Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*-
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. //
  18. // $Log:$
  19. //
  20. // DESCRIPTION:  the automap code
  21. //
  22. //-----------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. static const char rcsid[] = "$Id: am_map.c,v 1.4 1997/02/03 21:24:33 b1 Exp $";
  25.  
  26. #include <stdio.h>
  27.  
  28.  
  29. #include "z_zone.h"
  30. #include "doomdef.h"
  31. #include "st_stuff.h"
  32. #include "p_local.h"
  33. #include "w_wad.h"
  34.  
  35. #include "m_cheat.h"
  36. #include "i_system.h"
  37.  
  38. // Needs access to LFB.
  39. #include "v_video.h"
  40.  
  41. // State.
  42. #include "doomstat.h"
  43. #include "r_state.h"
  44.  
  45. // Data.
  46. #include "dstrings.h"
  47.  
  48. #include "am_map.h"
  49.  
  50.  
  51. // For use if I do walls with outsides/insides
  52. #define REDS            (256-5*16)
  53. #define REDRANGE        16
  54. #define BLUES           (256-4*16+8)
  55. #define BLUERANGE       8
  56. #define GREENS          (7*16)
  57. #define GREENRANGE      16
  58. #define GRAYS           (6*16)
  59. #define GRAYSRANGE      16
  60. #define BROWNS          (4*16)
  61. #define BROWNRANGE      16
  62. #define YELLOWS         (256-32+7)
  63. #define YELLOWRANGE     1
  64. #define BLACK           0
  65. #define WHITE           (256-47)
  66.  
  67. // Automap colors
  68. #define BACKGROUND      BLACK
  69. #define YOURCOLORS      WHITE
  70. #define YOURRANGE       0
  71. #define WALLCOLORS      REDS
  72. #define WALLRANGE       REDRANGE
  73. #define TSWALLCOLORS    GRAYS
  74. #define TSWALLRANGE     GRAYSRANGE
  75. #define FDWALLCOLORS    BROWNS
  76. #define FDWALLRANGE     BROWNRANGE
  77. #define CDWALLCOLORS    YELLOWS
  78. #define CDWALLRANGE     YELLOWRANGE
  79. #define THINGCOLORS     GREENS
  80. #define THINGRANGE      GREENRANGE
  81. #define SECRETWALLCOLORS WALLCOLORS
  82. #define SECRETWALLRANGE WALLRANGE
  83. #define GRIDCOLORS      (GRAYS + GRAYSRANGE/2)
  84. #define GRIDRANGE       0
  85. #define XHAIRCOLORS     GRAYS
  86.  
  87. // drawing stuff
  88. #define FB              0
  89.  
  90. #define AM_PANDOWNKEY   KEY_DOWNARROW
  91. #define AM_PANUPKEY     KEY_UPARROW
  92. #define AM_PANRIGHTKEY  KEY_RIGHTARROW
  93. #define AM_PANLEFTKEY   KEY_LEFTARROW
  94. #define AM_ZOOMINKEY    '='
  95. #define AM_ZOOMOUTKEY   '-'
  96. #define AM_STARTKEY     KEY_TAB
  97. #define AM_ENDKEY       KEY_TAB
  98. #define AM_GOBIGKEY     '0'
  99. #define AM_FOLLOWKEY    'f'
  100. #define AM_GRIDKEY      'g'
  101. #define AM_MARKKEY      'm'
  102. #define AM_CLEARMARKKEY 'c'
  103.  
  104. #define AM_NUMMARKPOINTS 10
  105.  
  106. // scale on entry
  107. #define INITSCALEMTOF (.2*FRACUNIT)
  108. // how much the automap moves window per tic in frame-buffer coordinates
  109. // moves 140 pixels in 1 second
  110. #define F_PANINC        4
  111. // how much zoom-in per tic
  112. // goes to 2x in 1 second
  113. #define M_ZOOMIN        ((int) (1.02*FRACUNIT))
  114. // how much zoom-out per tic
  115. // pulls out to 0.5x in 1 second
  116. #define M_ZOOMOUT       ((int) (FRACUNIT/1.02))
  117.  
  118. // translates between frame-buffer and map distances
  119. #define FTOM(x) FixedMul(((x)<<16),scale_ftom)
  120. #define MTOF(x) (FixedMul((x),scale_mtof)>>16)
  121. // translates between frame-buffer and map coordinates
  122. #define CXMTOF(x)  (f_x + MTOF((x)-m_x))
  123. #define CYMTOF(y)  (f_y + (f_h - MTOF((y)-m_y)))
  124.  
  125. // the following is crap
  126. #define LINE_NEVERSEE ML_DONTDRAW
  127.  
  128. typedef struct
  129. {
  130.     int x, y;
  131. } fpoint_t;
  132.  
  133. typedef struct
  134. {
  135.     fpoint_t a, b;
  136. } fline_t;
  137.  
  138. typedef struct
  139. {
  140.     fixed_t             x,y;
  141. } mpoint_t;
  142.  
  143. typedef struct
  144. {
  145.     mpoint_t a, b;
  146. } mline_t;
  147.  
  148. typedef struct
  149. {
  150.     fixed_t slp, islp;
  151. } islope_t;
  152.  
  153.  
  154.  
  155. //
  156. // The vector graphics for the automap.
  157. //  A line drawing of the player pointing right,
  158. //   starting from the middle.
  159. //
  160. #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7)
  161. mline_t player_arrow[] = {
  162.     { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
  163.     { { R, 0 }, { R-R/2, R/4 } },  // ----->
  164.     { { R, 0 }, { R-R/2, -R/4 } },
  165.     { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/4 } }, // >---->
  166.     { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/4 } },
  167.     { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/4 } }, // >>--->
  168.     { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/4 } }
  169. };
  170. #undef R
  171. #define NUMPLYRLINES (sizeof(player_arrow)/sizeof(mline_t))
  172.  
  173. #define R ((8*PLAYERRADIUS)/7)
  174. mline_t cheat_player_arrow[] = {
  175.     { { -R+R/8, 0 }, { R, 0 } }, // -----
  176.     { { R, 0 }, { R-R/2, R/6 } },  // ----->
  177.     { { R, 0 }, { R-R/2, -R/6 } },
  178.     { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, R/6 } }, // >----->
  179.     { { -R+R/8, 0 }, { -R-R/8, -R/6 } },
  180.     { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, R/6 } }, // >>----->
  181.     { { -R+3*R/8, 0 }, { -R+R/8, -R/6 } },
  182.     { { -R/2, 0 }, { -R/2, -R/6 } }, // >>-d--->
  183.     { { -R/2, -R/6 }, { -R/2+R/6, -R/6 } },
  184.     { { -R/2+R/6, -R/6 }, { -R/2+R/6, R/4 } },
  185.     { { -R/6, 0 }, { -R/6, -R/6 } }, // >>-dd-->
  186.     { { -R/6, -R/6 }, { 0, -R/6 } },
  187.     { { 0, -R/6 }, { 0, R/4 } },
  188.     { { R/6, R/4 }, { R/6, -R/7 } }, // >>-ddt->
  189.     { { R/6, -R/7 }, { R/6+R/32, -R/7-R/32 } },
  190.     { { R/6+R/32, -R/7-R/32 }, { R/6+R/10, -R/7 } }
  191. };
  192. #undef R
  193. #define NUMCHEATPLYRLINES (sizeof(cheat_player_arrow)/sizeof(mline_t))
  194.  
  195. #define R (FRACUNIT)
  196. mline_t triangle_guy[] = {
  197.     { { -.867*R, -.5*R }, { .867*R, -.5*R } },
  198.     { { .867*R, -.5*R } , { 0, R } },
  199.     { { 0, R }, { -.867*R, -.5*R } }
  200. };
  201. #undef R
  202. #define NUMTRIANGLEGUYLINES (sizeof(triangle_guy)/sizeof(mline_t))
  203.  
  204. #define R (FRACUNIT)
  205. mline_t thintriangle_guy[] = {
  206.     { { -.5*R, -.7*R }, { R, 0 } },
  207.     { { R, 0 }, { -.5*R, .7*R } },
  208.     { { -.5*R, .7*R }, { -.5*R, -.7*R } }
  209. };
  210. #undef R
  211. #define NUMTHINTRIANGLEGUYLINES (sizeof(thintriangle_guy)/sizeof(mline_t))
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216. static int      cheating = 0;
  217. static int      grid = 0;
  218.  
  219. static int      leveljuststarted = 1;   // kluge until AM_LevelInit() is called
  220.  
  221. boolean         automapactive = false;
  222. static int      finit_width = SCREENWIDTH;
  223. static int      finit_height = SCREENHEIGHT - 32;
  224.  
  225. // location of window on screen
  226. static int      f_x;
  227. static int      f_y;
  228.  
  229. // size of window on screen
  230. static int      f_w;
  231. static int      f_h;
  232.  
  233. static int      lightlev;               // used for funky strobing effect
  234. static byte*    fb;                     // pseudo-frame buffer
  235. static int      amclock;
  236.  
  237. static mpoint_t m_paninc; // how far the window pans each tic (map coords)
  238. static fixed_t  mtof_zoommul; // how far the window zooms in each tic (map coords)
  239. static fixed_t  ftom_zoommul; // how far the window zooms in each tic (fb coords)
  240.  
  241. static fixed_t  m_x, m_y;   // LL x,y where the window is on the map (map coords)
  242. static fixed_t  m_x2, m_y2; // UR x,y where the window is on the map (map coords)
  243.  
  244. //
  245. // width/height of window on map (map coords)
  246. //
  247. static fixed_t  m_w;
  248. static fixed_t  m_h;
  249.  
  250. // based on level size
  251. static fixed_t  min_x;
  252. static fixed_t  min_y;
  253. static fixed_t  max_x;
  254. static fixed_t  max_y;
  255.  
  256. static fixed_t  max_w; // max_x-min_x,
  257. static fixed_t  max_h; // max_y-min_y
  258.  
  259. // based on player size
  260. static fixed_t  min_w;
  261. static fixed_t  min_h;
  262.  
  263.  
  264. static fixed_t  min_scale_mtof; // used to tell when to stop zooming out
  265. static fixed_t  max_scale_mtof; // used to tell when to stop zooming in
  266.  
  267. // old stuff for recovery later
  268. static fixed_t old_m_w, old_m_h;
  269. static fixed_t old_m_x, old_m_y;
  270.  
  271. // old location used by the Follower routine
  272. static mpoint_t f_oldloc;
  273.  
  274. // used by MTOF to scale from map-to-frame-buffer coords
  275. static fixed_t scale_mtof = INITSCALEMTOF;
  276. // used by FTOM to scale from frame-buffer-to-map coords (=1/scale_mtof)
  277. static fixed_t scale_ftom;
  278.  
  279. static player_t *plr; // the player represented by an arrow
  280.  
  281. static patch_t *marknums[10]; // numbers used for marking by the automap
  282. static mpoint_t markpoints[AM_NUMMARKPOINTS]; // where the points are
  283. static int markpointnum = 0; // next point to be assigned
  284.  
  285. static int followplayer = 1; // specifies whether to follow the player around
  286.  
  287. static unsigned char cheat_amap_seq[] = { 0xb2, 0x26, 0x26, 0x2e, 0xff };
  288. static cheatseq_t cheat_amap = { cheat_amap_seq, 0 };
  289.  
  290. static boolean stopped = true;
  291.  
  292. extern boolean viewactive;
  293. //extern byte screens[][SCREENWIDTH*SCREENHEIGHT];
  294.  
  295.  
  296.  
  297. void
  298. V_MarkRect
  299. ( int   x,
  300.   int   y,
  301.   int   width,
  302.   int   height );
  303.  
  304. // Calculates the slope and slope according to the x-axis of a line
  305. // segment in map coordinates (with the upright y-axis n' all) so
  306. // that it can be used with the brain-dead drawing stuff.
  307.  
  308. void
  309. AM_getIslope
  310. ( mline_t*      ml,
  311.   islope_t*     is )
  312. {
  313.     int dx, dy;
  314.  
  315.     dy = ml->a.y - ml->b.y;
  316.     dx = ml->b.x - ml->a.x;
  317.     if (!dy) is->islp = (dx<0?-MAXINT:MAXINT);
  318.     else is->islp = FixedDiv(dx, dy);
  319.     if (!dx) is->slp = (dy<0?-MAXINT:MAXINT);
  320.     else is->slp = FixedDiv(dy, dx);
  321.  
  322. }
  323.  
  324. //
  325. //
  326. //
  327. void AM_activateNewScale(void)
  328. {
  329.     m_x += m_w/2;
  330.     m_y += m_h/2;
  331.     m_w = FTOM(f_w);
  332.     m_h = FTOM(f_h);
  333.     m_x -= m_w/2;
  334.     m_y -= m_h/2;
  335.     m_x2 = m_x + m_w;
  336.     m_y2 = m_y + m_h;
  337. }
  338.  
  339. //
  340. //
  341. //
  342. void AM_saveScaleAndLoc(void)
  343. {
  344.     old_m_x = m_x;
  345.     old_m_y = m_y;
  346.     old_m_w = m_w;
  347.     old_m_h = m_h;
  348. }
  349.  
  350. //
  351. //
  352. //
  353. void AM_restoreScaleAndLoc(void)
  354. {
  355.  
  356.     m_w = old_m_w;
  357.     m_h = old_m_h;
  358.     if (!followplayer)
  359.     {
  360.         m_x = old_m_x;
  361.         m_y = old_m_y;
  362.     } else {
  363.         m_x = plr->mo->x - m_w/2;
  364.         m_y = plr->mo->y - m_h/2;
  365.     }
  366.     m_x2 = m_x + m_w;
  367.     m_y2 = m_y + m_h;
  368.  
  369.     // Change the scaling multipliers
  370.     scale_mtof = FixedDiv(f_w<<FRACBITS, m_w);
  371.     scale_ftom = FixedDiv(FRACUNIT, scale_mtof);
  372. }
  373.  
  374. //
  375. // adds a marker at the current location
  376. //
  377. void AM_addMark(void)
  378. {
  379.     markpoints[markpointnum].x = m_x + m_w/2;
  380.     markpoints[markpointnum].y = m_y + m_h/2;
  381.     markpointnum = (markpointnum + 1) % AM_NUMMARKPOINTS;
  382.  
  383. }
  384.  
  385. //
  386. // Determines bounding box of all vertices,
  387. // sets global variables controlling zoom range.
  388. //
  389. void AM_findMinMaxBoundaries(void)
  390. {
  391.     int i;
  392.     fixed_t a;
  393.     fixed_t b;
  394.  
  395.     min_x = min_y =  MAXINT;
  396.     max_x = max_y = -MAXINT;
  397.  
  398.     for (i=0;i<numvertexes;i++)
  399.     {
  400.         if (vertexes[i].x < min_x)
  401.             min_x = vertexes[i].x;
  402.         else if (vertexes[i].x > max_x)
  403.             max_x = vertexes[i].x;
  404.    
  405.         if (vertexes[i].y < min_y)
  406.             min_y = vertexes[i].y;
  407.         else if (vertexes[i].y > max_y)
  408.             max_y = vertexes[i].y;
  409.     }
  410.  
  411.     max_w = max_x - min_x;
  412.     max_h = max_y - min_y;
  413.  
  414.     min_w = 2*PLAYERRADIUS; // const? never changed?
  415.     min_h = 2*PLAYERRADIUS;
  416.  
  417.     a = FixedDiv(f_w<<FRACBITS, max_w);
  418.     b = FixedDiv(f_h<<FRACBITS, max_h);
  419.  
  420.     min_scale_mtof = a < b ? a : b;
  421.     max_scale_mtof = FixedDiv(f_h<<FRACBITS, 2*PLAYERRADIUS);
  422.  
  423. }
  424.  
  425.  
  426. //
  427. //
  428. //
  429. void AM_changeWindowLoc(void)
  430. {
  431.     if (m_paninc.x || m_paninc.y)
  432.     {
  433.         followplayer = 0;
  434.         f_oldloc.x = MAXINT;
  435.     }
  436.  
  437.     m_x += m_paninc.x;
  438.     m_y += m_paninc.y;
  439.  
  440.     if (m_x + m_w/2 > max_x)
  441.         m_x = max_x - m_w/2;
  442.     else if (m_x + m_w/2 < min_x)
  443.         m_x = min_x - m_w/2;
  444.  
  445.     if (m_y + m_h/2 > max_y)
  446.         m_y = max_y - m_h/2;
  447.     else if (m_y + m_h/2 < min_y)
  448.         m_y = min_y - m_h/2;
  449.  
  450.     m_x2 = m_x + m_w;
  451.     m_y2 = m_y + m_h;
  452. }
  453.  
  454.  
  455. //
  456. //
  457. //
  458. void AM_initVariables(void)
  459. {
  460.     int pnum;
  461.     static event_t st_notify = { ev_keyup, AM_MSGENTERED };
  462.  
  463.     automapactive = true;
  464.     fb = screens[0];
  465.  
  466.     f_oldloc.x = MAXINT;
  467.     amclock = 0;
  468.     lightlev = 0;
  469.  
  470.     m_paninc.x = m_paninc.y = 0;
  471.     ftom_zoommul = FRACUNIT;
  472.     mtof_zoommul = FRACUNIT;
  473.  
  474.     m_w = FTOM(f_w);
  475.     m_h = FTOM(f_h);
  476.  
  477.     // find player to center on initially
  478.     if (!playeringame[pnum = consoleplayer])
  479.         for (pnum=0;pnum<MAXPLAYERS;pnum++)
  480.             if (playeringame[pnum])
  481.                 break;
  482.  
  483.     plr = &players[pnum];
  484.     m_x = plr->mo->x - m_w/2;
  485.     m_y = plr->mo->y - m_h/2;
  486.     AM_changeWindowLoc();
  487.  
  488.     // for saving & restoring
  489.     old_m_x = m_x;
  490.     old_m_y = m_y;
  491.     old_m_w = m_w;
  492.     old_m_h = m_h;
  493.  
  494.     // inform the status bar of the change
  495.     ST_Responder(&st_notify);
  496.  
  497. }
  498.  
  499. //
  500. //
  501. //
  502. void AM_loadPics(void)
  503. {
  504.     int i;
  505.     char namebuf[9];
  506.  
  507.     for (i=0;i<10;i++)
  508.     {
  509.         sprintf(namebuf, "AMMNUM%d", i);
  510.         marknums[i] = W_CacheLumpName(namebuf, PU_STATIC);
  511.     }
  512.  
  513. }
  514.  
  515. void AM_unloadPics(void)
  516. {
  517.     int i;
  518.  
  519.     for (i=0;i<10;i++)
  520.         Z_ChangeTag(marknums[i], PU_CACHE);
  521.  
  522. }
  523.  
  524. void AM_clearMarks(void)
  525. {
  526.     int i;
  527.  
  528.     for (i=0;i<AM_NUMMARKPOINTS;i++)
  529.         markpoints[i].x = -1; // means empty
  530.     markpointnum = 0;
  531. }
  532.  
  533. //
  534. // should be called at the start of every level
  535. // right now, i figure it out myself
  536. //
  537. void AM_LevelInit(void)
  538. {
  539.     leveljuststarted = 0;
  540.  
  541.     f_x = f_y = 0;
  542.     f_w = finit_width;
  543.     f_h = finit_height;
  544.  
  545.     AM_clearMarks();
  546.  
  547.     AM_findMinMaxBoundaries();
  548.     scale_mtof = FixedDiv(min_scale_mtof, (int) (0.7*FRACUNIT));
  549.     if (scale_mtof > max_scale_mtof)
  550.         scale_mtof = min_scale_mtof;
  551.     scale_ftom = FixedDiv(FRACUNIT, scale_mtof);
  552. }
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557. //
  558. //
  559. //
  560. void AM_Stop (void)
  561. {
  562.     static event_t st_notify = { 0, ev_keyup, AM_MSGEXITED };
  563.  
  564.     AM_unloadPics();
  565.     automapactive = false;
  566.     ST_Responder(&st_notify);
  567.     stopped = true;
  568. }
  569.  
  570. //
  571. //
  572. //
  573. void AM_Start (void)
  574. {
  575.     static int lastlevel = -1, lastepisode = -1;
  576.  
  577.     if (!stopped) AM_Stop();
  578.     stopped = false;
  579.     if (lastlevel != gamemap || lastepisode != gameepisode)
  580.     {
  581.         AM_LevelInit();
  582.         lastlevel = gamemap;
  583.         lastepisode = gameepisode;
  584.     }
  585.     AM_initVariables();
  586.     AM_loadPics();
  587. }
  588.  
  589. //
  590. // set the window scale to the maximum size
  591. //
  592. void AM_minOutWindowScale(void)
  593. {
  594.     scale_mtof = min_scale_mtof;
  595.     scale_ftom = FixedDiv(FRACUNIT, scale_mtof);
  596.     AM_activateNewScale();
  597. }
  598.  
  599. //
  600. // set the window scale to the minimum size
  601. //
  602. void AM_maxOutWindowScale(void)
  603. {
  604.     scale_mtof = max_scale_mtof;
  605.     scale_ftom = FixedDiv(FRACUNIT, scale_mtof);
  606.     AM_activateNewScale();
  607. }
  608.  
  609.  
  610. //
  611. // Handle events (user inputs) in automap mode
  612. //
  613. boolean
  614. AM_Responder
  615. ( event_t*      ev )
  616. {
  617.  
  618.     int rc;
  619.     static int cheatstate=0;
  620.     static int bigstate=0;
  621.     static char buffer[20];
  622.  
  623.     rc = false;
  624.  
  625.     if (!automapactive)
  626.     {
  627.         if (ev->type == ev_keydown && ev->data1 == AM_STARTKEY)
  628.         {
  629.             AM_Start ();
  630.             viewactive = false;
  631.             rc = true;
  632.         }
  633.     }
  634.  
  635.     else if (ev->type == ev_keydown)
  636.     {
  637.  
  638.         rc = true;
  639.         switch(ev->data1)
  640.         {
  641.           case AM_PANRIGHTKEY: // pan right
  642.             if (!followplayer) m_paninc.x = FTOM(F_PANINC);
  643.             else rc = false;
  644.             break;
  645.           case AM_PANLEFTKEY: // pan left
  646.             if (!followplayer) m_paninc.x = -FTOM(F_PANINC);
  647.             else rc = false;
  648.             break;
  649.           case AM_PANUPKEY: // pan up
  650.             if (!followplayer) m_paninc.y = FTOM(F_PANINC);
  651.             else rc = false;
  652.             break;
  653.           case AM_PANDOWNKEY: // pan down
  654.             if (!followplayer) m_paninc.y = -FTOM(F_PANINC);
  655.             else rc = false;
  656.             break;
  657.           case AM_ZOOMOUTKEY: // zoom out
  658.             mtof_zoommul = M_ZOOMOUT;
  659.             ftom_zoommul = M_ZOOMIN;
  660.             break;
  661.           case AM_ZOOMINKEY: // zoom in
  662.             mtof_zoommul = M_ZOOMIN;
  663.             ftom_zoommul = M_ZOOMOUT;
  664.             break;
  665.           case AM_ENDKEY:
  666.             bigstate = 0;
  667.             viewactive = true;
  668.             AM_Stop ();
  669.             break;
  670.           case AM_GOBIGKEY:
  671.             bigstate = !bigstate;
  672.             if (bigstate)
  673.             {
  674.                 AM_saveScaleAndLoc();
  675.                 AM_minOutWindowScale();
  676.             }
  677.             else AM_restoreScaleAndLoc();
  678.             break;
  679.           case AM_FOLLOWKEY:
  680.             followplayer = !followplayer;
  681.             f_oldloc.x = MAXINT;
  682.             plr->message = followplayer ? AMSTR_FOLLOWON : AMSTR_FOLLOWOFF;
  683.             break;
  684.           case AM_GRIDKEY:
  685.             grid = !grid;
  686.             plr->message = grid ? AMSTR_GRIDON : AMSTR_GRIDOFF;
  687.             break;
  688.           case AM_MARKKEY:
  689.             sprintf(buffer, "%s %d", AMSTR_MARKEDSPOT, markpointnum);
  690.             plr->message = buffer;
  691.             AM_addMark();
  692.             break;
  693.           case AM_CLEARMARKKEY:
  694.             AM_clearMarks();
  695.             plr->message = AMSTR_MARKSCLEARED;
  696.             break;
  697.           default:
  698.             cheatstate=0;
  699.             rc = false;
  700.         }
  701.         if (!deathmatch && cht_CheckCheat(&cheat_amap, ev->data1))
  702.         {
  703.             rc = false;
  704.             cheating = (cheating+1) % 3;
  705.         }
  706.     }
  707.  
  708.     else if (ev->type == ev_keyup)
  709.     {
  710.         rc = false;
  711.         switch (ev->data1)
  712.         {
  713.           case AM_PANRIGHTKEY:
  714.             if (!followplayer) m_paninc.x = 0;
  715.             break;
  716.           case AM_PANLEFTKEY:
  717.             if (!followplayer) m_paninc.x = 0;
  718.             break;
  719.           case AM_PANUPKEY:
  720.             if (!followplayer) m_paninc.y = 0;
  721.             break;
  722.           case AM_PANDOWNKEY:
  723.             if (!followplayer) m_paninc.y = 0;
  724.             break;
  725.           case AM_ZOOMOUTKEY:
  726.           case AM_ZOOMINKEY:
  727.             mtof_zoommul = FRACUNIT;
  728.             ftom_zoommul = FRACUNIT;
  729.             break;
  730.         }
  731.     }
  732.  
  733.     return rc;
  734.  
  735. }
  736.  
  737.  
  738. //
  739. // Zooming
  740. //
  741. void AM_changeWindowScale(void)
  742. {
  743.  
  744.     // Change the scaling multipliers
  745.     scale_mtof = FixedMul(scale_mtof, mtof_zoommul);
  746.     scale_ftom = FixedDiv(FRACUNIT, scale_mtof);
  747.  
  748.     if (scale_mtof < min_scale_mtof)
  749.         AM_minOutWindowScale();
  750.     else if (scale_mtof > max_scale_mtof)
  751.         AM_maxOutWindowScale();
  752.     else
  753.         AM_activateNewScale();
  754. }
  755.  
  756.  
  757. //
  758. //
  759. //
  760. void AM_doFollowPlayer(void)
  761. {
  762.  
  763.     if (f_oldloc.x != plr->mo->x || f_oldloc.y != plr->mo->y)
  764.     {
  765.         m_x = FTOM(MTOF(plr->mo->x)) - m_w/2;
  766.         m_y = FTOM(MTOF(plr->mo->y)) - m_h/2;
  767.         m_x2 = m_x + m_w;
  768.         m_y2 = m_y + m_h;
  769.         f_oldloc.x = plr->mo->x;
  770.         f_oldloc.y = plr->mo->y;
  771.  
  772.         //  m_x = FTOM(MTOF(plr->mo->x - m_w/2));
  773.         //  m_y = FTOM(MTOF(plr->mo->y - m_h/2));
  774.         //  m_x = plr->mo->x - m_w/2;
  775.         //  m_y = plr->mo->y - m_h/2;
  776.  
  777.     }
  778.  
  779. }
  780.  
  781. //
  782. //
  783. //
  784. void AM_updateLightLev(void)
  785. {
  786.     static nexttic = 0;
  787.     //static int litelevels[] = { 0, 3, 5, 6, 6, 7, 7, 7 };
  788.     static int litelevels[] = { 0, 4, 7, 10, 12, 14, 15, 15 };
  789.     static int litelevelscnt = 0;
  790.    
  791.     // Change light level
  792.     if (amclock>nexttic)
  793.     {
  794.         lightlev = litelevels[litelevelscnt++];
  795.         if (litelevelscnt == sizeof(litelevels)/sizeof(int)) litelevelscnt = 0;
  796.         nexttic = amclock + 6 - (amclock % 6);
  797.     }
  798.  
  799. }
  800.  
  801.  
  802. //
  803. // Updates on Game Tick
  804. //
  805. void AM_Ticker (void)
  806. {
  807.  
  808.     if (!automapactive)
  809.         return;
  810.  
  811.     amclock++;
  812.  
  813.     if (followplayer)
  814.         AM_doFollowPlayer();
  815.  
  816.     // Change the zoom if necessary
  817.     if (ftom_zoommul != FRACUNIT)
  818.         AM_changeWindowScale();
  819.  
  820.     // Change x,y location
  821.     if (m_paninc.x || m_paninc.y)
  822.         AM_changeWindowLoc();
  823.  
  824.     // Update light level
  825.     // AM_updateLightLev();
  826.  
  827. }
  828.  
  829.  
  830. //
  831. // Clear automap frame buffer.
  832. //
  833. void AM_clearFB(int color)
  834. {
  835.     memset(fb, color, f_w*f_h);
  836. }
  837.  
  838.  
  839. //
  840. // Automap clipping of lines.
  841. //
  842. // Based on Cohen-Sutherland clipping algorithm but with a slightly
  843. // faster reject and precalculated slopes.  If the speed is needed,
  844. // use a hash algorithm to handle  the common cases.
  845. //
  846. boolean
  847. AM_clipMline
  848. ( mline_t*      ml,
  849.   fline_t*      fl )
  850. {
  851.     enum
  852.     {
  853.         LEFT    =1,
  854.         RIGHT   =2,
  855.         BOTTOM  =4,
  856.         TOP     =8
  857.     };
  858.    
  859.     register    outcode1 = 0;
  860.     register    outcode2 = 0;
  861.     register    outside;
  862.    
  863.     fpoint_t    tmp;
  864.     int         dx;
  865.     int         dy;
  866.  
  867.    
  868. #define DOOUTCODE(oc, mx, my) \
  869.     (oc) = 0; \
  870.     if ((my) < 0) (oc) |= TOP; \
  871.     else if ((my) >= f_h) (oc) |= BOTTOM; \
  872.     if ((mx) < 0) (oc) |= LEFT; \
  873.     else if ((mx) >= f_w) (oc) |= RIGHT;
  874.  
  875.    
  876.     // do trivial rejects and outcodes
  877.     if (ml->a.y > m_y2)
  878.         outcode1 = TOP;
  879.     else if (ml->a.y < m_y)
  880.         outcode1 = BOTTOM;
  881.  
  882.     if (ml->b.y > m_y2)
  883.         outcode2 = TOP;
  884.     else if (ml->b.y < m_y)
  885.         outcode2 = BOTTOM;
  886.    
  887.     if (outcode1 & outcode2)
  888.         return false; // trivially outside
  889.  
  890.     if (ml->a.x < m_x)
  891.         outcode1 |= LEFT;
  892.     else if (ml->a.x > m_x2)
  893.         outcode1 |= RIGHT;
  894.    
  895.     if (ml->b.x < m_x)
  896.         outcode2 |= LEFT;
  897.     else if (ml->b.x > m_x2)
  898.         outcode2 |= RIGHT;
  899.    
  900.     if (outcode1 & outcode2)
  901.         return false; // trivially outside
  902.  
  903.     // transform to frame-buffer coordinates.
  904.     fl->a.x = CXMTOF(ml->a.x);
  905.     fl->a.y = CYMTOF(ml->a.y);
  906.     fl->b.x = CXMTOF(ml->b.x);
  907.     fl->b.y = CYMTOF(ml->b.y);
  908.  
  909.     DOOUTCODE(outcode1, fl->a.x, fl->a.y);
  910.     DOOUTCODE(outcode2, fl->b.x, fl->b.y);
  911.  
  912.     if (outcode1 & outcode2)
  913.         return false;
  914.  
  915.     while (outcode1 | outcode2)
  916.     {
  917.         // may be partially inside box
  918.         // find an outside point
  919.         if (outcode1)
  920.             outside = outcode1;
  921.         else
  922.             outside = outcode2;
  923.        
  924.         // clip to each side
  925.         if (outside & TOP)
  926.         {
  927.             dy = fl->a.y - fl->b.y;
  928.             dx = fl->b.x - fl->a.x;
  929.             tmp.x = fl->a.x + (dx*(fl->a.y))/dy;
  930.             tmp.y = 0;
  931.         }
  932.         else if (outside & BOTTOM)
  933.         {
  934.             dy = fl->a.y - fl->b.y;
  935.             dx = fl->b.x - fl->a.x;
  936.             tmp.x = fl->a.x + (dx*(fl->a.y-f_h))/dy;
  937.             tmp.y = f_h-1;
  938.         }
  939.         else if (outside & RIGHT)
  940.         {
  941.             dy = fl->b.y - fl->a.y;
  942.             dx = fl->b.x - fl->a.x;
  943.             tmp.y = fl->a.y + (dy*(f_w-1 - fl->a.x))/dx;
  944.             tmp.x = f_w-1;
  945.         }
  946.         else if (outside & LEFT)
  947.         {
  948.             dy = fl->b.y - fl->a.y;
  949.             dx = fl->b.x - fl->a.x;
  950.             tmp.y = fl->a.y + (dy*(-fl->a.x))/dx;
  951.             tmp.x = 0;
  952.         }
  953.  
  954.         if (outside == outcode1)
  955.         {
  956.             fl->a = tmp;
  957.             DOOUTCODE(outcode1, fl->a.x, fl->a.y);
  958.         }
  959.         else
  960.         {
  961.             fl->b = tmp;
  962.             DOOUTCODE(outcode2, fl->b.x, fl->b.y);
  963.         }
  964.        
  965.         if (outcode1 & outcode2)
  966.             return false; // trivially outside
  967.     }
  968.  
  969.     return true;
  970. }
  971. #undef DOOUTCODE
  972.  
  973.  
  974. //
  975. // Classic Bresenham w/ whatever optimizations needed for speed
  976. //
  977. void
  978. AM_drawFline
  979. ( fline_t*      fl,
  980.   int           color )
  981. {
  982.     register int x;
  983.     register int y;
  984.     register int dx;
  985.     register int dy;
  986.     register int sx;
  987.     register int sy;
  988.     register int ax;
  989.     register int ay;
  990.     register int d;
  991.    
  992.     static fuck = 0;
  993.  
  994.     // For debugging only
  995.     if (      fl->a.x < 0 || fl->a.x >= f_w
  996.            || fl->a.y < 0 || fl->a.y >= f_h
  997.            || fl->b.x < 0 || fl->b.x >= f_w
  998.            || fl->b.y < 0 || fl->b.y >= f_h)
  999.     {
  1000. //      __libclog_printf("fuck %d \r", fuck++);
  1001.         return;
  1002.     }
  1003.  
  1004. #define PUTDOT(xx,yy,cc) fb[(yy)*f_w+(xx)]=(cc)
  1005.  
  1006.     dx = fl->b.x - fl->a.x;
  1007.     ax = 2 * (dx<0 ? -dx : dx);
  1008.     sx = dx<0 ? -1 : 1;
  1009.  
  1010.     dy = fl->b.y - fl->a.y;
  1011.     ay = 2 * (dy<0 ? -dy : dy);
  1012.     sy = dy<0 ? -1 : 1;
  1013.  
  1014.     x = fl->a.x;
  1015.     y = fl->a.y;
  1016.  
  1017.     if (ax > ay)
  1018.     {
  1019.         d = ay - ax/2;
  1020.         while (1)
  1021.         {
  1022.             PUTDOT(x,y,color);
  1023.             if (x == fl->b.x) return;
  1024.             if (d>=0)
  1025.             {
  1026.                 y += sy;
  1027.                 d -= ax;
  1028.             }
  1029.             x += sx;
  1030.             d += ay;
  1031.         }
  1032.     }
  1033.     else
  1034.     {
  1035.         d = ax - ay/2;
  1036.         while (1)
  1037.         {
  1038.             PUTDOT(x, y, color);
  1039.             if (y == fl->b.y) return;
  1040.             if (d >= 0)
  1041.             {
  1042.                 x += sx;
  1043.                 d -= ay;
  1044.             }
  1045.             y += sy;
  1046.             d += ax;
  1047.         }
  1048.     }
  1049. }
  1050.  
  1051.  
  1052. //
  1053. // Clip lines, draw visible part sof lines.
  1054. //
  1055. void
  1056. AM_drawMline
  1057. ( mline_t*      ml,
  1058.   int           color )
  1059. {
  1060.     static fline_t fl;
  1061.  
  1062.     if (AM_clipMline(ml, &fl))
  1063.         AM_drawFline(&fl, color); // draws it on frame buffer using fb coords
  1064. }
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068. //
  1069. // Draws flat (floor/ceiling tile) aligned grid lines.
  1070. //
  1071. void AM_drawGrid(int color)
  1072. {
  1073.     fixed_t x, y;
  1074.     fixed_t start, end;
  1075.     mline_t ml;
  1076.  
  1077.     // Figure out start of vertical gridlines
  1078.     start = m_x;
  1079.     if ((start-bmaporgx)%(MAPBLOCKUNITS<<FRACBITS))
  1080.         start += (MAPBLOCKUNITS<<FRACBITS)
  1081.             - ((start-bmaporgx)%(MAPBLOCKUNITS<<FRACBITS));
  1082.     end = m_x + m_w;
  1083.  
  1084.     // draw vertical gridlines
  1085.     ml.a.y = m_y;
  1086.     ml.b.y = m_y+m_h;
  1087.     for (x=start; x<end; x+=(MAPBLOCKUNITS<<FRACBITS))
  1088.     {
  1089.         ml.a.x = x;
  1090.         ml.b.x = x;
  1091.         AM_drawMline(&ml, color);
  1092.     }
  1093.  
  1094.     // Figure out start of horizontal gridlines
  1095.     start = m_y;
  1096.     if ((start-bmaporgy)%(MAPBLOCKUNITS<<FRACBITS))
  1097.         start += (MAPBLOCKUNITS<<FRACBITS)
  1098.             - ((start-bmaporgy)%(MAPBLOCKUNITS<<FRACBITS));
  1099.     end = m_y + m_h;
  1100.  
  1101.     // draw horizontal gridlines
  1102.     ml.a.x = m_x;
  1103.     ml.b.x = m_x + m_w;
  1104.     for (y=start; y<end; y+=(MAPBLOCKUNITS<<FRACBITS))
  1105.     {
  1106.         ml.a.y = y;
  1107.         ml.b.y = y;
  1108.         AM_drawMline(&ml, color);
  1109.     }
  1110.  
  1111. }
  1112.  
  1113. //
  1114. // Determines visible lines, draws them.
  1115. // This is LineDef based, not LineSeg based.
  1116. //
  1117. void AM_drawWalls(void)
  1118. {
  1119.     int i;
  1120.     static mline_t l;
  1121.  
  1122.     for (i=0;i<numlines;i++)
  1123.     {
  1124.         l.a.x = lines[i].v1->x;
  1125.         l.a.y = lines[i].v1->y;
  1126.         l.b.x = lines[i].v2->x;
  1127.         l.b.y = lines[i].v2->y;
  1128.         if (cheating || (lines[i].flags & ML_MAPPED))
  1129.         {
  1130.             if ((lines[i].flags & LINE_NEVERSEE) && !cheating)
  1131.                 continue;
  1132.             if (!lines[i].backsector)
  1133.             {
  1134.                 AM_drawMline(&l, WALLCOLORS+lightlev);
  1135.             }
  1136.             else
  1137.             {
  1138.                 if (lines[i].special == 39)
  1139.                 { // teleporters
  1140.                     AM_drawMline(&l, WALLCOLORS+WALLRANGE/2);
  1141.                 }
  1142.                 else if (lines[i].flags & ML_SECRET) // secret door
  1143.                 {
  1144.                     if (cheating) AM_drawMline(&l, SECRETWALLCOLORS + lightlev);
  1145.                     else AM_drawMline(&l, WALLCOLORS+lightlev);
  1146.                 }
  1147.                 else if (lines[i].backsector->floorheight
  1148.                            != lines[i].frontsector->floorheight) {
  1149.                     AM_drawMline(&l, FDWALLCOLORS + lightlev); // floor level change
  1150.                 }
  1151.                 else if (lines[i].backsector->ceilingheight
  1152.                            != lines[i].frontsector->ceilingheight) {
  1153.                     AM_drawMline(&l, CDWALLCOLORS+lightlev); // ceiling level change
  1154.                 }
  1155.                 else if (cheating) {
  1156.                     AM_drawMline(&l, TSWALLCOLORS+lightlev);
  1157.                 }
  1158.             }
  1159.         }
  1160.         else if (plr->powers[pw_allmap])
  1161.         {
  1162.             if (!(lines[i].flags & LINE_NEVERSEE)) AM_drawMline(&l, GRAYS+3);
  1163.         }
  1164.     }
  1165. }
  1166.  
  1167.  
  1168. //
  1169. // Rotation in 2D.
  1170. // Used to rotate player arrow line character.
  1171. //
  1172. void
  1173. AM_rotate
  1174. ( fixed_t*      x,
  1175.   fixed_t*      y,
  1176.   angle_t       a )
  1177. {
  1178.     fixed_t tmpx;
  1179.  
  1180.     tmpx =
  1181.         FixedMul(*x,finecosine[a>>ANGLETOFINESHIFT])
  1182.         - FixedMul(*y,finesine[a>>ANGLETOFINESHIFT]);
  1183.    
  1184.     *y   =
  1185.         FixedMul(*x,finesine[a>>ANGLETOFINESHIFT])
  1186.         + FixedMul(*y,finecosine[a>>ANGLETOFINESHIFT]);
  1187.  
  1188.     *x = tmpx;
  1189. }
  1190.  
  1191. void
  1192. AM_drawLineCharacter
  1193. ( mline_t*      lineguy,
  1194.   int           lineguylines,
  1195.   fixed_t       scale,
  1196.   angle_t       angle,
  1197.   int           color,
  1198.   fixed_t       x,
  1199.   fixed_t       y )
  1200. {
  1201.     int         i;
  1202.     mline_t     l;
  1203.  
  1204.     for (i=0;i<lineguylines;i++)
  1205.     {
  1206.         l.a.x = lineguy[i].a.x;
  1207.         l.a.y = lineguy[i].a.y;
  1208.  
  1209.         if (scale)
  1210.         {
  1211.             l.a.x = FixedMul(scale, l.a.x);
  1212.             l.a.y = FixedMul(scale, l.a.y);
  1213.         }
  1214.  
  1215.         if (angle)
  1216.             AM_rotate(&l.a.x, &l.a.y, angle);
  1217.  
  1218.         l.a.x += x;
  1219.         l.a.y += y;
  1220.  
  1221.         l.b.x = lineguy[i].b.x;
  1222.         l.b.y = lineguy[i].b.y;
  1223.  
  1224.         if (scale)
  1225.         {
  1226.             l.b.x = FixedMul(scale, l.b.x);
  1227.             l.b.y = FixedMul(scale, l.b.y);
  1228.         }
  1229.  
  1230.         if (angle)
  1231.             AM_rotate(&l.b.x, &l.b.y, angle);
  1232.        
  1233.         l.b.x += x;
  1234.         l.b.y += y;
  1235.  
  1236.         AM_drawMline(&l, color);
  1237.     }
  1238. }
  1239.  
  1240. void AM_drawPlayers(void)
  1241. {
  1242.     int         i;
  1243.     player_t*   p;
  1244.     static int  their_colors[] = { GREENS, GRAYS, BROWNS, REDS };
  1245.     int         their_color = -1;
  1246.     int         color;
  1247.  
  1248.     if (!netgame)
  1249.     {
  1250.         if (cheating)
  1251.             AM_drawLineCharacter
  1252.                 (cheat_player_arrow, NUMCHEATPLYRLINES, 0,
  1253.                  plr->mo->angle, WHITE, plr->mo->x, plr->mo->y);
  1254.         else
  1255.             AM_drawLineCharacter
  1256.                 (player_arrow, NUMPLYRLINES, 0, plr->mo->angle,
  1257.                  WHITE, plr->mo->x, plr->mo->y);
  1258.         return;
  1259.     }
  1260.  
  1261.     for (i=0;i<MAXPLAYERS;i++)
  1262.     {
  1263.         their_color++;
  1264.         p = &players[i];
  1265.  
  1266.         if ( (deathmatch && !singledemo) && p != plr)
  1267.             continue;
  1268.  
  1269.         if (!playeringame[i])
  1270.             continue;
  1271.  
  1272.         if (p->powers[pw_invisibility])
  1273.             color = 246; // *close* to black
  1274.         else
  1275.             color = their_colors[their_color];
  1276.        
  1277.         AM_drawLineCharacter
  1278.             (player_arrow, NUMPLYRLINES, 0, p->mo->angle,
  1279.              color, p->mo->x, p->mo->y);
  1280.     }
  1281.  
  1282. }
  1283.  
  1284. void
  1285. AM_drawThings
  1286. ( int   colors,
  1287.   int   colorrange)
  1288. {
  1289.     int         i;
  1290.     mobj_t*     t;
  1291.  
  1292.     for (i=0;i<numsectors;i++)
  1293.     {
  1294.         t = sectors[i].thinglist;
  1295.         while (t)
  1296.         {
  1297.             AM_drawLineCharacter
  1298.                 (thintriangle_guy, NUMTHINTRIANGLEGUYLINES,
  1299.                  16<<FRACBITS, t->angle, colors+lightlev, t->x, t->y);
  1300.             t = t->snext;
  1301.         }
  1302.     }
  1303. }
  1304.  
  1305. void AM_drawMarks(void)
  1306. {
  1307.     int i, fx, fy, w, h;
  1308.  
  1309.     for (i=0;i<AM_NUMMARKPOINTS;i++)
  1310.     {
  1311.         if (markpoints[i].x != -1)
  1312.         {
  1313.             //      w = SHORT(marknums[i]->width);
  1314.             //      h = SHORT(marknums[i]->height);
  1315.             w = 5; // because something's wrong with the wad, i guess
  1316.             h = 6; // because something's wrong with the wad, i guess
  1317.             fx = CXMTOF(markpoints[i].x);
  1318.             fy = CYMTOF(markpoints[i].y);
  1319.             if (fx >= f_x && fx <= f_w - w && fy >= f_y && fy <= f_h - h)
  1320.                 V_DrawPatch(fx, fy, FB, marknums[i]);
  1321.         }
  1322.     }
  1323.  
  1324. }
  1325.  
  1326. void AM_drawCrosshair(int color)
  1327. {
  1328.     fb[(f_w*(f_h+1))/2] = color; // single point for now
  1329.  
  1330. }
  1331.  
  1332. void AM_Drawer (void)
  1333. {
  1334.     if (!automapactive) return;
  1335.  
  1336.     AM_clearFB(BACKGROUND);
  1337.     if (grid)
  1338.         AM_drawGrid(GRIDCOLORS);
  1339.     AM_drawWalls();
  1340.     AM_drawPlayers();
  1341.     if (cheating==2)
  1342.         AM_drawThings(THINGCOLORS, THINGRANGE);
  1343.     AM_drawCrosshair(XHAIRCOLORS);
  1344.  
  1345.     AM_drawMarks();
  1346.  
  1347.     V_MarkRect(f_x, f_y, f_w, f_h);
  1348.  
  1349. }
  1350.