Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 5153 | Rev 5175 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. include 'opengl_const.inc'
  2. include 'zbuffer.inc'
  3. include 'zmath.inc'
  4.  
  5. ;#define fputc(...) /*nothing*/
  6. ;#define fprintf(...) /*nothing*/
  7. ;#define vfprintf(...) /*nothing*/
  8. ;#undef stderr
  9. ;#define stderr ((FILE*)-1)
  10.  
  11.  
  12. ;enum { OP_ ## a , ... }
  13. s1 equ 0
  14. macro ADD_OP a,b,c
  15. {
  16.         OP_#a equ s1
  17.         s1 equ (s1+1)
  18. }
  19. include 'opinfo.inc'
  20.  
  21.  
  22. ;initially # of allocated GLVertexes (will grow when necessary)
  23. POLYGON_MAX_VERTEX equ 16
  24.  
  25. ;Max # of specular light pow buffers
  26. MAX_SPECULAR_BUFFERS equ 8
  27. ;# of entries in specular buffer
  28. SPECULAR_BUFFER_SIZE equ 1024
  29. ;specular buffer granularity
  30. SPECULAR_BUFFER_RESOLUTION equ 1024
  31.  
  32.  
  33. MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH  equ 32
  34. MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH equ 8
  35. MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH    equ 8
  36. MAX_NAME_STACK_DEPTH       equ 64
  37. MAX_TEXTURE_LEVELS         equ 11
  38. MAX_LIGHTS                 equ 16
  39.  
  40. VERTEX_HASH_SIZE equ 1031
  41.  
  42. MAX_DISPLAY_LISTS equ 1024
  43. OP_BUFFER_MAX_SIZE equ 512
  44.  
  45. TGL_OFFSET_FILL    equ 0x1
  46. TGL_OFFSET_LINE    equ 0x2
  47. TGL_OFFSET_POINT   equ 0x4
  48.  
  49. struct GLSpecBuf
  50.         shininess_i dd ? ;int
  51.         last_used dd ? ;int
  52.         buf rd SPECULAR_BUFFER_SIZE+1 ;float[SPECULAR_BUFFER_SIZE+1]
  53.         next dd ? ;struct GLSpecBuf*
  54. ends
  55.  
  56. struct GLLight
  57.         ambient V4
  58.         diffuse V4
  59.         specular V4
  60.         position V4    
  61.         spot_direction V3
  62.         spot_exponent dd ? ;float
  63.         spot_cutoff dd ? ;float
  64.         attenuation rd 3 ;float[3]
  65.         ; precomputed values
  66.         cos_spot_cutoff dd ? ;float
  67.         norm_spot_direction V3
  68.         norm_position V3
  69.         ; we use a linked list to know which are the enabled lights
  70.         enabled dd ? ;int
  71.         next dd ? ;struct GLLight*
  72.         prev dd ? ;struct GLLight*
  73. ends
  74.  
  75. offs_ligh_ambient equ 0 ;V4
  76. offs_ligh_diffuse equ 16 ;V4
  77. offs_ligh_specular equ 32 ;V4
  78. offs_ligh_position equ 48 ;V4  
  79. offs_ligh_spot_direction equ 64 ;V3
  80. offs_ligh_spot_exponent equ 76 ;dd ?
  81. offs_ligh_spot_cutoff equ 80 ;dd ?
  82. offs_ligh_attenuation equ 84 ;rd 3
  83. offs_ligh_cos_spot_cutoff equ 96 ;dd ?
  84. offs_ligh_norm_spot_direction equ 100 ;V3
  85. offs_ligh_norm_position equ 112 ;V3
  86. offs_ligh_enabled equ 124 ;dd ?
  87. offs_ligh_next equ 128 ;dd ?
  88. offs_ligh_prev equ 132 ;dd ?
  89.  
  90. struct GLMaterial
  91.         emission V4
  92.         ambient  V4
  93.         diffuse  V4
  94.         specular V4
  95.         shininess dd ? ;float
  96.  
  97.         ; computed values
  98.         shininess_i dd ? ;int
  99.         do_specular dd ? ;int
  100. ends
  101.  
  102. offs_mate_emission   equ 0 ;V4
  103. offs_mate_ambient   equ 16 ;V4
  104. offs_mate_diffuse   equ 32 ;V4
  105. offs_mate_specular  equ 48 ;V4
  106. offs_mate_shininess equ 64 ;dd
  107. offs_mate_shininess_i equ 68 ;dd
  108. offs_mate_do_specular equ 72 ;dd
  109.  
  110. struct GLViewport
  111.         xmin dd ? ;int
  112.         ymin dd ? ;int
  113.         xsize dd ? ;int
  114.         ysize dd ? ;int
  115.         scale V3
  116.         trans V3
  117.         updated dd ? ;int
  118. ends
  119.  
  120. offs_vpor_xmin   equ 0
  121. offs_vpor_ymin   equ 4
  122. offs_vpor_xsize  equ 8
  123. offs_vpor_ysize equ 12
  124. offs_vpor_scale equ 16
  125. offs_vpor_trans equ 28
  126. offs_vpor_updated equ 40
  127.  
  128. struct GLParamBuffer
  129.         ops rd OP_BUFFER_MAX_SIZE ;GLParam[OP_BUFFER_MAX_SIZE]
  130.         next dd ? ;struct GLParamBuffer*
  131. ends
  132.  
  133. offs_gpbu_ops equ 0
  134. offs_gpbu_next equ 4*OP_BUFFER_MAX_SIZE
  135.  
  136. struct GLList
  137.         first_op_buffer dd ? ;GLParamBuffer*
  138.         ; TODO: extensions for an hash table or a better allocating scheme
  139. ends
  140.  
  141. struct GLVertex
  142.         edge_flag dd ? ;int
  143.         normal V3
  144.         coord V4
  145.         tex_coord V4
  146.         color V4
  147.  
  148.         ; computed values
  149.         ec V4 ; eye coordinates
  150.         pc V4 ; coordinates in the normalized volume
  151.         clip_code dd ? ;int ; clip code
  152.         zp ZBufferPoint ; integer coordinates for the rasterization
  153. ends
  154.  
  155. offs_vert_edge_flag  equ 0
  156. offs_vert_normal     equ 4
  157. offs_vert_coord     equ 16
  158. offs_vert_tex_coord equ 32
  159. offs_vert_color     equ 48
  160. offs_vert_ec        equ 64
  161. offs_vert_pc        equ 80
  162. offs_vert_clip_code equ 96
  163. offs_vert_zp       equ 100
  164.  
  165. struct GLImage
  166.         pixmap dd ? ;void*
  167.         xsize dd ? ;int
  168.         ysize dd ? ;int
  169. ends
  170.  
  171. offs_imag_pixmap equ 0
  172.  
  173. ; textures
  174.  
  175. TEXTURE_HASH_TABLE_SIZE equ 256 ;должно быть кратное 2, в коде берется остаток от деления (через and быстрее чем div)
  176.  
  177. struct GLTexture
  178.         images rb sizeof.GLImage * MAX_TEXTURE_LEVELS ;GLImage[MAX_TEXTURE_LEVELS]
  179.         handle dd ? ;int
  180.         next dd ? ;struct GLTexture*
  181.         prev dd ? ;struct GLTexture*
  182. ends
  183.  
  184. offs_text_images equ 0
  185. offs_text_handle equ sizeof.GLImage*MAX_TEXTURE_LEVELS
  186. offs_text_next equ 4+offs_text_handle
  187. offs_text_prev equ 8+offs_text_handle
  188.  
  189. ; shared state
  190.  
  191. struct GLSharedState
  192.         lists dd ? ;GLList**
  193.         texture_hash_table dd ? ;GLTexture**
  194. ends
  195.  
  196.  
  197. ; display context
  198.  
  199. struct GLContext
  200.         ; Z buffer
  201.         zb dd ? ;ZBuffer*
  202.  
  203.         ; lights
  204.         lights rb sizeof.GLLight * MAX_LIGHTS ;GLLight[MAX_LIGHTS]
  205.         first_light dd ? ;GLLight*
  206.         ambient_light_model V4
  207.         local_light_model dd ? ;int
  208.         lighting_enabled dd ? ;int
  209.         light_model_two_side dd ? ;int
  210.  
  211.         ; materials
  212.         materials rb sizeof.GLMaterial * 2 ;GLMaterial[2]
  213.         color_material_enabled dd ? ;int
  214.         current_color_material_mode dd ? ;int
  215.         current_color_material_type dd ? ;int
  216.  
  217.         ; textures
  218.         current_texture dd ? ;GLTexture*
  219.         texture_2d_enabled dd ? ;int
  220.  
  221.         ; shared state
  222.         shared_state GLSharedState
  223.  
  224.         ; current list
  225.         current_op_buffer dd ? ;GLParamBuffer*
  226.         current_op_buffer_index dd ? ;int
  227.         exec_flag dd ? ;int
  228.         compile_flag dd ? ;int
  229.         print_flag dd ? ;int
  230.  
  231.         ; matrix
  232.  
  233.         matrix_mode dd ? ;int режим активного вида матрицы (один из 3-х: GL_MODELVIEW, GL_PROJECTION, GL_TEXTURE)
  234.         matrix_stack rd 3 ;*M4[3] указатель на начало массива матриц
  235.         matrix_stack_ptr rd 3 ;*M4[3] указатель на активную матрицу из массива
  236.         matrix_stack_depth_max rd 3 ;int[3] максимальное число матриц в массивах matrix_stack
  237.  
  238.         matrix_model_view_inv M4
  239.         matrix_model_projection M4
  240.         matrix_model_projection_updated dd ? ;int
  241.         matrix_model_projection_no_w_transform dd ? ;int
  242.         apply_texture_matrix dd ? ;int
  243.  
  244.         ; viewport
  245.         viewport GLViewport
  246.  
  247.         ; current state
  248.         polygon_mode_back dd ? ;int
  249.         polygon_mode_front dd ? ;int
  250.  
  251.         current_front_face dd ? ;int
  252.         current_shade_model dd ? ;int
  253.         current_cull_face dd ? ;int
  254.         cull_face_enabled dd ? ;int
  255.         normalize_enabled dd ? ;int
  256.         draw_triangle_front dd ? ;gl_draw_triangle_func
  257.         draw_triangle_back  dd ? ;gl_draw_triangle_func
  258.  
  259.         ; selection
  260.         render_mode dd ? ;int
  261.         select_buffer dd ? ;unsigned int*
  262.         select_size dd ? ;int
  263.         select_ptr dd ? ;unsigned int*
  264.         select_hit dd ? ;unsigned int*
  265.         select_overflow dd ? ;int
  266.         select_hits dd ? ;int
  267.  
  268.         ; names
  269.         name_stack rd MAX_NAME_STACK_DEPTH ;unsigned int[MAX_NAME_STACK_DEPTH]
  270.         name_stack_size dd ? ;int
  271.  
  272.         ; clear
  273.         clear_depth dd ? ;float
  274.         clear_color V4
  275.  
  276.         ; current vertex state
  277.         current_color V4
  278.         longcurrent_color rd 3 ;unsigned int[3] ;precomputed integer color
  279.         current_normal V4
  280.         current_tex_coord V4
  281.         current_edge_flag dd ? ;int
  282.  
  283.         ; glBegin / glEnd
  284.         in_begin dd ? ;int
  285.         begin_type dd ? ;int
  286.         vertex_n dd ? ;int
  287.         vertex_cnt dd ? ;int
  288.         vertex_max dd ? ;int
  289.         vertex dd ? ;GLVertex*
  290.  
  291.         ; opengl 1.1 arrays
  292.         vertex_array dd ? ;float*
  293.         vertex_array_size dd ? ;int
  294.         vertex_array_stride dd ? ;int
  295.         normal_array dd ? ;float*
  296.         normal_array_stride dd ? ;int
  297.         color_array dd ? ;float*
  298.         color_array_size dd ? ;int
  299.         color_array_stride dd ? ;int
  300.         texcoord_array dd ? ;float*
  301.         texcoord_array_size dd ? ;int
  302.         texcoord_array_stride dd ? ;int
  303.         client_states dd ? ;int
  304.  
  305.         ; opengl 1.1 polygon offset
  306.         offset_factor dd ? ;float
  307.         offset_units dd ? ;float
  308.         offset_states dd ? ;int
  309.  
  310.         ; specular buffer. could probably be shared between contexts,
  311.         ; but that wouldn't be 100% thread safe
  312.         specbuf_first dd ? ;GLSpecBuf*
  313.         specbuf_used_counter dd ? ;int
  314.         specbuf_num_buffers dd ? ;int
  315.  
  316.         ; opaque structure for user's use
  317.         opaque dd ? ;void*
  318.         ; resize viewport function
  319.         gl_resize_viewport dd ? ;(struct GLContext *c,int *xsize,int *ysize)
  320.  
  321.         ; depth test
  322.         depth_test dd ? ;int
  323. ends
  324.  
  325. offs_cont_s0 equ (4 + sizeof.GLLight * MAX_LIGHTS)
  326. offs_cont_s1 equ (32 + offs_cont_s0 + sizeof.GLMaterial * 2)
  327. offs_cont_s2 equ (228 + offs_cont_s1 + sizeof.GLViewport)
  328. offs_cont_s3 equ (64 + offs_cont_s2 + MAX_NAME_STACK_DEPTH * 4)
  329.  
  330. offs_cont_zb          equ 0 ;ZBuffer*
  331. offs_cont_lights      equ 4 ;GLLight[MAX_LIGHTS]
  332. offs_cont_first_light equ offs_cont_s0 ;GLLight*
  333. offs_cont_ambient_light_model  equ 4+offs_cont_s0 ;V4
  334. offs_cont_local_light_model    equ 20+offs_cont_s0 ;int
  335. offs_cont_lighting_enabled     equ 24+offs_cont_s0 ;int
  336. offs_cont_light_model_two_side  equ 28+offs_cont_s0 ;int
  337. offs_cont_materials              equ 32+offs_cont_s0 ;GLMaterial[2]
  338. offs_cont_color_material_enabled  equ offs_cont_s1 ;int
  339. offs_cont_current_color_material_mode equ 4+offs_cont_s1 ;int
  340. offs_cont_current_color_material_type equ 8+offs_cont_s1 ;int
  341. offs_cont_current_texture         equ 12+offs_cont_s1 ;GLTexture*
  342. offs_cont_texture_2d_enabled      equ 16+offs_cont_s1 ;int
  343. offs_cont_shared_state            equ 20+offs_cont_s1 ;GLSharedState
  344. offs_cont_current_op_buffer       equ 28+offs_cont_s1 ;GLParamBuffer*
  345. offs_cont_current_op_buffer_index equ 32+offs_cont_s1 ;int
  346. offs_cont_exec_flag               equ 36+offs_cont_s1 ;int
  347. offs_cont_compile_flag            equ 40+offs_cont_s1 ;int
  348. offs_cont_print_flag              equ 44+offs_cont_s1 ;int
  349. offs_cont_matrix_mode             equ 48+offs_cont_s1 ;int
  350. offs_cont_matrix_stack            equ 52+offs_cont_s1 ;*M4[3]
  351. offs_cont_matrix_stack_ptr        equ 64+offs_cont_s1 ;*M4[3]
  352. offs_cont_matrix_stack_depth_max  equ 76+offs_cont_s1 ;int[3]
  353. offs_cont_matrix_model_view_inv   equ 88+offs_cont_s1 ;M4
  354. offs_cont_matrix_model_projection equ 152+offs_cont_s1 ;M4
  355. offs_cont_matrix_model_projection_updated equ 216+offs_cont_s1 ;int
  356. offs_cont_matrix_model_projection_no_w_transform equ 220+offs_cont_s1 ;int
  357. offs_cont_apply_texture_matrix    equ 224+offs_cont_s1 ;int
  358. offs_cont_viewport               equ 228+offs_cont_s1 ;GLViewport
  359. offs_cont_polygon_mode_back     equ offs_cont_s2 ;int
  360. offs_cont_polygon_mode_front   equ 4+offs_cont_s2 ;int
  361. offs_cont_current_front_face   equ 8+offs_cont_s2 ;int
  362. offs_cont_current_shade_model  equ 12+offs_cont_s2 ;int
  363. offs_cont_current_cull_face    equ 16+offs_cont_s2 ;int
  364. offs_cont_cull_face_enabled    equ 20+offs_cont_s2 ;int
  365. offs_cont_normalize_enabled    equ 24+offs_cont_s2 ;int
  366. offs_cont_draw_triangle_front  equ 28+offs_cont_s2 ;gl_draw_triangle_func
  367. offs_cont_draw_triangle_back   equ 32+offs_cont_s2 ;gl_draw_triangle_func
  368. offs_cont_render_mode          equ 36+offs_cont_s2 ;int
  369. offs_cont_select_buffer        equ 40+offs_cont_s2 ;unsigned int*
  370. offs_cont_select_size          equ 44+offs_cont_s2 ;int
  371. offs_cont_select_ptr           equ 48+offs_cont_s2 ;unsigned int*
  372. offs_cont_select_hit           equ 52+offs_cont_s2 ;unsigned int*
  373. offs_cont_select_overflow      equ 56+offs_cont_s2 ;int
  374. offs_cont_select_hits          equ 60+offs_cont_s2 ;int
  375. offs_cont_name_stack           equ 64+offs_cont_s2 ;unsigned int[MAX_NAME_STACK_DEPTH]
  376. offs_cont_name_stack_size     equ offs_cont_s3 ;int
  377. offs_cont_clear_depth        equ 4+offs_cont_s3 ;float
  378. offs_cont_clear_color       equ 8+offs_cont_s3 ;V4
  379. offs_cont_current_color     equ 24+offs_cont_s3 ;V4
  380. offs_cont_longcurrent_color equ 40+offs_cont_s3 ;unsigned int[3]
  381. offs_cont_current_normal    equ 52+offs_cont_s3 ;V4
  382. offs_cont_current_tex_coord equ 68+offs_cont_s3 ;V4
  383. offs_cont_current_edge_flag equ 84+offs_cont_s3 ;int
  384. offs_cont_in_begin          equ 88+offs_cont_s3 ;int
  385. offs_cont_begin_type        equ 92+offs_cont_s3 ;int
  386. offs_cont_vertex_n          equ 96+offs_cont_s3 ;int
  387. offs_cont_vertex_cnt        equ 100+offs_cont_s3 ;int
  388. offs_cont_vertex_max        equ 104+offs_cont_s3 ;int
  389. offs_cont_vertex            equ 108+offs_cont_s3 ;GLVertex*
  390. offs_cont_vertex_array      equ 112+offs_cont_s3 ;float*
  391. offs_cont_vertex_array_size  equ 116+offs_cont_s3 ;int
  392. offs_cont_vertex_array_stride equ 120+offs_cont_s3 ;int
  393. offs_cont_normal_array        equ 124+offs_cont_s3 ;float*
  394. offs_cont_normal_array_stride equ 128+offs_cont_s3 ;int
  395. offs_cont_color_array         equ 132+offs_cont_s3 ;float*
  396. offs_cont_color_array_size    equ 136+offs_cont_s3 ;int
  397. offs_cont_color_array_stride  equ 140+offs_cont_s3 ;int
  398. offs_cont_texcoord_array      equ 144+offs_cont_s3 ;float*
  399. offs_cont_texcoord_array_size  equ 148+offs_cont_s3 ;int
  400. offs_cont_texcoord_array_stride equ 152+offs_cont_s3 ;int
  401. offs_cont_client_states        equ 156+offs_cont_s3 ;int
  402. offs_cont_offset_factor        equ 160+offs_cont_s3 ;float
  403. offs_cont_offset_units         equ 164+offs_cont_s3 ;float
  404. offs_cont_offset_states        equ 168+offs_cont_s3 ;int
  405. offs_cont_specbuf_first        equ 172+offs_cont_s3 ;GLSpecBuf*
  406. offs_cont_specbuf_used_counter equ 176+offs_cont_s3 ;int
  407. offs_cont_specbuf_num_buffers  equ 180+offs_cont_s3 ;int
  408. offs_cont_opaque                   equ 184+offs_cont_s3 ;void*
  409. offs_cont_gl_resize_viewport   equ 188+offs_cont_s3 ;(struct GLContext *c,int *xsize,int *ysize)
  410. offs_cont_depth_test           equ 192+offs_cont_s3 ;int
  411.  
  412. align 16
  413. gl_ctx dd ? ;extern GLContext*
  414.  
  415. align 16
  416. proc gl_get_context
  417.         mov eax,[gl_ctx]
  418.         ret
  419. endp
  420.  
  421. ; this clip epsilon is needed to avoid some rounding errors after
  422. ; several clipping stages
  423.  
  424. CLIP_EPSILON dd 1.0e-5
  425.  
  426. align 4
  427. proc gl_clipcode uses ebx, x:dword, y:dword, z:dword, w1:dword
  428.         xor ebx,ebx
  429.  
  430.         ;ffree st0
  431.         ;fincstp
  432.         fld1
  433.         fadd dword[CLIP_EPSILON]
  434.         fmul dword[w1]
  435.  
  436.         fcom dword[x]
  437.         fstsw ax
  438.         sahf
  439.         ja @f
  440.                 or ebx,2
  441.         @@:
  442.         fcom dword[y]
  443.         fstsw ax
  444.         sahf
  445.         ja @f
  446.                 or ebx,8
  447.         @@:
  448.         fcom dword[z]
  449.         fstsw ax
  450.         sahf
  451.         ja @f
  452.                 or ebx,32
  453.         @@:
  454.  
  455.         fchs
  456.         fcom dword[x]
  457.         fstsw ax
  458.         sahf
  459.         jbe @f
  460.                 or ebx,1
  461.         @@:
  462.         fcom dword[y]
  463.         fstsw ax
  464.         sahf
  465.         jbe @f
  466.                 or ebx,4
  467.         @@:
  468.         fcom dword[z]
  469.         fstsw ax
  470.         sahf
  471.         jbe @f
  472.                 or ebx,16
  473.         @@:
  474.  
  475.         mov eax,ebx
  476. if DEBUG ;gl_clipcode
  477. push edi
  478.         mov ecx,80
  479.         lea edi,[buf_param]
  480.         stdcall convert_int_to_str,ecx
  481.         stdcall str_n_cat,edi,txt_nl,2
  482.         stdcall dbg_print,f_clipcode,buf_param
  483. pop edi
  484. end if
  485.         ret
  486. endp
  487.  
  488. ;input:
  489. ; rf,gf,bf - значения float
  490. ; ri,gi,bi - адреса куда будут записаны rf,gf,bf преобразованые в int
  491. align 4
  492. proc RGBFtoRGBI uses eax, rf:dword,gf:dword,bf:dword, ri:dword,gi:dword,bi:dword
  493. locals
  494.         s dd ?
  495. endl
  496.         mov dword[s],(ZB_POINT_RED_MAX - ZB_POINT_RED_MIN)
  497.         fild dword[s]
  498.         fmul dword[rf]
  499.         mov eax,[ri]
  500.         fistp dword[eax]
  501.         add dword[eax],ZB_POINT_RED_MIN
  502.  
  503.         mov dword[s],(ZB_POINT_GREEN_MAX - ZB_POINT_GREEN_MIN)
  504.         fild dword[s]
  505.         fmul dword[gf]
  506.         mov eax,[gi]
  507.         fistp dword[eax]
  508.         add dword[eax],ZB_POINT_GREEN_MIN
  509.  
  510.         ;bi = (unsigned int) (bf * (ZB_POINT_BLUE_MAX - ZB_POINT_BLUE_MIN) + ZB_POINT_BLUE_MIN);
  511.         mov dword[s],(ZB_POINT_BLUE_MAX - ZB_POINT_BLUE_MIN)
  512.         fild dword[s]
  513.         fmul dword[bf]
  514.         mov eax,[bi]
  515.         fistp dword[eax]
  516.         add dword[eax],ZB_POINT_BLUE_MIN
  517.         ret
  518. endp
  519.