Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 3248 | Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1.  
  2. #include <stdint.h>
  3. #include <libavcodec/avcodec.h>
  4. #include <libavformat/avformat.h>
  5. #include <libswscale/swscale.h>
  6. #include <libavutil/imgutils.h>
  7. #include "system.h"
  8. #include "../winlib/winlib.h"
  9. #include "sound.h"
  10. #include "fplay.h"
  11. #include <math.h>
  12.  
  13. extern int res_pause_btn[];
  14. extern int res_pause_btn_pressed[];
  15.  
  16. extern int res_play_btn[];
  17. extern int res_play_btn_pressed[];
  18.  
  19. extern int64_t stream_duration;
  20. extern volatile int sound_level_0;
  21. extern volatile int sound_level_1;
  22.  
  23. typedef struct
  24. {
  25.     AVPicture      picture;
  26.     double         pts;
  27.     volatile int   ready;
  28. }vframe_t;
  29.  
  30. vframe_t           frames[4];
  31. volatile int      frames_count = 0;
  32.  
  33. struct SwsContext *cvt_ctx = NULL;
  34.  
  35. int vfx    = 0;
  36. int dfx    = 0;
  37.  
  38. render_t   *main_render;
  39.  
  40. int width;
  41. int height;
  42.  
  43. AVRational video_time_base;
  44. AVFrame  *Frame;
  45.  
  46. volatile uint32_t driver_lock;
  47.  
  48. void get_client_rect(rect_t *rc);
  49.  
  50. void flush_video()
  51. {
  52.     int i;
  53.  
  54.     for(i = 0; i < 4; i++)
  55.     {    
  56.         frames[i].pts    = 0;
  57.         frames[i].ready  = 0;
  58.     };
  59.     frames_count = 0;
  60.     vfx    = 0;
  61.     dfx    = 0;
  62. };
  63.  
  64. int init_video(AVCodecContext *ctx)
  65. {
  66.     int        i;
  67.  
  68.     width = ctx->width;
  69.     height = ctx->height;
  70.  
  71.  
  72.     Frame = avcodec_alloc_frame();
  73.     if ( Frame == NULL )
  74.     {
  75.         printf("Cannot alloc video frame\n\r");
  76.         return 0;
  77.     };
  78.  
  79.     for( i=0; i < 4; i++)
  80.     {
  81.         int ret;
  82.  
  83. //        printf("alloc picture %d %d %x\n",
  84. //                   ctx->width, ctx->height, ctx->pix_fmt );
  85.  
  86.         ret = avpicture_alloc(&frames[i].picture, ctx->pix_fmt,
  87.                                ctx->width, ctx->height);
  88.         if ( ret != 0 )
  89.         {
  90.             printf("Cannot alloc video buffer\n\r");
  91.             return 0;
  92.         };
  93.  
  94.         frames[i].pts    = 0;
  95.         frames[i].ready  = 0;
  96.     };
  97.  
  98.     create_thread(video_thread, ctx, 1024*1024);
  99.  
  100.     delay(50);
  101.     return 1;
  102. };
  103.  
  104. int decode_video(AVCodecContext  *ctx, queue_t *qv)
  105. {
  106.     AVPacket   pkt;
  107.     double     pts;
  108.     int frameFinished;
  109.     double current_clock;
  110.  
  111.     if(frames[dfx].ready != 0 )
  112.         return -1;
  113.  
  114.     if( get_packet(qv, &pkt) == 0 )
  115.         return 0;
  116.  
  117. /*
  118.     current_clock = -90.0 + get_master_clock();
  119.  
  120.     if( pkt.dts == AV_NOPTS_VALUE &&
  121.         Frame->reordered_opaque != AV_NOPTS_VALUE)
  122.         pts = Frame->reordered_opaque;
  123.     else if(pkt.dts != AV_NOPTS_VALUE)
  124.         pts= pkt.dts;
  125.     else
  126.         pts= 0;
  127.        
  128.  
  129.     pts *= av_q2d(video_time_base)*1000.0;
  130. */
  131.     if( 1 /*pts > current_clock*/)
  132.     {
  133.         frameFinished = 0;
  134.  
  135.         ctx->reordered_opaque = pkt.pts;
  136.  
  137.         if(avcodec_decode_video2(ctx, Frame, &frameFinished, &pkt) <= 0)
  138.             printf("video decoder error\n");
  139.  
  140.         if(frameFinished)
  141.         {
  142.             AVPicture *dst_pic;
  143.  
  144.             if( pkt.dts == AV_NOPTS_VALUE &&
  145.                 Frame->reordered_opaque != AV_NOPTS_VALUE)
  146.                 pts = Frame->reordered_opaque;
  147.             else if(pkt.dts != AV_NOPTS_VALUE)
  148.                 pts= pkt.dts;
  149.             else
  150.                 pts= 0;
  151.  
  152. //        pts = *(int64_t*)av_opt_ptr(avcodec_get_frame_class(),
  153. //                                Frame, "best_effort_timestamp");
  154.  
  155. //        if (pts == AV_NOPTS_VALUE)
  156. //            pts = 0;
  157.  
  158.             pts *= av_q2d(video_time_base);
  159.  
  160.             dst_pic = &frames[dfx].picture;
  161.  
  162.             av_image_copy(dst_pic->data, dst_pic->linesize,
  163.                       (const uint8_t**)Frame->data,
  164.                       Frame->linesize, ctx->pix_fmt, ctx->width, ctx->height);
  165.  
  166.             frames[dfx].pts = pts*1000.0;
  167. //            printf("pts %f\n", frames[dfx].pts);
  168.  
  169.             frames[dfx].ready = 1;
  170.  
  171.             dfx++;
  172.             dfx&= 3;
  173.             frames_count++;
  174.         };
  175.     };
  176.     av_free_packet(&pkt);
  177.  
  178.     return 1;
  179. }
  180.  
  181. extern volatile enum player_state player_state;
  182. extern volatile enum player_state decoder_state;
  183. extern volatile enum player_state sound_state;
  184.  
  185. //rect_t     win_rect;
  186.  
  187. extern int64_t rewind_pos;
  188.  
  189. static void player_stop()
  190. {
  191.     window_t  *win;    
  192.    
  193.     win = main_render->win;
  194.    
  195.     rewind_pos = 0;
  196.    
  197.     win->panel.play_btn->img_default    = res_play_btn;
  198.     win->panel.play_btn->img_hilite     = res_play_btn;
  199.     win->panel.play_btn->img_pressed    = res_play_btn_pressed;
  200.     win->panel.prg->current             = rewind_pos;
  201.    
  202.     send_message(&win->panel.ctrl, MSG_PAINT, 0, 0);
  203.     player_state = STOP;
  204.     decoder_state = PLAY_2_STOP;
  205.     sound_state = PLAY_2_STOP;
  206.     render_draw_client(main_render);
  207. //    printf("stop player\n");
  208.    
  209. };
  210.  
  211. int MainWindowProc(ctrl_t *ctrl, uint32_t msg, uint32_t arg1, uint32_t arg2)
  212. {
  213.     window_t  *win;
  214.  
  215.     win = (window_t*)ctrl;
  216.  
  217.     switch(msg)
  218.     {
  219.         case MSG_SIZE:
  220.             //printf("MSG_SIZE\n");
  221.             if(main_render)
  222.             {
  223.                 render_adjust_size(main_render, win);
  224.                 render_draw_client(main_render);
  225.             };
  226.             break;
  227.  
  228.         case MSG_DRAW_CLIENT:
  229.             render_draw_client(main_render);
  230.             break;
  231.  
  232.         case MSG_LBTNDOWN:
  233.        
  234.             if(player_state == PAUSE)
  235.             {
  236.                 win->panel.play_btn->img_default = res_pause_btn;
  237.                 win->panel.play_btn->img_hilite  = res_pause_btn;
  238.                 win->panel.play_btn->img_pressed = res_pause_btn_pressed;
  239.                 send_message(&win->panel.play_btn->ctrl, MSG_PAINT, 0, 0);
  240.                 player_state = PLAY;
  241.                 sound_state  = PAUSE_2_PLAY;
  242.  
  243.             }
  244.             else if(player_state == PLAY)
  245.             {
  246.                 win->panel.play_btn->img_default = res_play_btn;
  247.                 win->panel.play_btn->img_hilite  = res_play_btn;
  248.                 win->panel.play_btn->img_pressed = res_play_btn_pressed;
  249.                 send_message(&win->panel.play_btn->ctrl, MSG_PAINT, 0, 0);
  250.                 player_state = PAUSE;
  251.                 sound_state  = PLAY_2_PAUSE;
  252.             }
  253.             break;
  254.  
  255.         case MSG_COMMAND:
  256.             switch((short)arg1)
  257.             {
  258.                 case ID_PLAY:
  259.                     if(player_state == PAUSE)
  260.                     {
  261.                         win->panel.play_btn->img_default  = res_pause_btn;
  262.                         win->panel.play_btn->img_hilite   = res_pause_btn;
  263.                         win->panel.play_btn->img_pressed = res_pause_btn_pressed;
  264.                         player_state = PLAY;
  265.                         sound_state = PAUSE_2_PLAY;
  266.                     }
  267.                     else if(player_state == PLAY)
  268.                     {
  269.                         win->panel.play_btn->img_default = res_play_btn;
  270.                         win->panel.play_btn->img_hilite  = res_play_btn;
  271.                         win->panel.play_btn->img_pressed  = res_play_btn_pressed;
  272.                         player_state = PAUSE;
  273.                         sound_state  = PLAY_2_PAUSE;
  274.                     }
  275.                     else if(player_state == STOP)
  276.                     {
  277.                         win->panel.play_btn->img_default  = res_pause_btn;
  278.                         win->panel.play_btn->img_hilite   = res_pause_btn;
  279.                         win->panel.play_btn->img_pressed = res_pause_btn_pressed;
  280.                         rewind_pos = 0;    
  281.                         send_message(&win->panel.ctrl, MSG_PAINT, 0, 0);
  282.                         player_state = PLAY;
  283.                         decoder_state = PREPARE;
  284.                     }
  285.                     break;
  286.                    
  287.                 case ID_STOP:
  288.                     player_stop();
  289.                     break;
  290.                    
  291.                 case ID_PROGRESS:
  292.                     if(player_state != REWIND)
  293.                     {
  294.                         progress_t *prg = (progress_t*)arg2;
  295.                    
  296.                         rewind_pos = (prg->max - prg->min)*prg->pos/prg->ctrl.w;
  297.                              
  298. //                        printf("progress action pos: %d time: %f\n", prg->pos, (double)rewind_pos);
  299.                         player_state  = REWIND;
  300.                         decoder_state = REWIND;
  301.                         sound_state   = PLAY_2_STOP;
  302.                         if(rewind_pos < prg->current)
  303.                         {
  304.                             prg->current  = rewind_pos;
  305.                             rewind_pos = -rewind_pos;
  306.                         }
  307.                         else
  308.                             prg->current  = rewind_pos;
  309.                        
  310.                         win->panel.play_btn->img_default  = res_pause_btn;
  311.                         win->panel.play_btn->img_hilite   = res_pause_btn;
  312.                         win->panel.play_btn->img_pressed  = res_pause_btn_pressed;
  313.                         send_message(&prg->ctrl, MSG_PAINT, 0, 0);
  314.                     };
  315.                     break;
  316.                    
  317.                 case ID_VOL_CTRL:      
  318.                 {
  319.                     slider_t *sld = (slider_t*)arg2;
  320.                     int      peak;
  321.                     int      level;
  322.                    
  323.                     peak = sld->min + sld->pos * (sld->max - sld->min)/(96);
  324. //                    level = (log2(peak+16384)*10000.0)/15 - 10000;
  325.                     level =  peak;
  326.                      
  327. //                    printf("level %d\n", level);
  328.                     set_audio_volume(level, level);
  329.                     send_message(&sld->ctrl, MSG_PAINT, 0, 0);
  330.                     win->panel.lvl->vol = level;
  331.                 }
  332.                
  333.                 default:
  334.                     break;
  335.             }
  336.             break;
  337.  
  338.         default:
  339.             def_window_proc(ctrl,msg,arg1,arg2);
  340.     };
  341.     return 0;
  342. };
  343.  
  344. #define VERSION_A          1
  345.  
  346. void render_time(render_t *render)
  347. {
  348.     progress_t  *prg = main_render->win->panel.prg;
  349.     level_t     *lvl = main_render->win->panel.lvl;
  350.      
  351.     double      ctime;            /*    milliseconds    */
  352.     double      fdelay;           /*    milliseconds    */
  353.  
  354. //again:
  355.  
  356.     if(player_state == CLOSED)
  357.     {
  358.         render->win->win_command = WIN_CLOSED;
  359.         return;
  360.     }
  361.     else if(player_state == REWIND)
  362.     {
  363.         yield();
  364.         return;  
  365.     }
  366.     else if (decoder_state == STOP && frames_count  == 0 &&
  367.               player_state  != STOP)
  368.     {          
  369.         player_stop();
  370.     }
  371.     else if(player_state != PLAY)
  372.     {
  373.         yield();
  374.         return;
  375.     };
  376.  
  377.  
  378. #ifdef VERSION_A
  379.     if(frames[vfx].ready == 1 )
  380.     {
  381.         int sys_time;
  382.  
  383.         ctime = get_master_clock();
  384.         fdelay = (frames[vfx].pts - ctime);
  385.  
  386. //        printf("pts %f time %f delay %f\n",
  387. //                frames[vfx].pts, ctime, fdelay);
  388.  
  389.         if(fdelay > 15.0)
  390.         {
  391.             delay(1);
  392. //            yield();
  393.             return;
  394.         };
  395.  
  396.         ctime = get_master_clock();
  397.         fdelay = (frames[vfx].pts - ctime);
  398.  
  399.         sys_time = get_tick_count();
  400.  
  401. //      if(fdelay < 0)
  402. //            printf("systime %d pts %f time %f delay %f\n",
  403. //                    sys_time*10, frames[vfx].pts, ctime, fdelay);
  404.  
  405.         main_render->draw(main_render, &frames[vfx].picture);
  406.         prg->current = frames[vfx].pts*1000;
  407. //        printf("current %f\n", prg->current);
  408.         lvl->current = vfx & 1 ? sound_level_1 : sound_level_0;
  409.        
  410.         send_message(&prg->ctrl, PRG_PROGRESS, 0, 0);
  411.        
  412.         if(main_render->win->panel.layout)
  413.             send_message(&lvl->ctrl, MSG_PAINT, 0, 0);
  414.        
  415.         frames_count--;
  416.         frames[vfx].ready = 0;
  417.         vfx++;
  418.         vfx&= 3;
  419.     }
  420.     else yield();
  421.  
  422. #else
  423.  
  424.     if(frames[vfx].ready == 1 )
  425.     {
  426.         ctime = get_master_clock();
  427.         fdelay = (frames[vfx].pts - ctime);
  428.  
  429. //            printf("pts %f time %f delay %f\n",
  430. //                    frames[vfx].pts, ctime, fdelay);
  431.  
  432.         if(fdelay < 0.0 )
  433.         {
  434.             int  next_vfx;
  435.             fdelay = 0;
  436.             next_vfx = (vfx+1) & 3;
  437.             if( frames[next_vfx].ready == 1 )
  438.             {
  439.                 if(frames[next_vfx].pts <= ctime)
  440.                 {
  441.                     frames[vfx].ready = 0;                  // skip this frame
  442.                     vfx++;
  443.                     vfx&= 3;
  444.                 }
  445.                 else
  446.                 {
  447.                     if( (frames[next_vfx].pts - ctime) <
  448.                         ( ctime - frames[vfx].pts) )
  449.                     {
  450.                         frames[vfx].ready = 0;                  // skip this frame
  451.                         vfx++;
  452.                         vfx&= 3;
  453.                         fdelay = (frames[next_vfx].pts - ctime);
  454.                     }
  455.                 }
  456.             };
  457.         };
  458.  
  459.         if(fdelay > 10.0)
  460.         {
  461.            int val = fdelay;
  462.            printf("pts %f time %f delay %d\n",
  463.                    frames[vfx].pts, ctime, val);
  464.            delay(val/10);
  465.         };
  466.  
  467.         ctime = get_master_clock();
  468.         fdelay = (frames[vfx].pts - ctime);
  469.  
  470.         printf("pts %f time %f delay %f\n",
  471.                 frames[vfx].pts, ctime, fdelay);
  472.  
  473.         main_render->draw(main_render, &frames[vfx].picture);
  474.         main_render->win->panel.prg->current = frames[vfx].pts;
  475. //        send_message(&render->win->panel.prg->ctrl, MSG_PAINT, 0, 0);
  476.         frames[vfx].ready = 0;
  477.         vfx++;
  478.         vfx&= 3;
  479.     }
  480.     else yield();
  481. #endif
  482.  
  483. }
  484.  
  485.  
  486. extern char *movie_file;
  487.  
  488. int video_thread(void *param)
  489. {
  490.     AVCodecContext *ctx = param;
  491.     window_t  *MainWindow;
  492.    
  493.     init_winlib();
  494.  
  495.     MainWindow = create_window(movie_file,0,
  496.                                10,10,width,height+CAPTION_HEIGHT+PANEL_HEIGHT,MainWindowProc);
  497.  
  498.     MainWindow->panel.prg->max = stream_duration;
  499. //    printf("MainWindow %x\n", MainWindow);
  500.  
  501.     show_window(MainWindow, NORMAL);
  502.  
  503. //    __asm__ __volatile__("int3");
  504.  
  505.     main_render = create_render(MainWindow, ctx, HW_BIT_BLIT|HW_TEX_BLIT);
  506.     if( main_render == NULL)
  507.     {
  508.         printf("Cannot create render\n\r");
  509.         return 0;
  510.     };
  511.  
  512.     render_draw_client(main_render);
  513.     player_state = PLAY;
  514.  
  515.     run_render(MainWindow, main_render);
  516.  
  517.     destroy_render(main_render);
  518.     fini_winlib();
  519.  
  520.     player_state = CLOSED;
  521.     return 0;
  522. };
  523.  
  524.  
  525. void draw_hw_picture(render_t *render, AVPicture *picture);
  526. void draw_sw_picture(render_t *render, AVPicture *picture);
  527.  
  528. render_t *create_render(window_t *win, AVCodecContext *ctx, uint32_t flags)
  529. {
  530.     render_t *render;
  531.  
  532.     uint32_t right, bottom, draw_w, draw_h;
  533.     uint32_t s, sw, sh;
  534.     uint8_t  state;
  535.  
  536. //    __asm__ __volatile__("int3");
  537.  
  538.     render = (render_t*)malloc(sizeof(render_t));
  539.     memset(render, 0, sizeof(render_t));
  540.  
  541.     render->win = win;
  542.  
  543.     render->ctx_width  = ctx->width;
  544.     render->ctx_height = ctx->height;
  545.     render->ctx_format = ctx->pix_fmt;
  546.  
  547.     mutex_lock(&driver_lock);
  548.     render->caps = init_pixlib(flags);
  549.     mutex_unlock(&driver_lock);
  550.    
  551.     right  = win->w;
  552.     bottom = win->h-CAPTION_HEIGHT-PANEL_HEIGHT;
  553.  
  554.  //   printf("window width %d height %d\n",
  555.  //                   right, bottom);
  556.  
  557.     render->win_state  = win->win_state;
  558.  
  559.     draw_w = bottom*render->ctx_width/render->ctx_height;
  560.     draw_h = right*render->ctx_height/render->ctx_width;
  561.  
  562.     if(draw_w > right)
  563.     {
  564.         draw_w = right;
  565.         draw_h = right*render->ctx_height/render->ctx_width;
  566.     };
  567.    
  568.     if(draw_h > bottom)
  569.     {
  570.         draw_h = bottom;
  571.         draw_w = bottom*render->ctx_width/render->ctx_height;
  572.     };
  573.  
  574.     render->win_width  = win->w;
  575.     render->win_height = win->h-CAPTION_HEIGHT-PANEL_HEIGHT;
  576.    
  577.     render_set_size(render, draw_w, draw_h);
  578.    
  579.  
  580.     if(render->caps==0)
  581.     {
  582.         render->bitmap[0].width  = draw_w;
  583.         render->bitmap[0].height = draw_h;
  584.  
  585.         if( create_bitmap(&render->bitmap[0]) != 0 )
  586.         {
  587.             free(render);
  588.             return NULL;
  589.         }
  590.         render->draw = draw_sw_picture;
  591.     }
  592.     else
  593.     {
  594.         int width, height, flags;
  595.         int i;
  596.        
  597.         if(render->caps & HW_TEX_BLIT)
  598.         {
  599.             sna_create_mask();
  600.  
  601.             width  = render->ctx_width;    
  602.             height = render->ctx_height;    
  603.             flags  = HW_TEX_BLIT;    
  604.         }
  605.         else
  606.         {
  607.             width  = draw_w;    
  608.             height = draw_h;;    
  609.             flags  = HW_BIT_BLIT;    
  610.         }
  611.  
  612.         for( i=0; i < 2; i++)
  613.         {
  614.             render->bitmap[i].width  = width;
  615.             render->bitmap[i].height = height;
  616.             render->bitmap[i].flags  = flags;
  617.  
  618.             if( create_bitmap(&render->bitmap[i]) != 0 )
  619.             {
  620.                 player_state = CLOSED;
  621.                 free(render);
  622.                 return NULL;
  623.             };
  624.         }
  625.        
  626.         render->state = INIT;
  627.         render->target = 0;
  628.         render->draw   = draw_hw_picture;
  629.     };
  630.    
  631.     printf("FPlay %s render engine: context %dx%d picture %dx%d\n",
  632.            render->caps==0 ? "software":"hardware",
  633.            render->ctx_width, render->ctx_height,
  634.            draw_w, draw_h);
  635.              
  636.     return render;
  637. };
  638.  
  639. void destroy_render(render_t *render)
  640. {
  641.  
  642.     destroy_bitmap(&render->bitmap[0]);
  643.    
  644.     if(render->caps & (HW_BIT_BLIT|HW_TEX_BLIT))          /* hw blitter */
  645.         destroy_bitmap(&render->bitmap[1]);
  646.    
  647.     done_pixlib();  
  648. };
  649.  
  650. void render_set_size(render_t *render, int width, int height)
  651. {
  652.     int i;
  653.  
  654.     render->layout = 0;
  655.     render->rcvideo.l = 0;
  656.     render->rcvideo.t = 0;
  657.     render->rcvideo.r = width;
  658.     render->rcvideo.b = height;
  659.  
  660. //    printf("render width %d height %d\n",width, height);
  661.  
  662.     if( render->win_height > height )
  663.     {
  664.         int yoffs;
  665.         yoffs = (render->win_height-height)/2;
  666.         if(yoffs)
  667.         {
  668.             render->rctop.t = 0;
  669.             render->rctop.b = yoffs;
  670.             render->rcvideo.t  = yoffs;
  671.             render->layout |= HAS_TOP;
  672.         }
  673.  
  674.         yoffs = render->win_height-(render->rcvideo.t+render->rcvideo.b);
  675.         if(yoffs)
  676.         {
  677.             render->rcbottom.t = render->rcvideo.t+render->rcvideo.b;
  678.             render->rcbottom.b = yoffs;
  679.             render->layout |= HAS_BOTTOM;
  680.         }
  681.     }
  682.  
  683.     if( render->win_width > width )
  684.     {
  685.         int xoffs;
  686.         xoffs = (render->win_width-width)/2;
  687.         if(xoffs)
  688.         {
  689.             render->rcleft.r  = xoffs;
  690.             render->rcvideo.l = xoffs;
  691.             render->layout |= HAS_LEFT;
  692.         }
  693.         xoffs = render->win_width-(render->rcvideo.l+render->rcvideo.r);
  694.         if(xoffs)
  695.         {
  696.             render->rcright.l = render->rcvideo.l+render->rcvideo.r;
  697.             render->rcright.r = xoffs;
  698.             render->layout |= HAS_RIGHT;
  699.         }
  700.     };
  701. };
  702.  
  703. void render_adjust_size(render_t *render, window_t *win)
  704. {
  705.     uint32_t right, bottom, new_w, new_h;
  706.     uint32_t s, sw, sh;
  707.     uint8_t  state;
  708.  
  709.     right  = win->w;
  710.     bottom = win->h-CAPTION_HEIGHT-PANEL_HEIGHT;
  711.  
  712.  //   printf("window width %d height %d\n",
  713.  //                   right, bottom);
  714.  
  715.     render->win_state  = win->win_state;
  716.  
  717.     if(render->win_state == MINIMIZED)
  718.         return;
  719.  
  720.     if(render->win_state == ROLLED)
  721.         return;
  722.  
  723.     if( right  == render->win_width &&
  724.         bottom == render->win_height)
  725.         return;
  726.  
  727.     new_w = bottom*render->ctx_width/render->ctx_height;
  728.     new_h = right*render->ctx_height/render->ctx_width;
  729.  
  730.     if(new_w > right)
  731.     {
  732.         new_w = right;
  733.         new_h = right*render->ctx_height/render->ctx_width;
  734.     };
  735.     if(new_h > bottom)
  736.     {
  737.         new_h = bottom;
  738.         new_w = bottom*render->ctx_width/render->ctx_height;
  739.     };
  740.  
  741.     render->win_width  = win->w;
  742.     render->win_height = win->h-CAPTION_HEIGHT-PANEL_HEIGHT;
  743.     render_set_size(render, new_w, new_h);
  744.  
  745.     if(render->caps & HW_TEX_BLIT)          /*  hw scaler  */
  746.         return;
  747.  
  748.     render->bitmap[0].width  = new_w;
  749.     render->bitmap[0].height = new_h;
  750.     resize_bitmap(&render->bitmap[0]);
  751.  
  752.     if(render->caps & HW_BIT_BLIT)          /* hw blitter */
  753.     {
  754.         render->bitmap[1].width  = new_w;
  755.         render->bitmap[1].height = new_h;
  756.         resize_bitmap(&render->bitmap[1]);
  757.     };
  758.     return;
  759. };
  760.  
  761. void draw_hw_picture(render_t *render, AVPicture *picture)
  762. {
  763.     int      dst_width, dst_height;
  764.     bitmap_t   *bitmap;
  765.     uint8_t    *data[4];
  766.     int      linesize[4];
  767.     int ret;
  768.  
  769.     if(render->win->win_state == MINIMIZED ||
  770.        render->win->win_state == ROLLED)
  771.         return;
  772.  
  773.     if(render->caps & HW_TEX_BLIT)
  774.     {
  775.         dst_width  = render->ctx_width;
  776.         dst_height = render->ctx_height;
  777.     }
  778.     else
  779.     {
  780.         dst_width  = render->rcvideo.r;
  781.         dst_height = render->rcvideo.b;
  782.     };
  783.  
  784.     cvt_ctx = sws_getCachedContext(cvt_ctx,
  785.               render->ctx_width, render->ctx_height, render->ctx_format,
  786.               dst_width, dst_height, PIX_FMT_BGRA,
  787.               SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
  788.     if(cvt_ctx == NULL)
  789.     {
  790.         printf("Cannot initialize the conversion context!\n");
  791.         return ;
  792.     };
  793.  
  794.     bitmap = &render->bitmap[render->target];
  795.  
  796.     ret = lock_bitmap(bitmap);
  797.     if( ret != 0)
  798.     {
  799.         printf("Cannot lock bitmap!\n");
  800.         return ;
  801.     }
  802.  
  803. //    printf("sws_getCachedContext\n");
  804.     data[0] = bitmap->data;
  805.     data[1] = bitmap->data+1;
  806.     data[2] = bitmap->data+2;
  807.     data[3] = bitmap->data+3;
  808.  
  809.     linesize[0] = bitmap->pitch;
  810.     linesize[1] = bitmap->pitch;
  811.     linesize[2] = bitmap->pitch;
  812.     linesize[3] = bitmap->pitch;
  813.  
  814.     sws_scale(cvt_ctx, (const uint8_t* const *)picture->data,
  815.               picture->linesize, 0, render->ctx_height, data, linesize);
  816. //    printf("sws_scale\n");
  817.  
  818.     blit_bitmap(bitmap, render->rcvideo.l,
  819.                  CAPTION_HEIGHT+render->rcvideo.t,
  820.                  render->rcvideo.r, render->rcvideo.b);
  821.  
  822.     render->last_bitmap = bitmap;
  823. //    printf("blit_bitmap\n");
  824.  
  825.  
  826.     render->target++;
  827.     render->target&= 1;
  828. }
  829.  
  830. void draw_sw_picture(render_t *render, AVPicture *picture)
  831. {
  832.     uint8_t     *data[4];
  833.     int      linesize[4];
  834.  
  835.     if(render->win->win_state == MINIMIZED ||
  836.        render->win->win_state == ROLLED)
  837.         return;
  838.  
  839.     cvt_ctx = sws_getCachedContext(cvt_ctx,
  840.               render->ctx_width, render->ctx_height,
  841.               render->ctx_format,
  842.               render->rcvideo.r, render->rcvideo.b,
  843.               PIX_FMT_BGRA, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
  844.     if(cvt_ctx == NULL)
  845.     {
  846.         printf("Cannot initialize the conversion context!\n");
  847.         return ;
  848.     }
  849.  
  850.     lock_bitmap(&render->bitmap[0]);
  851.  
  852.     data[0] = render->bitmap[0].data;
  853.     data[1] = render->bitmap[0].data+1;
  854.     data[2] = render->bitmap[0].data+2;
  855.     data[3] = render->bitmap[0].data+3;
  856.  
  857.  
  858.     linesize[0] = render->bitmap[0].pitch;
  859.     linesize[1] = render->bitmap[0].pitch;
  860.     linesize[2] = render->bitmap[0].pitch;
  861.     linesize[3] = render->bitmap[0].pitch;
  862.  
  863.     sws_scale(cvt_ctx, (const uint8_t* const *)picture->data,
  864.               picture->linesize, 0, render->ctx_height, data, linesize);
  865.  
  866.     blit_bitmap(&render->bitmap[0], render->rcvideo.l,
  867.                 render->rcvideo.t+CAPTION_HEIGHT,
  868.                 render->rcvideo.r, render->rcvideo.b);
  869.     render->last_bitmap = &render->bitmap[0];
  870. }
  871.  
  872. void render_draw_client(render_t *render)
  873. {
  874.     if(render->win_state == MINIMIZED ||
  875.        render->win_state == ROLLED)
  876.         return;
  877.  
  878.     if(player_state == PAUSE)
  879.     {
  880.          if(frames[vfx].ready == 1 )
  881.             main_render->draw(main_render, &frames[vfx].picture);
  882.          else
  883.             draw_bar(0, CAPTION_HEIGHT, render->win_width,
  884.                  render->rcvideo.b, 0);
  885.     }
  886.     else if( player_state == STOP )
  887.     {
  888.         draw_bar(0, CAPTION_HEIGHT, render->win_width,
  889.                  render->rcvideo.b, 0);
  890.     };
  891.  
  892.     if(render->layout & HAS_TOP)
  893.         draw_bar(0, CAPTION_HEIGHT, render->win_width,
  894.                  render->rctop.b, 0);
  895.     if(render->layout & HAS_LEFT)
  896.         draw_bar(0, render->rcvideo.t+CAPTION_HEIGHT, render->rcleft.r,
  897.                  render->rcvideo.b, 0);
  898.     if(render->layout & HAS_RIGHT)
  899.         draw_bar(render->rcright.l, render->rcvideo.t+CAPTION_HEIGHT,
  900.                  render->rcright.r, render->rcvideo.b, 0);
  901.     if(render->layout & HAS_BOTTOM)
  902.         draw_bar(0, render->rcbottom.t+CAPTION_HEIGHT,
  903.                  render->win_width, render->rcbottom.b, 0);
  904. }
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.