Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 5291 | Rev 5302 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. #include "rsgame.h"
  2.  
  3. #include "rsgametext.h"
  4.  
  5. #include "rsgamemenu.h"
  6.  
  7. #include "rsgamedraw.h"
  8.  
  9. #include "rskos.h"
  10.  
  11. #include "rsgentex.h"
  12. #include "rssoundgen.h"
  13. #include "rsnoise.h"
  14.  
  15. #include "rs/rsplatform.h"
  16.  
  17.  
  18. #ifdef RS_USE_C_LIBS // linux version
  19.     #include <math.h>
  20.     #include <stdlib.h>
  21.     #include <string.h>
  22.    
  23.     #include "rs/rskeyboard.h"
  24. #endif
  25.  
  26.  
  27.  
  28. rs_game_t game;
  29.  
  30.  
  31. game_obj_t game_obj(int obj_type, int flags, int tag, int radius, float x, float y, int t, float f) {
  32.     game_obj_t obj;
  33.     obj.obj_type = obj_type;
  34.     obj.flags = flags;
  35.     obj.tag = tag;
  36.     obj.radius = radius;
  37.     obj.x = x;
  38.     obj.y = y;
  39.     obj.t = t;
  40.     obj.f = f;
  41.     return obj;
  42. };
  43.  
  44. int game_obj_add(game_obj_t obj) {
  45.     if (game.objs_count < GAME_OBJS_MAX_COUNT) {
  46.         game.objs[game.objs_count++] = obj;
  47.         return game.objs_count-1;    
  48.     };
  49.     #ifdef RS_LINUX
  50.         DEBUG10("Error, max objects count is reached");
  51.     #endif
  52.     return 0; // Max objects count is reached
  53. };
  54.  
  55. void game_obj_remove(int index) {
  56.     if (index == game.objs_count - 1) {
  57.         game.objs_count--;
  58.         return;
  59.     };
  60.     game.objs[index] = game.objs[ game.objs_count-1 ];
  61.     game.objs_count--;
  62. };
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. void texture_init(rs_texture_t *tex, int w, int h) {
  73.     tex->status = 1;
  74.     tex->w = w;
  75.     tex->h = h;
  76.     tex->data = malloc(w*h*4); // BGRA BGRA
  77. };
  78.  
  79. void texture_free(rs_texture_t *tex) {
  80.     free(tex->data);
  81.     tex->status = 0;
  82. };
  83.  
  84. void texture_clear(rs_texture_t *tex, unsigned int color) {
  85.     int i;
  86.     for (i = 0; i < tex->w * tex->h; i++) {
  87.         *((unsigned int*)(&tex->data[i*4])) = color;
  88.     };
  89. };
  90.  
  91. void texture_draw(rs_texture_t *dest, rs_texture_t *src, int x, int y, int mode) {
  92.    
  93.     int i; // y
  94.     int j; // x
  95.     int k; // color component
  96.    
  97.     int istart = (y < 0) ? -y : 0;
  98.     int iend = src->h - (( (y + src->h) > dest->h) ? (y + src->h - dest->h) : 0);
  99.    
  100.     int jstart = (x < 0) ? -x : 0;
  101.     int jend = src->w - (( (x + src->w) > dest->w) ? (x + src->w - dest->w) : 0);
  102.    
  103.     int ishift = 0;
  104.     int jshift = 0;
  105.    
  106.     float a; // alpha value
  107.    
  108.     if (mode & DRAW_TILED_FLAG) {
  109.         jshift = x;
  110.         ishift = y;
  111.         x = y = istart = jstart = 0;
  112.         iend = dest->h;
  113.         jend = dest->w;
  114.     };
  115.    
  116.     mode = mode & DRAW_MODE_MASK;
  117.    
  118.     int modvalue = (src->w*src->h*4);
  119.    
  120.     if (mode == DRAW_MODE_REPLACE) {
  121.         for (i = istart; i < iend; i++) {
  122.             for (j = jstart; j < jend; j++) {
  123.                 for (k = 0; k < 4; k++) {
  124.                     dest->data[ 4 * ( (y+i)*dest->w + (x+j) ) + k ] = src->data[ (4*(i*src->w + j) + k) % modvalue ];
  125.                 };
  126.             };
  127.         };
  128.     }
  129.     else if (mode == DRAW_MODE_ADDITIVE) {
  130.         for (i = istart; i < iend; i++) {
  131.             for (j = jstart; j < jend; j++) {
  132.                 for (k = 0; k < 3; k++) { // Alpha channel is not added
  133.                     dest->data[ 4 * ( (y+i)*dest->w + (x+j) ) + k ] =
  134.                         clamp_byte( dest->data[ 4 * ( (y+i)*dest->w + (x+j) ) + k ] + src->data[ (4*((i+ishift)*src->w + j + jshift) + k) % modvalue] );
  135.                 };
  136.             };
  137.         };
  138.     }
  139.     else if (mode == DRAW_MODE_ALPHA) {
  140.         for (i = istart; i < iend; i++) {
  141.             for (j = jstart; j < jend; j++) {
  142.                 for (k = 0; k < 3; k++) {
  143.                     a = (1.0 * src->data[ (4*(i*src->w + j) + 3) % modvalue ] / 255.0);
  144.                     dest->data[ 4 * ( (y+i)*dest->w + (x+j) ) + k ] =
  145.                          (unsigned char) ( (1.0-a) * dest->data[ 4 * ( (y+i)*dest->w + (x+j) ) + k ]
  146.                                           + a*src->data[ (4*((i+ishift)*src->w + j + jshift) + k) % modvalue] );
  147.                 };
  148.             };
  149.         };
  150.     };
  151.    
  152. };
  153.  
  154.  
  155.  
  156. void texture_set_pixel(rs_texture_t *tex, int x, int y, unsigned int color) {
  157.     *((unsigned int*) &tex->data[ 4 * ( (y)*tex->w + (x) ) + 0 ]) = color;
  158. };
  159.  
  160. void texture_draw_vline(rs_texture_t *tex, int x, int y, int l, unsigned int color) {
  161.     int i;
  162.     if (y+l >= tex->h) {
  163.         l = tex->h - y;
  164.     };
  165.    
  166.     if (x < 0) {
  167.         return;
  168.     };
  169.    
  170.     if (x >= tex->w) {
  171.         return;
  172.     };
  173.    
  174.     for (i = 0; i < l; i++) {
  175.         *((unsigned int*) &tex->data[ 4 * ( (y+i)*tex->w + (x) ) + 0 ]) = color;
  176.     };    
  177. };
  178.  
  179.  
  180.  
  181. void soundbuf_init(rs_soundbuf_t *snd, int length_samples) {
  182.     snd->status = 1;
  183.     snd->length_samples = length_samples;
  184.     snd->data = malloc(length_samples*2);
  185.     rskos_snd_create_buffer(&snd->hbuf, snd->data, length_samples);
  186. };
  187.  
  188. void soundbuf_update(rs_soundbuf_t *snd) {
  189.     rskos_snd_update_buffer(&snd->hbuf, snd->data, snd->length_samples);
  190. };
  191.  
  192. void soundbuf_free(rs_soundbuf_t *snd) {
  193.     snd->status = 0;
  194.     free(snd->data);
  195. };
  196.  
  197. void soundbuf_fill(rs_soundbuf_t *snd, int amp, int freq_div) {
  198.     int i;
  199.     for (i = 0; i < snd->length_samples; i++) {
  200.                 snd->data[i] = -amp/2 + amp/2*( ( (i % freq_div) > freq_div/2 ) ? 1 : 0 );
  201.         };
  202.         rskos_snd_update_buffer(&snd->hbuf, snd->data, snd->length_samples);
  203. };
  204.  
  205. void soundbuf_sin(rs_soundbuf_t *snd, float freq) {
  206.     int i;
  207.     int amp = 29000;
  208.     for (i = 0; i < snd->length_samples; i++) {
  209.                 snd->data[i] = ( 1.0 - 1.0*i/snd->length_samples ) * sin(freq*i) * amp;
  210.         };
  211.         rskos_snd_update_buffer(&snd->hbuf, snd->data, snd->length_samples);
  212. };
  213.  
  214. void soundbuf_sin_fade(rs_soundbuf_t *snd, float freq) {
  215.     int i;
  216.     int amp = 29000;
  217.     for (i = 0; i < snd->length_samples; i++) {
  218.                 snd->data[i] = ( 1.0 - 1.0*i/snd->length_samples ) * sin( ( (1.0 - 0.48*i/snd->length_samples) * freq ) *i) * amp;
  219.         };
  220.        
  221.        
  222.         /*
  223.        
  224.         // ok
  225.        
  226.         rs_sgen_init(2, snd->length_samples);
  227.         rs_sgen_func_pm(1, 880.0, 21.0, 0.3, 110.0, 0.3);
  228.         rs_sgen_func_normalize(1, 1.0);
  229.         rs_sgen_func_lowpass(0, 1, 1.0, 0.0, 1.0);
  230.         rs_sgen_wave_out(0);
  231.        
  232.         memcpy(snd->data, rs_sgen_reg.wave_out, snd->length_samples*2 );
  233.        
  234.         rs_sgen_term();
  235.        
  236.         */
  237.        
  238.         rskos_snd_update_buffer(&snd->hbuf, snd->data, snd->length_samples);
  239. };
  240.  
  241. void soundbuf_play(rs_soundbuf_t *snd) {
  242.     rskos_snd_play(&snd->hbuf, 0);
  243. };
  244.  
  245. void soundbuf_stop(rs_soundbuf_t *snd) {
  246.     rskos_snd_stop(&snd->hbuf);
  247. };
  248.  
  249.  
  250.  
  251. unsigned char clamp_byte(int value) {
  252.     value = value * (1 - (value >> 31)); // negative to zero
  253.     return (value > 255) ? 255 : value;
  254. };
  255.  
  256.  
  257. void game_reg_init() {
  258. //    game.tx = 0;
  259. //    game.ty = 0;
  260. //    game.tz = 0;
  261.    
  262.     game.player_x = 0;
  263.     game.player_y = 0;
  264.     game.tz = 0;
  265.    
  266.     game.bg_color = COLOR_BLACK;
  267.  
  268. //    int i;
  269. //    for (i = 0; i < BULLETS_COUNT; i++) {
  270. //        game.bullet_x[i] = 0;
  271. //        game.bullet_y[i] = 0;
  272. //    };
  273. //    game.bullet_index = 0;
  274.  
  275.     game.objs = malloc( sizeof(game_obj_t) * GAME_OBJS_MAX_COUNT );
  276.    
  277.     game.status = STATUS_MENU;
  278.    
  279.     game.window_scale = 2;
  280.     #ifndef RS_KOS
  281.         game.window_scale = 3;
  282.         window_scale_str[3] = '3';
  283.     #endif
  284.    
  285.     game.keyboard_state = 0;
  286.    
  287.     game.menu_index = 0;
  288.     game.menu_item_index = 0;
  289. };
  290.  
  291.  
  292. int is_key_pressed(int mask) {
  293.     return IS_BIT_SET(game.keyboard_state, mask) ? 1 : 0;
  294. };
  295.  
  296.  
  297. int seed = 0;
  298.  
  299. unsigned short rs_rand() {
  300.     seed += 1000;
  301.     seed %= 56789;
  302.    
  303.     // from here, http://www.cplusplus.com/forum/general/85758/
  304.     // koef. changed
  305.     int n = rskos_get_time() + seed * 57 * 5; // no *2
  306.     n = (n << 13) ^ n;
  307.     return (n * (n * n * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0xFFFF;
  308.    
  309. };
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314. void GameInit() {
  315.  
  316.     game_reg_init();
  317.    
  318.     game.scaled_framebuffer = malloc(GAME_WIDTH*game.window_scale * GAME_HEIGHT*game.window_scale * 3);
  319.     DEBUG10f("scaled framebuffer: %d (window_scale = %d) \n", game.window_scale * GAME_WIDTH * GAME_HEIGHT * 3, game.window_scale);
  320.    
  321.     game_font_init();
  322.    
  323.     texture_init(&game.framebuffer, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
  324.    
  325.     texture_init(&game.tex, 64, 64);
  326.     rs_gen_init(1, 64);
  327.     rs_gen_func_set(0, 0.0);
  328.     rs_gen_func_cell(0, 1200, 10, NULL, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
  329.     rs_gen_func_normalize(0, 0.0, 1.0);
  330.     rs_gen_func_posterize(0, 5);
  331.     rs_gen_tex_out_rgba(0, 0, 0, -1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  332.     memcpy(game.tex.data, rs_gen_reg.tex_out, 64*64*4 );
  333.     rs_gen_term();
  334.    
  335.     texture_init(&game.tex_clouds, 128, 128);
  336.     rs_gen_init(1, 128);
  337.     rs_gen_func_perlin(0, 8, 5, 0.5, 1100);
  338.     rs_gen_func_normalize(0, 0.0, 1.0);
  339.     rs_gen_func_posterize(0, 4);
  340.     rs_gen_func_normalize(0, 0.0, 0.50);
  341.     rs_gen_tex_out_rgba(0, 0, 0, -1, 0.9, 0.7, 0.5, 1.0);
  342.     memcpy(game.tex_clouds.data, rs_gen_reg.tex_out, 128*128*4 );
  343.     rs_gen_term();
  344.    
  345.     texture_init(&game.tex_ground, GAME_WIDTH, 50);
  346.    
  347.    
  348.    
  349.     int ship_size = 8;
  350.    
  351.     // 16x8
  352.    
  353.     unsigned char tex_ship1_mask[] = { 0x10, 0x58, 0x7C, 0x7C, 0x3E, 0x1E, 0xBE, 0xFE };
  354.     unsigned char tex_ship2_mask[] = { 0x7C, 0x7C, 0x7E, 0x7E, 0x3C, 0x3C, 0x1C, 0x18 };
  355.     unsigned char tex_ship1_overlay_mask[] = { 0x10, 0x18, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x1C, 0x8C, 0x84 };
  356.     unsigned char tex_ship2_overlay_mask[] = { 0x00, 0x00, 0x20, 0x20, 0x30, 0x30, 0x10, 0x10 };
  357.    
  358.     texture_init(&game.tex_ship[0], ship_size, ship_size);
  359.     rs_gen_init(2, ship_size);
  360.     rs_gen_func_perlin(0, 8, 5, 0.5, 111);
  361.     rs_gen_func_normalize(0, 0.0, 1.0);
  362.     rs_gen_func_posterize(0, 2);
  363.     rs_gen_func_mult_add_value(0, 0, 0.3, 0.7);
  364.  
  365.     rs_gen_func_set(1, 1.0);
  366.     rs_gen_func_apply_mask(1, tex_ship1_mask);
  367. //    rs_gen_func_mult_add_value(1, 1, 0.8, 0.2);
  368.     rs_gen_tex_out_rgba(0, 0, 0, 1, 0.8, 0.65, 0.66, 1.0);
  369.     memcpy(game.tex_ship[0].data, rs_gen_reg.tex_out, ship_size*ship_size*4 );
  370.     rs_gen_term();
  371.    
  372.     texture_init(&game.tex_ship[1], ship_size, ship_size);
  373.     rs_gen_init(2, ship_size);
  374.     rs_gen_func_perlin(0, 8, 5, 0.5, 1100);
  375.     rs_gen_func_normalize(0, 0.0, 1.0);
  376.     rs_gen_func_posterize(0, 2);
  377.     rs_gen_func_mult_add_value(0, 0, 0.1, 0.9);
  378.  
  379.     rs_gen_func_set(1, 1.0);
  380.     rs_gen_func_apply_mask(1, tex_ship1_overlay_mask);
  381. //    rs_gen_func_mult_add_value(1, 1, 0.8, 0.2);
  382.     rs_gen_tex_out_rgba(0, 0, 0, 1, 0.4, 0.3, 0.3, 1.0);
  383.     memcpy(game.tex_ship[1].data, rs_gen_reg.tex_out, ship_size*ship_size*4 );
  384.     rs_gen_term();
  385.    
  386.    
  387.     texture_init(&game.tex_ship[2], ship_size, ship_size);
  388.     rs_gen_init(2, ship_size);
  389.     rs_gen_func_perlin(0, 8, 5, 0.5, 111);
  390.     rs_gen_func_normalize(0, 0.0, 1.0);
  391.     rs_gen_func_posterize(0, 2);
  392.     rs_gen_func_mult_add_value(0, 0, 0.3, 0.7);
  393. //    rs_gen_func_set(0, 1.0);
  394.     rs_gen_func_set(1, 1.0);
  395.     rs_gen_func_apply_mask(1, tex_ship2_mask);
  396. //    rs_gen_func_mult_add_value(1, 1, 0.8, 0.2);
  397.     rs_gen_tex_out_rgba(0, 0, 0, 1, 0.8, 0.65, 0.66, 1.0);
  398.     memcpy(game.tex_ship[2].data, rs_gen_reg.tex_out, ship_size*ship_size*4 );
  399.     rs_gen_term();
  400.    
  401.     texture_init(&game.tex_ship[3], ship_size, ship_size);
  402.     rs_gen_init(2, ship_size);
  403.     rs_gen_func_perlin(0, 8, 5, 0.5, 1100);
  404.     rs_gen_func_normalize(0, 0.0, 1.0);
  405.     rs_gen_func_posterize(0, 2);
  406.     rs_gen_func_mult_add_value(0, 0, 0.1, 0.9);
  407.  
  408.     rs_gen_func_set(1, 1.0);
  409.     rs_gen_func_apply_mask(1, tex_ship2_overlay_mask);
  410. //    rs_gen_func_mult_add_value(1, 1, 0.8, 0.2);
  411.     rs_gen_tex_out_rgba(0, 0, 0, 1, 0.4, 0.3, 0.2, 1.0);
  412.     memcpy(game.tex_ship[3].data, rs_gen_reg.tex_out, ship_size*ship_size*4 );
  413.     rs_gen_term();
  414.    
  415.    
  416.     texture_init(&game.tex_gui_line, GAME_WIDTH, 13);
  417.     int i;
  418.     for (i = 0; i < GAME_WIDTH*13; i++) {
  419.         ( (unsigned int*) (game.tex_gui_line.data)) [i] = 0x668899AA;
  420.     };
  421.    
  422.    
  423.     int rock_size = 32;
  424.     rs_gen_init(3, rock_size);
  425.     for (i = 0; i < ROCKS_COUNT; i++) {
  426.    
  427.         texture_init(&(game.tex_rocks[i]), rock_size, rock_size);
  428.  
  429.         rs_gen_func_set(0, 0.0);
  430.         rs_gen_func_radial(0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.75, 2.5 + i%5);
  431.  
  432.         rs_gen_func_perlin(2, 33, 4, 0.5, 350+i);
  433.         rs_gen_func_normalize(2, 0.0, 1.0);
  434.         rs_gen_func_posterize(2, 4);
  435.        
  436.         rs_gen_func_cell(1, 410+i, 50, NULL, -2.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
  437.         rs_gen_func_posterize(1, 2);
  438.         rs_gen_func_normalize(1, 0.0, 1.0);
  439.         rs_gen_func_add(1, 1, 2, 1.0, 0.5);
  440.         rs_gen_func_normalize(1, 0.0, 1.0);
  441.         rs_gen_func_posterize(1, 4);
  442.  
  443.         rs_gen_func_add(1, 0, 1, 1.0, 1.0);
  444.         rs_gen_func_normalize(1, 0.0, 1.0);
  445.         rs_gen_func_mult(1, 0, 1);
  446.         rs_gen_func_normalize(1, 0.0, 1.0);
  447.         rs_gen_func_posterize(1, 4);
  448.         rs_gen_tex_out_rgba_set(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  449.         rs_gen_tex_out_rgba(1, 1, 1, -1, 0.5+ 0.03*(i%2), 0.7+ 0.03*(i%3) , 0.9, 1.0);
  450.  
  451.         memcpy(game.tex_rocks[i].data, rs_gen_reg.tex_out, rock_size*rock_size*4 );
  452.     };
  453.     rs_gen_term();
  454.    
  455.    
  456.     rock_size = 16;
  457.     rs_gen_init(3, rock_size);
  458.     for (i = 0; i < MINIROCKS_COUNT; i++) {
  459.    
  460.         texture_init(&(game.tex_minirocks[i]), rock_size, rock_size);
  461.  
  462.         rs_gen_func_set(0, 0.0);
  463.         rs_gen_func_radial(0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.75, 2.5 + i%5);
  464.  
  465.         rs_gen_func_perlin(2, 33, 4, 0.5, 350+i);
  466.         rs_gen_func_normalize(2, 0.0, 1.0);
  467.         rs_gen_func_posterize(2, 4);
  468.        
  469.         rs_gen_func_cell(1, 410+i, 50, NULL, -2.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
  470.         rs_gen_func_posterize(1, 2);
  471.         rs_gen_func_normalize(1, 0.0, 1.0);
  472.         rs_gen_func_add(1, 1, 2, 1.0, 0.5);
  473.         rs_gen_func_normalize(1, 0.0, 1.0);
  474.         rs_gen_func_posterize(1, 4);
  475.  
  476.         rs_gen_func_add(1, 0, 1, 1.0, 1.0);
  477.         rs_gen_func_normalize(1, 0.0, 1.0);
  478.         rs_gen_func_mult(1, 0, 1);
  479.         rs_gen_func_normalize(1, 0.0, 1.0);
  480.         rs_gen_func_posterize(1, 4);
  481.         rs_gen_tex_out_rgba_set(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  482.         rs_gen_tex_out_rgba(1, 1, 1, -1, 0.7+ 0.01*(i%2), 0.7+ 0.01*(i%3) , 0.65, 1.0);
  483.  
  484.         memcpy(game.tex_minirocks[i].data, rs_gen_reg.tex_out, rock_size*rock_size*4 );
  485.     };
  486.     rs_gen_term();
  487.    
  488.    
  489.    
  490.    
  491.     rs_gen_init(3, EXPLOSION_RADIUS*2);
  492.     for (i = 0; i < EXPLOSIONS_COUNT; i++) {
  493.            
  494.         texture_init(&(game.tex_explosions[i]), EXPLOSION_RADIUS*2, EXPLOSION_RADIUS*2);
  495.  
  496.         rs_gen_func_set(0, 1.0);
  497. //        rs_gen_func_radial(0, 0.5, 0.5, 0.3 + 0.5*i/EXPLOSION_FRAMES_COUNT, 0.975, 4.0);
  498. //        rs_gen_func_set(0, 1.0);
  499.  
  500.         rs_gen_func_set(1, 0.0);
  501.         rs_gen_func_radial(1, 0.5, 0.5, 0.1 + 0.4*i/EXPLOSIONS_COUNT, 1.0 - 1.0*i/EXPLOSIONS_COUNT, 2.5 + i%5);
  502.  
  503.         rs_gen_tex_out_rgba_set( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  504.         rs_gen_tex_out_rgba(0, 0, 0, 1, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  505.  
  506.         memcpy(game.tex_explosions[i].data, rs_gen_reg.tex_out, EXPLOSION_RADIUS*2*EXPLOSION_RADIUS*2*4 );
  507.     };
  508.     rs_gen_term();
  509.    
  510.    
  511.  
  512.     #ifndef RS_KOS
  513.         rs_audio_init(RS_AUDIO_FMT_MONO16, RS_AUDIO_FREQ_16000, 0);
  514.     #endif
  515.  
  516.     soundbuf_init(&game.sound_test1, 2048);
  517. //    soundbuf_fill(&game.sound_test1, 2, 50);
  518.     soundbuf_sin_fade(&game.sound_test1, 0.7);
  519.  
  520.     soundbuf_init(&game.sound_test2, 1024);
  521.     //soundbuf_fill(&game.sound_test2, 8, 40);
  522.     soundbuf_sin(&game.sound_test2, 0.48);
  523.  
  524.     soundbuf_init(&game.sound_test3, 1024);
  525.     //soundbuf_fill(&game.sound_test3, 12, 60);
  526.     soundbuf_sin(&game.sound_test3, 0.24);
  527.  
  528.  
  529.  
  530.    
  531.    
  532.     int soundlen = 55000;
  533.            
  534. //    int freqs[SOUND_EXPLOSIONS_COUNT] = { 440, 523, 587, 698, 783, 880, 1046, 1174 };
  535.    
  536.     for (i = 0; i < SOUND_EXPLOSIONS_COUNT; i++) {
  537.  
  538.         soundbuf_init(&game.sound_explosions[i], soundlen);
  539.  
  540.         rs_sgen_init(3, soundlen);
  541.  
  542.         rs_sgen_func_noise(2, 1000);
  543.         //rs_sgen_func_phaser(0, 2, 0.9, 15.2 + 1.0*i/SOUND_EXPLOSIONS_COUNT, 6.0, 3.0, 2000.0, 1.73);
  544.         rs_sgen_func_phaser(0, 2, 0.9, 16.2 + 0.5*i/SOUND_EXPLOSIONS_COUNT, 6.0, 3.0, 900.0, 0.93);
  545.         rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
  546.  
  547.         rs_sgen_func_lowpass(2, 0, 0.6, 0.0, 20.0);
  548.         rs_sgen_func_normalize(2, 1.0);
  549.  
  550.         rs_sgen_wave_out(2);
  551.  
  552.         memcpy(game.sound_explosions[i].data, (unsigned char*) rs_sgen_reg.wave_out, soundlen*2);
  553.         soundbuf_update(&game.sound_explosions[i]);
  554.  
  555.         rs_sgen_term();
  556.    
  557.     };
  558.  
  559.     soundlen = 17888;
  560.  
  561.     soundbuf_init(&game.sound_hit, soundlen);
  562.  
  563.     rs_sgen_init(3, soundlen);
  564.  
  565.     rs_sgen_func_noise(2, 1000);
  566.     rs_sgen_func_phaser(0, 2, 0.9, 11.5, 16.0, 13.0, 1300.0, 1.93);
  567.     rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
  568.  
  569.     rs_sgen_func_highpass(2, 0, 1.0, 0.3, 20.0);
  570.     rs_sgen_func_normalize(2, 1.0);
  571.  
  572.     rs_sgen_wave_out(2);
  573.  
  574.     memcpy(game.sound_hit.data, (unsigned char*) rs_sgen_reg.wave_out, soundlen*2);
  575.     soundbuf_update(&game.sound_hit);
  576.  
  577.     rs_sgen_term();
  578.  
  579. };
  580.  
  581.  
  582. void GameTerm() {
  583.  
  584.  
  585.     DEBUG10("--- Game Term ---");
  586.  
  587.     #ifndef RS_KOS
  588.         rs_audio_term();
  589.     #endif
  590.  
  591.     game_font_term();
  592.    
  593.     free(game.scaled_framebuffer);
  594.    
  595.     free(game.objs);
  596.    
  597.     texture_free(&game.framebuffer);
  598.     texture_free(&game.tex);
  599.     texture_free(&game.tex_clouds);
  600.     texture_free(&game.tex_ground);
  601.    
  602.     texture_free(&game.tex_gui_line);
  603.    
  604.     int i;
  605.     for (i = 0; i < ROCKS_COUNT; i++) {
  606.         texture_free(&game.tex_rocks[i]);
  607.     };
  608.    
  609.     soundbuf_free(&game.sound_test1);
  610.     soundbuf_free(&game.sound_test2);
  611.     soundbuf_free(&game.sound_test3);
  612.    
  613.  
  614. };
  615.  
  616. // ------------ #Event Functions ------------
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623. void GameKeyDown(int key) {
  624.    
  625.    
  626.     switch (key) {
  627.         case RS_KEY_LEFT:
  628.             BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_LEFT_MASK);
  629.             break;
  630.         case RS_KEY_RIGHT:
  631.             BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_RIGHT_MASK);
  632.             break;
  633.         case RS_KEY_UP:
  634.             BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_UP_MASK);
  635.             break;
  636.         case RS_KEY_DOWN:
  637.             BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_DOWN_MASK);
  638.             break;
  639.         case RS_KEY_A:
  640.             BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ATTACK_KEY_MASK);
  641.             game.shoot_keypressed = 1;
  642.             break;
  643.     };
  644.    
  645.    
  646.     if (game.status == STATUS_MENU) {
  647.    
  648.         switch (key) {
  649.             case RS_KEY_LEFT:
  650.                 BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_LEFT_MASK);
  651.  
  652.                 if ( (game.menu_index == MENU_SETTINGS) && (game.menu_item_index == MENU_ITEM_WINDOW_SCALE) ) {
  653.                     game_change_window_scale(-1);
  654.                     game_ding(1);
  655.                 };
  656.  
  657.                 //PlayBuffer(hBuff, 0);
  658.                 break;
  659.             case RS_KEY_RIGHT:
  660.                 BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_RIGHT_MASK);
  661.                
  662.                 if ( (game.menu_index == MENU_SETTINGS) && (game.menu_item_index == MENU_ITEM_WINDOW_SCALE) ) {
  663.                     game_change_window_scale(1);
  664.                     game_ding(1);
  665.                 };
  666.  
  667.                 //StopBuffer(hBuff);
  668.                 break;
  669.             case RS_KEY_UP:
  670.                 BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_UP_MASK);
  671.                 menu_cursor_up();
  672.                 //ResetBuffer(hBuff, 0);
  673.                 break;
  674.             case RS_KEY_DOWN:
  675.                 BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_DOWN_MASK);
  676.                 menu_cursor_down();
  677.                 break;
  678.             case RS_KEY_RETURN:
  679.                 menu_cursor_click();
  680.                 break;
  681.             case RS_KEY_ESCAPE:
  682.                 menu_open(0);
  683.                 break;
  684.         };
  685.  
  686.     };
  687.    
  688.     if (game.status == STATUS_PLAYING) {
  689.         switch (key) {
  690.            
  691.             case RS_KEY_ESCAPE:
  692.                 game.status = STATUS_MENU;
  693.                 menu_open(0);
  694.                 break;
  695.             case RS_KEY_SPACE:
  696.                
  697.                 #ifdef RS_LINUX
  698.                    
  699.                     soundbuf_play( &game.sound_hit );
  700.                    
  701.                 #endif
  702.                
  703.                 //game_obj_add( game_obj( OBJ_EXPLOSION, 0, 0, 0, game.tx + 80, game.ty - 10, 0, 0.0 ) );
  704.                
  705. //                game_obj_add( game_obj( OBJ_ROCK, 0, 0, 32, game.tx + 80, game.ty - 10, 0, 0.0 ) );
  706.                
  707.                 break;
  708.            
  709.         };
  710.     };
  711.  
  712. };
  713.  
  714. void GameKeyUp(int key) {
  715.  
  716.     switch (key) {
  717.         case RS_KEY_LEFT:
  718.             BIT_CLEAR(game.keyboard_state, RS_ARROW_LEFT_MASK);
  719.             break;
  720.         case RS_KEY_RIGHT:
  721.             BIT_CLEAR(game.keyboard_state, RS_ARROW_RIGHT_MASK);
  722.             break;
  723.         case RS_KEY_UP:
  724.             BIT_CLEAR(game.keyboard_state, RS_ARROW_UP_MASK);
  725.             break;
  726.         case RS_KEY_DOWN:
  727.             BIT_CLEAR(game.keyboard_state, RS_ARROW_DOWN_MASK);
  728.             break;
  729.         case RS_KEY_A:
  730.             BIT_CLEAR(game.keyboard_state, RS_ATTACK_KEY_MASK);
  731.             break;
  732.     };
  733.  
  734. };
  735.  
  736. void GameMouseDown(int x, int y) {
  737. //    game.tx = x;
  738. //    game.ty = y;
  739.     DEBUG10f("Mouse Down %d, %d \n", x, y);
  740. };
  741.  
  742. void GameMouseUp(int x, int y) {
  743.     //
  744. };
  745.  
  746.  
  747. void game_change_window_scale(int d) {
  748.     int scale = window_scale_str[3] - '0';
  749.    
  750.     unsigned int w;
  751.     unsigned int h;
  752.     rskos_get_screen_size(&w, &h);
  753.    
  754.     int max_scale = (w-20)/GAME_WIDTH;
  755.     if ( (h-20)/GAME_HEIGHT < max_scale ) {
  756.         max_scale = (h-20)/GAME_HEIGHT;
  757.     };
  758.    
  759.     scale += d;
  760.     if ( scale > max_scale) {
  761.         scale = 1;
  762.     }
  763.     else if (scale < 1) {
  764.         scale = max_scale;
  765.     };
  766.    
  767.     game.window_scale = scale;
  768.    
  769.     free(game.scaled_framebuffer);
  770.     game.scaled_framebuffer = malloc(GAME_WIDTH*game.window_scale * GAME_HEIGHT*game.window_scale * 3);
  771.    
  772.    
  773.     rskos_resize_window( GAME_WIDTH * scale, GAME_HEIGHT * scale );
  774.  
  775.     window_scale_str[3] = scale + '0';
  776.    
  777.    
  778.    
  779. };
  780.  
  781. void game_ding(int i) {
  782.    
  783.     switch (i) {
  784.         case 0:
  785.             soundbuf_play(&game.sound_test2);
  786.             break;
  787.         case 1:
  788.             soundbuf_play(&game.sound_test3);
  789.             break;
  790.     };
  791.    
  792. };
  793.