Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 7341 | Rev 7345 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*      ------- KOSILKA FOR KOLIBI -------
  2. Written in C++ (MS Visual C++ 6.0+).
  3. Version 1.16.
  4.  
  5.                                          Andrey Mihaylovich aka Dron2004
  6. */
  7.  
  8.  
  9. #include "kosSyst.h"
  10. #include "kosFile.h"
  11. #include "images.cpp"
  12.  
  13.  
  14. //External levels
  15. bool external_levels_available=false;
  16. bool external_levels = false;
  17. int level_read_result;
  18. Byte * externallevels;
  19. Byte external_levels_count[1] = {0};
  20. /////////////////
  21.  
  22. int lastkosilkadirection=1;
  23. int laststep=0; //Last step. 0-does not exists, 1-bottom, 2-up, 3-left, 4-right
  24.  
  25.  
  26. Byte skindata[13824];
  27. int read_result=0;
  28. bool skin_available=false;
  29. bool w_redraw=true;
  30.  
  31. #define RUS 1
  32. #define ENG 2
  33. #ifndef LANG
  34. #define LANG RUS
  35. #endif
  36.  
  37. #if LANG == RUS
  38.         const char windowTitle[] = "Косилка для Колибри";
  39.         const char version[]     = "Версия 1.16";
  40.         const char win[]         = "Вы выиграли!";
  41.         const char press_q[]     = "<нажмите <q> для возврата в меню>";
  42.         const char fail[]        = "Игра окончена...";
  43.         const char press_r[]     = "<нажмите <r> для того, чтобы сыграть ещё раз>";
  44.         const char k_o_s_i_l_k[] = "К   О   С   И   Л   К   А";
  45.         const char for_kolibri[] = "для Колибри ОС";
  46.         const char press_enter[] = "<для начала игры нажмите ENTER>";
  47.         const char press_g[]     = "<нажмите <g> для переключения режима графики>";
  48.         const char press_a[]     = "<нажмите <a> для включения/выключения анимации>";
  49.         const char press_h[]     = "<нажмите <h> для просмотра сведений о программе>";
  50.         const char press_s[]     = "<нажмите <s> чтобы выключить/включить скин>";
  51.         const char level_label[] = "Уровень:";
  52.         const char attempts_left[] = "Осталось попыток:";
  53.         const char grass_left[]  = "Осталось травы:";
  54.  
  55.         const char level_select_1[] = "Выберите набор уровней (нажмите <1> или <2>):";
  56.         const char level_select_2[] = "1. Встроенные уровни";
  57.         const char level_select_3[] = "2. Внешний набор уровней";
  58.  
  59.         const char about1[] = "Коллектив разработчиков:";
  60.         const char about2[] = "Андрей Михайлович aka Dron2004 - программирование, встроенная графика (без скина)";
  61.         const char about3[] = "Mario79 - тестирование, помощь в разработке, важные идеи";
  62.         const char about4[] = "Ataualpa - тестирование, помощь в разработке";
  63.         const char about5[] = "Leency - тестирование, помощь в разработке, замечательные скины, важные идеи";
  64.         const char about6[] = "Mike - тестирование, помощь в разработке";
  65.         const char about7[] = "bw - тестирование, помощь в разработке, важные идеи";
  66.         const char about8[] = "diamond - идея отмены хода, тестирование";
  67.         const char about9[] = "Отдельное спасибо:";
  68.         const char about10[] = "Всем, кто играет в эту игру :-) !";
  69.         const char about11[] = "нажмите <BACKSPACE> для возврата в меню";
  70. #else
  71.         const char windowTitle[] = "Kosilka for Kolibri";
  72.         const char version[]     = "  Ver. 1.16";
  73.         const char win[]         = "  You won!  ";
  74.         const char press_q[]     = "<press <q> to return to the menu>";
  75.         const char fail[]        = "   Game over.   ";
  76.         const char press_r[]     = "<press r для того, чтобы сыграть ещё раз>";
  77.         const char k_o_s_i_l_k[] = "K   O   S   I   L   K   A";
  78.         const char for_kolibri[] = "for Kolibri OS";
  79.         const char press_enter[] = "press ENTER to start the game";
  80.         const char press_g[]     = "<press <g> to switch graphics mode>";
  81.         const char press_a[]     = "<press <a> to turn on/off animation>";
  82.         const char press_h[]     = "<press <h> to view information about the program>";
  83.         const char press_s[]     = "<press <s> to turn on/off external skin>";
  84.         const char level_label[] = "Level:";
  85.         const char attempts_left[] = "Attempts left:";
  86.         const char grass_left[]  = "Grass left:";
  87.  
  88.         const char level_select_1[] = "Shoose level pack (press <1> or <2>):";
  89.         const char level_select_2[] = "1. Built-in levels";
  90.         const char level_select_3[] = "2. External levels";
  91.  
  92.         const char about1[] = "Our team:";
  93.         const char about2[] = "Andrei Mikhailovich aka Dron2004 - development, built-in graphics (excluding skin)";
  94.         const char about5[] = "Leency - help in development and bugfixing, English translation, testing, beautiful skins";
  95.         const char about3[] = "Mario79 - testing, help in development, ideas";
  96.         const char about4[] = "Ataualpa - testing, help in development";
  97.         const char about6[] = "Mike - testing, help in development";
  98.         const char about7[] = "bw - testing, help in development, ideas";
  99.         const char about8[] = "diamond - idea of turn back, testing";
  100.         const char about9[] = "Special thanks to:";
  101.         const char about10[] = "Everyone who plays this game :-) !";
  102.         const char about11[] = "press <BACKSPACE> to back to menu";
  103. #endif
  104.  
  105. int levelcount=7;
  106.  
  107. char gamearea[20][20]; //The map
  108.  
  109.  
  110. short int kosilkax; // Kosilka position
  111. short int kosilkay;
  112. short int kosilkadirection=1; //Last step direction. 1-bottom, 2-up, 3-left, 4-right
  113. short int lives=2;
  114. short int level=1;
  115. short int status=0; //Where 0 - welcome screen
  116.                                         // 1 - the game
  117.                                         // 2 - win
  118.                                         // 3 - fail
  119.                                         // 4 - select the level (internal or external)
  120.                                         // -1 - about
  121. bool gamestarted=false; //Key locker. If "false" then not possible to play
  122.  
  123. bool drawgraphics=true; //Draw detailed graphics or just colored rectangles
  124. bool drawanimation=true;
  125. int grassLeft();  //Notify about "Grass Left" function
  126.  
  127. RGB kosilka_d[576];
  128. RGB kosilka_l[576];
  129. RGB kosilka_r[576];
  130. RGB kosilka_u[576];
  131. RGB grass[576];
  132. RGB stone[576];
  133. RGB tree[576];
  134. RGB skos[576];
  135.  
  136. //Palette. Decoding to 0xRRGGBB
  137. char * apppath;
  138. char * levpath;
  139.  
  140.  
  141. char * getLevelsPathName(){
  142.  
  143.         int lastslashindex=0;
  144.         static char levfilename[]="koslevel.pak";
  145.         int tempslfnd=0;
  146.  
  147.         for (tempslfnd=0; tempslfnd < strlen(kosExePath); tempslfnd++){
  148.                         if (kosExePath[tempslfnd]=='/'){lastslashindex=tempslfnd;}
  149.         }
  150.  
  151.         levpath = new char[lastslashindex+strlen(levfilename)+1];
  152.  
  153.         for (tempslfnd=0; tempslfnd <= lastslashindex; tempslfnd++){
  154.                 levpath[tempslfnd]=kosExePath[tempslfnd];
  155.         }
  156.         for (tempslfnd=0; tempslfnd < strlen(levfilename); tempslfnd++){
  157.                 levpath[tempslfnd+lastslashindex+1]=levfilename[tempslfnd];
  158.         }
  159.  
  160.         return levpath;
  161. }
  162.  
  163.  
  164. void interlevelpause(){ //The pause between levels
  165.         Byte tempCode;
  166.         RGB tmprgb;
  167.         int tmpa=0;
  168.         laststep=0;
  169.         static int yellow_pal[] = {0xA8A93D,0xBEBF4C,0xD6D856,0xDFE15A,0xECEE5B,
  170.                                                     0xECEE5B,0xDFE15A,0xD6D856,0xBEBF4C,0xA8A93D};
  171.                 for (int iic=0;iic<240;iic++){
  172.                         kos_WaitForEvent(1); //Pause()?
  173.                         kos_GetKey(tempCode);
  174.  
  175.                         kos_DrawBar(iic*2,0,2,480,yellow_pal[tmpa]);
  176.  
  177.                         tmpa++;
  178.                         if (tmpa>9) tmpa=0;
  179.                 }
  180. }
  181.  
  182. void draw_element(int elx, int ely){ //Draw map element
  183. switch (gamearea[elx][ely]){
  184.                         case 'g':
  185.                                 if (drawgraphics==true){
  186.                                         kos_PutImage((RGB*)grass,24,24,elx*24,ely*24);
  187.                                 }
  188.                                 else
  189.                                 {
  190.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0xAAAA00);
  191.                                 }
  192.                        
  193.                                 break;
  194.                         case 'k':
  195.                                 if (drawgraphics==true){
  196.                                         switch(kosilkadirection){
  197.                                         case 1:
  198.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,elx*24,ely*24);
  199.                                                 break;
  200.                                         case 2:
  201.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_u,24,24,elx*24,ely*24);
  202.                                                 break;
  203.                                         case 3:
  204.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_l,24,24,elx*24,ely*24);
  205.                                                 break;
  206.                                         case 4:
  207.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_r,24,24,elx*24,ely*24);
  208.                                                 break;
  209.                                         }
  210.                                 }
  211.                                 else
  212.                                 {
  213.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x00AAAA);
  214.                                 }
  215.  
  216.  
  217.                                 break;
  218.                         case 'n':
  219.                                 if (drawgraphics==true){
  220.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,elx*24,ely*24);
  221.                                 }
  222.                                 else
  223.                                 {
  224.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0xAAAAAA);
  225.                                 }
  226.  
  227.  
  228.                                 break;
  229.                         case 's':
  230.                                 if (drawgraphics==true){
  231.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,elx*24,ely*24);
  232.                                 }
  233.                                 else
  234.                                 {
  235.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x555555);
  236.                                 }
  237.  
  238.  
  239.                                 break;
  240.  
  241.                         case 't':
  242.                                 if (drawgraphics==true){
  243.                                         kos_PutImage((RGB*)tree,24,24,elx*24,ely*24);
  244.                                 }
  245.                                 else
  246.                                 {
  247.                                         kos_DrawBar(elx*24,ely*24,24,24,0x005500);
  248.                                 }
  249.  
  250.  
  251.                                 break;
  252.                         }
  253.  
  254. }
  255.  
  256.  
  257. void display_grass_left(){
  258.         kos_DrawBar(605,120,20,10,0xEEEEEE);
  259.         kos_DisplayNumberToWindow(grassLeft(),3,605,120,0x0000FF,nbDecimal,false);
  260. }
  261.  
  262.  
  263. void animate(int initcellx, int initcelly, int direction){ //kosilka movement animation
  264.         int tmpp=0;
  265.        
  266.         switch (direction){
  267.                 case 1:
  268.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  269.                                 if (drawgraphics==true){
  270.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  271.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,initcellx*24,initcelly*24+tmpp);
  272.                                 } else {
  273.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  274.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24+tmpp,24,24,0x00AAAA);
  275.  
  276.                                 }
  277.                                 kos_Pause(1);
  278.                         }
  279.                         break;
  280.                 case 2:
  281.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  282.                                 if (drawgraphics==true){
  283.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  284.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_u,24,24,initcellx*24,initcelly*24-tmpp);
  285.                                 } else {
  286.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  287.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24-tmpp,24,24,0x00AAAA);
  288.                                 }
  289.                                 kos_Pause(1);
  290.                         }
  291.                         break;
  292.                 case 3:
  293.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  294.                                 if (drawgraphics==true){
  295.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  296.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_r,24,24,initcellx*24+tmpp,initcelly*24);
  297.                                 } else {
  298.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  299.                                         kos_DrawBar(initcellx*24+tmpp,initcelly*24,24,24,0x00AAAA);
  300.  
  301.                                 }
  302.                                 kos_Pause(1);
  303.                         }
  304.                         break;
  305.                 case 4:
  306.                         for (tmpp=0; tmpp<23;tmpp++){
  307.                                 if (drawgraphics==true){
  308.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,initcellx*24,initcelly*24);
  309.                                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_l,24,24,initcellx*24-tmpp,initcelly*24);
  310.                                 } else {
  311.                                         kos_DrawBar(initcellx*24,initcelly*24,24,24,0xAAAAAA);
  312.                                         kos_DrawBar(initcellx*24-tmpp,initcelly*24,24,24,0x00AAAA);
  313.  
  314.                                 }
  315.                                 kos_Pause(1);
  316.                         }
  317.                         break;
  318.         }
  319. }
  320.  
  321.  
  322. void draw_window(void){
  323.         sProcessInfo sPI;
  324.        
  325.         if (w_redraw)
  326.         {
  327.                 kos_WindowRedrawStatus(1);
  328.                 kos_DefineAndDrawWindow(50,50,640,506-22+kos_GetSkinHeight(),0x74,0xEEEEEE,0,0,(Dword)windowTitle);
  329.                 kos_WindowRedrawStatus(2);
  330.         }
  331.         w_redraw=false;
  332.  
  333.         kos_ProcessInfo( &sPI );
  334.         if (sPI.rawData[70]&0x04) return; //do nothing if window is rolled-up into title
  335.  
  336.         //Map redraw
  337.         if ((status!=0)&&(status!=-1)&&(status!=4))
  338.         {
  339.                 kos_DrawBar(631-151,0,151,480,0xEEEEEE);
  340.  
  341.                 kos_WriteTextToWindow(500,30,0x80, 0, (char*)k_o_s_i_l_k,19);
  342.                 kos_WriteTextToWindow(517,40,0x80, 0, (char*)for_kolibri,14);
  343.  
  344.                 kos_WriteTextToWindow(495,80,0x80, 0, (char*)level_label,6);
  345.                 kos_DisplayNumberToWindow(level,3,605,80,0x0000FF,nbDecimal,false);
  346.  
  347.                 kos_WriteTextToWindow(495,95,0x80, 0, (char*)attempts_left,11);
  348.                 kos_DisplayNumberToWindow(lives,1,605,95,0x0000FF,nbDecimal,false);
  349.  
  350.                 kos_WriteTextToWindow(495,120,0x80, 0, (char*)grass_left,11);
  351.                 display_grass_left();
  352.  
  353.                 kos_WriteTextToWindow(526,450,0x80, 0,(char*)version,12);
  354.  
  355.                 for (int cy=0;cy<20;cy++) for (int cx=0;cx<20;cx++)     draw_element(cx,cy);
  356.         }
  357.  
  358.         if (status==0){
  359.                 kos_DrawBar(0,0,4,480,0x000000);
  360.                 kos_DrawBar(628,0,3,480,0x000000);
  361.  
  362.                
  363.                 for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  364.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  365.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  366.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  367.                                 }
  368.                                 else
  369.                                 {
  370.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  371.                                 }
  372.                         }
  373.                 }
  374.  
  375.                 if (drawgraphics==true){
  376.                         kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,305,150);
  377.                 }
  378.                 else
  379.                 {
  380.                         kos_DrawBar(305,150,24,24,0x00AAAA);
  381.                 }
  382.  
  383.  
  384.                 if (drawanimation==true){
  385.                         kos_DrawBar(335,150,24,24,0x00AA00);
  386.                 }
  387.                 else
  388.                 {
  389.                         kos_DrawBar(335,150,24,24,0xAA0000);
  390.                 }
  391.  
  392.                 kos_WriteTextToWindow(255, 200,0x80, 0xFFFFFF, (char*)k_o_s_i_l_k, 19);
  393.                 kos_WriteTextToWindow(290, 220,0x80, 0xFFFFFF, (char*)for_kolibri, 14);
  394.                 kos_WriteTextToWindow(239, 240,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_enter, 30);
  395.                 kos_WriteTextToWindow(30,  380,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_g, 53);
  396.                 kos_WriteTextToWindow(30,  400,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_a, 41);
  397.                 kos_WriteTextToWindow(30,  420,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_h, 32);
  398.                 if (skin_available==true) kos_WriteTextToWindow(30, 440,0x80, 0xFFFFFF, (char*)press_s, 27);
  399.  
  400.         //      kos_WriteTextToWindow(470, 440,0x80, 0xFFFFFF ,"нажмите <ESC> для выхода",27);
  401.         //      kos_DisplayNumberToWindow(external_levels_count[0],3,200,340,0x0000FF,nbDecimal,false);
  402.  
  403.  
  404.  
  405.                 kos_WriteTextToWindow(533, 440,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)version,0);
  406.         }
  407.         if (status==2){
  408.            kos_DrawBar(10,150,610,200,0x528B4C);       
  409.            kos_DrawBar(15,155,601,190,0x3BCF46);       
  410.            kos_WriteTextToWindow(240,230,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)win,13);
  411.            kos_WriteTextToWindow(240,250,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_q,17);
  412.         }
  413.         if (status==3){
  414.            kos_DrawBar(10,150,610,200,0x8B4C4C);       
  415.            kos_DrawBar(15,155,601,190,0xCF3B3B);       
  416.            kos_WriteTextToWindow(220,220,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)fail,13);
  417.            kos_WriteTextToWindow(220,240,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_r,23);
  418.            kos_WriteTextToWindow(220,260,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)press_q,17);
  419.         }
  420.         if (status==-1){
  421.  
  422.                 kos_DrawBar(0,0,4,480,0x000000);
  423.                 kos_DrawBar(631-3,0,3,480,0x000000);
  424.  
  425.            for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  426.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  427.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  428.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  429.                                 }
  430.                                 else
  431.                                 {
  432.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  433.                                 }
  434.                         }
  435.                 }
  436.  
  437.                 kos_WriteTextToWindow(40,40,0x80, 0xFFFFFF, (char*)windowTitle,22);
  438.                 kos_WriteTextToWindow(40,60,0x80, 0xFFFFFF, (char*)version,12);
  439.                 kos_WriteTextToWindow(40,75,0x80, 0xFFFFFF, "________________________________________",40);
  440.            
  441.                 kos_WriteTextToWindow(40,120,0x80, 0xFFFFFF, (char*)about1, 18);
  442.                 kos_WriteTextToWindow(40,150,0x80, 0xEEFFEE, (char*)about2, 32);
  443.                 kos_WriteTextToWindow(40,170,0x80, 0xDDFFDD, (char*)about3, 35);
  444.                 kos_WriteTextToWindow(40,190,0x80, 0xCCFFCC, (char*)about4, 36);
  445.                 kos_WriteTextToWindow(40,210,0x80, 0xBBFFBB, (char*)about5, 62);
  446.                 kos_WriteTextToWindow(40,230,0x80, 0xAAFFAA, (char*)about6, 34);
  447.                 kos_WriteTextToWindow(40,250,0x80, 0x99FF99, (char*)about7, 49);
  448.                 kos_WriteTextToWindow(40,270,0x80, 0x99FF99, (char*)about8, 49);
  449.  
  450.                 kos_WriteTextToWindow(40,300,0x80, 0x88FF88, (char*)about9, 16);
  451.                 kos_WriteTextToWindow(40,330,0x80, 0x77FF77, (char*)about10, 50);
  452.  
  453.                 kos_WriteTextToWindow(40,430,0x80, 0x66FF66, (char*)about11, 35);
  454.         }
  455.  
  456.  
  457.         if (status==4){
  458.                 kos_DrawBar(0,0,631,480,0x000000);     
  459.                
  460.  
  461.                 for (int tmpppy=0;tmpppy<20;tmpppy++){
  462.                         for (int tmpppx=0;tmpppx<26;tmpppx++){
  463.                                 if ((tmpppx==0) || (tmpppx==25) || (tmpppy==0) || (tmpppy==19)){
  464.                                         kos_PutImage((RGB*)stone,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  465.                                 }
  466.                                 else
  467.                                 {
  468.                                         kos_PutImage((RGB*)skos,24,24,4+tmpppx*24,tmpppy*24);
  469.                                 }
  470.                         }
  471.                 }
  472.  
  473.                 kos_WriteTextToWindow(215, 200,0x80, 0xFFFFFF, (char*)level_select_1,0);
  474.                 kos_WriteTextToWindow(215, 220,0x80, 0xFFFFFF, (char*)level_select_2,0);
  475.                 kos_WriteTextToWindow(215, 240,0x80, 0xFFFFFF, (char*)level_select_3,0);
  476.  
  477.         }
  478.  
  479. }
  480.  
  481.  
  482.  
  483. //Game level description,
  484. //where k - kosilka
  485. //              g - grass
  486. //              n - cut grass
  487. //              s - stone
  488. //              t - tree
  489. void initializeLevel(int levnum){
  490.         laststep=0;
  491.         if (external_levels==false){
  492.  
  493.         kosilkadirection=1;
  494.         if (levnum==1){
  495.                 static char tmparea[20][20]={{'k','t','g','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  496.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  497.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  498.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  499.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  500.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  501.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  502.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  503.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','s','s','g','g'},
  504.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','s','g','g','g','g'},
  505.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  506.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  507.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  508.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  509.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  510.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  511.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  512.                                                                 {'g','s','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  513.                                                                 {'g','t','g','s','g','g','g','s','g','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'},
  514.                                                                 {'g','g','g','s','g','g','g','g','g','s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g'}};
  515.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  516.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  517.                                
  518.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  519.                                                 kosilkax=tyy;
  520.                                                 kosilkay=txx;
  521.                                         }
  522.  
  523.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  524.                                 }
  525.                         }
  526.         }
  527.         if (levnum==2){
  528.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  529.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  530.                                                                 {'g','k','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  531.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g'},
  532.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g'},
  533.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  534.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  535.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  536.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  537.                                                                 {'s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  538.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  539.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g'},
  540.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  541.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  542.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g'},
  543.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','g','g'},
  544.                                                                 {'g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  545.                                                                 {'g','g','g','s','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  546.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'},
  547.                                                                 {'g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g'}};
  548.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  549.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  550.                                
  551.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  552.                                                 kosilkax=tyy;
  553.                                                 kosilkay=txx;
  554.                                         }
  555.  
  556.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  557.                                 }
  558.                         }
  559.         }
  560.  
  561.         if (levnum==3){
  562.                 static char tmparea[20][20]={{'t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','n','t','k'},
  563.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','n','s','n','s','t','g'},
  564.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','t','n','n','n','t','t','g'},
  565.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','s','n','s','n','s','t','g'},
  566.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','s','s','g','g','g','n','n','n','n','n','t','t','g'},
  567.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','n','s','n','n','s','t','g'},
  568.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','n','n','n','n','t','t','g'},
  569.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','n','s','n','n','s','t','g'},
  570.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','n','s','n','n','n','t','t','g'},
  571.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','n','n','n','t','g','g'},
  572.                                                                 {'t','n','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g'},
  573.                                                                 {'n','t','g','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g'},
  574.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g'},
  575.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  576.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  577.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','g','t','g','g'},
  578.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','t','g','g'},
  579.                                                                 {'n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g'},
  580.                                                                 {'t','n','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g'},
  581.                                                                 {'n','t','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','t','g','g','g','g','g'}};
  582.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  583.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  584.                                
  585.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  586.                                                 kosilkax=tyy;
  587.                                                 kosilkay=txx;
  588.                                         }
  589.  
  590.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  591.                                 }
  592.                         }
  593.         }
  594.  
  595.                 if (levnum==4){
  596.                 static char tmparea[20][20]={{'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'},
  597.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  598.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  599.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  600.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  601.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  602.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  603.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','n','t'},
  604.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','s','s','t'},
  605.                                                                 {'t','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','g','g','t'},
  606.                                                                 {'t','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','g','g','t'},
  607.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  608.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  609.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  610.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  611.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  612.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  613.                                                                 {'t','k','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  614.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  615.                                                                 {'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'}};
  616.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  617.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  618.                                
  619.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  620.                                                 kosilkax=tyy;
  621.                                                 kosilkay=txx;
  622.                                         }
  623.  
  624.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  625.                                 }
  626.                         }
  627.         }
  628.  
  629.                         if (levnum==5){
  630.                 static char tmparea[20][20]={{'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'},
  631.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  632.                                                                 {'t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  633.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  634.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  635.                                                                 {'t','t','g','g','g','g','t','n','t','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  636.                                                                 {'t','s','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  637.                                                                 {'t','k','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  638.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  639.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  640.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  641.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  642.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','t','n','n','n','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  643.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','t','n','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  644.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  645.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  646.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  647.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  648.                                                                 {'t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t'},
  649.                                                                 {'t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t','t'}};
  650.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  651.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  652.                                
  653.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  654.                                                 kosilkax=tyy;
  655.                                                 kosilkay=txx;
  656.                                         }
  657.  
  658.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  659.                                 }
  660.                         }
  661.                         }
  662.  
  663.                 if (levnum==6){
  664.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'},
  665.                                                                 {'s','k','t','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  666.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  667.                                                                 {'s','g','g','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','g','g','s'},
  668.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  669.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  670.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','t','t','s','g','g','s'},
  671.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  672.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','t','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  673.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','s','g','g','s'},
  674.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','s','g','g','s'},
  675.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  676.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','t','t','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  677.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  678.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  679.                                                                 {'s','g','g','s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','g','g','s'},
  680.                                                                 {'s','g','g','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','g','g','s'},
  681.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  682.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  683.                                                                 {'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'}};
  684.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  685.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  686.                                
  687.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  688.                                                 kosilkax=tyy;
  689.                                                 kosilkay=txx;
  690.                                         }
  691.  
  692.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  693.                                 }
  694.                         }
  695.                 }              
  696.  
  697.  
  698.                         if (levnum==7){
  699.                 static char tmparea[20][20]={{'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'},
  700.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  701.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  702.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  703.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  704.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','t','t','t','t','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  705.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','k','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  706.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  707.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','t','t','s'},
  708.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','s','s','s','s'},
  709.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','g','g','g','g','t','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  710.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','t','t','t','t','g','t','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  711.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  712.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  713.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  714.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  715.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','g','s'},
  716.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','s'},
  717.                                                                 {'s','g','g','g','g','g','g','g','g','t','g','g','t','g','g','g','g','g','g','s'},
  718.                                                                 {'s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s','s'}};
  719.                         for (int tyy=0;tyy<20;tyy++){
  720.                                 for (int txx=0;txx<20;txx++){
  721.                                
  722.                                         if (tmparea[txx][tyy]=='k'){
  723.                                                 kosilkax=tyy;
  724.                                                 kosilkay=txx;
  725.                                         }
  726.  
  727.                                         gamearea[txx][tyy]=tmparea[tyy][txx];
  728.                                 }
  729.                         }
  730.                 }              
  731.                 }
  732.                 else
  733.                 {
  734.                         //External levels
  735.                         kosilkadirection=1;
  736.  
  737.                         int currentrow=0;
  738.                         int currentcol=0;
  739.  
  740.                         for (int tmpcntr=0;tmpcntr<400;tmpcntr++){
  741.                                
  742.                                 currentcol=(int)(tmpcntr/20);
  743.                                 currentrow=tmpcntr-(((int)(tmpcntr/20))*20);
  744.                                 switch(externallevels[tmpcntr+(400*(levnum-1))]){
  745.  
  746.                                 case 0:
  747.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='n';
  748.                                         break;
  749.                                 case 1:
  750.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='g';
  751.                                         break;
  752.                                 case 2:
  753.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='k';
  754.                                         kosilkax=currentrow;
  755.                                         kosilkay=currentcol;
  756.                                         break;
  757.                                 case 3:
  758.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='s';
  759.                                         break;
  760.                                 case 4:
  761.                                         gamearea[currentrow][currentcol]='t';
  762.                                         break;
  763.  
  764.                                 }
  765.                         }
  766.                        
  767.  
  768.                 }
  769.  
  770.         draw_window();
  771.  
  772. }
  773.  
  774. int grassLeft(){
  775.         int leftgrass=0;
  776.         for (int chky=0;chky<20;chky++){
  777.                 for (int chkx=0;chkx<20;chkx++){
  778.                         if (gamearea[chkx][chky]=='g') {
  779.                                 leftgrass++;
  780.                         }
  781.                 }
  782.         }
  783.         return leftgrass;
  784. }
  785.  
  786. //Change level or show win message
  787. void updateStatus(){
  788.  
  789.         if (grassLeft()==0) {
  790.                 if (level==levelcount){
  791.                         gamestarted=false;
  792.                         status=2;
  793.                         draw_window();
  794.                 } else {
  795.                         gamestarted=false;
  796.                         interlevelpause();
  797.                         level++;
  798.                         initializeLevel(level);
  799.                         gamestarted=true;
  800.                 }
  801.         }
  802.        
  803. }
  804.  
  805.  
  806. void load_external_levels(){
  807.  
  808.         CKosFile lev(getLevelsPathName());
  809.  
  810.         level_read_result=lev.Read (external_levels_count,1);
  811.  
  812.         if (level_read_result == 1)
  813.                         external_levels_available=true;
  814.         else
  815.                         external_levels_available=false;
  816.  
  817.         if (external_levels_count[0]==0)
  818.                         external_levels_available=false;
  819.         else
  820.         {
  821.                 externallevels = new Byte[400*external_levels_count[0]];
  822.                 lev.Read (externallevels,400*external_levels_count[0]);
  823.         }
  824. }
  825.  
  826. void app_halt(){
  827.  
  828.         delete apppath;
  829.         delete levpath;
  830.         if (external_levels_available==true) {delete externallevels;}
  831.         kos_ExitApp();
  832. }
  833.  
  834.  
  835.  
  836. void kos_Main(){
  837.  
  838.         load_external_levels();
  839.        
  840.         decode_graphics(576*0 + kosilka_gfx,kosilka_d);
  841.         decode_graphics(576*1 + kosilka_gfx,kosilka_u);
  842.         decode_graphics(576*2 + kosilka_gfx,kosilka_l);
  843.         decode_graphics(576*3 + kosilka_gfx,kosilka_r);
  844.         decode_graphics(576*4 + kosilka_gfx,skos);
  845.         decode_graphics(576*5 + kosilka_gfx,stone);
  846.         decode_graphics(576*6 + kosilka_gfx,tree);
  847.         decode_graphics(576*7 + kosilka_gfx,grass);
  848.  
  849.         for (;;){
  850.  
  851.                 switch (kos_WaitForEvent()){
  852.                 case 1:
  853.                         w_redraw=true;
  854.                         draw_window();
  855.                         break;
  856.                 case 2:
  857.                         Byte keyCode;
  858.                         kos_GetKey(keyCode);
  859.                         if (status==1){
  860.                         if (gamestarted==true){
  861.                                 switch (keyCode){
  862.                                 case 177:
  863.                                         if (kosilkay<19){
  864.                                                 if (gamearea[kosilkax][kosilkay+1]=='g'){
  865.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  866.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay+1]='k';
  867.                                                        
  868.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,1);}
  869.  
  870.  
  871.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  872.                                                         laststep=1;
  873.  
  874.                                                         kosilkay++;
  875.                                                         kosilkadirection=1;
  876.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  877.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay-1);
  878.                                                         display_grass_left();
  879.                                                         updateStatus();
  880.                                                 }
  881.                                         }
  882.                                         break;
  883.                                 case 178:
  884.                                         if (kosilkay>0){
  885.                                                 if (gamearea[kosilkax][kosilkay-1]=='g'){
  886.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  887.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay-1]='k';
  888.  
  889.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,2);}
  890.  
  891.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  892.                                                         laststep=2;
  893.  
  894.                                                         kosilkay--;
  895.                                                         kosilkadirection=2;
  896.                                        
  897.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  898.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay+1);
  899.                                                         display_grass_left();
  900.                                                         updateStatus();
  901.                                                 }
  902.                                         }
  903.                                         break; 
  904.        
  905.                                 case 179:
  906.                                         if (kosilkax<19){
  907.                                                 if (gamearea[kosilkax+1][kosilkay]=='g'){
  908.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  909.                                                         gamearea[kosilkax+1][kosilkay]='k';
  910.  
  911.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,3);}
  912.  
  913.  
  914.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  915.                                                         laststep=3;
  916.  
  917.                                                         kosilkax++;
  918.                                                         kosilkadirection=4;
  919.  
  920.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  921.                                                         draw_element(kosilkax-1,kosilkay);
  922.                                                         display_grass_left();
  923.                                                         updateStatus();
  924.                                                 }
  925.                                         }
  926.                                         break;
  927.                        
  928.                                 case 176:
  929.                                         if (kosilkax>0){
  930.                                                 if (gamearea[kosilkax-1][kosilkay]=='g'){
  931.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='n';
  932.                                                         gamearea[kosilkax-1][kosilkay]='k';
  933.  
  934.                                                         if (drawanimation==true) {animate(kosilkax,kosilkay,4);}
  935.  
  936.                                                         lastkosilkadirection=kosilkadirection;
  937.                                                         laststep=4;
  938.  
  939.                                                         kosilkax--;
  940.                                                         kosilkadirection=3;
  941.  
  942.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  943.                                                         draw_element(kosilkax+1,kosilkay);
  944.                                                         display_grass_left();
  945.                                                         updateStatus();
  946.                                                 }
  947.                                         }
  948.                                         break;
  949.  
  950.                                 case 27:
  951.                                         if (lives>0){
  952.                                                 lives--;
  953.                                                 initializeLevel(level);
  954.  
  955.                                         } else {
  956.                                                 gamestarted=false;
  957.                                                 status=3;
  958.                                                 draw_window();
  959.                                         }
  960.                                         break;
  961.  
  962.                                 case 8:
  963.                                         if (laststep!=0){
  964.                                                 kosilkadirection=lastkosilkadirection;
  965.                                                 if (laststep==1){
  966.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  967.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay-1]='k';
  968.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  969.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay-1);
  970.                                                         kosilkay--;
  971.                                                 }
  972.                                         if (laststep==2){
  973.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  974.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay+1]='k';
  975.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  976.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay+1);
  977.                                                         kosilkay++;
  978.                                                 }
  979.  
  980.                                         if (laststep==3){
  981.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  982.                                                         gamearea[kosilkax-1][kosilkay]='k';
  983.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  984.                                                         draw_element(kosilkax-1,kosilkay);
  985.                                                         kosilkax--;
  986.                                                 }
  987.  
  988.                                         if (laststep==4){
  989.                                                         gamearea[kosilkax][kosilkay]='g';
  990.                                                         gamearea[kosilkax+1][kosilkay]='k';
  991.                                                         draw_element(kosilkax,kosilkay);
  992.                                                         draw_element(kosilkax+1,kosilkay);
  993.                                                         kosilkax++;
  994.                                                 }
  995.  
  996.  
  997.                                                 laststep=0;
  998.                                         }
  999.                                         break;
  1000.                
  1001.                                 }
  1002.  
  1003.                         }
  1004.                         }
  1005.                         if (status==0){
  1006.                                 if (keyCode==13){ //enter
  1007.                                         if (external_levels_available==true){
  1008.                                                 status=4;
  1009.                                                 draw_window();
  1010.                                         }
  1011.                                         else
  1012.                                         {
  1013.                                                 status=1;
  1014.                                                 initializeLevel(1);
  1015.                                                 gamestarted=true;
  1016.                                         }
  1017.                                                                        
  1018.                                 }
  1019.  
  1020.                                 if (keyCode==103){
  1021.                                         if (drawgraphics==true){
  1022.                                                 drawgraphics=false;
  1023.                                         } else {
  1024.                                                 drawgraphics=true;
  1025.                                         }
  1026.                                        
  1027.                                         if (drawgraphics==true){
  1028.                                                 kos_PutImage((RGB*)kosilka_d,24,24,305,150);
  1029.                                         }
  1030.                                         else
  1031.                                         {
  1032.                                         kos_DrawBar(305,150,24,24,0x00AAAA);
  1033.                                         }
  1034.                                 }
  1035.                                
  1036.                                 if (keyCode==97){
  1037.                                         if (drawanimation==true){
  1038.                                                 drawanimation=false;
  1039.                                         } else {
  1040.                                                 drawanimation=true;
  1041.                                         }
  1042.                                        
  1043.                                         if (drawanimation==true){
  1044.                                                 kos_DrawBar(335,150,24,24,0x00AA00);
  1045.                                         }
  1046.                                         else
  1047.                                         {
  1048.                                                 kos_DrawBar(335,150,24,24,0xAA0000);
  1049.                                         }
  1050.                                 }
  1051.                                 if (keyCode==104){
  1052.                                                 status=-1;
  1053.                                                 draw_window();
  1054.                                 }
  1055.  
  1056.                                 if (keyCode==27){
  1057.                                         app_halt();
  1058.                                 }
  1059.                                
  1060.                         }
  1061.  
  1062.                         if (status==4){
  1063.                                 if (keyCode==49){ //1
  1064.                                                 external_levels=false;
  1065.                                                 status=1;
  1066.                                                 initializeLevel(1);
  1067.                                                 gamestarted=true;
  1068.                                                                        
  1069.                                 }
  1070.                                
  1071.                                 if (keyCode==50){ //2
  1072.                                                 external_levels=true;
  1073.                                                 levelcount=external_levels_count[0];
  1074.                                                 status=1;
  1075.                                                 initializeLevel(1);
  1076.                                                 gamestarted=true;
  1077.                                                                        
  1078.                                 }
  1079.                         }
  1080.  
  1081.                         if (status==2){
  1082.                                 if (keyCode==113){
  1083.                                                 lives=2;
  1084.                                                 status=0;
  1085.                                                 level=1;
  1086.                                                 draw_window();
  1087.                                                 gamestarted=true;
  1088.                                 }
  1089.                         }
  1090.                        
  1091.                         if (status==3){
  1092.                                 if (keyCode==113){
  1093.                                                 lives=2;
  1094.                                                 status=0;
  1095.                                                 level=1;
  1096.                                                 draw_window();
  1097.                                                 gamestarted=true;      
  1098.  
  1099.                                 }
  1100.                                 if (keyCode==114){
  1101.                                                 lives=2;
  1102.                                                 status=1;
  1103.                                                 level=1;
  1104.                                                 initializeLevel(1);
  1105.                                                 gamestarted=true;
  1106.                                 }
  1107.  
  1108.                         }
  1109.  
  1110.                         if (status==-1){
  1111.                                 if (keyCode==8){
  1112.                                         status=0;
  1113.                                         draw_window();
  1114.                                 }
  1115.                         }
  1116.  
  1117.                         break;
  1118.                 case 3:
  1119.                        
  1120.                         app_halt();
  1121.                         break;
  1122.                 }
  1123.         }
  1124. }
  1125.