Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 6141 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. ;
  2. ; Опции для функций:
  3. ;
  4. ;INTERP_Z - использование Z буфера (всегда включено)
  5. ;INTERP_RGB - сглажевание цветов
  6. ;INTERP_ST - наложение текстуры в ортогональной проэкции
  7. ;INTERP_STZ - наложение текстуры в перспективной проэкции
  8. ;
  9. ; Функции рисования треугольников:
  10. ;
  11. ;ZB_fillTriangleFlat - треугольник одного цвета
  12. ;ZB_fillTriangleSmooth - треугольник с разными цветами вершин
  13. ;ZB_fillTriangleMapping - треугольник с текстурой в ортогональной проэкции
  14. ;ZB_fillTriangleMappingPerspective - треугольник с текстурой в перспективной проэкции
  15. ;
  16.  
  17. macro calc_d1d2 f, r1, r2
  18. {
  19.         fld dword[fdy2]
  20.         fmul st0,st2
  21.         fld dword[fdy1]
  22.         fmul st0,st2
  23.         fsubp
  24.         f#stp dword[r1] ;r1 = (fdy2*d1 - fdy1*d2)
  25.         fld dword[fdx1]
  26.         fmulp
  27.         fld dword[fdx2]
  28.         fmul st0,st2
  29.         fsubp
  30.         f#stp dword[r2] ;r2 = (fdx1*d2 - fdx2*d1)
  31.         ffree st0 ;d1
  32.         fincstp
  33. }
  34.  
  35. INTERP_Z equ 1
  36.  
  37. macro DRAW_INIT
  38. {
  39. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  40.         mov ecx,[p2]
  41.         mov eax,[ecx+offs_zbup_r]
  42.         mov [colorR],ah ;colorR=p2.r>>8
  43.         mov eax,[ecx+offs_zbup_g]
  44.         mov [colorG],ah ;colorG=p2.g>>8
  45.         mov eax,[ecx+offs_zbup_b]
  46.         mov [colorB],ah ;colorB=p2.b>>8
  47. ;else
  48. ;color=RGB_TO_PIXEL(p2.r,p2.g,p2.b)
  49. end if
  50. }
  51.  
  52. macro PUT_PIXEL _a
  53. {
  54. local .end_0
  55.         mov eax,[z]
  56.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  57.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  58.         jl .end_0
  59.                 ;edi = pp
  60.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  61. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  62.                 mov al,[colorR]
  63.                 mov ah,[colorG]
  64.                 mov word[edi+3*_a],ax
  65.                 mov al,[colorB]
  66.                 mov byte[edi+3*_a +2],al
  67. ;else
  68. ;pp[_a]=color
  69. end if
  70.         .end_0:
  71.         mov eax,[dzdx]
  72.         add [z],eax
  73. }
  74.  
  75. align 16
  76. proc ZB_fillTriangleFlat, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  77. locals
  78. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  79.         colorR db ?
  80.         colorG db ?
  81.         colorB db ? ;unsigned char
  82. else
  83.         color dd ? ;int
  84. end if
  85. include 'ztriangle.inc'
  86.  
  87. ;
  88. ; Smooth filled triangle.
  89. ; The code below is very tricky :)
  90. ;
  91.  
  92. INTERP_Z equ 1
  93. INTERP_RGB equ 1
  94.  
  95. macro DRAW_INIT
  96. {
  97. }
  98.  
  99. macro PUT_PIXEL _a
  100. {
  101. local .end_0
  102.         mov eax,[z]
  103.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  104.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  105.         jl .end_0
  106.                 ;edi = pp
  107.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  108. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  109.                 mov ebx,[or1]
  110.                 mov eax,[og1]
  111.                 mov al,bh
  112.                 mov word[edi+3*_a],ax
  113.                 mov eax,[ob1]
  114.                 mov byte[edi+3*_a +2],ah
  115. end if
  116. ;if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 32
  117. ;pp[_a] = RGB_TO_PIXEL(or1, og1, ob1)
  118. ;end if
  119.         .end_0:
  120.         mov eax,[dzdx]
  121.         add [z],eax
  122.         mov eax,[dgdx]
  123.         add [og1],eax
  124.         mov eax,[drdx]
  125.         add [or1],eax
  126.         mov eax,[dbdx]
  127.         add [ob1],eax
  128. }
  129.  
  130. align 16
  131. proc ZB_fillTriangleSmooth, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  132. locals
  133. include 'ztriangle.inc'
  134.  
  135. align 16
  136. proc ZB_setTexture uses eax ebx, zb:dword, texture:dword,\
  137.         s_bound:dword, t_bound:dword, s_log2:dword
  138.         mov eax,[zb]
  139.         mov ebx,[texture]
  140.         mov dword[eax+offs_zbuf_current_texture],ebx
  141.         mov ebx,[s_log2]
  142.         mov dword[eax+offs_zbuf_s_log2],ebx
  143.         mov ebx,[s_bound]
  144.         mov dword[eax+offs_zbuf_s_bound],ebx
  145.         mov ebx,[t_bound]
  146.         mov dword[eax+offs_zbuf_t_bound],ebx
  147.         ret
  148. endp
  149.  
  150. INTERP_Z equ 1
  151. INTERP_ST equ 1
  152.  
  153. macro DRAW_INIT
  154. {
  155.         mov eax,[zb]
  156.         mov ebx,[eax+offs_zbuf_current_texture]
  157.         mov [texture],ebx
  158.         mov ebx,[eax+offs_zbuf_s_log2]
  159.         mov [s_log2],ebx ;s_log2 = zb.s_log2
  160.         mov ebx,[eax+offs_zbuf_s_bound]
  161.         mov [s_bound],ebx ;s_bound = zb.s_bound
  162.         mov ebx,[eax+offs_zbuf_t_bound]
  163.         mov [t_bound],ebx ;t_bound = zb.t_bound
  164. }
  165.  
  166. macro PUT_PIXEL _a
  167. {
  168. local .end_0
  169.         mov eax,[z]
  170.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  171.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  172.         jl .end_0
  173.                 ;edi = pp
  174.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  175. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  176.                 mov ebx,[t]
  177.                 and ebx,[t_bound]
  178.                 mov ecx,[s_log2]
  179.                 shr ebx,cl ;(t & t_bound) >> s_log2
  180.                 mov eax,[s]
  181.                 and eax,[s_bound]
  182.                 shr eax,ZB_POINT_TEXEL_SIZE
  183.                 or ebx,eax
  184.                 imul ebx,3
  185.                 add ebx,[texture] ;ptr = texture + (((t & 0x3fc00000) | s) >> 14) * 3
  186.                 mov ax,word[ebx]
  187.                 mov word[edi+3*_a],ax ;pp[3 * _a]= ptr[0,1]
  188.                 mov al,byte[ebx+2]
  189.                 mov byte[edi+3*_a +2],al ;pp[3 * _a + 2]= ptr[2]
  190. else
  191. ;pp[_a]=texture[((t & 0x3FC00000) | s) >> 14]
  192. end if
  193.         .end_0:
  194.         mov eax,[dzdx]
  195.         add [z],eax
  196.         mov eax,[dsdx]
  197.         add [s],eax
  198.         mov eax,[dtdx]
  199.         add [t],eax
  200. }
  201.  
  202. align 16
  203. proc ZB_fillTriangleMapping, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  204. locals
  205.         texture dd ? ;PIXEL*
  206.         s_log2 dd ? ;unsigned int
  207.         s_bound dd ? ;unsigned int
  208.         t_bound dd ? ;unsigned int
  209. include 'ztriangle.inc'
  210.  
  211. ;
  212. ; Texture mapping with perspective correction.
  213. ; We use the gradient method to make less divisions.
  214. ; TODO: pipeline the division
  215. ;
  216.  
  217. INTERP_Z equ 1
  218. INTERP_STZ equ 1
  219.  
  220. NB_INTERP equ 8
  221.  
  222. macro DRAW_INIT
  223. {
  224.         mov eax,[zb]
  225.         mov ebx,[eax+offs_zbuf_current_texture]
  226.         mov [texture],ebx
  227.         mov ebx,[eax+offs_zbuf_s_log2]
  228.         mov [s_log2],ebx ;s_log2 = zb.s_log2
  229.         mov ebx,[eax+offs_zbuf_s_bound]
  230.         mov [s_bound],ebx ;s_bound = zb.s_bound
  231.         mov ebx,[eax+offs_zbuf_t_bound]
  232.         mov [t_bound],ebx ;t_bound = zb.t_bound
  233.         mov dword[esp-4],NB_INTERP
  234.         fild dword[esp-4]
  235.         fild dword[dzdx]
  236.         fst dword[fdzdx] ;fdzdx = (float)dzdx
  237.         fmul st0,st1
  238.         fstp dword[fndzdx] ;fndzdx = NB_INTERP * fdzdx
  239.         fld dword[fdzdx]
  240.         fmul st0,st1
  241.         fstp dword[ndszdx] ;ndszdx = NB_INTERP * dszdx
  242.         fmul dword[dtzdx]
  243.         fstp dword[ndtzdx] ;ndtzdx = NB_INTERP * dtzdx
  244. }
  245.  
  246. macro PUT_PIXEL _a
  247. {
  248. local .end_0
  249.         mov eax,[z]
  250.         shr eax,ZB_POINT_Z_FRAC_BITS
  251.         cmp ax,word[esi+2*_a] ;if (zz >= pz[_a])
  252.         jl .end_0
  253.                 ;edi = pp
  254.                 mov word[esi+2*_a],ax ;пишем в буфер глубины новое значение
  255. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  256.                 mov ebx,[t]
  257.                 and ebx,[t_bound]
  258.                 mov ecx,[s_log2]
  259.                 shr ebx,cl ;(t & t_bound) >> s_log2
  260.                 mov eax,[s]
  261.                 and eax,[s_bound]
  262.                 shr eax,ZB_POINT_TEXEL_SIZE
  263.                 or ebx,eax
  264.                 imul ebx,3
  265.                 add ebx,[texture] ;ptr = texture + (((t & 0x3fc00000) | (s & 0x003FC000)) >> 14) * 3
  266.                 mov ax,word[ebx]
  267.                 mov word[edi+3*_a],ax ;pp[3 * _a]= ptr[0,1]
  268.                 mov al,byte[ebx+2]
  269.                 mov byte[edi+3*_a +2],al ;pp[3 * _a + 2]= ptr[2]
  270. else
  271. ;       pp[_a]=*(PIXEL *)((char *)texture+
  272. ;           (((t & 0x3FC00000) | (s & 0x003FC000)) >> (17 - PSZSH)));
  273. end if
  274.         .end_0:
  275.         mov eax,[dzdx]
  276.         add [z],eax
  277.         mov eax,[dsdx]
  278.         add [s],eax
  279.         mov eax,[dtdx]
  280.         add [t],eax
  281. }
  282.  
  283. DRAW_LINE_M equ 1
  284.  
  285. macro DRAW_LINE
  286. {
  287. if TGL_FEATURE_RENDER_BITS eq 24
  288.         mov eax,[x2]
  289.         sar eax,16
  290.         mov edi,[x1]
  291.         sub eax,edi
  292.         mov [n],eax ;n = (x2 >> 16) - x1
  293.         fld1
  294.         fild dword[z1]
  295.         fst dword[f_z] ;fz = (float)z1
  296.         fdivp
  297.         fstp dword[zinv] ;zinv = 1.0 / fz
  298.         imul edi,PSZB
  299.         add edi,[pp1] ;pp = (pp1 + x1 * PSZB)
  300.         mov esi,[x1]
  301.         shl esi,1
  302.         add esi,[pz1] ;pz = pz1 + x1
  303.         mov eax,[z1]
  304.         mov [z],eax ;z = z1
  305.         mov eax,[sz1]
  306.         mov [s_z],eax ;sz = sz1
  307.         mov eax,[tz1]
  308.         mov [t_z],eax ;tz = tz1
  309. align 4
  310.         .cycle_2: ;while (n>=(NB_INTERP-1))
  311.         cmp dword[n],NB_INTERP-1
  312.         jl .cycle_2_end
  313.                 fld dword[zinv]
  314.                 fld st0
  315.                 fmul dword[s_z] ;ss = (sz * zinv)
  316.                 fist dword[s] ;s = (int) ss
  317.                 fmul dword[fdzdx]
  318.                 fchs
  319.                 fadd dword[dszdx]
  320.                 fmul dword[zinv]
  321.                 fistp dword[dsdx] ;dsdx = (int)( (dszdx - ss*fdzdx)*zinv )
  322.                 fmul dword[t_z] ;tt = (tz * zinv)
  323.                 fist dword[t] ;t = (int) tt
  324.                 fmul dword[fdzdx]
  325.                 fchs
  326.                 fadd dword[dtzdx]
  327.                 fmul dword[zinv]
  328.                 fistp dword[dtdx] ;dtdx = (int)( (dtzdx - tt*fdzdx)*zinv )
  329.                 fld1
  330.                 fld dword[f_z]
  331.                 fadd dword[fndzdx]
  332.                 fst dword[f_z] ;fz += fndzdx
  333.                 fdivp
  334.                 fstp dword[zinv] ;zinv = 1.0 / fz
  335.                 PUT_PIXEL 0
  336.                 PUT_PIXEL 1
  337.                 PUT_PIXEL 2
  338.                 PUT_PIXEL 3
  339.                 PUT_PIXEL 4
  340.                 PUT_PIXEL 5
  341.                 PUT_PIXEL 6
  342.                 PUT_PIXEL 7
  343.                 add esi,2*NB_INTERP ;pz += NB_INTERP
  344.                 add edi,NB_INTERP*PSZB ;pp += NB_INTERP * PSZB
  345.                 sub dword[n],NB_INTERP ;n -= NB_INTERP
  346.                 fld dword[ndszdx]
  347.                 fadd dword[s_z]
  348.                 fstp dword[s_z] ;sz += ndszdx
  349.                 fld dword[ndtzdx]
  350.                 fadd dword[t_z]
  351.                 fstp dword[t_z] ;tz += ndtzdx
  352.                 jmp .cycle_2
  353. align 4
  354.         .cycle_2_end:
  355.         fld dword[zinv]
  356.         fld st0
  357.         fmul dword[s_z] ;ss = (sz * zinv)
  358.         fist dword[s] ;s = (int) ss
  359.         fmul dword[fdzdx]
  360.         fchs
  361.         fadd dword[dszdx]
  362.         fmul dword[zinv]
  363.         fistp dword[dsdx] ;dsdx = (int)( (dszdx - ss*fdzdx)*zinv )
  364.         fmul dword[t_z] ;tt = (tz * zinv)
  365.         fist dword[t] ;t = (int) tt
  366.         fmul dword[fdzdx]
  367.         fchs
  368.         fadd dword[dtzdx]
  369.         fmul dword[zinv]
  370.         fistp dword[dtdx] ;dtdx = (int)( (dtzdx - tt*fdzdx)*zinv )
  371. align 4
  372.         .cycle_3: ;while (n>=0)
  373.         cmp dword[n],0
  374.         jl .cycle_3_end
  375.                 PUT_PIXEL 0
  376.                 add esi,2 ;pz += 1
  377.                 add edi,PSZB ;pp += PSZB
  378.                 dec dword[n]
  379.                 jmp .cycle_3
  380. align 4
  381.         .cycle_3_end:
  382. end if
  383. }
  384.  
  385. align 16
  386. proc ZB_fillTriangleMappingPerspective, zb:dword, p0:dword, p1:dword, p2:dword
  387. locals
  388.         texture dd ? ;PIXEL *
  389.         fdzdx dd ? ;float
  390.         fndzdx dd ? ;float
  391.         ndszdx dd ? ;float
  392.         ndtzdx dd ? ;float
  393.         zinv dd ? ;float
  394.         f_z dd ? ;float - переменная отвечающая за геометрию текстуры
  395.         s_log2 dd ? ;unsigned int
  396.         s_bound dd ? ;unsigned int
  397.         t_bound dd ? ;unsigned int
  398. include 'ztriangle.inc'
  399.