Subversion Repositories Kolibri OS

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  1. ;
  2. ;   pipes kolibri
  3. ;   v1.4
  4. ;   2006 by Mario Birkner
  5. ;
  6. ;   l.mod. 20.02.16
  7. ;
  8. ;   Compile with FASM
  9. ;
  10. format binary as ""
  11.  
  12. bgcolor  equ  0x0074744A      ;thx
  13. fgcolor  equ  0x00E7C750      ;to
  14. fg2color equ  0x00E0B0A0      ;colorref
  15. fg3color equ  0x007F7F55
  16. btcolor  equ  0x005B6200
  17.  
  18. include '..\..\macros.inc'
  19. include 'lang.inc'
  20.  
  21. use32
  22.  
  23.         org    0x0
  24.        
  25.         db     'MENUET01'              ; 8 byte id
  26.         dd     0x01                    ; header version
  27.         dd     START                   ; start of code
  28.         dd     I_END                   ; size of image
  29.         dd     0x100000                ; memory for app
  30.         dd     0x7fff0                 ; esp
  31.         dd     0x0 , 0x0               ; I_Param , I_Icon
  32.  
  33. START:                          ; start of execution
  34.      jmp red
  35.  
  36. still:
  37.     mcall 10            ; wait here for event
  38.     cmp  eax,1                  ; redraw request ?
  39.      je  red
  40.     cmp  eax,2                  ; key in buffer ?
  41.      je  key
  42.     cmp  eax,3                  ; button in buffer ?
  43.      je  button
  44.     jmp  still
  45.  
  46.   red:                          ; redraw
  47.     call draw_window
  48.     call draw_board
  49.     call draw_message
  50.     jmp  still
  51.  
  52.   key:                          ; key
  53.     mcall 2                     ; just read it and ignore
  54.     jmp  still
  55.   button:                       ; button
  56.     call get_input
  57.     jmp  still
  58.  
  59.  
  60.  
  61. get_input:
  62. pusha
  63.     mcall 17                    ; get id
  64.  
  65.     cmp  ah,1                   ; button id=1 ?
  66.     jne  .noclose
  67.     mcall -1                    ; close this program
  68.   .noclose:
  69.     cmp  ah,4
  70.     jne  .moderate
  71.     mov  [diffic],1
  72.     jmp  .enddiffic
  73.    .moderate:
  74.     cmp  ah,3
  75.     jne  .easy
  76.     mov  [diffic],3
  77.     jmp  .enddiffic
  78.    .easy:
  79.     cmp  ah,2
  80.     jne  .board
  81.     mov  [diffic],5
  82.    .enddiffic:
  83.     mov  [score],0
  84.     mov  [speed],40
  85.     mov  [level],1
  86.     mov  [stat],0
  87.     mov  [time],0
  88.     call draw_window
  89.     call scramble_board
  90.     call draw_board
  91.     call countdown
  92.     call wassermarsch
  93.     jmp  .getno
  94.   .board:
  95.     cmp  [stat],2
  96.     jge  .getno
  97.     shr  eax,8                  ; -> 24bit id
  98.     cmp  eax,10
  99.     jle  .getno
  100.     cmp  eax,150
  101.     jg   .getno
  102.     sub  eax,10
  103.     mov  edi,eax
  104.     add   edi,map
  105.     cmp   [edi], byte 1
  106.     jg    .nogerade
  107.     xor   byte [edi], 1
  108.     call  draw_board
  109.     jmp   .getno
  110.   .nogerade:
  111.     cmp   [edi], byte 6
  112.     jge   .getno
  113.     cmp   [edi], byte 5
  114.     jne   .rota
  115.     sub   byte [edi],4
  116.   .rota:
  117.     inc   byte [edi]
  118.     call  draw_board
  119.   .getno:
  120. popa
  121. ret
  122. ;//// end of event detection
  123. get_direction:              ;Setzt Richtungs-Konstanten
  124. pusha                       ;IN:
  125. mov eax,[esp+28]            ;eax  -  Richtung IN
  126. mov ebx,[esp+16]            ;ebx  -  Teilchen (Map-Wert)
  127. cmp ebx,0                   ;OUT:
  128. jne .no0                    ;eax  -  Richtung OUT
  129.   cmp eax,14
  130.   jne .o0
  131.   jmp .setout
  132.   .o0:
  133.   cmp eax,-14
  134.   jne .col
  135.   jmp .setout
  136. .no0:
  137. cmp ebx,1
  138. jne .no1
  139.   cmp eax,1
  140.   jne .o1
  141.   jmp .setout
  142.   .o1:
  143.   cmp eax,-1
  144.   jne .col
  145.   jmp .setout
  146. .no1:
  147. cmp ebx,2
  148. jne .no2
  149.   cmp eax,14
  150.   jne .o2
  151.   sub eax,13
  152.   jmp .setout
  153.  .o2:
  154.   cmp eax,-1
  155.   jne .col
  156.   sub eax,13
  157.   jmp .setout
  158. .no2:
  159. cmp ebx,3
  160. jne .no3
  161.   cmp eax,-14
  162.   jne .o3
  163.   add eax,15
  164.   jmp .setout
  165.  .o3:
  166.   cmp eax,-1
  167.   jne .col
  168.   add eax,15
  169.   jmp .setout
  170. .no3:
  171. cmp ebx,4
  172. jne .no4
  173.   cmp eax,-14
  174.   jne .o4
  175.   add eax,13
  176.   jmp .setout
  177.  .o4:
  178.   cmp eax,1
  179.   jne .col
  180.   add eax,13
  181.   jmp .setout
  182. .no4:
  183. cmp ebx,5
  184. jne .no5
  185.   cmp eax,14
  186.   jne .o5
  187.   sub eax,15
  188.   jmp .setout
  189.  .o5:
  190.   cmp eax,1
  191.   jne .col
  192.   sub eax,15
  193.   jmp .setout
  194. .no5:
  195. cmp ebx,6
  196. jne .no6
  197.   jmp .setout
  198. .no6:
  199. cmp ebx,7
  200. jne .no7
  201.   mov eax,14
  202.   jmp .setout
  203. .no7:
  204. cmp ebx,8
  205. jne .no8
  206.   cmp eax,14
  207.   jne .col
  208.   mov [stat],1
  209.   jmp .setout
  210. .no8:
  211. cmp ebx,16        ; cross 2x
  212. jne .col
  213.   add [score],10  ; + 10 bonus points
  214.   jmp .setout
  215. .col:
  216. xor eax,eax
  217. .setout:
  218. xor ebx,ebx
  219. mov [esp+28],eax
  220. mov [esp+16],ebx
  221. popa
  222. ret
  223.  
  224. countdown:
  225. pusha
  226. xor  eax,eax
  227. mov  al,[diffic]
  228. imul eax,10
  229. mov  [time],eax
  230. .udown:
  231. call show_score
  232. mov  ecx,10
  233. .down:
  234. mov  eax,5
  235. mov  ebx,10
  236. mcall
  237. mov  eax,11
  238. mcall
  239. cmp  eax,1
  240. jne  .nored
  241. call draw_window
  242. call draw_board
  243. jmp  .nothing
  244. .nored:
  245. cmp  eax,3
  246. jne  .nothing
  247. call get_input
  248. .nothing:
  249. cmp  [stat],0         ;bugfix 210806
  250. jnz  .exitsub         ;bugfix 210806
  251. dec  ecx
  252. jnz  .down
  253. dec  [time]
  254. jnz   .udown
  255. .exitsub:             ;bugfix 210806
  256. popa
  257. ret
  258.  
  259. wassermarsch:
  260. pusha
  261.    .restart:
  262.      mov  esi,map+16          ;start position
  263.      mov  eax, 14             ;start-richtung
  264.    .findway:
  265.      movzx ebx, byte [esi]
  266.      call  get_direction
  267.      test  eax,eax
  268.      jz   .collision
  269.      push  eax
  270.       xor   eax,eax
  271.       mov   al,6
  272.       sub   al,[diffic]
  273.       add   [score],eax          ;points/item = 6 - difficulty
  274.       mov   ecx,dword [speed]
  275.       add   byte [esi],10
  276.       .down:
  277.       mov   eax,5
  278.       mov   ebx,2
  279.       mcall
  280.       mov   eax,11
  281.       mcall
  282.       cmp   eax,1
  283.       jne   .nored
  284.       call  draw_window
  285.       .nored:
  286.       cmp   eax,3
  287.       jne   .noevnt
  288.       call  get_input
  289.       .noevnt:
  290.       dec   ecx
  291.       jnz   .down
  292.      pop   eax
  293.  
  294.      add   esi,eax
  295.      call  draw_board
  296.      call  show_score
  297.      jmp   .findway
  298.    .collision:
  299.     cmp [stat],1
  300.     jne .loose
  301.     call draw_message
  302.     mov   eax,5
  303.     mov   ebx,500
  304.     mcall
  305.     mov [stat],0
  306.     inc [level]
  307.     cmp [speed],6                ;waterflowdelay < 6 ?
  308.     jle .skipsub
  309.     sub [speed],2
  310.    .skipsub:
  311.     call draw_window
  312.     call scramble_board
  313.     call draw_board
  314.     call countdown
  315.     jmp  .restart
  316.    .loose:
  317.     mov  [stat],2
  318.     call draw_message
  319. popa
  320. ret
  321.  
  322. show_score:
  323. pusha
  324. mov  eax,47
  325. mov  ebx,0x20000
  326. mov  ecx,[time]
  327. mov  edx,60*65536+395
  328. mov  esi,fg2color
  329. mov  edi,bgcolor
  330. or   esi,0x50000000
  331. mcall
  332. mov  ebx,0x50000
  333. mov  ecx,[score]
  334. if lang eq et
  335. add  edx,88 shl 16
  336. else
  337. add  edx,80 shl 16
  338. end if
  339. mcall
  340. mov  ebx,0x20000
  341. mov  ecx,[level]
  342. add  edx,104 shl 16
  343. mcall
  344.  
  345. popa
  346. ret
  347.  
  348.  
  349.  
  350. scramble_board:
  351. pusha
  352. mov edi,map+16 ;startpunkt
  353. mov eax,7      ;wieder-
  354. stosb          ;herstellen
  355.  
  356. mov ebx, 0x00000007  ;modul         m max-wert
  357. .loop_through:
  358. mov   esi,edi
  359. lodsb
  360. cmp   eax, 9
  361.  je   .skip
  362. inc   eax
  363. xor   edx, edx
  364. div   ebx           ;modulo -> edx
  365. mov   eax, edx
  366. cmp   eax,6
  367. jne   .skip
  368. dec   [half]
  369. movzx eax, byte [half]
  370. jnz   .skip
  371. mov   [half], byte 7
  372. .skip:
  373. stosb
  374. cmp edi,map+125 ;endpunkt erhalten
  375. jge .exit
  376. jmp .loop_through
  377. .exit:
  378. mov  eax,8
  379. stosb
  380. popa
  381. ret
  382.  
  383.  
  384. gen_image:
  385. pusha
  386.     xor   ebx,ebx          ;default: kein wasser
  387.     movzx eax,byte [map]   ;erstes byte der map lesen (position)
  388.     inc   byte [map]       ;position inkrementieren
  389.     add   eax,map          ;zur position die map-adresse addieren
  390.     movzx  esi,byte [eax]
  391.     cmp   esi,10
  392.     jl    .nowater
  393.     sub   esi,10          ;map-werte+10 sind mit wasser gefuellt
  394.     mov   ebx,1
  395.     cmp   esi,16
  396.     jne   .nowater
  397.     sub   esi,10
  398.  .nowater:
  399.    imul  esi,3072         ;mapwert * 32*32*3 = image-adresse
  400.     add  esi,images
  401.     mov  edi,0x10000
  402.     mov  ecx,32*32*3
  403.  .gendd:                  ;RGB-Image im Speicher generieren
  404.     mov   eax,dword [esi] ;byte aus imagemap lesen
  405.     shl   eax,8
  406.     shr   eax,8
  407.     cmp   ebx,0
  408.     jz    .nowcolor
  409.     mov   ebx,eax
  410.     cmp   ebx,0x00B0B5B0
  411.     jne   .nog1
  412.     jmp   .wcolor
  413.  .nog1:
  414.     cmp   ebx,0x00A0A5A0
  415.     jne   .nog2
  416.     jmp   .wcolor
  417.  .nog2:
  418.     cmp   ebx,0x00909590
  419.     jne   .nog3
  420.     jmp   .wcolor
  421.  .nog3:
  422.     cmp   ebx,0x00808580
  423.     jne   .nog4
  424.     jmp   .wcolor
  425.  .nog4:
  426.     cmp   ebx,0x00707570
  427.     jne   .nowcolor
  428.     jmp   .wcolor
  429.  .wcolor:
  430.     add   eax,0x40
  431.  .nowcolor:
  432.     add  esi,3
  433.     stosd
  434.     dec  edi
  435.     loop .gendd
  436. popa
  437. ret
  438.  
  439.  
  440.  
  441. ;   *********************************************
  442. ;   *******  WINDOW DEFINITIONS AND DRAW ********
  443. ;   *********************************************
  444. draw_message:
  445. pusha
  446.     cmp  [stat],0
  447.         je .nomessage
  448.     mcall 13,<146,200>,<190,40>,0
  449.     add  ebx,2 shl 16 - 4
  450.     add  ecx,2 shl 16 - 4
  451.     mov  edx,fgcolor
  452.     mcall
  453.  
  454.         cmp  [stat],3
  455.         jne .stat1
  456.     mov   eax,4
  457.     mov   ebx,159 shl 16 +202
  458.     mov   edx,lbl_new_game
  459.     mov   ecx,btcolor
  460.     or    ecx,0xB0000000
  461.     mcall
  462.     jmp .nomessage
  463.  
  464.   .stat1:      
  465.     cmp   [stat],1
  466.      je   .winmessage
  467.     mov   eax,4
  468.     mov   ebx,170 shl 16 +196
  469.     mov   edx,lbl_gameover
  470.     mov   ecx,btcolor
  471.     or    ecx,0xB0000000
  472.     mcall
  473.     add   ebx,8 shl 16 +17
  474.     mov   edx,lbl_yscore
  475.     mov   ecx,btcolor
  476.     mcall
  477.     mov   esi,ecx       ;color
  478.     mov   edx,ebx       ;pos
  479.     add   edx,80 shl 16
  480.     mov   ebx,0x50000    ;type
  481.     mov   ecx,[score]    ;inp
  482.     mov   eax,47
  483.     mcall
  484.     jmp   .nomessage
  485.    .winmessage:
  486.     mov   eax,4
  487.     mov   ebx,152 shl 16 +200
  488.     mov   edx,lbl_win
  489.     mov   ecx,btcolor
  490.     or    ecx,0xB0000000
  491.     mcall
  492.     mov   ebx,152 shl 16 +217
  493.     add   edx,esi
  494.     mov   ecx,btcolor
  495.     mcall
  496.    .nomessage:
  497. popa
  498. ret
  499.  
  500. draw_board:
  501. pusha
  502.  mov  ebx,15*65536+32
  503.  mov  ecx,50*65536+32
  504.  mov  edx,15*65536+50            ;Spielfeldposition
  505.  mov  esi,10                     ;Spielfeldgroesse Y
  506.  .vloop:
  507.   mov  edi,14                    ;Spielfeldgroesse X
  508.   .hloop:
  509.     call gen_image
  510.     push edx
  511.     mov  eax,8
  512.     movsx edx, byte [map]
  513.     add  edx,9              ;button-id = map-pos + 10;gen_image inkrements
  514.     add  edx,0x80000000     ;first delete previous button
  515.     mcall
  516.     sub  edx,0x30000000     ;first delete previous button
  517.     mcall
  518.     pop  edx
  519.     push ebx
  520.     push ecx
  521.     mov  eax,7
  522.     mov  ebx,0x10000
  523.     mov  ecx,32 shl 16 +32
  524.     mcall
  525.     pop  ecx
  526.     pop  ebx
  527.     add  edx,33 shl 16
  528.     add  ebx,33 shl 16
  529.     dec  edi
  530.     jnz  .hloop
  531.   sub  edx,14*(33 shl 16)        ;Spielfeldgroesse X
  532.   sub  ebx,14*(33 shl 16)
  533.   add  edx,33
  534.   add  ecx,33 shl 16
  535.   dec  esi
  536.   jnz  .vloop
  537.   mov  [map], byte 1             ;Map-Position zuruecksetzen
  538. popa
  539. ret
  540.  
  541.  
  542. draw_window:
  543. pusha
  544.  
  545.     mcall 12,1
  546.  
  547.     mov  edx,bgcolor
  548.     or   edx,0x14000000
  549.     mcall 0,<100,492>,<100,422>,,,lbl_title
  550.  
  551.     mcall 8,<100,72>,<28,16>,2,btcolor
  552.     add   ebx,80 shl 16
  553.     inc   edx
  554.     mcall
  555.     add   ebx,80 shl 16
  556.     inc   edx
  557.     mcall
  558.  
  559.     mov   eax,4
  560.     mov   ebx,20 shl 16 +29
  561.     mov   ecx,fgcolor
  562.         or    ecx,0xB0000000
  563.     mov   edx,lbl_toolbar
  564.     mcall
  565.         or    ecx,0x00000000
  566.     mov   ebx,18 shl 16 +395
  567.     mov   edx,lbl_score
  568.     mcall
  569.     mov   ebx,340 shl 16 +405
  570.     mov   ecx,fg3color
  571.     mov   edx,lbl_copy
  572.     mcall
  573.  
  574.     mcall 12,2
  575.  
  576.     popa
  577.     ret
  578.  
  579. ;=================================================
  580. ; DATA - LABELS
  581. ;=================================================
  582. if lang eq et
  583. lbl_title    db 'Torud',0
  584. lbl_gameover db 'M ä n g   L ä b i !',0
  585. lbl_new_game db 'Alusta enne uut mängu',0
  586. lbl_win:     db '          T u b l i !           '
  587.              db '          Lähme edasi!          ',0
  588. lbl_yscore   db 'Sinu tulemus:',0
  589. lbl_toolbar  db 'Uus mäng:  Lihtne    Keskmine   Raske',0
  590. lbl_copy     db 'v1.21 2006,Mario Birkner',0
  591. lbl_score    db ' Aeg:   Tulemus:       Tase:',0
  592. else
  593. lbl_title    db 'Pipes',0
  594. lbl_gameover db 'G a m e   O v e r !',0
  595. lbl_new_game db 'Start a new game first',0
  596. lbl_win:     db '          G r e a t !           '
  597.              db "       Let's keep going!        ",0
  598. lbl_yscore   db 'Your Score:',0
  599. lbl_toolbar  db 'New Game:    Easy     Normal    Hard',0
  600. lbl_copy     db 'v1.21 2006,Mario Birkner',0
  601. lbl_score    db 'Time:    Score:       Level:',0
  602. end if
  603.  
  604. ;=================================================
  605. ; DATA - VARS
  606. ;=================================================
  607. stat    db 3  ;0=gameplay 1=won 2-lost 3=stopped
  608. speed   db 0
  609. time    dd 0
  610. diffic  db 0  ;1=hard 3=moderate 5=easy 8=dedicated to Wildwest - try it out!
  611. score   dd 0
  612. level   dd 1
  613. half    db 1  ;reduces the random-crosses
  614.  
  615. ;=================================================
  616. ; DATA - RES
  617. ;=================================================
  618. map:       ;14*10 blocks + position
  619.      db 1  ;<- act. position
  620.      db 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
  621.      db 9,7,1,3,2,0,1,1,0,3,4,4,3,9
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  630. images:
  631. file 'pipes.raw'
  632. I_END:
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.