТЫЛЬ: смещаем по диагонали сначала по х
  535.       inc     [mouse_x]                   ; КОСТЫЛЬ: смещаем по диагонали потом по у
  536.       dec     esi                         ; КОСТЫЛЬ: Уменьшаем флаг
  537.       cmp     esi,0                       ; КОСТЫЛЬ: Сравниваем с нулем
  538.     jz        mouse_exit                  ; КОСТЫЛЬ: Если ноль то сделали всё что могли
  539.     jmp    re_mouse_loop                  ; КОСТЫЛЬ: Если не ноль то попробуем взять соселний пиксель
  540.     mouse_set:                            ; Иначе запоминаем новый цвет
  541.       cmp     [mouse_f],1
  542.       jne     was_right
  543.       mov     [color],eax
  544.       call    draw_result
  545.       jmp     mouse_exit
  546.     was_right:
  547.       cmp     [mouse_f],2
  548.       jne     mouse_exit
  549.       mov     [color2],eax
  550.       call    draw_result                   ; Выводим результат
  551.     mouse_exit:
  552.     ret                                   ; Возвращаем управление
  553. ;end_mouse_get----------------------------------------------------------------------------------------
  554.  
  555. draw_palitra:
  556.     mov     eax,13                        ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
  557.     mov     ebx,110 shl 16+148            ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  558.     mov     ecx,9 shl 16+148              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  559.     mov     edx,[sc.work]                 ; цвет
  560.     int     0x40
  561.  
  562.     cmp     [renmode],2
  563.     je      cyrcle_draw
  564.     ;cmp     [renmode],1
  565.     ;je      picker_draw
  566.     cmp     [renmode],0
  567.     je      sheme_draw
  568.     ret
  569.  
  570.     ;.................................................................................................
  571.     ; Отрисовка круговой диаграммы
  572.     ;.................................................................................................
  573.     cyrcle_draw:
  574.     ;mov     eax,13
  575.     ;mov     edx,0x666666
  576.     ;mov     ebx,108*65536+152
  577.     ;mov     ecx,125*65536+33
  578.     ;mcall
  579.     ;mov     edx,0xF3F3F3
  580.     ;mov     ebx,109*65536+150
  581.     ;mov     ecx,126*65536+31
  582.     ;mcall
  583.  
  584.     ;mov     eax,4                         ; 4 - вывести строку текста в окно
  585.     ;mov     ebx,115 shl 16+131            ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y]
  586.     ;mov     ecx,0x666666                  ; 0xX0RRGGBB (RR, GG, BB задают цвет текста)
  587.     ;mov     edx,hint                      ; указатель на начало строки
  588.     ;mov     esi,24                        ; выводить esi символов
  589.     ;mcall
  590.     ;mov     ebx,125 shl 16+144            ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y]
  591.     ;mov     edx,hint2                     ; указатель на начало строки
  592.     ;mov     esi,21                        ; выводить esi символов
  593.     ;mcall
  594.  
  595.     ;mov     edx,[color]
  596.     ;mov     ebx,109*65536+150
  597.     ;mov     ecx, 10*65536+150
  598.     ;mcall
  599.     call    mouse_local                   ; получаем координаты мыши относительно окна
  600.     mov     ecx, [mouse_x]                ; заносим в регистр
  601.     mov     edx, [mouse_y]                ; заносим в регистр
  602.     cmp     ecx, WIN_W-10
  603.     jg      cyrcle_draw_2
  604.     cmp     edx, WIN_H
  605.     jle     end_cyrcle_draw
  606.  
  607.     cyrcle_draw_2:
  608.         mcall   5,10
  609.     call    desktop_get
  610.     call    mouse_global
  611.  
  612.     mov     ebx,112*65536+11
  613.     mov     esi,0                         ; counter=8
  614.     circle_loop:
  615.       mov     ecx, 10*65536+11
  616.       mov     edi,0
  617.       circle_loop2:
  618.         mov     eax,13
  619.         call    circle_pixel_read
  620.         mcall
  621.         add     ecx,11 shl 16
  622.         inc     edi
  623.         cmp     edi,13
  624.         jne     circle_loop2
  625.  
  626.       add     ebx,11 shl 16
  627.       inc     esi
  628.       cmp     esi,13
  629.       jne     circle_loop
  630.  
  631.  
  632.     mov     eax,13
  633.     mov     edx,0x0
  634.     mov     ebx,177*65536+13
  635.     mov     ecx, 76*65536+13
  636.     mcall
  637.     mov     ecx, [mouse_x]
  638.     mov     edx, [mouse_y]
  639.     inc     ecx
  640.     inc     edx
  641.     mov     ebx, edx
  642.     imul    ebx, [desctop_w]
  643.     add     ebx, ecx
  644.     mov     eax, 35
  645.     mcall
  646.     mov     edx,eax
  647.     mov     eax,13
  648.     mov     ebx,178*65536+11
  649.     mov     ecx, 77*65536+11
  650.     mcall
  651.     ret
  652.     end_cyrcle_draw:
  653.     mov     eax,13
  654.     mov     edx,0x666666
  655.     mov     ebx,111*65536+145
  656.     mov     ecx,  9*65536+145
  657.     mcall
  658.     ret
  659.  
  660.     circle_pixel_read:
  661.     push    ecx
  662.     push    ebx
  663.     push    eax
  664.     mov     ecx, [mouse_x]
  665.     mov     edx, [mouse_y]
  666.     inc     ecx
  667.     add     ecx, esi
  668.     cmp     ecx, 6
  669.     jl      _cpr_exit
  670.     sub     ecx, 6
  671.     inc     edx
  672.     add     edx, edi
  673.     cmp     edx, 6
  674.     jl      _cpr_exit
  675.     sub     edx, 6
  676.  
  677.     mov     ebx, edx
  678.     imul    ebx, [desctop_w]
  679.     add     ebx, ecx
  680.     mov     eax, 35
  681.     mcall
  682.     mov     edx,eax
  683.     pop     eax
  684.     pop     ebx
  685.     pop     ecx
  686.     ret
  687.  
  688.     _cpr_exit:
  689.     mov     edx,0x00000000
  690.     pop     eax
  691.     pop     ebx
  692.     pop     ecx
  693.     ret
  694.  
  695.     ;picker_draw:
  696.     ;ret
  697.  
  698.     ;.................................................................................................
  699.     ; Отрисовка фона под кнопки
  700.     ;.................................................................................................
  701.     sheme_draw:
  702.     mov     eax,13                        ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
  703.     mov     edx,0x222222                  ; цвет
  704.     mov     ecx,9 shl 16+73               ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  705.     mov     esi,2                         ; Счетчик линий подложек
  706.     re_draw:
  707.     mov     ebx,110 shl 16+73             ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  708.     mov     edi,2                         ; Счетчик количества подложек
  709.     for_fon_loop:
  710.       int     0x40                        ; Прерывание
  711.       add     ebx,75 shl 16               ; Смещаем положение линии по х
  712.       dec     edi                         ; Уменьшаем счетчик кнопок
  713.       cmp     edi,0                       ; Сравниваем с нулем
  714.     jnz     for_fon_loop                  ; Если не ноль то в начало цикла
  715.     dec     esi                           ; Уменьшаем его
  716.     cmp     esi,0                         ; Сравниваем с нулем
  717.     mov     ecx,84 shl 16+73              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  718.     jnz     re_draw                       ; Если не ноль то в начало цикла
  719.  
  720.     ;.................................................................................................
  721.     ; Отрисовка кнопок по циклу
  722.     ;.................................................................................................
  723.     mov     eax,13                        ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
  724.     mov     edx,0x0FFFFFFF                ; цвет
  725.     mov     esi,4                         ; Счетчик количества абзацев (#4,8)
  726.     mov     ebx,99 shl 16+8               ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  727.     for_abz:
  728.       ;;push    esi                       ; Сохраняем значение счетчика линий в стек
  729.       cmp     esi,2
  730.       jne     x2_line
  731.       mov     ebx,99 shl 16+8
  732.       x2_line:
  733.       add     ebx,3 shl 16                ; Смещаем положение линии по x
  734.       mov     edi,8                       ; Счетчик количества кнопок в строке
  735.       for_stolbik:
  736.         push    edi                       ; Сохраняем значение счетчика линий в стек
  737.         mov     edi,8                     ; Счетчик количества кнопок в строке
  738.         mov     ecx,  1 shl 16+8          ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  739.         cmp     esi,2
  740.         jg      y2_line                   ; Если больше 4 то игнорим
  741.         mov     ecx,76 shl 16+8
  742.         y2_line:
  743.         add     ebx,9 shl 16              ; Смещаем положение линии по x
  744.         for_loop:
  745.           add     ecx,9 shl 16            ; Смещаем положение линии по y
  746.           int     0x40                    ; Прерывание
  747.           call    sub_red
  748.           dec     edi                     ; Уменьшаем счетчик кнопок
  749.           cmp     edi,0                   ; Сравниваем с нулем
  750.           jnz     for_loop                ; Если не ноль то в начало цикла
  751.       call    sub_green
  752.       pop     edi                         ; Иначе восстанавливаем счетчик линий
  753.       dec     edi                         ; Уменьшаем его
  754.       cmp     edi,0                       ; Сравниваем с нулем
  755.       jnz     for_stolbik                 ; Если не ноль то в начало цикла
  756.     call    sub_blue
  757.     ;;pop     esi                         ; Иначе восстанавливаем счетчик линий
  758.     dec     esi                           ; Уменьшаем его
  759.     cmp     esi,0                         ; Сравниваем с нулем
  760.     jnz     for_abz                       ; Если не ноль то в начало цикла
  761.     ret                                   ; Возвращаем управление
  762. ;end_draw_palitra-------------------------------------------------------------------------------------
  763.  
  764.  
  765. sub_red:
  766.     ;.................................................................................................
  767.     ; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры
  768.     ;.................................................................................................
  769.     push    eax
  770.     mov     eax,[pnext]
  771.   ;sub_red_0                              ; palitra
  772.     cmp     al,0
  773.     jne     sub_red_1
  774.     sub     edx,0x40
  775.     jmp     sub_red_e
  776.   sub_red_1:                              ; random
  777.     cmp     al,1
  778.     jne     sub_red_2
  779.     sub     edx,0x20
  780.     jmp     sub_red_e
  781.   sub_red_2:                              ; gree
  782.     cmp     al,2
  783.     jne     sub_red_3
  784.     sub     edx,0x010101
  785.     jmp     sub_red_e
  786.   sub_red_3:                              ; red
  787.     cmp     al,3
  788.     jne     sub_red_4
  789.     sub     edx,0x0101
  790.     jmp     sub_red_e
  791.   sub_red_4:                              ; green
  792.     cmp     al,4
  793.     jne     sub_red_5
  794.     sub     edx,0x010001
  795.     jmp     sub_red_e
  796.   sub_red_5:                              ; blue
  797.     cmp     al,5
  798.     jne     sub_red_e
  799.     sub     edx,0x010100
  800.     jmp     sub_red_e
  801.   sub_red_e:
  802.     pop     eax
  803.     ret                                   ; Возвращаем управление
  804. ;end_sub_red------------------------------------------------------------------------------------------
  805.  
  806. sub_green:
  807.     ;.................................................................................................
  808.     ; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры
  809.     ;.................................................................................................
  810.     push    eax
  811.     mov     eax,[pnext]
  812.   ;sub_green_0
  813.     cmp     al,0
  814.     jne     sub_green_1
  815.     sub     edx,0x4000
  816.     jmp     sub_green_e
  817.   sub_green_1:
  818.     cmp     al,1
  819.     jne     sub_green_e
  820.     sub     edx,0x2000
  821.     ;jmp     sub_green_e
  822.   sub_green_e:
  823.     pop     eax
  824.     ret                                   ; Возвращаем управление
  825. ;end_sub_green----------------------------------------------------------------------------------------
  826.  
  827.  
  828. sub_blue:
  829.     ;.................................................................................................
  830.     ; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры
  831.     ;.................................................................................................
  832.     push    eax
  833.     mov     eax,[pnext]
  834.   ;sub_blue_0
  835.     cmp     al,0
  836.     jne     sub_blue_1
  837.     sub     edx,0x600000
  838.     jmp     sub_blue_e
  839.   sub_blue_1:
  840.     cmp     al,1
  841.     jne     sub_blue_e
  842.     sub     edx,0x400000
  843.     ;jmp     sub_blue_e
  844.   sub_blue_e:
  845.     pop     eax
  846.     ret                                   ; Возвращаем управление
  847. ;end_sub_blue-----------------------------------------------------------------------------------------
  848.  
  849. draw_result:
  850.     ;.................................................................................................
  851.     ; Большая рамка вывода результата
  852.     ;.................................................................................................
  853.     mov     eax,13                        ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
  854.     mov     edx,0x00666666                ; цвет-обводки
  855.     mov     ebx,4 shl 16+98               ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  856.     mov     ecx,9 shl 16+148              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  857.     int     0x40
  858.     mov     edx,0x00F3F3F3                ; цвет-фона
  859.     mov     ebx,5 shl 16+96               ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  860.     mov     ecx,10 shl 16+146             ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  861.     int     0x40
  862.  
  863.     ;.................................................................................................
  864.     ; Отрисовка результата цвета в hex color2
  865.     ;.................................................................................................
  866.     mov     eax,13                        ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
  867.     ; color 2 - draw fringle
  868.     mov     edx,0x222222                  ; цвет-обводки
  869.     mov     ebx,16 shl 16+15              ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  870.     mov     ecx,16 shl 16+15              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  871.     int     0x40                          ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
  872.     ; color 2 - draw color
  873.     mov     edx,[color2]                  ; цвет
  874.     mov     ebx,17 shl 16+13              ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  875.     mov     ecx,17 shl 16+13              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  876.     int     0x40                          ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
  877.     ; color 1 - draw fringle
  878.     mov     edx,0x222222                  ; цвет-обводки
  879.     mov     ebx,11 shl 16+15              ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  880.     mov     ecx,12 shl 16+15              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  881.     int     0x40                          ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
  882.     ; value - draw fringle
  883.     mov     ebx,34 shl 16+62              ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  884.     mov     ecx,16 shl 16+15              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  885.     int     0x40                          ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
  886.  
  887.     ; color 2 - draw color
  888.     mov     edx,[color]                   ; цвет
  889.     mov     ebx,12 shl 16+13              ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  890.     mov     ecx,13 shl 16+13              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  891.     int     0x40                          ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
  892.     ; value - draw background
  893.     mov     edx,0xFFFFFF                  ; цвет-фона
  894.     mov     ebx,35 shl 16+60              ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  895.     mov     ecx,17 shl 16+13              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  896.     int     0x40                          ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
  897.  
  898.     mov     eax,47                        ; Функция 47 - вывод числа в окно
  899.     mov     ecx,[color]                   ; число (при bl=0) или указатель (при bl=1)
  900.     mov     esi,0x0                       ; 0xX0RRGGBB
  901.     mov     ebx,256+8 shl 16              ; параметры преобразования числа в текст (HEX)
  902.     mov     edx,45 shl 16+20              ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y]
  903.     int     0x40                          ; Прерывание - выводим результат в окно (HEX)
  904.  
  905.     mov     eax,4                         ; функция 4: написать текст в окне
  906.     mov     ebx,38*65536+20               ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
  907.     mov     ecx,0x0                       ; цвет текста RRGGBB
  908.     mov     edx,hex                       ; рисуем '#'
  909.     mov     esi,1                         ; длина текста в байтах
  910.     int     0x40
  911.  
  912.     ;.................................................................................................
  913.     ; Отрисовка r g b значений
  914.     ;.................................................................................................
  915.     call    get_spectr
  916.  
  917.     movzx   eax,[cred]                    ; красный
  918.     mov     ebx,9*65536+142               ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
  919.     call    draw_value                    ; выводим результат
  920.  
  921.     movzx   eax,[cgreen]                  ; зеленый
  922.     mov     ebx,32*65536+142              ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
  923.     call    draw_value                    ; выводим результат
  924.  
  925.     movzx   eax,[cblue]                   ; синий
  926.     mov     ebx,55*65536+142              ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
  927.     call    draw_value                    ; выводим результат
  928.  
  929.     movzx   eax,[calpha]                  ; альфа
  930.     mov     ebx,78*65536+142              ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
  931.     call    draw_value                    ; выводим результат
  932.  
  933.     ;.................................................................................................
  934.     ; Выводим буквы r g b a
  935.     ;.................................................................................................
  936.     mov     eax,4                         ; 4 - вывести строку текста в окно
  937.     mov     ebx,16 shl 16+40              ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y]
  938.     mov     ecx,0x0                       ; 0xX0RRGGBB (RR, GG, BB задают цвет текста)
  939.     mov     edx,cname                     ; указатель на начало строки
  940.     mov     esi,1                         ; выводить esi символов
  941.     newline_s:                            ; цикл
  942.       int     0x40                        ; Прерывание
  943.       add     ebx,23 shl 16               ; Добавляем
  944.       add     edx,1                       ; Добавляем
  945.       cmp     [edx],byte 'x'              ; Сравнение с байтом х
  946.     jne    newline_s                      ; Если не нуль или не равно
  947.  
  948.     ;.................................................................................................
  949.     ; Отрисовка слайдеров
  950.     ;.................................................................................................
  951.     mov     eax,13                        ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
  952.     mov     edx,0x222222                  ; цвет-обводки
  953.     mov     ebx,16 shl 16+4               ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  954.     mov     ecx,51 shl 16+86              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  955.     int     0x40
  956.     add     ebx,23 shl 16                 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
  957.     int     0x40
  958.     add     ebx,23 shl 16                 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
  959.     int     0x40
  960.     add     ebx,23 shl 16                 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
  961.     int     0x40
  962.  
  963.     mov     edx,0xFA0919                  ; цвет-обводки
  964.     mov     ebx,17 shl 16+2               ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  965.     mov     ecx,52 shl 16+84              ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
  966.     int     0x40
  967.     mov     edx,0x08CE19                  ; цвет-обводки
  968.     add     ebx,23 shl 16                 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
  969.     int     0x40
  970.     mov     edx,0x0909FF                  ; цвет-обводки
  971.     add     ebx,23 shl 16                 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
  972.     int     0x40
  973.     mov     edx,0xE4E4E4                  ; цвет-обводки
  974.     add     ebx,23 shl 16                 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
  975.     int     0x40
  976.  
  977.     ;.................................................................................................
  978.     ; Отрисовка ползунков
  979.     ;.................................................................................................
  980.     mov     edx,0x0                       ; цвет-ползунков
  981.     mov     ebx,17 shl 16+11              ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
  982.     movzx   eax,[cred]                    ; берем значение цвета
  983.     call    draw_slider
  984.     add     ebx,23 shl 16
  985.     movzx   eax,[cgreen]                  ; берем значение цвета
  986.     call    draw_slider
  987.     add     ebx,23 shl 16
  988.     movzx   eax,[cblue]                   ; берем значение цвета
  989.     call    draw_slider
  990.     add     ebx,23 shl 16
  991.     movzx   eax,[calpha]                  ; берем значение цвета
  992.     call    draw_slider
  993.  
  994.     ret                                   ; Возвращаем управление
  995. ;end_draw_result
  996.  
  997. draw_slider:
  998.     xor     ecx,ecx
  999.     mov     cl,0x3                        ; будем делить его на 3 так как ползунки длинной 85 пикселей
  1000.     div     cl                            ; делим - целое в al остаток в ah
  1001.     mov     cl,136                        ; нижняя точка ползунка
  1002.     sub     cl,al                         ; cl=cl-al
  1003.     shl     ecx,16
  1004.     add     ecx,1                         ; задаем начальное положение
  1005.     mov     eax,13                        ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
  1006.     int     0x40
  1007.     push    ebx                           ; сохраняем для следующего ползунка x+w
  1008.     sub     ebx,8                         ; так как ширина линии 11 то отнимаем 8 чтобы кубик стал шириной 3
  1009.     add     ebx,8 shl 16                  ; Координаты по x для квадрата на ползунке смещаем на 8 в право
  1010.     inc     ecx                           ; быдлокодим высоту ползунка до 3-х (1+1=2)
  1011.     inc     ecx                           ; (2+1=3) ну вот у нас будет кубик 3х3 на 8 в право от линии
  1012.     int     0x40                          ; рисуем
  1013.     pop     ebx                           ; восстанавливаем нормальные координаты
  1014.     ret                                   ; Возвращаем управление
  1015.  
  1016. ;end_slider
  1017.  
  1018. draw_value:
  1019.     ;.................................................................................................
  1020.     ; Вывод числа из строки в указанной области
  1021.     ;.................................................................................................
  1022.     push    ebx                           ; сохраняем присланные координаты
  1023.     mov     ebx,10                        ; устанавливаем основание системы счисления
  1024.     mov     edi,buff                      ; указатель на строку буфера
  1025.     call    int2ascii                     ; конвертируем число и ложим как строку в буфер + esi длина
  1026.     mov     eax,4                         ; функция 4: написать текст в окне
  1027.     pop     ebx                           ; достаем из стека присланные координаты
  1028.     cmp     esi,2                         ; ЦЕНТРИРОВАНИЕ ТЕКСТА
  1029.     jne     draw_value_1
  1030.     add     ebx,4 shl 16
  1031.     jmp     draw_value_e
  1032.   draw_value_1:
  1033.     cmp     esi,1
  1034.     jne     draw_value_e
  1035.     add     ebx,7 shl 16
  1036.   draw_value_e:
  1037.     mov     ecx,0x0                       ; цвет текста RRGGBB
  1038.     mov     edx,buff                      ; указатель на начало текста
  1039.     int     0x40
  1040.     ret                                   ; Возвращаем управление
  1041. ;end_draw_value
  1042.  
  1043.   _read_params:
  1044.       mov   [fi.p00], dword 0
  1045.       mov   [fi.p04], dword 0
  1046.       mov   [fi.p08], dword 0
  1047.       mov   [fi.p12], dword 6
  1048.       mov   [fi.p16], dword fi.file
  1049.       mov   [fi.p20], dword 0
  1050.       mov   [fi.p21], dword dat_file
  1051.       mcall 70, fi
  1052.  
  1053.       xor   eax, eax
  1054.       mov   al, [fi.file+2]
  1055.       shl   eax, 8
  1056.       mov   al, [fi.file+1]
  1057.       shl   eax, 8
  1058.       mov   al, [fi.file+0]
  1059.       mov   [color], eax
  1060.  
  1061.       xor   eax, eax
  1062.       mov   al, [fi.file+5]
  1063.       shl   eax, 8
  1064.       mov   al, [fi.file+4]
  1065.       shl   eax, 8
  1066.       mov   al, [fi.file+3]
  1067.       mov   [color2], eax
  1068.  
  1069.    ;   mov al,[params+2]
  1070.    ;   mov [params_c+0],al
  1071.    ;
  1072.    ;   mov al,[params+3]
  1073.    ;   mov [params_c+1],al
  1074.    ;
  1075.    ;   mov al,[params+4]
  1076.    ;   mov [params_c+2],al
  1077.    ;
  1078.    ;   mov al,[params+5]
  1079.    ;   mov [params_c+3],al
  1080.    ;
  1081.    ;   mov al,[params+6]
  1082.    ;   mov [params_c+4],al
  1083.    ;
  1084.    ;   mov al,[params+7]
  1085.    ;   mov [params_c+5],al
  1086.    ;
  1087.    ;   mov al,[params+8]
  1088.    ;   mov [params_c+6],al
  1089.    ;
  1090.    ;   mov al,[params+9]
  1091.    ;   mov [params_c+7],al
  1092.    ;
  1093.    ;   mov   esi,params_c
  1094.    ;   mov   ecx,16
  1095.    ;   call  ascii2int
  1096.    ;   mov   [color],eax
  1097.    ;
  1098.    ;   mov al,[params+11]
  1099.    ;   mov [params_c+0],al
  1100.    ;
  1101.    ;   mov al,[params+12]
  1102.    ;   mov [params_c+1],al
  1103.    ;
  1104.    ;   mov al,[params+13]
  1105.    ;   mov [params_c+2],al
  1106.    ;
  1107.    ;   mov al,[params+14]
  1108.    ;   mov [params_c+3],al
  1109.    ;
  1110.    ;   mov al,[params+15]
  1111.    ;   mov [params_c+4],al
  1112.    ;
  1113.    ;   mov al,[params+16]
  1114.    ;   mov [params_c+5],al
  1115.    ;
  1116.    ;   mov al,[params+17]
  1117.    ;   mov [params_c+6],al
  1118.    ;
  1119.    ;   mov al,[params+18]
  1120.    ;   mov [params_c+7],al
  1121.    ;
  1122.    ;   mov   esi,params_c
  1123.    ;   mov   ecx,16
  1124.    ;   call  ascii2int
  1125.    ;   mov   [color2],eax
  1126.  
  1127.       ret
  1128.  
  1129. hex_digit:
  1130.     ;.................................................................................................
  1131.     ; Преобразование в ASCII (вне зависимости от системы счисления)
  1132.     ;.................................................................................................
  1133.     cmp    dl,10                          ; в dl ожидается число от 0 до 15
  1134.     jb     .less                          ; если dl<10 то переходим
  1135.     add    dl,'A'-10                      ; 10->A 11->B 12->C ...
  1136.     ret                                   ; Возвращаем управление
  1137.     .less:
  1138.     or     dl,'0'                         ; Если система счисления 10-я и менее
  1139.     ret                                   ; Возвращаем управление
  1140. ;end_hex_digit
  1141.  
  1142. int2ascii:
  1143.     ;.................................................................................................
  1144.     ; Преобразование числа в строку
  1145.     ;.................................................................................................
  1146.     ; eax - 32-х значное число
  1147.     ; ebx - основание системы счисления
  1148.     ; edi - указатель на строку буфера
  1149.     ; Возвращает заполненный буфер и esi - длина строки
  1150.     ;pushad
  1151.     xor     esi,esi                       ; зануляем счетчик символов
  1152.     convert_loop:
  1153.     xor     edx,edx                       ; зануляем регистр под остаток
  1154.     div     ebx                           ; eax/ebx - остаток в edx
  1155.     call    hex_digit                     ; преобразуем символ
  1156.     push    edx                           ; ложим в стек
  1157.     inc     esi                           ; увеличиваем счетчик
  1158.     test    eax,eax                       ; если еще можно делить
  1159.     jnz     convert_loop                  ; то делием еще
  1160.     cld                                   ; ОБЯЗАТЕЛЬНО сбрасываем флаг направления DF (запись вперёд)
  1161.     write_loop:                           ; иначе
  1162.     pop     eax                           ; достаем из стека в еах
  1163.     stosb                                 ; записываем в буфер по адресу ES:(E)DI
  1164.     dec     esi                           ; уменьшаем счетчик
  1165.     test    esi,esi                       ; если есть что доставать из стека
  1166.     jnz     write_loop                    ; то достаём
  1167.     mov     byte [edi],0                  ; иначе дописыываем нулевой байт
  1168.     ;popad                                 ; восстанавливаем значения регистров
  1169.     ; код ниже не имеет ничего общего к функции, просто возвращает еще длинну полученной строки
  1170.     mov     edi,buff                      ; указатель на начало текста
  1171.     call    str_len
  1172.     mov     esi,eax
  1173.     ret                                   ; и возвращаем управление
  1174. ;end_int2ascii
  1175.  
  1176. char2byte:
  1177.     sub al,'0'
  1178.     cmp al,10
  1179.     jb  done
  1180.     add al,'0'
  1181.     and al,0x5f
  1182.     sub al,'A'-10
  1183.     and al,0x0f
  1184.     done:
  1185.     ret
  1186. ;end_char2byte
  1187.  
  1188. ascii2int:
  1189.     ;.................................................................................................
  1190.     ; Преобразование строки в число
  1191.     ;.................................................................................................
  1192.     ; esi - указатель на нультерминированную строку
  1193.     ; ecx - основание системы счисления
  1194.     ; Возвращает eax - число
  1195.     push esi
  1196.     xor eax,eax
  1197.     xor ebx,ebx
  1198.     cmp byte [esi],'-'
  1199.     jnz .next
  1200.     inc esi
  1201.     .next:
  1202.     lodsb
  1203.     or al,al
  1204.     jz .done
  1205.     call char2byte
  1206.     imul ebx,ecx
  1207.     add ebx,eax
  1208.     jmp .next
  1209.     .done:
  1210.     xchg ebx,eax
  1211.     pop esi
  1212.     cmp byte [esi],'-'
  1213.     jz .negate
  1214.     ret
  1215.     .negate:
  1216.     neg eax
  1217.     ret
  1218. ;end_ascii2int
  1219.  
  1220. get_spectr:
  1221.     ;.................................................................................................
  1222.     ; возвращает r,g,b состовляющие цвета
  1223.     ;.................................................................................................
  1224.     mov     ecx,[color]
  1225.     mov     [cblue],cl
  1226.     shr     ecx,8
  1227.     mov     [cgreen],cl
  1228.     shr     ecx,8
  1229.     mov     [cred],cl
  1230.     shr     ecx,8
  1231.     mov     [calpha],cl
  1232.     ret                                   ; и возвращаем управление
  1233. ;end_get_spectr
  1234.  
  1235. set_spectr:
  1236.     ;.................................................................................................
  1237.     ; устанавливает из r,g,b цвет
  1238.     ;.................................................................................................
  1239.     movzx   eax,[calpha]
  1240.     shl     eax,8
  1241.     mov     al,[cred]
  1242.     shl     eax,8
  1243.     mov     al,[cgreen]
  1244.     shl     eax,8
  1245.     mov     al,[cblue]
  1246.     mov     [color],eax
  1247.     call    draw_result                   ; Выводим результат
  1248.     ret                                   ; и возвращаем управление
  1249. ;end_get_spectr
  1250.  
  1251. str_len:
  1252.     ;.................................................................................................
  1253.     ; определяет длину строки (вход->EDI ZS offset ; выход->EAX ZS length)
  1254.     ;.................................................................................................
  1255.         push ecx
  1256.         push esi
  1257.         push edi
  1258.  
  1259.         cld
  1260.         xor   al, al
  1261.         mov ecx, 0FFFFFFFFh
  1262.         mov esi, edi
  1263.         repne scasb
  1264.         sub edi, esi
  1265.         mov eax, edi
  1266.         dec eax
  1267.  
  1268.         pop edi
  1269.         pop esi
  1270.         pop ecx
  1271.  
  1272.         ret
  1273. ;end_str_len
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277. ;#___________________________________________________________________________________________________
  1278. ;****************************************************************************************************|
  1279. ; БЛОК ПЕРЕМЕННЫХ И КОНСТАНТ                                                                         |
  1280. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
  1281. circle:
  1282.     dat_file    db '/sys/settings/wallpaper.dat', 0
  1283.  
  1284.     cm          db 12 dup(0)
  1285.     color       dd 00000000h              ; хранит значение выбранного цвета
  1286.     color2      dd 00FFFFFFh              ; хранит значение второго выбранного цвета
  1287.     mouse_x     dd 0                      ; хранит глобальную х координату мыши
  1288.     mouse_y     dd 0                      ; хранит глобальную у координату мыши
  1289.     mouse_f     dd 0                      ; хранит данные о том какая кнопка мыши была нажата
  1290.     desctop_w   dd 0                      ; хранит ширину экрана
  1291.     desctop_h   dd 0                      ; хранит высоту экрана
  1292.     sc          system_colors             ; хранит структуру системных цветов скина
  1293.     title       db 'Palitra v0.75',0      ; хранит имя программы
  1294.     hidden      db 'Hidden',0
  1295.     hex         db '#',0                  ; для вывода решётки как текста
  1296.     cname       db 'RGBAx'                ; хранит разряды цветов (red,green,blue) x-метка конца
  1297.     cred        db 0                      ; храним красный спекрт
  1298.     cgreen      db 0                      ; храним зеленый спектр
  1299.     cblue       db 0                      ; храним синий спектр
  1300.     calpha      db 0                      ; храним прозрачность
  1301.     larrow      db 0x1A,0
  1302.     buff        db '000',0
  1303.     bground     db 'BACKGROUND',0         ; имя кнопки - 14
  1304.     pnext       dd 0                      ; счетчик переключения палитры
  1305.     renmode     dd 0                      ; режим отрисовки (1-цветовая схема,2-пипетка,3-круговая)
  1306.     runmode     dd 1                      ; режим запуска (1-normal, 2-hidden, 3-colordialog)
  1307.     params      db 20 dup(0)              ; приём параметров
  1308.  ;   params_c    db 9  dup(0)              ; приёмник для цвета
  1309. I_END:
  1310.  
  1311.  
  1312. fi:
  1313.  .p00:
  1314.     rd      1
  1315.  .p04:
  1316.     rd      1
  1317.  .p08:
  1318.     rd      1
  1319.  .p12:
  1320.     rd      1
  1321.  .p16:
  1322.     rd      1
  1323.  .p20:
  1324.     rb      1
  1325.  .p21:
  1326.     rd      1
  1327.  .file:
  1328.     rb      32
  1329.  
  1330. I_RDATA: