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  1.  
  2. non_rot_light:
  3. ;light:
  4. dd 0.5, 0.5, 1.9
  5. ;light2:
  6. dd 1.1, 1.05, 0.5
  7. ;light3:
  8. dd 1.9, 0.1, 3.3
  9.  
  10. dd 0.5, 0.5, -4.0
  11. ;light2:
  12. dd 0.2, 0.2, -5.0
  13. ;light3:
  14. dd 0.1, 0.9, -3.93
  15.  
  16. ;sph_max     dd 2
  17. non_rot_sphere:
  18.  dd 0.05
  19.  dd 0.05
  20.  dd 0.05   ;,  0.0
  21.  
  22.  dd 0.7
  23.  dd 0.7
  24.  dd 0.7   ;,  0.0
  25.  
  26.  dd 0.5
  27.  dd 0.5
  28.  dd 0.41   ;,  0.0
  29.  
  30.  dd 0.7
  31.  dd 0.7
  32.  dd -4.1  ;,  0.0
  33.  
  34.  dd 0.5
  35.  dd 0.2
  36.  dd 0.1  ;,  0.0
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  dd 0.3
  41.  dd 0.2
  42.  dd 0.1   ;,  0.0
  43.  
  44.  dd 0.4
  45.  dd 0.7
  46.  dd 0.5  ;,  0.0
  47.  
  48.  dd 0.05
  49.  dd 0.25
  50.  dd 0.8  ;,  0.0
  51.  
  52. sph_radius:
  53. R dd 0.09
  54. R2 dd 0.22
  55. r3 dd 0.1
  56. r4 dd 0.25
  57. r5 dd 0.1
  58.  
  59. r6 dd 0.19
  60. r7 dd 0.1
  61.    dd 0.17
  62.  
  63.  
  64. align 16
  65. surface:
  66. dd 0.1, -1.0, 0.0  ; A B C constans in Ax+BY+Cz+D=0 surface equation
  67.                   ; make sure if normalized
  68. dd 0.4            ; D element of equation above
  69.  
  70. camera:
  71. x0 dd  0.5
  72. y0 dd  0.5
  73. z0 dd  - 6.0  , 0.0
  74.  
  75. ;x1 dd
  76. ;y1 dd
  77. ;z1 dd
  78. float2:
  79. dd 2.0, 2.0, 2.0, 2.0
  80. float4:
  81. dd 4.0, 4.0, 4.0, 4.0
  82. float255:
  83. dd 255.0, 255.0, 255.0, 255.0
  84. zero:
  85. dd 0.0, 0.0, 0.0, 0.0
  86. ;correct_tex:
  87. ;dd 64.0, 64.0, 64.0, 64.0
  88. ;light:
  89. ;dd 0.9, 0.9, 1.0, 0.0
  90. ;light2:
  91. ;dd 0.1, 0.05, 0.5, 0.0
  92. ;light3:
  93. ;dd 0.9, 0.1, 0.3, 0.0
  94. lights_color:
  95. dd 250.0, 255.0, 155.0, 0.0
  96. dd 200.0, 254.0, 0.0, 0.0
  97. dd 255.0,37.0, 247.0, 0.0
  98.  
  99. dd 250.0, 255.0, 255.0, 0.0
  100. dd 120.0, 54.0, 199.0, 0.0
  101. dd 25.0,137.0, 247.0, 0.0
  102. shadow_factor:
  103.  dd 50.0, 50.0, 50.0, 50.0
  104. positive_mask:
  105.  dd 0x7fffffff, 0x7fffffff, 0x7fffffff, 0.0
  106. ambient_col:
  107. db 30, 20, 25, 20
  108. ;light_factor dd  0.33
  109. ;tex_x dd 128
  110. align 16
  111. nearest_sphere:
  112. rd 4
  113. nearest_radius dd ?
  114. smalest_t dd ?
  115. align 16
  116. surface_without_d:
  117.   rd 4
  118. light:
  119.   rd 4 * MAX_LIGHTS
  120. sphere:
  121.   rd 4 * MAX_SPHERES
  122. ;bitmap file '128x128.raw'