Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*
  2.  * Mesa 3-D graphics library
  3.  * Version:  6.5
  4.  *
  5.  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  6.  *
  7.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  8.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  9.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  10.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  11.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  12.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  13.  *
  14.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  15.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  16.  *
  17.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  18.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  19.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  20.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  21.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  22.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  23.  *
  24.  * Authors:
  25.  *    Brian Paul
  26.  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  27.  */
  28.  
  29. /*
  30.  * Regarding GL_NV_texgen_reflection:
  31.  *
  32.  * Portions of this software may use or implement intellectual
  33.  * property owned and licensed by NVIDIA Corporation. NVIDIA disclaims
  34.  * any and all warranties with respect to such intellectual property,
  35.  * including any use thereof or modifications thereto.
  36.  */
  37.  
  38. #include "main/glheader.h"
  39. #include "main/colormac.h"
  40. #include "main/macros.h"
  41. #include "main/imports.h"
  42. #include "main/mtypes.h"
  43.  
  44. #include "math/m_xform.h"
  45.  
  46. #include "t_context.h"
  47. #include "t_pipeline.h"
  48.  
  49.  
  50. /***********************************************************************
  51.  * Automatic texture coordinate generation (texgen) code.
  52.  */
  53.  
  54.  
  55. struct texgen_stage_data;
  56.  
  57. typedef void (*texgen_func)( struct gl_context *ctx,
  58.                              struct texgen_stage_data *store,
  59.                              GLuint unit);
  60.  
  61.  
  62. struct texgen_stage_data {
  63.  
  64.    /* Per-texunit derived state.
  65.     */
  66.    GLuint TexgenSize[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
  67.    texgen_func TexgenFunc[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
  68.  
  69.    /* Temporary values used in texgen.
  70.     */
  71.    GLfloat (*tmp_f)[3];
  72.    GLfloat *tmp_m;
  73.  
  74.    /* Buffered outputs of the stage.
  75.     */
  76.    GLvector4f texcoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
  77. };
  78.  
  79.  
  80. #define TEXGEN_STAGE_DATA(stage) ((struct texgen_stage_data *)stage->privatePtr)
  81.  
  82.  
  83.  
  84. static GLuint all_bits[5] = {
  85.    0,
  86.    VEC_SIZE_1,
  87.    VEC_SIZE_2,
  88.    VEC_SIZE_3,
  89.    VEC_SIZE_4,
  90. };
  91.  
  92. #define VEC_SIZE_FLAGS (VEC_SIZE_1|VEC_SIZE_2|VEC_SIZE_3|VEC_SIZE_4)
  93.  
  94. #define TEXGEN_NEED_M            (TEXGEN_SPHERE_MAP)
  95. #define TEXGEN_NEED_F            (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
  96.                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV)
  97.  
  98.  
  99.  
  100. static void build_m3( GLfloat f[][3], GLfloat m[],
  101.                       const GLvector4f *normal,
  102.                       const GLvector4f *eye )
  103. {
  104.    GLuint stride = eye->stride;
  105.    GLfloat *coord = (GLfloat *)eye->start;
  106.    GLuint count = eye->count;
  107.    const GLfloat *norm = normal->start;
  108.    GLuint i;
  109.  
  110.    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(norm,normal->stride)) {
  111.       GLfloat u[3], two_nu, fx, fy, fz;
  112.       COPY_3V( u, coord );
  113.       NORMALIZE_3FV( u );
  114.       two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
  115.       fx = f[i][0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
  116.       fy = f[i][1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
  117.       fz = f[i][2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
  118.       m[i] = fx * fx + fy * fy + (fz + 1.0F) * (fz + 1.0F);
  119.       if (m[i] != 0.0F) {
  120.          m[i] = 0.5F * _mesa_inv_sqrtf(m[i]);
  121.       }
  122.    }
  123. }
  124.  
  125.  
  126.  
  127. static void build_m2( GLfloat f[][3], GLfloat m[],
  128.                       const GLvector4f *normal,
  129.                       const GLvector4f *eye )
  130. {
  131.    GLuint stride = eye->stride;
  132.    GLfloat *coord = eye->start;
  133.    GLuint count = eye->count;
  134.  
  135.    GLfloat *norm = normal->start;
  136.    GLuint i;
  137.  
  138.    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(norm,normal->stride)) {
  139.       GLfloat u[3], two_nu, fx, fy, fz;
  140.       COPY_2V( u, coord );
  141.       u[2] = 0;
  142.       NORMALIZE_3FV( u );
  143.       two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
  144.       fx = f[i][0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
  145.       fy = f[i][1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
  146.       fz = f[i][2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
  147.       m[i] = fx * fx + fy * fy + (fz + 1.0F) * (fz + 1.0F);
  148.       if (m[i] != 0.0F) {
  149.          m[i] = 0.5F * _mesa_inv_sqrtf(m[i]);
  150.       }
  151.    }
  152. }
  153.  
  154.  
  155.  
  156. typedef void (*build_m_func)( GLfloat f[][3],
  157.                               GLfloat m[],
  158.                               const GLvector4f *normal,
  159.                               const GLvector4f *eye );
  160.  
  161.  
  162. static build_m_func build_m_tab[5] = {
  163.    NULL,
  164.    NULL,
  165.    build_m2,
  166.    build_m3,
  167.    build_m3
  168. };
  169.  
  170.  
  171. /* This is unusual in that we respect the stride of the output vector
  172.  * (f).  This allows us to pass in either a texcoord vector4f, or a
  173.  * temporary vector3f.
  174.  */
  175. static void build_f3( GLfloat *f,
  176.                       GLuint fstride,
  177.                       const GLvector4f *normal,
  178.                       const GLvector4f *eye )
  179. {
  180.    GLuint stride = eye->stride;
  181.    GLfloat *coord = eye->start;
  182.    GLuint count = eye->count;
  183.  
  184.    GLfloat *norm = normal->start;
  185.    GLuint i;
  186.  
  187.    for (i=0;i<count;i++) {
  188.       GLfloat u[3], two_nu;
  189.       COPY_3V( u, coord );
  190.       NORMALIZE_3FV( u );
  191.       two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
  192.       f[0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
  193.       f[1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
  194.       f[2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
  195.       STRIDE_F(coord,stride);
  196.       STRIDE_F(f,fstride);
  197.       STRIDE_F(norm, normal->stride);
  198.    }
  199. }
  200.  
  201.  
  202. static void build_f2( GLfloat *f,
  203.                       GLuint fstride,
  204.                       const GLvector4f *normal,
  205.                       const GLvector4f *eye )
  206. {
  207.    GLuint stride = eye->stride;
  208.    GLfloat *coord = eye->start;
  209.    GLuint count = eye->count;
  210.    GLfloat *norm = normal->start;
  211.    GLuint i;
  212.  
  213.    for (i=0;i<count;i++) {
  214.  
  215.       GLfloat u[3], two_nu;
  216.       COPY_2V( u, coord );
  217.       u[2] = 0;
  218.       NORMALIZE_3FV( u );
  219.       two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
  220.       f[0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
  221.       f[1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
  222.       f[2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
  223.  
  224.       STRIDE_F(coord,stride);
  225.       STRIDE_F(f,fstride);
  226.       STRIDE_F(norm, normal->stride);
  227.    }
  228. }
  229.  
  230. typedef void (*build_f_func)( GLfloat *f,
  231.                               GLuint fstride,
  232.                               const GLvector4f *normal_vec,
  233.                               const GLvector4f *eye );
  234.  
  235.  
  236.  
  237. /* Just treat 4-vectors as 3-vectors.
  238.  */
  239. static build_f_func build_f_tab[5] = {
  240.    NULL,
  241.    NULL,
  242.    build_f2,
  243.    build_f3,
  244.    build_f3
  245. };
  246.  
  247.  
  248.  
  249. /* Special case texgen functions.
  250.  */
  251. static void texgen_reflection_map_nv( struct gl_context *ctx,
  252.                                       struct texgen_stage_data *store,
  253.                                       GLuint unit )
  254. {
  255.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  256.    GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
  257.    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
  258.  
  259.    build_f_tab[VB->EyePtr->size]( out->start,
  260.                                   out->stride,
  261.                                   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],
  262.                                   VB->EyePtr );
  263.  
  264.    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
  265.    out->count = VB->Count;
  266.    out->size = MAX2(in->size, 3);
  267.    if (in->size == 4)
  268.       _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
  269. }
  270.  
  271.  
  272.  
  273. static void texgen_normal_map_nv( struct gl_context *ctx,
  274.                                   struct texgen_stage_data *store,
  275.                                   GLuint unit )
  276. {
  277.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  278.    GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
  279.    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
  280.    GLvector4f *normal = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL];
  281.    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->start;
  282.    GLuint count = VB->Count;
  283.    GLuint i;
  284.    const GLfloat *norm = normal->start;
  285.  
  286.    for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
  287.       texcoord[i][0] = norm[0];
  288.       texcoord[i][1] = norm[1];
  289.       texcoord[i][2] = norm[2];
  290.    }
  291.  
  292.  
  293.    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
  294.    out->count = count;
  295.    out->size = MAX2(in->size, 3);
  296.    if (in->size == 4)
  297.       _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
  298. }
  299.  
  300.  
  301. static void texgen_sphere_map( struct gl_context *ctx,
  302.                                struct texgen_stage_data *store,
  303.                                GLuint unit )
  304. {
  305.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  306.    GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
  307.    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
  308.    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4]) out->start;
  309.    GLuint count = VB->Count;
  310.    GLuint i;
  311.    GLfloat (*f)[3] = store->tmp_f;
  312.    GLfloat *m = store->tmp_m;
  313.  
  314.    (build_m_tab[VB->EyePtr->size])( store->tmp_f,
  315.                                     store->tmp_m,
  316.                                     VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],
  317.                                     VB->EyePtr );
  318.  
  319.    out->size = MAX2(in->size,2);
  320.  
  321.    for (i=0;i<count;i++) {
  322.       texcoord[i][0] = f[i][0] * m[i] + 0.5F;
  323.       texcoord[i][1] = f[i][1] * m[i] + 0.5F;
  324.    }
  325.  
  326.    out->count = count;
  327.    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_2;
  328.    if (in->size > 2)
  329.       _mesa_copy_tab[all_bits[in->size] & ~0x3]( out, in );
  330. }
  331.  
  332.  
  333.  
  334. static void texgen( struct gl_context *ctx,
  335.                     struct texgen_stage_data *store,
  336.                     GLuint unit )
  337. {
  338.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  339.    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
  340.    GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
  341.    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
  342.    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
  343.    const GLvector4f *obj = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS];
  344.    const GLvector4f *eye = VB->EyePtr;
  345.    const GLvector4f *normal = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL];
  346.    const GLfloat *m = store->tmp_m;
  347.    const GLuint count = VB->Count;
  348.    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->data;
  349.    GLfloat (*f)[3] = store->tmp_f;
  350.    GLuint copy;
  351.  
  352.    if (texUnit->_GenFlags & TEXGEN_NEED_M) {
  353.       build_m_tab[eye->size]( store->tmp_f, store->tmp_m, normal, eye );
  354.    } else if (texUnit->_GenFlags & TEXGEN_NEED_F) {
  355.       build_f_tab[eye->size]( (GLfloat *)store->tmp_f, 3, normal, eye );
  356.    }
  357.  
  358.  
  359.    out->size = MAX2(in->size, store->TexgenSize[unit]);
  360.    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | texUnit->TexGenEnabled;
  361.    out->count = count;
  362.  
  363.    copy = (all_bits[in->size] & ~texUnit->TexGenEnabled);
  364.    if (copy)
  365.       _mesa_copy_tab[copy]( out, in );
  366.  
  367.    if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
  368.       GLuint i;
  369.       switch (texUnit->GenS.Mode) {
  370.       case GL_OBJECT_LINEAR:
  371.          _mesa_dotprod_tab[obj->size]( (GLfloat *)out->data,
  372.                                        sizeof(out->data[0]), obj,
  373.                                        texUnit->GenS.ObjectPlane );
  374.          break;
  375.       case GL_EYE_LINEAR:
  376.          _mesa_dotprod_tab[eye->size]( (GLfloat *)out->data,
  377.                                        sizeof(out->data[0]), eye,
  378.                                        texUnit->GenS.EyePlane );
  379.          break;
  380.       case GL_SPHERE_MAP:
  381.          for (i = 0; i < count; i++)
  382.             texcoord[i][0] = f[i][0] * m[i] + 0.5F;
  383.          break;
  384.       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
  385.          for (i=0;i<count;i++)
  386.              texcoord[i][0] = f[i][0];
  387.          break;
  388.       case GL_NORMAL_MAP_NV: {
  389.          const GLfloat *norm = normal->start;
  390.          for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
  391.              texcoord[i][0] = norm[0];
  392.          }
  393.          break;
  394.       }
  395.       default:
  396.          _mesa_problem(ctx, "Bad S texgen");
  397.       }
  398.    }
  399.  
  400.    if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
  401.       GLuint i;
  402.       switch (texUnit->GenT.Mode) {
  403.       case GL_OBJECT_LINEAR:
  404.          _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][1]),
  405.                                        sizeof(out->data[0]), obj,
  406.                                        texUnit->GenT.ObjectPlane );
  407.          break;
  408.       case GL_EYE_LINEAR:
  409.          _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][1]),
  410.                                        sizeof(out->data[0]), eye,
  411.                                        texUnit->GenT.EyePlane );
  412.          break;
  413.       case GL_SPHERE_MAP:
  414.          for (i = 0; i < count; i++)
  415.             texcoord[i][1] = f[i][1] * m[i] + 0.5F;
  416.          break;
  417.       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
  418.          for (i=0;i<count;i++)
  419.              texcoord[i][1] = f[i][1];
  420.          break;
  421.       case GL_NORMAL_MAP_NV: {
  422.          const GLfloat *norm = normal->start;
  423.          for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
  424.              texcoord[i][1] = norm[1];
  425.          }
  426.          break;
  427.       }
  428.       default:
  429.          _mesa_problem(ctx, "Bad T texgen");
  430.       }
  431.    }
  432.  
  433.    if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
  434.       GLuint i;
  435.       switch (texUnit->GenR.Mode) {
  436.       case GL_OBJECT_LINEAR:
  437.          _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][2]),
  438.                                        sizeof(out->data[0]), obj,
  439.                                        texUnit->GenR.ObjectPlane );
  440.          break;
  441.       case GL_EYE_LINEAR:
  442.          _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][2]),
  443.                                        sizeof(out->data[0]), eye,
  444.                                        texUnit->GenR.EyePlane );
  445.          break;
  446.       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
  447.          for (i=0;i<count;i++)
  448.              texcoord[i][2] = f[i][2];
  449.          break;
  450.       case GL_NORMAL_MAP_NV: {
  451.          const GLfloat *norm = normal->start;
  452.          for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
  453.              texcoord[i][2] = norm[2];
  454.          }
  455.          break;
  456.       }
  457.       default:
  458.          _mesa_problem(ctx, "Bad R texgen");
  459.       }
  460.    }
  461.  
  462.    if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
  463.       switch (texUnit->GenQ.Mode) {
  464.       case GL_OBJECT_LINEAR:
  465.          _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][3]),
  466.                                        sizeof(out->data[0]), obj,
  467.                                        texUnit->GenQ.ObjectPlane );
  468.          break;
  469.       case GL_EYE_LINEAR:
  470.          _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][3]),
  471.                                        sizeof(out->data[0]), eye,
  472.                                        texUnit->GenQ.EyePlane );
  473.          break;
  474.       default:
  475.          _mesa_problem(ctx, "Bad Q texgen");
  476.       }
  477.    }
  478. }
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483. static GLboolean run_texgen_stage( struct gl_context *ctx,
  484.                                    struct tnl_pipeline_stage *stage )
  485. {
  486.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  487.    struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
  488.    GLuint i;
  489.  
  490.    if (!ctx->Texture._TexGenEnabled || ctx->VertexProgram._Current)
  491.       return GL_TRUE;
  492.  
  493.    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) {
  494.       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
  495.  
  496.       if (texUnit->TexGenEnabled) {
  497.  
  498.          store->TexgenFunc[i]( ctx, store, i );
  499.  
  500.          VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &store->texcoord[i];
  501.       }
  502.    }
  503.  
  504.    return GL_TRUE;
  505. }
  506.  
  507.  
  508. static void validate_texgen_stage( struct gl_context *ctx,
  509.                                    struct tnl_pipeline_stage *stage )
  510. {
  511.    struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
  512.    GLuint i;
  513.  
  514.    if (!ctx->Texture._TexGenEnabled || ctx->VertexProgram._Current)
  515.       return;
  516.  
  517.    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) {
  518.       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
  519.  
  520.       if (texUnit->TexGenEnabled) {
  521.          GLuint sz;
  522.  
  523.          if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT)
  524.             sz = 4;
  525.          else if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT)
  526.             sz = 3;
  527.          else if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT)
  528.             sz = 2;
  529.          else
  530.             sz = 1;
  531.  
  532.          store->TexgenSize[i] = sz;
  533.          store->TexgenFunc[i] = texgen; /* general solution */
  534.  
  535.          /* look for special texgen cases */
  536.          if (texUnit->TexGenEnabled == (S_BIT|T_BIT|R_BIT)) {
  537.             if (texUnit->_GenFlags == TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV) {
  538.                store->TexgenFunc[i] = texgen_reflection_map_nv;
  539.             }
  540.             else if (texUnit->_GenFlags == TEXGEN_NORMAL_MAP_NV) {
  541.                store->TexgenFunc[i] = texgen_normal_map_nv;
  542.             }
  543.          }
  544.          else if (texUnit->TexGenEnabled == (S_BIT|T_BIT) &&
  545.                   texUnit->_GenFlags == TEXGEN_SPHERE_MAP) {
  546.             store->TexgenFunc[i] = texgen_sphere_map;
  547.          }
  548.       }
  549.    }
  550. }
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556. /* Called the first time stage->run() is invoked.
  557.  */
  558. static GLboolean alloc_texgen_data( struct gl_context *ctx,
  559.                                     struct tnl_pipeline_stage *stage )
  560. {
  561.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  562.    struct texgen_stage_data *store;
  563.    GLuint i;
  564.  
  565.    stage->privatePtr = CALLOC(sizeof(*store));
  566.    store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
  567.    if (!store)
  568.       return GL_FALSE;
  569.  
  570.    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
  571.       _mesa_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
  572.  
  573.    store->tmp_f = (GLfloat (*)[3]) MALLOC(VB->Size * sizeof(GLfloat) * 3);
  574.    store->tmp_m = (GLfloat *) MALLOC(VB->Size * sizeof(GLfloat));
  575.  
  576.    return GL_TRUE;
  577. }
  578.  
  579.  
  580. static void free_texgen_data( struct tnl_pipeline_stage *stage )
  581.  
  582. {
  583.    struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
  584.    GLuint i;
  585.  
  586.    if (store) {
  587.       for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS ; i++)
  588.          if (store->texcoord[i].data)
  589.             _mesa_vector4f_free( &store->texcoord[i] );
  590.  
  591.  
  592.       if (store->tmp_f) FREE( store->tmp_f );
  593.       if (store->tmp_m) FREE( store->tmp_m );
  594.       FREE( store );
  595.       stage->privatePtr = NULL;
  596.    }
  597. }
  598.  
  599.  
  600.  
  601. const struct tnl_pipeline_stage _tnl_texgen_stage =
  602. {
  603.    "texgen",                    /* name */
  604.    NULL,                        /* private data */
  605.    alloc_texgen_data,           /* destructor */
  606.    free_texgen_data,            /* destructor */
  607.    validate_texgen_stage,               /* check */
  608.    run_texgen_stage             /* run -- initially set to alloc data */
  609. };
  610.