Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 2283 | Rev 3933 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. //Leency 06.10.2011, Flood-it! v2.4, GPL
  2.  
  3. #include "lib\kolibri.h"
  4. #include "lib\random.h"
  5.  
  6. #ifndef AUTOBUILD
  7. #include "lang.h--"
  8. #endif
  9.  
  10. system_colors sc;
  11. proc_info Form;
  12. dword stak[100]; //îêíî ïîìîùè
  13.  
  14. //óðîâíè ñëîæíîñòè
  15. int DIFFICULTY_LEV_PARAMS[]={ 28, 14, 25,  //ëåãêî
  16.                               17, 28, 50}; //òÿæåëî
  17.                                                          
  18. //ïî-óìîë÷àíèþ "ëåãêî"
  19. int BLOCK_SIZE = 28; //ðàçìåð êâàäðàòèêà
  20. int BLOCKS_NUM = 14; //êîëè÷åñòâî êâàäðàòèêîâ ïî Õ è ïî Y
  21. int MAX_CLICKS = 25; //ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëèêîâ äî âûèãðûøà
  22.  
  23. int CLICKS = 0;      //ñêîëüêî õîäîâ óæå ñäåëàë èãðîê
  24.  
  25. #define USER_PANEL_WIDTH 119
  26.  
  27. //øåñòü öâåòîâ èñïîëüçóåòñÿ â èãðå äëÿ êâàäðàòèêîâ, ñåäüìîé æå (ïîñëåäíèé) äëÿ òîãî,
  28. //÷òîáû îòìåòèòü êâàäðàòèêè â ïðîöåññå çàëèâêè
  29. dword FIELD_COLORS[]= {0xf18db6, 0x605ca8, 0xfddc80, 0xdc4a20, 0x46b1e2, 0x7e9d1e,   0x232323, 0};
  30. char *BOARD_SIZES[]={ "S", "L", 0 };
  31.  
  32.  
  33. #ifdef LANG_RUS
  34.         char *BUTTON_CAPTIONS[]={ " ‡ ­®¢® [F2]", " ®¬®éì [F1]", " ‚ë室 [Esc]", 0};
  35.         char CLICKS_TEXT[]=" Š«¨ª¨:   /";
  36.         char LEVELS_TEXT[]="®«¥:";
  37.        
  38.         char HELP_WINDOW_CAPTION[]="®¬®éì";
  39.         char *HELP_TEXT[]={     "Š ª ¨£à âì ¢® Flood-it?",
  40.         "",
  41.         "‡ ¯®«­¨â¥ ¯®«¥ ®¤­¨¬ 梥⮬ §  ®£à ­¨ç¥­­®¥ ç¨á«® 室®¢.",
  42.         "ˆ£à  ­ ç¨­ ¥âáï á ¢¥àå­¥© «¥¢®© ª«¥âª¨. ‚ë¡¥à¨â¥ 梥â, ­ ¦ ¢ ­  ®¤¨­ ¨§",
  43.         "ª¢ ¤à â¨ª®¢ á«¥¢ , ¨ ª«¥âª¨ ®ªà áïâáï í⨬ 梥⮬ - â ª ¢ë ¯à¨á®¥¤¨­¨â¥",
  44.         "á®á¥¤­¨¥ ª«¥âª¨ ⮩ ¦¥ ®ªà áª¨. ‡ å¢ â¨âì ¯®«¥ ­ã¦­® §  ¬¨­¨¬ «ì­®¥",
  45.         "ç¨á«® 室®¢. ®è £®¢ ï áâà â¥£¨ï á ¨­â¥à¥á­ë¬ ¯à¨­æ¨¯®¬ - ¨§¬¥­¨áì,",
  46.         "çâ®¡ë ¯®¡¥¤¨âì!",
  47.         "",
  48.         "ˆ£à âì â ª¦¥ ¬®¦­® ª« ¢¨è ¬¨:",
  49.         "[Q] [W] [E]",
  50.         "[A] [S] [D]",
  51.         0};
  52. #else
  53.         char *BUTTON_CAPTIONS[]={ "New Game [F2]", "Help     [F1]", "Exit    [Esc]", 0};
  54.         char CLICKS_TEXT[]="Clicks:   /";
  55.         char LEVELS_TEXT[]="Board:";
  56.        
  57.         char HELP_WINDOW_CAPTION[]="Help";
  58.         char *HELP_TEXT[]={     "How to play Flood-it?",
  59.         "",
  60.         "Flood the whole board with one color within the allowed steps.",
  61.         "You start from the top left corner and progress by selecting one",
  62.         "of the colored buttons on the left. When you change your current area",
  63.         "color, every adjacent square with the same color also changes, that",
  64.         "way you can flood other areas of the board. Select from 3 sizes of",
  65.         "the board and try to flood-it in the least amount of steps!",
  66.         "Addictive and Fun!",
  67.         "",
  68.         "You can also play with keyboard:",
  69.         "[Q] [W] [E]",
  70.         "[A] [S] [D]",
  71.         0};
  72. #endif
  73.  
  74.  
  75. unsigned char color_matrix[28*28]; //öâåòà äëÿ ïîëÿ ñ êâàäðàòèêàìè
  76.  
  77. unsigned char loss_matrix[14*14]={
  78. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  79. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  80. 2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  81. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 2,
  82. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  83. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  84. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  85. 2, 3, 3, 3, 2, 3, 3, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  86. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  87. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  88. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 2,
  89. 2, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 2, 3, 3, 2,
  90. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
  91. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2
  92. };
  93.  
  94. unsigned char win_matrix[14*14]={
  95. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  96. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  97. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  98. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  99. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 4, 1, 4,
  100. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 1, 4,
  101. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  102. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  103. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  104. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  105. 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  106. 4, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4, 1, 4, 4, 1, 4,
  107. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  108. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4,
  109. };
  110.  
  111. void main()
  112. {  
  113.         int key, id;
  114.        
  115.         new_game();
  116.    
  117.         loop()
  118.         {
  119.                 switch(WaitEvent())
  120.                 {
  121.                         case evButton:
  122.                                 id = GetButtonID();
  123.                                 IF (id==1) || (id==4) ExitProcess();
  124.                                 IF (id==2) goto _NEW_GAME_MARK;
  125.                                 IF (id==3) goto _HELP_MARK;
  126.                                 IF (id>=100)
  127.                                 {
  128.                                         make_turn(id-100);
  129.                                         break;
  130.                                 }
  131.                                 if (id>=10)
  132.                                 {
  133.                                         id=id-10*3;
  134.                                        
  135.                                         IF (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id]) break; //âûáðàí òîò æå ðàçìåð
  136.                                        
  137.                                         BLOCK_SIZE = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id]; //ðàçìåð êâàäðàòèêà
  138.                                         BLOCKS_NUM = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id+1]; //êîëè÷åñòâî êâàäðàòèêîâ ïî Õ è ïî Y
  139.                                         MAX_CLICKS = DIFFICULTY_LEV_PARAMS[id+2]; //ìàêñèìàëüíîå êîëè÷åñòâî êëèêîâ äî âûèãðûøà
  140.                                        
  141.                                         new_game();
  142.                                        
  143.                                         MoveSize(-1, -1, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +14+USER_PANEL_WIDTH, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +GetSkinWidth()+14);
  144.                                 }
  145.                                 break;
  146.                         case evKey:
  147.                                 key = GetKey();
  148.                                 IF (key==027) //Escape
  149.                                          ExitProcess();
  150.                                 IF (key==050) //F1
  151.                                 {
  152.                                         _HELP_MARK:
  153.                                                 CreateThread(#help,#stak);
  154.                                 }
  155.                                 IF (key==051) //F2
  156.                                 {
  157.                                         _NEW_GAME_MARK:
  158.                                                 new_game();
  159.                                                 draw_clicks_num();
  160.                                                 draw_field();
  161.                                 }
  162.                                 IF (key==113) make_turn(0); //Q
  163.                                 IF (key==119) make_turn(1); //W
  164.                                 IF (key==101) make_turn(2); //E
  165.                                 IF (key==097) make_turn(3); //A
  166.                                 IF (key==115) make_turn(4); //S
  167.                                 IF (key==100) make_turn(5); //D
  168.                                 break;
  169.                         case evReDraw:
  170.                                 draw_window();
  171.                 }
  172.         }
  173. }
  174.  
  175.  
  176. void make_turn(int turn_id)
  177. {
  178.         IF (color_matrix[0]==turn_id) return; //åñëè öâåò ïåðâîé ôèøêè òàêîé æå, èãíîðèðóåì áåññìûñëåííûé õîä
  179.         IF (CLICKS>=MAX_CLICKS) return; //åñëè èãðà çàêîí÷åíà
  180.        
  181.         CLICKS++;
  182.         draw_clicks_num();
  183.        
  184.         fill_field(turn_id);
  185.         draw_field();
  186.         check_for_end(); //åñëè èãðà çàêîí÷åíà 
  187. }
  188.  
  189.  
  190. void draw_window()
  191. {
  192.         int i, j;
  193.         #define BUTTON_SIZE 28
  194.        
  195.         sc.get();
  196.                
  197.         DefineAndDrawWindow(300,176, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +14+USER_PANEL_WIDTH, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +GetSkinWidth()+14, 0x74,sc.work,0,0,"Flood-it!");
  198.        
  199.         //ïðîâåðÿåì íå ñõëîïíóòî ëè îêíî â çàãîëîâîê
  200.         GetProcessInfo(#Form, SelfInfo);
  201.         IF (Form.status_window==4) return;
  202.        
  203.         //çàêðàøèâàåì ôîí -> óìåíüøàåò ïåðåðèñîâêó
  204.         for (i=0;i<=4;i++)
  205.         {
  206.                 IF (i<>4)
  207.                         DrawRegion(USER_PANEL_WIDTH+i-5,i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +9-i-i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+9-i-i, sc.work);
  208.                 else
  209.                         DrawRegion(USER_PANEL_WIDTH+i-5,i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM +9-i-i, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+9-i-i, sc.work_graph); //îáîäîê
  210.         }
  211.         DrawBar(0,0, USER_PANEL_WIDTH-5, BLOCK_SIZE*BLOCKS_NUM+10, sc.work);
  212.        
  213.         //êíîïî÷êè çàëèâêè
  214.         for (i=0;i<2;i++)
  215.                 for (j=0;j<3;j++)
  216.                         DefineButton(j*BUTTON_SIZE+17,i*BUTTON_SIZE+15,BUTTON_SIZE,BUTTON_SIZE, i*3+j+100,FIELD_COLORS[i*3+j]);
  217.  
  218.         //êíîïî÷êè äåéñòâèé
  219.         for (j=0;j<3;j++)
  220.         {
  221.                 DefineButton(17,j*25+120, 13*6+6, 20, j+2,sc.work_button);
  222.                 WriteText(17+4,j*25+127,0x80,sc.work_button_text,BUTTON_CAPTIONS[j],0);
  223.         }
  224.  
  225.         //êíîïî÷êè âûáîðà óðîâíÿ ñëîæíîñòè
  226.         WriteText(17,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,sc.work_text,#LEVELS_TEXT,0);
  227.         for (j=0;j<2;j++)
  228.         {
  229.                 DefineButton(j*25+56,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20, 20,20, j+10,sc.work_button);
  230.                
  231.                 IF (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[j*3]) EDI=0x800080;
  232.                         else EDI=sc.work_button_text;
  233.                
  234.                 WriteText(j*25+56+8,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,EDI,BOARD_SIZES[j],0);
  235.                 WriteText(j*25+56+9,BLOCKS_NUM*BLOCK_SIZE-20+7,0x80,EDI,BOARD_SIZES[j],0);
  236.         }
  237.        
  238.         draw_clicks_num();
  239.        
  240.         draw_field();
  241.  
  242. }
  243.  
  244.  
  245. void new_game()
  246. {
  247.         int i;
  248.        
  249.         CLICKS = 0;
  250.        
  251.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM*BLOCKS_NUM;i++)
  252.                         color_matrix[i] = random(6);
  253. }
  254.  
  255.  
  256. void fill_field(int new_color_id)
  257. {
  258.         int i, j,
  259.         old_color_id=color_matrix[0],
  260.         restart;
  261.         #define MARKED 6
  262.        
  263.         color_matrix[0]=MARKED;
  264.        
  265.         _RESTART_MARK:
  266.        
  267.         restart=0;
  268.        
  269.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  270.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  271.                 {
  272.                         IF (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]<>old_color_id) continue; //åñëè ôèøêà íå íóæíîãî öâåòà èä¸ì äàëüøå
  273.                         IF (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) continue; //åñëè ôèøêà óæå îòìå÷åíà, èä¸ì äàëåå
  274.                        
  275.                         IF (j>0) && (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j-1]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì ëåâûé
  276.                         IF (i>0) && (color_matrix[i-1*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì âåðõíèé
  277.                         IF (j<BLOCKS_NUM-1) && (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j+1]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì ïðàâûé
  278.                         IF (i<BLOCKS_NUM-1) && (color_matrix[i+1*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]=MARKED; //ñìîòðèì íèæíèé
  279.                        
  280.                         IF (color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j]==MARKED) restart=1; //åñëè ôèøêó îòìåòèëè, òî ïîòîì öèêë íóæíî áóäåò ïðîêðóòèòü ñíà÷àëà - ìîæ åù¸ ÷¸ îòìåòèì
  281.                 }
  282.         IF (restart) goto _RESTART_MARK;
  283.  
  284.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM*BLOCKS_NUM;i++)
  285.                         IF (color_matrix[i]==MARKED) color_matrix[i]=new_color_id;
  286. }
  287.  
  288.  
  289. int check_for_end()
  290. {
  291.         int i, j, ii, jj;
  292.  
  293.         if (CLICKS>=MAX_CLICKS) //åñëè ïðîèãðûø
  294.         {
  295.                 IF (CLICKS==MAX_CLICKS) //âûèãðûøü íà ïîñëåäíåì õîäå
  296.                 {
  297.                         for (i=0;i<BLOCKS_NUM*BLOCKS_NUM;i++) //ïðîâåðÿåì âñ¸ ëè ïîëå îäíîãî öâåòà, åñëè íåò óõîäèì
  298.                                         IF (color_matrix[i]<>color_matrix[0]) goto _loss_MARK;
  299.                         goto _WIN_MARK;
  300.                 }
  301.                
  302.                 _loss_MARK:
  303.                
  304.                 for (i=0;i<14;i++)
  305.                         for (j=0;j<14;j++)
  306.                         {
  307.                                 IF (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[0])
  308.                                 {
  309.                                         ii=i;
  310.                                         jj=j;
  311.                                 }
  312.                                 else
  313.                                 {
  314.                                         ii=i*2;
  315.                                         jj=j*2;
  316.                                 }
  317.                                 color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj]=loss_matrix[i*14+j];
  318.                                 color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj]=loss_matrix[i*14+j];
  319.                                 color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj+1]=loss_matrix[i*14+j];
  320.                                 color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj+1]=loss_matrix[i*14+j];
  321.                                 draw_field();
  322.                                 //Pause(5);                            
  323.                         }      
  324.                        
  325.                 return 1;
  326.         }
  327.        
  328.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM*BLOCKS_NUM;i++) //ïðîâåðÿåì âñ¸ ëè ïîëå îäíîãî öâåòà, åñëè íåò óõîäèì
  329.                         IF (color_matrix[i]<>color_matrix[0]) return 0;
  330.  
  331.         //âñ¸ ïîëå îäíîãî öâåòà è ôèøåê ìåíüøå MAX_CLICKS -> ïîáåäà
  332.        
  333.         _WIN_MARK:
  334.        
  335.         for (i=0;i<25;i++)
  336.         {
  337.                 new_game();
  338.                 draw_field();
  339.                 Pause(7);
  340.         }
  341.  
  342.         CLICKS=MAX_CLICKS;
  343.        
  344.         for (i=0;i<14;i++)
  345.                 for (j=0;j<14;j++)
  346.                 {
  347.                         IF (BLOCK_SIZE == DIFFICULTY_LEV_PARAMS[0]) //çàëèâêà äëÿ ïîëåé ðàçíîãî ðàçìåðà ðàçíàÿ
  348.                         {
  349.                                 ii=i;
  350.                                 jj=j;
  351.                         }
  352.                         else
  353.                         {
  354.                                 ii=i*2;
  355.                                 jj=j*2;
  356.                         }
  357.                         color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj]=win_matrix[i*14+j];
  358.                         color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj]=win_matrix[i*14+j];
  359.                         color_matrix[ii*BLOCKS_NUM+jj+1]=win_matrix[i*14+j];
  360.                         color_matrix[ii+1*BLOCKS_NUM+jj+1]=win_matrix[i*14+j];
  361.                         draw_field();
  362.                         //Pause(5);                            
  363.                 }      
  364.         return 1;
  365. }
  366.  
  367.  
  368. void draw_clicks_num()
  369. {
  370.         #define TEXT_X 21
  371.         #define TEXT_Y 92
  372.        
  373.         DrawBar(8*6+TEXT_X, TEXT_Y, 6*2,9, sc.work);
  374.        
  375.         WriteText(TEXT_X,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,#CLICKS_TEXT,0);
  376.  
  377.         IF (CLICKS<10) EBX=9*6+TEXT_X;
  378.                 else EBX=8*6+TEXT_X;
  379.        
  380.         WriteText(EBX,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,IntToStr(CLICKS),0);
  381.        
  382.         WriteText(11*6+TEXT_X,TEXT_Y,0x80,sc.work_text,IntToStr(MAX_CLICKS),0);
  383. }
  384.  
  385.  
  386. void draw_field()
  387. {
  388.         int i, j;
  389.         int color_id;
  390.        
  391.         for (i=0;i<BLOCKS_NUM;i++)
  392.                 for (j=0;j<BLOCKS_NUM;j++)
  393.                 {
  394.                         color_id = color_matrix[i*BLOCKS_NUM+j];
  395.                         DrawBar(j*BLOCK_SIZE+USER_PANEL_WIDTH, i*BLOCK_SIZE+5, BLOCK_SIZE,BLOCK_SIZE, FIELD_COLORS[color_id]);
  396.                 }
  397. }
  398.  
  399.  
  400. void help()
  401. {  
  402.         int i;
  403.        
  404.         loop()
  405.         switch (WaitEvent())
  406.         {
  407.                 CASE evButton:
  408.                                 IF (GetButtonID()==1) ExitProcess();
  409.                                 break;
  410.                 CASE evKey:
  411.                                 IF (GetKey()==27) ExitProcess(); //Esc
  412.                                 break;
  413.                 CASE evReDraw:
  414.                                 for (i=0; HELP_TEXT[i]<>0; i++;) {};
  415.                                
  416.                                 DefineAndDrawWindow(500,200,450,i*13+44,0x34,sc.work,0,0,#HELP_WINDOW_CAPTION);
  417.                                
  418.                                 WriteText(6,12,0x80,sc.work_text,HELP_TEXT[0],0); //ýòî äëÿ æèðíîãî øðèôòà
  419.                                 for (i=0; HELP_TEXT[i]<>0; i++;) WriteText(5,i*13+12,0x80,sc.work_text,HELP_TEXT[i],0);
  420.         }
  421. }
  422.  
  423.  
  424. stop: