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  189.  
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  210.                db -1       ; end mark
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  237. ; light_component_f:
  238. ;    db 'norm '                ; diffuse   |
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  242. ;; color_component_f:
  243. ;;    db ' r  '
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  247.           blur_f:              ; blur, fire
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  281.     labelxminusend:
  282.     labelxplus:
  283.         db   'x +'
  284.     labelxplusend:
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  289.         db   'y +'
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  292. ;navigation_size = $ - labelvector
  293. ;        db   'set color '
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  296. ;        db   'b -'
  297. ;        db   'b +'
  298. ;        db   'g -'
  299. ;        db   'r +'
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  301.     labelt:
  302.         db   'DEUS CARITAS EST'
  303.       if Ext=MMX
  304.         db   ' (MMX)'
  305.       end if
  306.       if Ext=SSE
  307.         db   ' (SSE)'
  308.       end if
  309.       if Ext=SSE2
  310.         db   ' (SSE2)'
  311.       end if
  312.         db   ' 0.062',0
  313.     labellen:
  314.         STRdata db '-1        '
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  316.     all_lights_size dw lightsend-lights
  317.  
  318. if USE_LFN
  319.  
  320.         file_info:
  321.                 dd      0
  322.                 dd      0
  323.                 dd      0
  324.          fsize  dd      0 ;180000 ; sizeof(workarea)
  325.          fptr   dd      0 ;workarea
  326.         file_name:
  327.                 db      '/rd/1/3d/house.3ds',0
  328.  
  329. else
  330.  
  331.         file_info:
  332.                 dd 0
  333.                 dd 0
  334.          fsize  dd 1
  335.                 dd workarea
  336.                 dd hash_table
  337.         file_name:
  338.                 db   '/rd/1/teapot.3ds',0
  339. end if
  340.  
  341. I_END:
  342.  
  343.       rb 256
  344.  
  345. ;=============================================
  346. lights:
  347.      .light_vector        dd      0.0,0.0,-1.0   ; x,y,z  Z cooficient of vector must be negative
  348.      .orginal_color_r     db      1              ;  +12
  349.      .orginal_color_g     db      255              ;
  350.      .orginal_color_b     db      1              ;  +14
  351.      .min_color_r         db      1              ;
  352.      .min_color_g         db      1              ;  +16
  353.      .min_color_b         db      1              ;
  354.      .max_color_r         db      255            ;
  355.      .max_color_g         db      255            ;
  356.      .max_color_b         db      255            ;
  357.      .shine               db      24             ;  +21
  358.  ;    LIGHT_SIZE equ ($-lights)
  359.  
  360.         dd      -0.5,-0.5,-1.0   ; x,y,z ;  .light_vector
  361.         db      5                ; .orginal_color_r
  362.         db      1                ; .orginal_color_g
  363.         db      135              ; .orginal_color_b
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  368.         db      255              ; .max_color_g
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  370.         db      16               ; .shine
  371.  
  372.         dd      0.5,0.5,-1.0    ; x,y,z ;  .light_vector
  373.         db      135             ; .orginal_color_r
  374.         db      1               ; .orginal_color_g
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  382.         db      16              ; .shine
  383. ;        ALL_LIGHTS_SIZE equ ($ - lights)
  384. ;#all_lights_size dw ($ - lights) ;ALL_LIGHTS_SIZE
  385. ;===============================================
  386.  
  387. lightsend:
  388.  
  389. if USE_LFN = 0
  390. hash_table rb 4096
  391. SourceFile:
  392. workarea   rb 180000
  393. else
  394. SourceFile:
  395. workarea   rb 180
  396. end if
  397. EndFile   dd ?
  398. align 8
  399.         sinbeta dd      ?;+32
  400.         cosbeta dd      ?
  401.  
  402.         xsub    dw      ?
  403.         zsub    dw      ?;+40
  404.         ysub    dw      ?
  405.  
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  414.         zz3     dw      ?      ; xx1 + 16
  415.         col1    dd      ?
  416.         col2    dd      ?
  417.         col3    dd      ?
  418.         scale   dd      ? ; help scale variable
  419.         edges_counter dd ?
  420.    ;==
  421.         triangles_count_var     dw ?
  422.         points_count_var        dw ?
  423.         triangles_ptr           dd ?
  424.         triangles_w_z_ptr       dd ?
  425.         triangles_normals_ptr   dd ?
  426.         points_normals_ptr      dd ?
  427.         points_normals_rot_ptr  dd ?
  428.         points_ptr              dd ?
  429.         points_rotated_ptr      dd ?
  430.         points_translated_ptr   dd ?
  431.         screen_ptr              dd ?
  432.         Zbuffer_ptr             dd ?
  433.         edges_ptr               dd ?
  434.  
  435.    ;===
  436.  
  437.         point_index1        dw ?   ;-\
  438.         point_index2        dw ?   ;  }  don't change order
  439.         point_index3        dw ?   ;-/
  440.         temp_col            dw ?
  441.         high                dd ?
  442.         rand_seed           dw ?
  443. align 8
  444.         buffer  dq      ?
  445.         errr    dd      ?
  446.         drr     dd      ?
  447.         xx      dd      ?
  448.         yy      dd      ?
  449.         xst     dd      ?
  450.         yst     dd      ?
  451. ;        screen_ptr      dd     ?
  452. ;        Zbuffer_ptr     dd     ?
  453.  
  454.         matrix  rb 36
  455.         cos_tab rd 360
  456.         sin_tab rd 360
  457.  
  458. align 16
  459.  
  460. if USE_LFN = 0
  461.      points:
  462.         rw (EndFile-SourceFile)/12*3
  463.         points_count = ($-points)/6
  464.      triangles:
  465.         rw  (EndFile-SourceFile)/12*3
  466.         triangles_count = ($-triangles)/6
  467. align 16
  468.         real_points rd points_count*3 + 1
  469. align 16
  470.         rotated_points_r rd points_count*3 + 1
  471. align 16
  472.         points_rotated rw points_count*3 + 2 ;means translated
  473. align 16
  474.         triangles_normals rb triangles_count * 12 ;
  475. align 16
  476.         point_normals rb points_count * 12  ;one 3dvector - triple float dword x,y,z
  477. align 16
  478.         point_normals_rotated rb points_count * 12
  479. align 16
  480.         triangles_normals_rotated rb triangles_count * 12
  481.  
  482. else
  483.     points_count = 180000/6*3
  484.     triangles_count = 180000 / 6  ;($-triangles)/6
  485. end if
  486. align 16
  487.         label trizdd dword
  488.         label trizdq qword
  489.         triangles_with_z rw triangles_count*4 + 2 ; triangles triple dw + z position
  490. align 16
  491.         vectors rb 24
  492. ;align 16
  493. ;        points_color rb 6*points_count    ; each color as word
  494. ;        sorted_triangles rw triangles_count*3 + 2
  495. align 16
  496.         bumpmap         rb      TEXTURE_SIZE + 1
  497. align 16
  498.         bumpmap2        rb      TEXTURE_SIZE + 1
  499. align 16
  500.         envmap          rb      (TEXTURE_SIZE +1) * 3
  501. align 16
  502.         envmap_cub      rb      TEX_X * 3
  503. align 16
  504.         texmap          rb      (TEXTURE_SIZE +1) * 3
  505. align 16
  506.         color_map       rb      (TEXTURE_SIZE +1) * 3
  507. align 16
  508.         tex_points      rb      points_count * 4  ; bump_map  and texture coords
  509.                                 ; each point word x, word y
  510. align 16
  511. if Ext >= SSE2
  512.         sse_repository  rb      1024
  513. end if
  514.   ;      SourceFile:             ; source file temporally in screen area
  515.   ;      workarea        dd      ?
  516.  
  517.     ;    screen          rb      SIZE_X * SIZE_Y * 3   ; screen buffer
  518. ;align 16
  519.      ;   Z_buffer        rb      SIZE_X * SIZE_Y * 4
  520.         I_Param         rb      256
  521.         memStack        rb      4000 ;memory area for stack
  522. align  16
  523. screen: