Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 5171 | Rev 5187 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. format MS COFF
  2. public EXPORTS
  3. section '.flat' code readable align 16
  4.  
  5. include '../../../../../programs/proc32.inc'
  6. include '../../../../../programs/macros.inc'
  7.  
  8. DEBUG equ 0
  9.  
  10. include 'zgl.inc'
  11. include 'zmath.asm'
  12. include 'clip.asm'
  13. include 'vertex.asm'
  14. include 'api.asm'
  15. include 'list.asm'
  16. include 'init.asm'
  17. include 'matrix.asm'
  18. include 'texture.asm'
  19. include 'misc.asm'
  20. include 'clear.asm'
  21. include 'light.asm'
  22. include 'select.asm'
  23. ;include 'get.asm'
  24. ;include 'error.asm'
  25. include 'zbuffer.asm'
  26. include 'zline.asm'
  27. ;include 'zdither.asm'
  28. include 'ztriangle.asm'
  29. ;include 'image_util.asm'
  30. ;include 'msghandling.asm'
  31. include 'arrays.asm'
  32.  
  33. include 'kosgl.asm'
  34.  
  35. if DEBUG
  36. include 'info_fun_float.inc'
  37. end if
  38.  
  39. ; ***
  40. glVertex2d: ;(double ,double)
  41. glVertex2fv: ;(float *)
  42. glVertex2dv: ;(double *)
  43. glVertex3d: ;(double ,double ,double)
  44. glVertex3dv: ;(double *)
  45. glVertex4d: ;(double ,double ,double, double )
  46. glVertex4fv: ;(float *)
  47. glVertex4dv: ;(double *)
  48. glColor3d: ;(double ,double ,double)
  49. glColor3dv: ;(double *)
  50. glColor4d: ;(double ,double ,double, double )
  51. glColor4dv: ;(double *)
  52. glNormal3d: ;(double ,double ,double)
  53. glNormal3dv: ;(double *)
  54. glTexCoord1f: ;(float)
  55. glTexCoord1d: ;(double)
  56. glTexCoord1fv: ;(float *)
  57. glTexCoord1dv: ;(double *)
  58. glTexCoord2d: ;(double ,double)
  59. glTexCoord2dv: ;(double *)
  60. glTexCoord3f: ;(float ,float ,float)
  61. glTexCoord3d: ;(double ,double ,double)
  62. glTexCoord3fv: ;(float *)
  63. glTexCoord3dv: ;(double *)
  64. glTexCoord4d: ;(double ,double ,double, double )
  65. glTexCoord4fv: ;(float *)
  66. glTexCoord4dv: ;(double *)
  67. glGenTextures: ;(int n, unsigned int *textures)
  68. glDeleteTextures: ;(int n, const unsigned int *textures)
  69. glGetIntegerv: ;(int pname,int *params)
  70. glGetFloatv: ;(int pname, float *v)
  71.  
  72. ; ***
  73. glopLight:
  74.  
  75. if DEBUG
  76. align 4
  77. txt_nl db 13,10,0
  78. txt_sp db ' ',0
  79. txt_op db 'Op_code',0
  80. txt_zp_sp db ', ',0
  81. m_1 db '(1)',13,10,0
  82. m_2 db '(2)',13,10,0
  83. m_3 db '(3)',13,10,0
  84. m_4 db '(4)',13,10,0
  85. m_5 db '(5)',13,10,0
  86.  
  87. buf_param rb 80
  88.  
  89. align 4
  90. proc str_n_cat uses eax ecx edi esi, str1:dword, str2:dword, n_len:dword
  91.         mov esi,dword[str2]
  92.         mov ecx,dword[n_len]
  93.         mov edi,dword[str1]
  94.         stdcall str_len,edi
  95.         add edi,eax
  96.         cld
  97.         repne movsb
  98.         mov byte[edi],0
  99.         ret
  100. endp
  101.  
  102. ;input:
  103. ; eax - число
  104. ; edi - буфер для строки
  105. ; len - длинна буфера
  106. ;output:
  107. align 4
  108. proc convert_int_to_str, len:dword
  109. pushad
  110.         mov esi,[len]
  111.         add esi,edi
  112.         dec esi
  113.         call .str
  114. popad
  115.         ret
  116. endp
  117.  
  118. align 4
  119. .str:
  120.         mov ecx,0x0a ;задается система счисления изменяются регистры ebx,eax,ecx,edx входные параметры eax - число
  121.         ;преревод числа в ASCII строку взодные данные ecx=система счисленя edi адрес куда записывать, будем строку, причем конец переменной
  122.         cmp eax,ecx ;сравнить если в eax меньше чем в ecx то перейти на @@-1 т.е. на pop eax
  123.         jb @f
  124.                 xor edx,edx ;очистить edx
  125.                 div ecx   ;разделить - остаток в edx
  126.                 push edx  ;положить в стек
  127.                 ;dec edi  ;смещение необходимое для записи с конца строки
  128.                 call .str ;перейти на саму себя т.е. вызвать саму себя и так до того момента пока в eax не станет меньше чем в ecx
  129.                 pop eax
  130.         @@: ;cmp al,10 ;проверить не меньше ли значение в al чем 10 (для системы счисленя 10 данная команда - лишная))
  131.         cmp edi,esi
  132.         jge @f
  133.                 or al,0x30 ;данная команда короче  чем две выше
  134.                 stosb      ;записать элемент из регистра al в ячеку памяти es:edi
  135.                 mov byte[edi],0 ;в конец строки ставим 0, что-бы не вылазил мусор
  136.         @@:
  137.         ret        ;пока в стеке храниться кол-во вызовов то столько раз мы и будем вызываться
  138. end if
  139.  
  140. align 4
  141. f_kosgl_1 db 'kosglMakeCurrent',0
  142. err_0 db 'Error while initializing Z buffer',13,10,0
  143. f_zb_opn db ' ZB_open',0
  144. err_1 db 'gl_malloc(sizeof.ZBuffer)==0',13,10,0
  145. err_2 db 'gl_malloc(xsize*ysize*4)==0',13,10,0
  146. err_3 db 'bit mode not correct',13,10,0
  147. f_vp db ' glViewport',0
  148. err_4 db 'error while resizing display',13,10,0
  149. err_5 db 'size too small',13,10,0
  150. f_clipcode db ' gl_clipcode',0
  151. f_ttv db ' gl_transform_to_viewport',0
  152. f_vt db ' gl_vertex_transform',0
  153. f_ev db ' gl_eval_viewport',0
  154. f_zbz db ' ZB_line_z',0
  155. f_zb db ' ZB_line',0
  156. f_cl1 db ' ClipLine1',0
  157. f_m4m db 'gl_M4_Mul',0
  158. f_m4ml db 'gl_M4_MulLeft',0
  159. f_find_l db 'find_list',0
  160. f_alloc_l db 'alloc_list',0
  161. f_is_l db 'glIsList',0
  162. f_gen_l db 'glGenLists',0
  163. f_end_l db 'glEndList',0
  164.  
  165. align 4
  166. proc dbg_print, fun:dword, mes:dword
  167. pushad
  168.         mov eax,63
  169.         mov ebx,1
  170.  
  171.         mov esi,[fun]
  172.         @@:
  173.                 mov cl,byte[esi]
  174.                 int 0x40
  175.                 inc esi
  176.                 cmp byte[esi],0
  177.                 jne @b
  178.         mov cl,':'
  179.         int 0x40
  180.         mov cl,' '
  181.         int 0x40
  182.         mov esi,[mes]
  183.         @@:
  184.                 mov cl,byte[esi]
  185.                 int 0x40
  186.                 inc esi
  187.                 cmp byte[esi],0
  188.                 jne @b
  189. popad
  190.         ret
  191. endp
  192.  
  193. align 16
  194. EXPORTS:
  195. macro E_LIB n
  196. {
  197.         dd sz_#n, n
  198. }
  199. include 'export.inc'
  200.         dd 0,0
  201. macro E_LIB n
  202. {
  203.         sz_#n db `n,0
  204. }
  205. include 'export.inc'
  206.