Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 7345 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*      ------- KOSILKA FOR KOLIBI -------
  2. Written in C++ (MS Visual C++ 6.0+).
  3. Version 1.16.
  4.  
  5.                                          Andrey Mihaylovich aka Dron2004
  6. */
  7.  
  8.  
  9. #include "kosSyst.h"
  10. #include "kosFile.h"
  11. #include "images.cpp"
  12.  
  13.  
  14. //External levels
  15. bool external_levels_available=false;
  16. bool external_levels = false;
  17. int level_read_result;
  18. Byte * externallevels;
  19. Byte external_levels_count[1] = {0};
  20. /////////////////
  21.  
  22. int lastkosilkadirection=1;
  23. int laststep=0; //Last step. 0-does not exists, 1-bottom, 2-up, 3-left, 4-right
  24.  
  25.  
  26. Byte skindata[13824];
  27. int read_result=0;
  28. bool skin_available=false;
  29. bool w_redraw=true;
  30.  
  31. #define RUS 1
  32. #define ENG 2
  33. #ifndef LANG
  34. #define LANG RUS
  35. #endif
  36.  
  37. #if LANG == RUS
  38.         const char windowTitle[] = "Косилка для Колибри";
  39.         const char version[]     = "Версия 1.16";
  40.         const char win[]         = "Вы выиграли!";
  41.         const char press_q[]     = "<нажмите <q> для возврата в меню>";
  42.         const char fail[]        = "Игра окончена...";
  43.         const char press_r[]     = "<нажмите <r> для того, чтобы сыграть ещё раз>";
  44.         const char k_o_s_i_l_k[] = "К   О   С   И   Л   К   А";
  45.         const char k_o_s_i_l_2[] = "К  О  С  И  Л  К  А";
  46.         const char for_kolibri[] = "для Колибри ОС";
  47.         const char press_enter[] = "<для начала игры нажмите ENTER>";
  48.         const char press_g[]     = "<нажмите <g> для переключения режима графики>";
  49.         const char press_a[]     = "<нажмите <a> для включения/выключения анимации>";
  50.         const char press_h[]     = "<нажмите <h> для просмотра сведений о программе>";
  51.         const char press_s[]     = "<нажмите <s> чтобы выключить/включить скин>";
  52.         const char level_label[] = "Уровень:";
  53.         const char attempts_left[] = "Осталось попыток:";
  54.         const char grass_left[]  = "Осталось травы:";
  55.  
  56.         const char level_select_1[] = "Выберите набор уровней (нажмите <1> или <2>):";
  57.         const char level_select_2[] = "1. Встроенные уровни";
  58.         const char level_select_3[] = "2. Внешний набор уровней";
  59.  
  60.         const char about1[] = "Коллектив разработчиков:";
  61.         const char about2[] = "Андрей Михайлович aka Dron2004 - программирование, встроенная графика (без скина)";
  62.         const char about3[] = "Mario79 - тестирование, помощь в разработке, важные идеи";
  63.         const char about4[] = "Ataualpa - тестирование, помощь в разработке";
  64.         const char about5[] = "Leency - тестирование, помощь в разработке, замечательные скины, важные идеи";
  65.         const char about6[] = "Mike - тестирование, помощь в разработке";
  66.         const char about7[] = "bw - тестирование, помощь в разработке, важные идеи";
  67.         const char about8[] = "diamond - идея отмены хода, тестирование";
  68.         const char about9[] = "Отдельное спасибо:";
  69.         const char about10[] = "Всем, кто играет в эту игру :-) !";
  70.         const char about11[] = "нажмите <BACKSPACE> для возврата в меню";
  71. #else
  72.         const char windowTitle[] = "Kosilka for Kolibri";
  73.         const char version[]     = "  Ver. 1.16";
  74.         const char win[]         = "  You won!  ";
  75.         const char press_q[]     = "<press <q> to return to the menu>";
  76.         const char fail[]        = "Game over...";
  77.         const char press_r[]     = "<press r to try again>";
  78.         const char k_o_s_i_l_k[] = "K   O   S   I   L   K   A";
  79.         const char k_o_s_i_l_2[] = "K  O  S  I  L  K  A";
  80.         const char for_kolibri[] = "for Kolibri OS";
  81.         const char press_enter[] = "press ENTER to start the game";
  82.         const char press_g[]     = "<press <g> to switch graphics mode>";
  83.         const char press_a[]     = "<press <a> to turn on/off animation>";
  84.         const char press_h[]     = "<press <h> to view information about the program>";
  85.         const char press_s[]     = "<press <s> to turn on/off external skin>";
  86.         const char level_label[] = "Level:";
  87.         const char attempts_left[] = "Attempts left:";
  88.         const char grass_left[]  = "Grass left:";
  89.  
  90.         const char level_select_1[] = "Shoose level pack (press <1> or <2>):";
  91.         const char level_select_2[] = "1. Built-in levels";
  92.         const char level_select_3[] = "2. External levels";
  93.  
  94.         const char about1[] = "Our team:";
  95.         const char about2[] = "Andrei Mikhailovich aka Dron2004 - development, built-in graphics (excluding skin)";
  96.         const char about5[] = "Leency - help in development and bugfixing, English translation, testing, beautiful skins";
  97.         const char about3[] = "Mario79 - testing, help in development, ideas";
  98.         const char about4[] = "Ataualpa - testing, help in development";
  99.         const char about6[] = "Mike - testing, help in development";
  100.         const char about7[] = "bw - testing, help in development, ideas";
  101.         const char about8[] = "diamond - idea of turn back, testing";
  102.         const char about9[] = "Special thanks to:";
  103.         const char about10[] = "Everyone who plays this game :-) !";
  104.         const char about11[] = "press <BACKSPACE> to back to menu";
  105. #endif
  106.  
  107. int levelcount=7;
  108.  
  109. char gamearea[20][20]; //The map
  110.  
  111.  
  112. short int kosilkax; // Kosilka position
  113. short int kosilkay;
  114. short int kosilkadirection=1; //Last step direction. 1-bottom, 2-up, 3-left, 4-right
  115. short int lives=2;
  116. short int level=1;
  117. short int status=0; //Where 0 - welcome screen
  118.                                         // 1 - the game
  119.                                         // 2 - win
  120.                                         // 3 - fail
  121.                                         // 4 - select the level (internal or external)
  122.                                         // -1 - about
  123. bool gamestarted=false; //Key locker. If "false" then not possible to play
  124.  
  125. bool drawgraphics=true; //Draw detailed graphics or just colored rectangles
  126. bool drawanimation=true;
  127. int grassLeft();  //Notify about "Grass Left" function
  128.  
  129. RGB kosilka_d[576];
  130. RGB kosilka_l[576];
  131. RGB kosilka_r[576];
  132. RGB kosilka_u[576];
  133. RGB grass[576];
  134. RGB stone[576];
  135. RGB tree[576];
  136. RGB skos[576];
  137.  
  138. //Palette. Decoding to 0xRRGGBB
  139. char * apppath;
  140. char * levpath;
  141.  
  142.  
  143. char * getLevelsPathName(){
  144.  
  145.         int lastslashindex=0;
  146.         static char levfilename[]="koslevel.pak";
  147.         int tempslfnd=0;
  148.  
  149.         for (tempslfnd=0; tempslfnd < strlen(kosExePath); tempslfnd++){
  150.                         if (kosExePath[tempslfnd]=='/'){lastslashindex=tempslfnd;}
  151.         }
  152.  
  153.         levpath = new char[lastslashindex+strlen(levfilename)+1];
  154.  
  155.         for (tempslfnd=0; tempslfnd <= lastslashindex; tempslfnd++){
  156.                 levpath[tempslfnd]=kosExePath[tempslfnd];
  157.         }
  158.         for (tempslfnd=0; tempslfnd < strlen(levfilename); tempslfnd++){
  159.                 levpath[tempslfnd+lastslashindex+1]=levfilename[tempslfnd];
  160.         }
  161.  
  162.         return levpath;
  163. }
  164.  
  165.  
  166. void interlevelpause(){ //The pause between levels
  167.         Byte tempCode;
  168.         RGB tmprgb;
  169.         int tmpa=0;
  170.         laststep=0;
  171.         static int yellow_pal[] = {0xA8A93D,0xBEBF4C,0xD6D856,0xDFE15A,0xECEE5B,
  172.                                                     0xECEE5B,0xDFE15A,0xD6D856,0xBEBF4C,0xA8A93D};
  173.                 for (int iic=0;iic<240;iic++){
  174.                         kos_WaitForEvent(1); //Pause()?
  175.                         kos_GetKey(tempCode);
  176.  
  177.                         kos_DrawBar(iic*2,0,2,480,yellow_pal[tmpa]);
  178.  
  179.                         tmpa++;
  180.                         if (tmpa>9) tmpa=0;
  181.                 }
  182. }
  183.  
  184. void draw_element(int elx, int ely){ //Draw map element
  185. switch (gamearea[elx][ely]){
  186.                         case 'g':
  187.                                 if (drawgraphics==true){
  188.                                         kos_PutImage((RGB*)grass,24,24,elx*24,ely*24);
  189.                                 }
  190.                                 else
  191.                                 {
  192.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0xAAAA00);
  193.                                 }
  194.                        
  195.                                 break;
  196.                         case 'k':
  197.                                 if (drawgraphics==true){
  198.                                         switch(kosilkadirection){
  199.                                         case 1:
  200.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,elx*24,ely*24);
  201.                                                 break;
  202.                                         case 2:
  203.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_u,24,24,elx*24,ely*24);
  204.                                                 break;
  205.                                         case 3:
  206.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_l,24,24,elx*24,ely*24);
  207.                                                 break;
  208.                                         case 4:
  209.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_r,24,24,elx*24,ely*24);
  210.                                                 break;
  211.                                         }
  212.                                 }
  213.                                 else
  214.                                 {
  215.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x00AAAA);
  216.                                 }
  217.  
  218.  
  219.                                 break;
  220.                         case 'n':
  221.                                 if (drawgraphics==true){
  222.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,elx*24,ely*24);
  223.                                 }
  224.                                 else
  225.                                 {
  226.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0xAAAAAA);
  227.                                 }
  228.  
  229.  
  230.                                 break;
  231.                         case 's':
  232.                                 if (drawgraphics==true){
  233.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,elx*24,ely*24);
  234.                                 }
  235.                                 else
  236.                                 {
  237.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x555555);
  238.                                 }
  239.  
  240.  
  241.                                 break;
  242.  
  243.                         case 't':
  244.                                 if (drawgraphics==true){
  245.                                         kos_PutImage((RGB*)tree,24,24,elx*24,ely*24);
  246.                                 }
  247.                                 else
  248.                                 {
  249.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x005500);
  250.                                 }
  251.  
  252.  
  253.                                 break;
  254.                         }
  255.  
  256. }
  257.  
  258.  
  259. void display_grass_left(){
  260.         kos_DrawBar(605,120,20,10,0xEEEEEE);
  261.         kos_DisplayNumberToWindow(grassLeft(),3,605,120,0x0000FF,nbDecimal,false);
  262. }
  263.  
  264.  
  265. void animate(int initcellx, int initcelly, int direction){ //kosilka movement animation
  266.         int tmpp=0;
  267.        
  268.         switch (direction){
  269.                 case 1:
  270.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  271.                                 if (drawgraphics==true){
  272.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  273.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,initcellx*24,initcelly*24+tmpp);
  274.                                 } else {
  275.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  276.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24+tmpp,24,24,0x00AAAA);
  277.  
  278.                                 }
  279.                                 kos_Pause(1);
  280.                         }
  281.                         break;
  282.                 case 2:
  283.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  284.                                 if (drawgraphics==true){
  285.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  286.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_u,24,24,initcellx*24,initcelly*24-tmpp);
  287.                                 } else {
  288.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  289.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24-tmpp,24,24,0x00AAAA);
  290.                                 }
  291.                                 kos_Pause(1);
  292.                         }
  293.                         break;
  294.                 case 3:
  295.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  296.                                 if (drawgraphics==true){
  297.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  298.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_r,24,24,initcellx*24+tmpp,initcelly*24);
  299.                                 } else {
  300.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  301.                                         kos_DrawBar(initcellx*24+tmpp,initcelly*24,24,24,0x00AAAA);
  302.  
  303.                                 }
  304.                                 kos_Pause(1);
  305.                         }
  306.                         break;
  307.                 case 4:
  308.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  309.                                 if (drawgraphics==true){
  310.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  311.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_l,24,24,initcellx*24-tmpp,initcelly*24);
  312.                                 } else {
  313.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  314.                                         kos_DrawBar(initcellx*24-tmpp,initcelly*24,24,24,0x00AAAA);
  315.  
  316.                                 }
  317.                                 kos_Pause(1);
  318.                         }
  319.                         break;
  320.         }
  321. }
  322.  
  323.  
  324. void draw_window(void){
  325.         sProcessInfo sPI;
  326.        
  327.         if (w_redraw)
  328.         {
  329.                 kos_WindowRedrawStatus(1);
  330.                 kos_DefineAndDrawWindow(50,50,640,506-22+kos_GetSkinHeight(),0x74,0xEEEEEE,0,0,(Dword)windowTitle);
  331.                 kos_WindowRedrawStatus(2);
  332.         }
  333.         w_redraw=false;
  334.  
  335.         kos_ProcessInfo( &sPI );
  336.         if (sPI.rawData[70]&0x04) return; //do nothing if window is rolled-up into title
  337.  
  338.         //Map redraw
  339.         if ((status!=0)&&(status!=-1)&&(status!=4))
  340.         {
  341.                 kos_DrawBar(631-151,0,151,480,0xEEEEEE);
  342.  
  343.                 kos_WriteTextToWindow(500,30,0x80, 0, (char*)k_o_s_i_l_2,19);
  344.                 kos_WriteTextToWindow(517,40,0x80, 0, (char*)for_kolibri,14);
  345.  
  346.                 kos_WriteTextToWindow(495,80,0x80, 0, (char*)level_label,6);
  347.                 kos_DisplayNumberToWindow(level,3,605,80,0x0000FF,nbDecimal,false);
  348.  
  349.                 kos_WriteTextToWindow(495,95,0x80, 0, (char*)attempts_left,11);
  350.                 kos_DisplayNumberToWindow(lives,1,605,95,0x0000FF,nbDecimal,false);
  351.  
  352.                 kos_WriteTextToWindow(495,120,0x80, 0, (char*)grass_left,11);
  353.                 display_grass_left();
  354.  
  355.                 kos_WriteTextToWindow(526,450,0x80, 0,(char*)version,12);
  356.  
  357.                 for (int cy=0;cy<20;cy++) for (int cx=0;cx<20;cx++)     draw_element(cx,cy);
  358.         }
  359.  
  360.         if (status==0){
  361.                 kos_DrawBar(0,0,4,480,0x000000);
  362.                 kos_DrawBar(628,0,3,480,0x000000);
  363.  
  364.                
  365.                 for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  366.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  367.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  368.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  369.                                 }
  370.                                 else
  371.                                 {
  372.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  373.                                 }
  374.                         }
  375.                 }
  376.  
  377.                 if (drawgraphics==true){
  378.                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,305,150);
  379.                 }
  380.                 else
  381.                 {
  382.                         kos_DrawBar(305,150,24,24,0x00AAAA);
  383.                 }
  384.  
  385.  
  386.                 if (drawanimation==true){
  387.                         kos_DrawBar(335,150,24,24,0x00AA00);
  388.                 }
  389.                 else
  390.                 {
  391.                         kos_DrawBar(335,150,24,24,0xAA0000);
  392.                 }
  393.  
  394.                 kos_WriteTextToWindow(255, 200,0x80, 0xFFFFFF, (char*)k_o_s_i_l_k, 19);
  395.                 kos_WriteTextToWindow(290, 220,0x80, 0xFFFFFF, (char*)for_kolibri, 14);
  396.                 kos_WriteTextToWindow(239, 240,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_enter, 30);
  397.                 kos_WriteTextToWindow(30,  380,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_g, 53);
  398.                 kos_WriteTextToWindow(30,  400,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_a, 41);
  399.                 kos_WriteTextToWindow(30,  420,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_h, 32);
  400.                 if (skin_available==true) kos_WriteTextToWindow(30, 440,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_s, 27);
  401.  
  402.         //      kos_WriteTextToWindow(470, 440,0x80, 0xFFFFFF ,"нажмите <ESC> для выхода",27);
  403.         //      kos_DisplayNumberToWindow(external_levels_count[0],3,200,340,0x0000FF,nbDecimal,false);
  404.  
  405.  
  406.  
  407.                 kos_WriteTextToWindow(533, 440,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)version,0);
  408.         }
  409.         if (status==2){
  410.            kos_DrawBar(10,150,610,200,0x528B4C);       
  411.            kos_DrawBar(15,155,601,190,0x3BCF46);       
  412.            kos_WriteTextToWindow(240,230,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)win,13);
  413.            kos_WriteTextToWindow(240,250,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_q,17);
  414.         }
  415.         if (status==3){
  416.            kos_DrawBar(10,150,610,200,0x8B4C4C);       
  417.            kos_DrawBar(15,155,601,190,0xCF3B3B);       
  418.            kos_WriteTextToWindow(220,220,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)fail,13);
  419.            kos_WriteTextToWindow(220,240,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_r,23);
  420.            kos_WriteTextToWindow(220,260,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_q,17);
  421.         }
  422.         if (status==-1){
  423.  
  424.                 kos_DrawBar(0,0,4,480,0x000000);
  425.                 kos_DrawBar(631-3,0,3,480,0x000000);
  426.  
  427.            for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  428.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  429.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  430.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  431.                                 }
  432.                                 else
  433.                                 {
  434.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  435.                                 }
  436.                         }
  437.                 }
  438.  
  439.                 kos_WriteTextToWindow(40,40,0x80, 0xFFFFFF, (char*)windowTitle,22);
  440.                 kos_WriteTextToWindow(40,60,0x80, 0xFFFFFF, (char*)version,12);
  441.                 kos_WriteTextToWindow(40,75,0x80, 0xFFFFFF, "________________________________________",40);
  442.            
  443.                 kos_WriteTextToWindow(40,120,0x80, 0xFFFFFF, (char*)about1, 18);
  444.                 kos_WriteTextToWindow(40,150,0x80, 0xEEFFEE, (char*)about2, 32);
  445.                 kos_WriteTextToWindow(40,170,0x80, 0xDDFFDD, (char*)about3, 35);
  446.                 kos_WriteTextToWindow(40,190,0x80, 0xCCFFCC, (char*)about4, 36);
  447.                 kos_WriteTextToWindow(40,210,0x80, 0xBBFFBB, (char*)about5, 62);
  448.                 kos_WriteTextToWindow(40,230,0x80, 0xAAFFAA, (char*)about6, 34);
  449.                 kos_WriteTextToWindow(40,250,0x80, 0x99FF99, (char*)about7, 49);
  450.                 kos_WriteTextToWindow(40,270,0x80, 0x99FF99, (char*)about8, 49);
  451.  
  452.                 kos_WriteTextToWindow(40,300,0x80, 0x88FF88, (char*)about9, 16);
  453.                 kos_WriteTextToWindow(40,330,0x80, 0x77FF77, (char*)about10, 50);
  454.  
  455.                 kos_WriteTextToWindow(40,430,0x80, 0x66FF66, (char*)about11, 35);
  456.         }
  457.  
  458.  
  459.         if (status==4){
  460.                 kos_DrawBar(0,0,631,480,0x000000);     
  461.                
  462.  
  463.                 for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  464.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  465.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  466.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  467.                                 }
  468.                                 else
  469.                                 {
  470.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  471.                                 }
  472.                         }
  473.                 }
  474.  
  475.                 kos_WriteTextToWindow(215, 200,0x80, 0xFFFFFF, (char*)level_select_1,0);
  476.                 kos_WriteTextToWindow(215, 220,0x80, 0xFFFFFF, (char*)level_select_2,0);
  477.                 kos_WriteTextToWindow(215, 240,0x80, 0xFFFFFF, (char*)level_select_3,0);
  478.  
  479.         }
  480.  
  481. }
  482.  
  483.  
  484.  
  485. //Game level description,
  486. //where k - kosilka
  487. //              g - grass
  488. //              n - cut grass
  489. //              s - stone
  490. //              t - tree
  491. void initializeLevel(int levnum){
  492.         laststep=0;
  493.         if (external_levels==false){
  494.  
  495.         kosilkadirection=1;
  496.         if (levnum==1){
  497.                 static char tmparea[20][20]={{'k','t','g','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  498.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  499.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  500.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  501.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  502.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  503.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  504.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  505.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  506.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','g','g','g','g'},
  507.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  508.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  509.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  510.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  511.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  512.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  513.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  514.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  515.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  516.                                                                 {'g','g','g','s','g','g','g','g','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'}};
  517.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  518.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  519.                                
  520.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  521.                                                 kosilkax=tyy;
  522.                                                 kosilkay=txx;
  523.                                         }
  524.  
  525.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  526.                                 }
  527.                         }
  528.         }
  529.         if (levnum==2){
  530.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  531.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  532.                                                                 {'g','k','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  533.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g'},
  534.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g'},
  535.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  536.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  537.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  538.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  539.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  540.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  541.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  542.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  543.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  544.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g'},
  545.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g'},
  546.                                                                 {'g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  547.                                                                 {'g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  548.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  549.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'}};
  550.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  551.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  552.                                
  553.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  554.                                                 kosilkax=tyy;
  555.                                                 kosilkay=txx;
  556.                                         }
  557.  
  558.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  559.                                 }
  560.                         }
  561.         }
  562.  
  563.         if (levnum==3){
  564.                 static char tmparea[20][20]={{'t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','k'},
  565.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','n','s','n','s','t','g'},
  566.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','t','n','n','n','t','t','g'},
  567.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','s','n','s','n','s','t','g'},
  568.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','n','n','n','n','n','t','t','g'},
  569.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','n','s','n','n','s','t','g'},
  570.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','n','n','n','n','t','t','g'},
  571.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','n','s','n','n','s','t','g'},
  572.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','s','n','n','n','t','t','g'},
  573.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','n','n','n','t','g','g'},
  574.                                                                 {'t','n','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g'},
  575.                                                                 {'n','t','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g'},
  576.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g'},
  577.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  578.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  579.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  580.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','t','g','g'},
  581.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g'},
  582.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g'},
  583.                                                                 {'n','t','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','t','g','g','g','g','g'}};
  584.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  585.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  586.                                
  587.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  588.                                                 kosilkax=tyy;
  589.                                                 kosilkay=txx;
  590.                                         }
  591.  
  592.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  593.                                 }
  594.                         }
  595.         }
  596.  
  597.                 if (levnum==4){
  598.                 static char tmparea[20][20]={{'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'},
  599.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  600.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  601.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  602.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  603.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  604.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  605.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  606.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','s','t'},
  607.                                                                 {'t','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','g','g','t'},
  608.                                                                 {'t','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','g','g','t'},
  609.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  610.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  611.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  612.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  613.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  614.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  615.                                                                 {'t','k','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  616.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  617.                                                                 {'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'}};
  618.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  619.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  620.                                
  621.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  622.                                                 kosilkax=tyy;
  623.                                                 kosilkay=txx;
  624.                                         }
  625.  
  626.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  627.                                 }
  628.                         }
  629.         }
  630.  
  631.                         if (levnum==5){
  632.                 static char tmparea[20][20]={{'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'},
  633.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  634.                                                                 {'t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  635.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  636.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  637.                                                                 {'t','t','g','g','g','g','t','n','t','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  638.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  639.                                                                 {'t','k','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  640.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  641.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  642.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  643.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  644.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  645.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','t','n','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  646.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  647.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  648.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  649.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  650.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  651.                                                                 {'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'}};
  652.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  653.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  654.                                
  655.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  656.                                                 kosilkax=tyy;
  657.                                                 kosilkay=txx;
  658.                                         }
  659.  
  660.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  661.                                 }
  662.                         }
  663.                         }
  664.  
  665.                 if (levnum==6){
  666.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'},
  667.                                                                 {'s','k','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  668.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  669.                                                                 {'s','g','g','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','g','g','s'},
  670.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  671.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  672.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  673.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  674.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','t','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  675.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','s','g','g','s'},
  676.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','s','g','g','s'},
  677.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  678.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  679.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  680.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  681.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  682.                                                                 {'s','g','g','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','g','g','s'},
  683.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  684.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  685.                                                                 {'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'}};
  686.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  687.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  688.                                
  689.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  690.                                                 kosilkax=tyy;
  691.                                                 kosilkay=txx;
  692.                                         }
  693.  
  694.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  695.                                 }
  696.                         }
  697.                 }              
  698.  
  699.  
  700.                         if (levnum==7){
  701.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'},
  702.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  703.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  704.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  705.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  706.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  707.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','k','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  708.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  709.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  710.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','s','s','s'},
  711.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  712.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','t','t','t','g','t','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  713.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  714.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  715.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  716.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  717.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  718.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','s'},
  719.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','s'},
  720.                                                                 {'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'}};
  721.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  722.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  723.                                
  724.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  725.                                                 kosilkax=tyy;
  726.                                                 kosilkay=txx;
  727.                                         }
  728.  
  729.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  730.                                 }
  731.                         }
  732.                 }              
  733.                 }
  734.                 else
  735.                 {
  736.                         //External levels
  737.                         kosilkadirection=1;
  738.  
  739.                         int currentrow=0;
  740.                         int currentcol=0;
  741.  
  742.                         for (int tmpcntr=0;tmpcntr<400;tmpcntr++){
  743.                                
  744.                                 currentcol=(int)(tmpcntr/20);
  745.                                 currentrow=tmpcntr-(((int)(tmpcntr/20))*20);
  746.                                 switch(externallevels[tmpcntr+(400*(levnum-1))]){
  747.  
  748.                                 case 0:
  749.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='n';
  750.                                         break;
  751.                                 case 1:
  752.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='g';
  753.                                         break;
  754.                                 case 2:
  755.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='k';
  756.                                         kosilkax=currentrow;
  757.                                         kosilkay=currentcol;
  758.                                         break;
  759.                                 case 3:
  760.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='s';
  761.                                         break;
  762.                                 case 4:
  763.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='t';
  764.                                         break;
  765.  
  766.                                 }
  767.                         }
  768.                        
  769.  
  770.                 }
  771.  
  772.         draw_window();
  773.  
  774. }
  775.  
  776. int grassLeft(){
  777.         int leftgrass=0;
  778.         for (int chky=0;chky<20;chky++){
  779.                 for (int chkx=0;chkx<20;chkx++){
  780.                         if (gamearea[chkx][chky]=='g') {
  781.                                 leftgrass++;
  782.                         }
  783.                 }
  784.         }
  785.         return leftgrass;
  786. }
  787.  
  788. //Change level or show win message
  789. void updateStatus(){
  790.  
  791.         if (grassLeft()==0) {
  792.                 if (level==levelcount){
  793.                         gamestarted=false;
  794.                         status=2;
  795.                         draw_window();
  796.                 } else {
  797.                         gamestarted=false;
  798.                         interlevelpause();
  799.                         level++;
  800.                         initializeLevel(level);
  801.                         gamestarted=true;
  802.                 }
  803.         }
  804.        
  805. }
  806.  
  807.  
  808. void load_external_levels(){
  809.  
  810.         CKosFile lev(getLevelsPathName());
  811.  
  812.         level_read_result=lev.Read (external_levels_count,1);
  813.  
  814.         if (level_read_result == 1)
  815.                         external_levels_available=true;
  816.         else
  817.                         external_levels_available=false;
  818.  
  819.         if (external_levels_count[0]==0)
  820.                         external_levels_available=false;
  821.         else
  822.         {
  823.                 externallevels = new Byte[400*external_levels_count[0]];
  824.                 lev.Read (externallevels,400*external_levels_count[0]);
  825.         }
  826. }
  827.  
  828. void app_halt(){
  829.  
  830.         delete apppath;
  831.         delete levpath;
  832.         if (external_levels_available==true) {delete externallevels;}
  833.         kos_ExitApp();
  834. }
  835.  
  836.  
  837.  
  838. void kos_Main(){
  839.  
  840.         load_external_levels();
  841.        
  842.         decode_graphics(576*0 + kosilka_gfx,kosilka_d);
  843.         decode_graphics(576*1 + kosilka_gfx,kosilka_u);
  844.         decode_graphics(576*2 + kosilka_gfx,kosilka_l);
  845.         decode_graphics(576*3 + kosilka_gfx,kosilka_r);
  846.         decode_graphics(576*4 + kosilka_gfx,skos);
  847.         decode_graphics(576*5 + kosilka_gfx,stone);
  848.         decode_graphics(576*6 + kosilka_gfx,tree);
  849.         decode_graphics(576*7 + kosilka_gfx,grass);
  850.  
  851.         for (;;){
  852.  
  853.                 switch (kos_WaitForEvent()){
  854.                 case 1:
  855.                         w_redraw=true;
  856.                         draw_window();
  857.                         break;
  858.                 case 2:
  859.                         Byte keyCode;
  860.                         kos_GetKey(keyCode);
  861.                         if (status==1){
  862.                         if (gamestarted==true){
  863.                                 switch (keyCode){
  864.                                 case 177:
  865.                                         if (kosilkay<19){
  866.                                                 if (gamearea[kosilkax][kosilkay+1]=='g'){
  867.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  868.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay+1]='k';
  869.                                                        
  870.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,1);}
  871.  
  872.  
  873.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  874.                                                         laststep=1;
  875.  
  876.                                                         kosilkay++;
  877.                                                         kosilkadirection=1;
  878.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  879.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay-1);
  880.                                                         display_grass_left();
  881.                                                         updateStatus();
  882.                                                 }
  883.                                         }
  884.                                         break;
  885.                                 case 178:
  886.                                         if (kosilkay>0){
  887.                                                 if (gamearea[kosilkax][kosilkay-1]=='g'){
  888.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  889.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay-1]='k';
  890.  
  891.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,2);}
  892.  
  893.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  894.                                                         laststep=2;
  895.  
  896.                                                         kosilkay--;
  897.                                                         kosilkadirection=2;
  898.                                        
  899.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  900.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay+1);
  901.                                                         display_grass_left();
  902.                                                         updateStatus();
  903.                                                 }
  904.                                         }
  905.                                         break; 
  906.        
  907.                                 case 179:
  908.                                         if (kosilkax<19){
  909.                                                 if (gamearea[kosilkax+1][kosilkay]=='g'){
  910.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  911.                                                         gamearea[kosilkax+1][kosilkay]='k';
  912.  
  913.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,3);}
  914.  
  915.  
  916.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  917.                                                         laststep=3;
  918.  
  919.                                                         kosilkax++;
  920.                                                         kosilkadirection=4;
  921.  
  922.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  923.                                                         draw_element(kosilkax-1,kosilkay);
  924.                                                         display_grass_left();
  925.                                                         updateStatus();
  926.                                                 }
  927.                                         }
  928.                                         break;
  929.                        
  930.                                 case 176:
  931.                                         if (kosilkax>0){
  932.                                                 if (gamearea[kosilkax-1][kosilkay]=='g'){
  933.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  934.                                                         gamearea[kosilkax-1][kosilkay]='k';
  935.  
  936.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,4);}
  937.  
  938.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  939.                                                         laststep=4;
  940.  
  941.                                                         kosilkax--;
  942.                                                         kosilkadirection=3;
  943.  
  944.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  945.                                                         draw_element(kosilkax+1,kosilkay);
  946.                                                         display_grass_left();
  947.                                                         updateStatus();
  948.                                                 }
  949.                                         }
  950.                                         break;
  951.  
  952.                                 case 27:
  953.                                         if (lives>0){
  954.                                                 lives--;
  955.                                                 initializeLevel(level);
  956.  
  957.                                         } else {
  958.                                                 gamestarted=false;
  959.                                                 status=3;
  960.                                                 draw_window();
  961.                                         }
  962.                                         break;
  963.  
  964.                                 case 8:
  965.                                         if (laststep!=0){
  966.                                                 kosilkadirection=lastkosilkadirection;
  967.                                                 if (laststep==1){
  968.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  969.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay-1]='k';
  970.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  971.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay-1);
  972.                                                         kosilkay--;
  973.                                                 }
  974.                                         if (laststep==2){
  975.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  976.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay+1]='k';
  977.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  978.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay+1);
  979.                                                         kosilkay++;
  980.                                                 }
  981.  
  982.                                         if (laststep==3){
  983.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  984.                                                         gamearea[kosilkax-1][kosilkay]='k';
  985.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  986.                                                         draw_element(kosilkax-1,kosilkay);
  987.                                                         kosilkax--;
  988.                                                 }
  989.  
  990.                                         if (laststep==4){
  991.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  992.                                                         gamearea[kosilkax+1][kosilkay]='k';
  993.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  994.                                                         draw_element(kosilkax+1,kosilkay);
  995.                                                         kosilkax++;
  996.                                                 }
  997.  
  998.  
  999.                                                 laststep=0;
  1000.                                         }
  1001.                                         break;
  1002.                
  1003.                                 }
  1004.  
  1005.                         }
  1006.                         }
  1007.                         if (status==0){
  1008.                                 if (keyCode==13){ //enter
  1009.                                         if (external_levels_available==true){
  1010.                                                 status=4;
  1011.                                                 draw_window();
  1012.                                         }
  1013.                                         else
  1014.                                         {
  1015.                                                 status=1;
  1016.                                                 initializeLevel(1);
  1017.                                                 gamestarted=true;
  1018.                                         }
  1019.                                                                        
  1020.                                 }
  1021.  
  1022.                                 if (keyCode==103){
  1023.                                         if (drawgraphics==true){
  1024.                                                 drawgraphics=false;
  1025.                                         } else {
  1026.                                                 drawgraphics=true;
  1027.                                         }
  1028.                                        
  1029.                                         if (drawgraphics==true){
  1030.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,305,150);
  1031.                                         }
  1032.                                         else
  1033.                                         {
  1034.                                         kos_DrawBar(305,150,24,24,0x00AAAA);
  1035.                                         }
  1036.                                 }
  1037.                                
  1038.                                 if (keyCode==97){
  1039.                                         if (drawanimation==true){
  1040.                                                 drawanimation=false;
  1041.                                         } else {
  1042.                                                 drawanimation=true;
  1043.                                         }
  1044.                                        
  1045.                                         if (drawanimation==true){
  1046.                                                 kos_DrawBar(335,150,24,24,0x00AA00);
  1047.                                         }
  1048.                                         else
  1049.                                         {
  1050.                                                 kos_DrawBar(335,150,24,24,0xAA0000);
  1051.                                         }
  1052.                                 }
  1053.                                 if (keyCode==104){
  1054.                                                 status=-1;
  1055.                                                 draw_window();
  1056.                                 }
  1057.  
  1058.                                 if (keyCode==27){
  1059.                                         app_halt();
  1060.                                 }
  1061.                                
  1062.                         }
  1063.  
  1064.                         if (status==4){
  1065.                                 if (keyCode==49){ //1
  1066.                                                 external_levels=false;
  1067.                                                 status=1;
  1068.                                                 initializeLevel(1);
  1069.                                                 gamestarted=true;
  1070.                                                                        
  1071.                                 }
  1072.                                
  1073.                                 if (keyCode==50){ //2
  1074.                                                 external_levels=true;
  1075.                                                 levelcount=external_levels_count[0];
  1076.                                                 status=1;
  1077.                                                 initializeLevel(1);
  1078.                                                 gamestarted=true;
  1079.                                                                        
  1080.                                 }
  1081.                         }
  1082.  
  1083.                         if (status==2){
  1084.                                 if (keyCode==113){
  1085.                                                 lives=2;
  1086.                                                 status=0;
  1087.                                                 level=1;
  1088.                                                 draw_window();
  1089.                                                 gamestarted=true;
  1090.                                 }
  1091.                         }
  1092.                        
  1093.                         if (status==3){
  1094.                                 if (keyCode==113){
  1095.                                                 lives=2;
  1096.                                                 status=0;
  1097.                                                 level=1;
  1098.                                                 draw_window();
  1099.                                                 gamestarted=true;      
  1100.  
  1101.                                 }
  1102.                                 if (keyCode==114){
  1103.                                                 lives=2;
  1104.                                                 status=1;
  1105.                                                 level=1;
  1106.                                                 initializeLevel(1);
  1107.                                                 gamestarted=true;
  1108.                                 }
  1109.  
  1110.                         }
  1111.  
  1112.                         if (status==-1){
  1113.                                 if (keyCode==8){
  1114.                                         status=0;
  1115.                                         draw_window();
  1116.                                 }
  1117.                         }
  1118.  
  1119.                         break;
  1120.                 case 3:
  1121.                        
  1122.                         app_halt();
  1123.                         break;
  1124.                 }
  1125.         }
  1126. }
  1127.