Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 8174 | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. use32
  2.         org 0
  3.         db 'MENUET01'
  4.         dd 1,start,i_end,mem,stacktop,0,cur_dir_path
  5.  
  6. include '../../../../../proc32.inc'
  7. include '../../../../../macros.inc'
  8. include '../../../../../KOSfuncs.inc'
  9. include '../../../../../load_img.inc'
  10. include '../../../../../load_lib.mac'
  11. include '../opengl_const.inc'
  12. include '../zbuffer.inc'
  13. include '../../../../../develop/info3ds/info_fun_float.inc'
  14.  
  15. @use_library mem.Alloc,mem.Free,mem.ReAlloc,dll.Load
  16.  
  17. ;Макрос для параметров типа double (8 байт)
  18. macro glpush GLDoubleVar {
  19.         push dword[GLDoubleVar+4]
  20.         push dword[GLDoubleVar]
  21. }
  22.  
  23. IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE equ 21*21*3
  24.  
  25. align 4
  26. start:
  27. load_libraries l_libs_start,l_libs_end
  28.         ;проверка на сколько удачно загузились библиотеки
  29.         mov     ebp,lib_0
  30.         .test_lib_open:
  31.         cmp     dword [ebp+ll_struc_size-4],0
  32.         jz      @f
  33.                 mcall SF_TERMINATE_PROCESS
  34.         @@:
  35.         add ebp,ll_struc_size
  36.         cmp ebp,l_libs_end
  37.         jl .test_lib_open
  38.  
  39.         mcall SF_STYLE_SETTINGS,SSF_GET_COLORS,sc,sizeof.system_colors
  40.         mcall SF_SET_EVENTS_MASK,0x27
  41.  
  42.         stdcall [kosglMakeCurrent], 5,30,[buf_ogl.w],[buf_ogl.h],ctx1
  43.         stdcall [glEnable], GL_DEPTH_TEST
  44.         stdcall [glEnable], GL_NORMALIZE ;делам нормали одинаковой величины во избежание артефактов
  45.         call [gluNewQuadric]
  46.         mov [qObj],eax
  47.         stdcall [gluQuadricTexture], eax,GL_TRUE
  48.  
  49.         stdcall [glClearColor], 0.25,0.25,0.25,0.0
  50.         stdcall [glShadeModel], GL_SMOOTH
  51.  
  52.         mov eax,dword[ctx1] ;eax -> TinyGLContext.GLContext
  53.         mov eax,[eax] ;eax -> ZBuffer
  54.         mov eax,[eax+ZBuffer.pbuf]
  55.         mov dword[buf_ogl],eax
  56.  
  57.         load_image_file 'font8x9.bmp', image_data_toolbar, buf_1.w,buf_1.h
  58.         stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data_toolbar] ;создаем буфер
  59.         stdcall mem.Free,[image_data_toolbar] ;освобождаем память
  60.         stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит
  61.         stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1
  62.  
  63.         load_image_file 'toolb_1.png', image_data_toolbar
  64.         load_image_file 'text_1.png', texture, text_w,text_h ;открытие файла текстуры
  65.  
  66.         ;* Setup texturing *
  67.         stdcall [glTexEnvi], GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL
  68.  
  69.         ;* generate texture object IDs *
  70.         stdcall [glGenTextures], 1, TexObj
  71.         stdcall [glBindTexture], GL_TEXTURE_2D, [TexObj]
  72.         stdcall [glTexImage2D], GL_TEXTURE_2D, 0, 3, [text_w], [text_h],\
  73.                 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [texture]
  74.    
  75.         stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST
  76.         stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST
  77.         stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT
  78.         stdcall [glTexParameteri], GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT
  79.         stdcall [glBindTexture], GL_TEXTURE_2D, [TexObj]
  80.         stdcall [glEnable], GL_TEXTURE_2D
  81.  
  82.         call draw_3d
  83.  
  84. align 4
  85. red_win:
  86.         call draw_window
  87.  
  88. align 4
  89. still:
  90.         mcall SF_WAIT_EVENT
  91.         cmp al,1
  92.         jz red_win
  93.         cmp al,2
  94.         jz key
  95.         cmp al,3
  96.         jz button
  97.         jmp still
  98.  
  99. align 4
  100. draw_window:
  101.         pushad
  102.         mcall SF_REDRAW,SSF_BEGIN_DRAW
  103.         mcall SF_CREATE_WINDOW,(50 shl 16)+420,(30 shl 16)+410,0x33ffffff,,caption
  104.  
  105.         mov esi,[sc.work_button]
  106.         mcall SF_DEFINE_BUTTON,(6 shl 16)+19,(6 shl 16)+19,3+0x40000000 ;сферы
  107.         mcall ,(36 shl 16)+19,,4+0x40000000 ;куб
  108.         mcall ,(66 shl 16)+19,,5+0x40000000 ;масштаб +
  109.         mcall ,(96 shl 16)+19,,6+0x40000000 ;масштаб -
  110.  
  111.         mcall SF_PUT_IMAGE,[image_data_toolbar],(21 shl 16)+21,(5 shl 16)+5 ;сферы
  112.         add ebx,2*IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
  113.         mcall ,,,(35 shl 16)+5 ;куб
  114.         add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
  115.         mcall ,,,(65 shl 16)+5 ;масштаб +
  116.         add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE
  117.         mcall ,,,(95 shl 16)+5 ;масштаб -
  118.  
  119.         call [kosglSwapBuffers]
  120.         mcall SF_REDRAW,SSF_END_DRAW
  121.         popad
  122.         ret
  123.  
  124. align 4
  125. key:
  126.         mcall SF_GET_KEY
  127.  
  128.         cmp ah,27 ;Esc
  129.         je button.exit
  130.  
  131.         cmp ah,61 ;+
  132.         jne @f
  133.                 call but_zoom_p
  134.                 jmp still
  135.         @@:
  136.         cmp ah,45 ;-
  137.         jne @f
  138.                 call but_zoom_m
  139.                 jmp still
  140.         @@:
  141.         cmp ah,178 ;Up
  142.         jne @f
  143.                 finit
  144.                 fld dword[angle_y]
  145.                 fadd dword[delt_size]
  146.                 fst dword[angle_y]
  147.                 mov word[NumberSymbolsAD],2
  148.                 fstp qword[Data_Double]
  149.                 call DoubleFloat_to_String
  150.                 mov byte[txt_angle_y.v],0
  151.                 stdcall str_cat, txt_angle_y.v,Data_String
  152.                 call draw_3d
  153.                 call [kosglSwapBuffers]
  154.         @@:
  155.         cmp ah,177 ;Down
  156.         jne @f
  157.                 finit
  158.                 fld dword[angle_y]
  159.                 fsub dword[delt_size]
  160.                 fst dword[angle_y]
  161.                 mov word[NumberSymbolsAD],2
  162.                 fstp qword[Data_Double]
  163.                 call DoubleFloat_to_String
  164.                 mov byte[txt_angle_y.v],0
  165.                 stdcall str_cat, txt_angle_y.v,Data_String
  166.                 call draw_3d
  167.                 call [kosglSwapBuffers]
  168.         @@:
  169.         cmp ah,176 ;Left
  170.         jne @f
  171.                 finit
  172.                 fld dword[angle_z]
  173.                 fadd dword[delt_size]
  174.                 fst dword[angle_z]
  175.                 mov word[NumberSymbolsAD],2
  176.                 fstp qword[Data_Double]
  177.                 call DoubleFloat_to_String
  178.                 mov byte[txt_angle_z.v],0
  179.                 stdcall str_cat, txt_angle_z.v,Data_String
  180.                 call draw_3d
  181.                 call [kosglSwapBuffers]
  182.         @@:
  183.         cmp ah,179 ;Right
  184.         jne @f
  185.                 finit
  186.                 fld dword[angle_z]
  187.                 fsub dword[delt_size]
  188.                 fst dword[angle_z]
  189.                 mov word[NumberSymbolsAD],2
  190.                 fstp qword[Data_Double]
  191.                 call DoubleFloat_to_String
  192.                 mov byte[txt_angle_z.v],0
  193.                 stdcall str_cat, txt_angle_z.v,Data_String
  194.                 call draw_3d
  195.                 call [kosglSwapBuffers]
  196.         @@:
  197.  
  198.         jmp still
  199.  
  200. align 4
  201. button:
  202.         mcall SF_GET_BUTTON
  203.         cmp ah,3
  204.         jne @f
  205.                 call but_dr_0
  206.                 jmp still
  207.         @@:
  208.         cmp ah,4
  209.         jne @f
  210.                 call but_dr_1
  211.                 jmp still
  212.         @@:
  213.         cmp ah,5
  214.         jne @f
  215.                 call but_zoom_p
  216.                 jmp still
  217.         @@:
  218.         cmp ah,6
  219.         jne @f
  220.                 call but_zoom_m
  221.                 jmp still
  222.         @@:
  223.         cmp ah,1
  224.         jne still
  225. .exit:
  226.         stdcall [gluDeleteQuadric], [qObj]
  227.         stdcall mem.Free,[image_data_toolbar]
  228.         mcall SF_TERMINATE_PROCESS
  229.  
  230. align 4
  231. but_dr_0:
  232.         mov dword[dr_figure],0
  233.         call draw_3d
  234.         call [kosglSwapBuffers]
  235.         ret
  236.  
  237. align 4
  238. but_dr_1:
  239.         mov dword[dr_figure],1
  240.         call draw_3d
  241.         call [kosglSwapBuffers]
  242.         ret
  243.  
  244. align 4
  245. but_zoom_p:
  246.         finit
  247.         fld dword[scale]
  248.         fadd dword[sc_delt]
  249.         fcom dword[sc_max]
  250.         fstsw ax
  251.         sahf
  252.         jbe @f
  253.                 ffree st0
  254.                 fincstp
  255.                 fld dword[sc_max]
  256.         @@:
  257.         fst dword[scale]
  258.         mov word[NumberSymbolsAD],3
  259.         fstp qword[Data_Double]
  260.         call DoubleFloat_to_String
  261.         mov byte[txt_scale.v],0
  262.         stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
  263.         call draw_3d
  264.         call [kosglSwapBuffers]
  265.         ret
  266.  
  267. align 4
  268. but_zoom_m:
  269.         finit
  270.         fld dword[scale]
  271.         fsub dword[sc_delt]
  272.         fcom dword[sc_min]
  273.         fstsw ax
  274.         sahf
  275.         ja @f
  276.                 ffree st0
  277.                 fincstp
  278.                 fld dword[sc_min]
  279.         @@:
  280.         fst dword[scale]
  281.         mov word[NumberSymbolsAD],3
  282.         fstp qword[Data_Double]
  283.         call DoubleFloat_to_String
  284.         mov byte[txt_scale.v],0
  285.         stdcall str_cat, txt_scale.v,Data_String
  286.         call draw_3d
  287.         call [kosglSwapBuffers]
  288.         ret
  289.  
  290. align 4
  291. caption db 'Test textures, [Esc] - exit, [<-],[->],[Up],[Down] - rotate',0
  292.  
  293. align 4
  294. draw_3d:
  295. stdcall [glClear], GL_COLOR_BUFFER_BIT + GL_DEPTH_BUFFER_BIT ;очистим буфер цвета и глубины
  296.  
  297. call [glPushMatrix]
  298.         stdcall [glTranslatef], 0.0,0.0,0.5
  299.         stdcall [glScalef], [scale], [scale], [scale]
  300.         stdcall [glRotatef], [angle_z],0.0,0.0,1.0
  301.         stdcall [glRotatef], [angle_y],0.0,1.0,0.0
  302.  
  303. cmp dword[dr_figure],0
  304. jne @f
  305.         ; рисование сфер
  306.         stdcall [glColor3f], 1.0, 1.0, 0.0
  307.         stdcall [gluSphere], [qObj], 1.0, 32,32
  308.  
  309.         stdcall [glColor3f], 1.0, 0.0, 0.0
  310.         stdcall [glTranslatef], -1.6,0.0,0.0
  311.         stdcall [gluSphere], [qObj], 0.55, 16,16
  312.  
  313.         stdcall [glColor3f], 0.0, 0.0, 1.0
  314.         stdcall [glTranslatef], 3.2,0.0,0.0
  315.         stdcall [gluSphere], [qObj], 0.55, 16,16
  316. @@:
  317. cmp dword[dr_figure],1
  318. jne @f
  319.         ; рисование граней куба
  320.         stdcall [glBegin],GL_QUADS
  321.  
  322. ; Передняя грань
  323.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 0.0f
  324.         stdcall [glVertex3f], -1.0f, -1.0f,  1.0f ; Низ лево
  325.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 0.0f
  326.         stdcall [glVertex3f],  1.0f, -1.0f,  1.0f ; Низ право
  327.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 1.0f
  328.         stdcall [glVertex3f],  1.0f,  1.0f,  1.0f ; Верх право
  329.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 1.0f
  330.         stdcall [glVertex3f], -1.0f,  1.0f,  1.0f ; Верх лево
  331.  
  332. ; Задняя грань
  333.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 0.0f
  334.         stdcall [glVertex3f], -1.0f, -1.0f, -1.0f ; Низ право
  335.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 1.0f
  336.         stdcall [glVertex3f], -1.0f,  1.0f, -1.0f ; Верх право
  337.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 1.0f
  338.         stdcall [glVertex3f],  1.0f,  1.0f, -1.0f ; Верх лево
  339.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 0.0f
  340.         stdcall [glVertex3f],  1.0f, -1.0f, -1.0f ; Низ лево
  341.  
  342. ; Верхняя грань
  343.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 1.0f
  344.         stdcall [glVertex3f], -1.0f,  1.0f, -1.0f ; Верх лево
  345.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 0.0f
  346.         stdcall [glVertex3f], -1.0f,  1.0f,  1.0f ; Низ лево
  347.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 0.0f
  348.         stdcall [glVertex3f],  1.0f,  1.0f,  1.0f ; Низ право
  349.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 1.0f
  350.         stdcall [glVertex3f],  1.0f,  1.0f, -1.0f ; Верх право
  351.        
  352. ; Нижняя грань
  353.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 1.0f
  354.         stdcall [glVertex3f], -1.0f, -1.0f, -1.0f ; Верх право
  355.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 1.0f
  356.         stdcall [glVertex3f],  1.0f, -1.0f, -1.0f ; Верх лево
  357.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 0.0f
  358.         stdcall [glVertex3f],  1.0f, -1.0f,  1.0f ; Низ лево
  359.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 0.0f
  360.         stdcall [glVertex3f], -1.0f, -1.0f,  1.0f ; Низ право
  361.  
  362. ; Правая грань
  363.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 0.0f
  364.         stdcall [glVertex3f],  1.0f, -1.0f, -1.0f ; Низ право
  365.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 1.0f
  366.         stdcall [glVertex3f],  1.0f,  1.0f, -1.0f ; Верх право
  367.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 1.0f
  368.         stdcall [glVertex3f],  1.0f,  1.0f,  1.0f ; Верх лево
  369.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 0.0f
  370.         stdcall [glVertex3f],  1.0f, -1.0f,  1.0f ; Низ лево
  371.  
  372. ; Левая грань
  373.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 0.0f
  374.         stdcall [glVertex3f], -1.0f, -1.0f, -1.0f ; Низ лево
  375.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 0.0f
  376.         stdcall [glVertex3f], -1.0f, -1.0f,  1.0f ; Низ право
  377.         stdcall [glTexCoord2f], 1.0f, 1.0f
  378.         stdcall [glVertex3f], -1.0f,  1.0f,  1.0f ; Верх право
  379.         stdcall [glTexCoord2f], 0.0f, 1.0f
  380.         stdcall [glVertex3f], -1.0f,  1.0f, -1.0f ; Верх лево
  381.  
  382.         call [glEnd]
  383. @@:
  384. call [glPopMatrix]
  385.  
  386.         stdcall [buf2d_draw_text], buf_ogl, buf_1,txt_scale,5,5,0xffff00
  387.         stdcall [buf2d_draw_text], buf_ogl, buf_1,txt_angle_z,5,15,0xffff00
  388.         stdcall [buf2d_draw_text], buf_ogl, buf_1,txt_angle_y,5,25,0xffff00
  389.         ret
  390.  
  391. scale dd 0.4 ;начальный масштаб
  392. sc_delt dd 0.05 ;изменение масштаба при нажатии
  393. sc_min dd 0.1 ;минимальный масштаб
  394. sc_max dd 1.1 ;максимальный масштаб
  395. angle_z dd 0.0
  396. angle_y dd 0.0
  397. delt_size dd 3.0
  398.  
  399. light_position dd 3.0, 2.0, -10.0, 1.0 ; Расположение источника [0][1][2]
  400.         ;[3] = (0.0 - бесконечно удаленный источник, 1.0 - источник света на определенном расстоянии)
  401. light_dir dd 0.0,0.0,0.0 ;направление лампы
  402. mat_specular dd 0.1, 0.1, 0.1, 1.0 ; Цвет блика
  403. ;mat_shininess dd 3.0 ; Размер блика (обратная пропорция)
  404. white_light dd 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 ; Цвет и интенсивность освещения, генерируемого источником
  405. lmodel_ambient dd 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 ; Параметры фонового освещения
  406.  
  407. ;--------------------------------------------------
  408. align 4
  409. import_tinygl:
  410.  
  411. macro E_LIB n
  412. {
  413.         n dd sz_#n
  414. }
  415. include '../export.inc'
  416.         dd 0,0
  417. macro E_LIB n
  418. {
  419.         sz_#n db `n,0
  420. }
  421. include '../export.inc'
  422.  
  423. align 4
  424. import_buf2d:
  425.         dd sz_init0
  426.         buf2d_create dd sz_buf2d_create
  427.         buf2d_create_f_img dd sz_buf2d_create_f_img
  428.         buf2d_clear dd sz_buf2d_clear
  429.         buf2d_draw dd sz_buf2d_draw
  430.         buf2d_delete dd sz_buf2d_delete
  431.         buf2d_resize dd sz_buf2d_resize
  432.         buf2d_line dd sz_buf2d_line
  433.         buf2d_rect_by_size dd sz_buf2d_rect_by_size
  434.         buf2d_filled_rect_by_size dd sz_buf2d_filled_rect_by_size
  435.         buf2d_circle dd sz_buf2d_circle
  436.         buf2d_img_hdiv2 dd sz_buf2d_img_hdiv2
  437.         buf2d_img_wdiv2 dd sz_buf2d_img_wdiv2
  438.         buf2d_conv_24_to_8 dd sz_buf2d_conv_24_to_8
  439.         buf2d_conv_24_to_32 dd sz_buf2d_conv_24_to_32
  440.         buf2d_bit_blt dd sz_buf2d_bit_blt
  441.         buf2d_bit_blt_transp dd sz_buf2d_bit_blt_transp
  442.         buf2d_bit_blt_alpha dd sz_buf2d_bit_blt_alpha
  443.         buf2d_curve_bezier dd sz_buf2d_curve_bezier
  444.         buf2d_convert_text_matrix dd sz_buf2d_convert_text_matrix
  445.         buf2d_draw_text dd sz_buf2d_draw_text
  446.         buf2d_crop_color dd sz_buf2d_crop_color
  447.         buf2d_offset_h dd sz_buf2d_offset_h
  448.         buf2d_flood_fill dd sz_buf2d_flood_fill
  449.         buf2d_set_pixel dd sz_buf2d_set_pixel
  450.         dd 0,0
  451.         sz_init0 db 'lib_init',0
  452.         sz_buf2d_create db 'buf2d_create',0
  453.         sz_buf2d_create_f_img db 'buf2d_create_f_img',0
  454.         sz_buf2d_clear db 'buf2d_clear',0
  455.         sz_buf2d_draw db 'buf2d_draw',0
  456.         sz_buf2d_delete db 'buf2d_delete',0
  457.         sz_buf2d_resize db 'buf2d_resize',0
  458.         sz_buf2d_line db 'buf2d_line',0
  459.         sz_buf2d_rect_by_size db 'buf2d_rect_by_size',0
  460.         sz_buf2d_filled_rect_by_size db 'buf2d_filled_rect_by_size',0
  461.         sz_buf2d_circle db 'buf2d_circle',0
  462.         sz_buf2d_img_hdiv2 db 'buf2d_img_hdiv2',0
  463.         sz_buf2d_img_wdiv2 db 'buf2d_img_wdiv2',0
  464.         sz_buf2d_conv_24_to_8 db 'buf2d_conv_24_to_8',0
  465.         sz_buf2d_conv_24_to_32 db 'buf2d_conv_24_to_32',0
  466.         sz_buf2d_bit_blt db 'buf2d_bit_blt',0
  467.         sz_buf2d_bit_blt_transp db 'buf2d_bit_blt_transp',0
  468.         sz_buf2d_bit_blt_alpha db 'buf2d_bit_blt_alpha',0
  469.         sz_buf2d_curve_bezier db 'buf2d_curve_bezier',0
  470.         sz_buf2d_convert_text_matrix db 'buf2d_convert_text_matrix',0
  471.         sz_buf2d_draw_text db 'buf2d_draw_text',0
  472.         sz_buf2d_crop_color db 'buf2d_crop_color',0
  473.         sz_buf2d_offset_h db 'buf2d_offset_h',0
  474.         sz_buf2d_flood_fill db 'buf2d_flood_fill',0
  475.         sz_buf2d_set_pixel db 'buf2d_set_pixel',0
  476.  
  477. align 4
  478. import_libimg:
  479.         dd alib_init1
  480. ;       img_is_img  dd aimg_is_img
  481. ;       img_info    dd aimg_info
  482. ;       img_from_file dd aimg_from_file
  483. ;       img_to_file dd aimg_to_file
  484. ;       img_from_rgb dd aimg_from_rgb
  485. ;       img_to_rgb  dd aimg_to_rgb
  486.         img_to_rgb2 dd aimg_to_rgb2
  487.         img_decode  dd aimg_decode
  488. ;       img_encode  dd aimg_encode
  489. ;       img_create  dd aimg_create
  490.         img_destroy dd aimg_destroy
  491. ;       img_destroy_layer dd aimg_destroy_layer
  492. ;       img_count   dd aimg_count
  493. ;       img_lock_bits dd aimg_lock_bits
  494. ;       img_unlock_bits dd aimg_unlock_bits
  495. ;       img_flip    dd aimg_flip
  496. ;       img_flip_layer dd aimg_flip_layer
  497. ;       img_rotate  dd aimg_rotate
  498. ;       img_rotate_layer dd aimg_rotate_layer
  499. ;       img_draw    dd aimg_draw
  500. ;       img_convert dd aimg_convert
  501.  
  502.         dd 0,0
  503.         alib_init1   db 'lib_init',0
  504. ;       aimg_is_img  db 'img_is_img',0 ;определяет по данным, может ли библиотека сделать из них изображение
  505. ;       aimg_info    db 'img_info',0
  506. ;       aimg_from_file db 'img_from_file',0
  507. ;       aimg_to_file db 'img_to_file',0
  508. ;       aimg_from_rgb db 'img_from_rgb',0
  509. ;       aimg_to_rgb  db 'img_to_rgb',0 ;преобразование изображения в данные RGB
  510.         aimg_to_rgb2 db 'img_to_rgb2',0
  511.         aimg_decode  db 'img_decode',0 ;автоматически определяет формат графических данных
  512. ;       aimg_encode  db 'img_encode',0
  513. ;       aimg_create  db 'img_create',0
  514.         aimg_destroy db 'img_destroy',0
  515. ;       aimg_destroy_layer db 'img_destroy_layer',0
  516. ;       aimg_count   db 'img_count',0
  517. ;       aimg_lock_bits db 'img_lock_bits',0
  518. ;       aimg_unlock_bits db 'img_unlock_bits',0
  519. ;       aimg_flip    db 'img_flip',0
  520. ;       aimg_flip_layer db 'img_flip_layer',0
  521. ;       aimg_rotate  db 'img_rotate',0
  522. ;       aimg_rotate_layer db 'img_rotate_layer',0
  523. ;       aimg_draw    db 'img_draw',0
  524. ;       aimg_convert db 'img_convert',0
  525.  
  526. ;--------------------------------------------------
  527. system_dir_0 db '/sys/lib/'
  528. lib_name_0 db 'tinygl.obj',0
  529. system_dir_1 db '/sys/lib/'
  530. lib_name_1 db 'buf2d.obj',0
  531. system_dir_2 db '/sys/lib/'
  532. lib_name_2 db 'libimg.obj',0
  533. ;--------------------------------------------------
  534.  
  535. txt_scale:
  536. db 'Scale: '
  537. .v:
  538. db 0
  539. rb 10
  540.  
  541. txt_angle_z:
  542. db 'Rotate z: '
  543. .v:
  544. db 0
  545. rb 10
  546.  
  547. txt_angle_y:
  548. db 'Rotate y: '
  549. .v:
  550. db 0
  551. rb 10
  552.  
  553. align 4
  554. buf_ogl:
  555.         dd 0 ;указатель на буфер изображения
  556.         dw 10,10 ;+4 left,top
  557. .w: dd 400
  558. .h: dd 350
  559.         dd 0,24 ;+16 color,bit in pixel
  560.  
  561. align 4
  562. buf_1:
  563.         dd 0 ;указатель на буфер изображения
  564.         dd 0 ;+4 left,top
  565. .w: dd 0
  566. .h: dd 0,0,24 ;+16 color,bit in pixel
  567.  
  568. align 4
  569. l_libs_start:
  570.         lib_0 l_libs lib_name_0, file_name, system_dir_0, import_tinygl
  571.         lib_1 l_libs lib_name_1, file_name, system_dir_1, import_buf2d
  572.         lib_2 l_libs lib_name_2, file_name, system_dir_2, import_libimg
  573. l_libs_end:
  574.  
  575. align 4
  576. i_end:
  577.         ctx1 rb 28 ;sizeof.TinyGLContext = 28
  578.         image_data_toolbar dd 0
  579.         dr_figure dd 0
  580.         qObj dd 0
  581.         TexObj dd 0 ;массив указателей на текстуры (в данном случае 1 шт.)
  582.         texture dd 0 ;указатель на память с текстурой
  583.         text_w dd 0
  584.         text_h dd 0
  585.         run_file_70 FileInfoBlock
  586.         sc system_colors
  587. align 16
  588.         cur_dir_path rb 4096
  589.         file_name rb 4096
  590.         rb 4096
  591. stacktop:
  592. mem:
  593.