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  1.    ; DATA AREA  ************************************
  2.  
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  8.         env_const       dd      1.05
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  33.  
  34.  
  35.         menu:
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  37.                db 'rotary    '     ; label
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  39.  r_flag        db 1                ; flag
  40.                dd axl_f            ; offset to flags description
  41.  
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  48.                db 4
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  51.  speed_flag    db 0
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  58.                dd ?
  59.  
  60.                db 6
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  62.                db 255
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  64.                dd ?
  65.  
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  123. fire_flag      db 0
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  129. move_flag      db 0
  130.                dd move_f
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  132.                   db 18
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  134.                   db 6
  135. generator_flag    db 0
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  141. bumps_flag        db 0
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  153. map_tex_flag      db ? ;1
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  155. ;                  db 21
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  157. ;                  db 3
  158. ;light_no_flag     db 0
  159. ;                  dd bumps_d_f
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  161. ;                db 22
  162. ;                db 'light comp'
  163. ;                db 3
  164. ;light_comp_flag db 0
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  167. ;;                db 23
  168. ;;                db 'col. comp'
  169. ;;                db 3
  170. ;;color_comp_flag db 0
  171. ;;                dd color_component_f
  172.  
  173.  
  174.                db -1       ; end mark
  175.  
  176.  
  177. flags:             ; flags description
  178.  shd_f:
  179.     db 'flat'
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  181.     db 'env '
  182.     db 'bump'
  183.     db 'tex '
  184.     db 'pos '
  185.     db 'dots'
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  189.     db 'cenv'
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  191.     db 'idle'
  192.     db 'full'
  193.  axl_f:
  194.     db ' y  '
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  196.     db ' x  '
  197.  onoff_f:
  198.     db 'off '
  199.     db 'on  '
  200. ; light_component_f:
  201. ;    db 'norm '                ; diffuse   |
  202. ;    db 'min'                  ; specular  |  or sth. like this
  203. ;    db 'max '                 ; emmisive  |
  204.  
  205. ;; color_component_f:
  206. ;;    db ' r  '
  207. ;;    db ' g  '
  208. ;;    db ' b  '
  209.  
  210.           blur_f:              ; blur, fire
  211.             db 'off '
  212. bumps_d_f:  db ' 1  '
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  215.             db ' 4  '
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  217.  
  218.  xchg_f:
  219.     db 'no  '
  220.     db 'x<>y'
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  222.     db 'y<>z'
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  224.     db 'obj '
  225.     db 'camr'
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  227.  bumps_f:
  228.     db 'rand'
  229.     db 'tex '
  230. ;    db 'cscl'
  231. base_vector:
  232.     labelvector:
  233.         db   'add vector'
  234.     labelvectorend:
  235.     labelyminus:
  236.         db   'y -'
  237.     labelyminusend:
  238.     labelzplus:
  239.         db   'z +'
  240.     labelzplusend:
  241.     labelxminus:
  242.         db   'x -'
  243.     labelxminusend:
  244.     labelxplus:
  245.         db   'x +'
  246.     labelxplusend:
  247.     labelzminus:
  248.         db   'z -'
  249.     labelzminusend:
  250.     labelyplus:
  251.         db   'y +'
  252.     labelyplusend:
  253.  
  254. ;navigation_size = $ - labelvector
  255. ;        db   'set color '
  256. ;        db   'r -'
  257. ;        db   'g +'
  258. ;        db   'b -'
  259. ;        db   'b +'
  260. ;        db   'g -'
  261. ;        db   'r +'
  262.  
  263.     labelt:
  264.         db   'DEUS CARITAS EST'
  265.       if Ext=MMX
  266.         db   ' (MMX)'
  267.       end if
  268.       if Ext=SSE
  269.         db   ' (SSE)'
  270.       end if
  271.       if Ext=SSE2
  272.         db   ' (SSE2)'
  273.       end if
  274.         db   ' 0.060',0
  275.     labellen:
  276.         STRdata db '-1        '
  277.  
  278.     all_lights_size dw lightsend-lights
  279.  
  280. if USE_LFN
  281.  
  282.         file_info:
  283.                 dd      0
  284.                 dd      0
  285.                 dd      0
  286.          fsize  dd      0 ;180000 ; sizeof(workarea)
  287.          fptr   dd      0 ;workarea
  288.         file_name:
  289.                 db      '/rd/1/3d/house.3ds',0
  290.  
  291. else
  292.  
  293.         file_info:
  294.                 dd 0
  295.                 dd 0
  296.          fsize  dd 1
  297.                 dd workarea
  298.                 dd hash_table
  299.         file_name:
  300.                 db   '/rd/1/teapot.3ds',0
  301. end if
  302.  
  303. I_END:
  304.  
  305.       rb 256
  306.  
  307. ;=============================================
  308. lights:
  309.      .light_vector        dd      0.0,0.0,-1.0   ; x,y,z  Z cooficient of vector must be negative
  310.      .orginal_color_r     db      1              ;  +12
  311.      .orginal_color_g     db      255              ;
  312.      .orginal_color_b     db      1              ;  +14
  313.      .min_color_r         db      1              ;
  314.      .min_color_g         db      1              ;  +16
  315.      .min_color_b         db      1              ;
  316.      .max_color_r         db      255            ;
  317.      .max_color_g         db      255            ;
  318.      .max_color_b         db      255            ;
  319.      .shine               db      24             ;  +21
  320.  ;    LIGHT_SIZE equ ($-lights)
  321.  
  322.         dd      -0.5,-0.5,-1.0   ; x,y,z ;  .light_vector
  323.         db      5                ; .orginal_color_r
  324.         db      1                ; .orginal_color_g
  325.         db      135              ; .orginal_color_b
  326.         db      19               ; .min_color_r
  327.         db      19               ; .min_color_g
  328.         db      19               ; .min_color_b
  329.         db      255              ; .max_color_r
  330.         db      255              ; .max_color_g
  331.         db      255              ; .max_color_b
  332.         db      16               ; .shine
  333.  
  334.         dd      0.5,0.5,-1.0    ; x,y,z ;  .light_vector
  335.         db      135             ; .orginal_color_r
  336.         db      1               ; .orginal_color_g
  337.         db      1               ; .orginal_color_b
  338.         db      19              ; .min_color_r
  339.         db      19              ; .min_color_g
  340.         db      19              ; .min_color_b
  341.         db      255             ; .max_color_r
  342.         db      255             ; .max_color_g
  343.         db      20              ; .max_color_b
  344.         db      16              ; .shine
  345. ;        ALL_LIGHTS_SIZE equ ($ - lights)
  346. ;#all_lights_size dw ($ - lights) ;ALL_LIGHTS_SIZE
  347. ;===============================================
  348.  
  349. lightsend:
  350.  
  351. if USE_LFN = 0
  352. hash_table rb 4096
  353. SourceFile:
  354. workarea   rb 180000
  355. else
  356. SourceFile:
  357. workarea   rb 180
  358. end if
  359. EndFile   dd ?
  360. align 8
  361.         sinbeta dd      ?;+32
  362.         cosbeta dd      ?
  363.  
  364.         xsub    dw      ?
  365.         zsub    dw      ?;+40
  366.         ysub    dw      ?
  367.  
  368.         xx1     dw      ?
  369.         yy1     dw      ?
  370.         zz1     dw      ?;+48    xx1 + 4
  371.         xx2     dw      ?
  372.         yy2     dw      ?
  373.         zz2     dw      ?      ; xx1 + 10
  374.         xx3     dw      ?;+56
  375.         yy3     dw      ?
  376.         zz3     dw      ?      ; xx1 + 16
  377.         scale   dd      ?                 ; help scale variable
  378.    ;==
  379.         triangles_count_var     dw ?
  380.         points_count_var        dw ?
  381.         triangles_ptr           dd ?
  382.         triangles_w_z_ptr       dd ?
  383.         triangles_normals_ptr   dd ?
  384.         points_normals_ptr      dd ?
  385.         points_normals_rot_ptr  dd ?
  386.         points_ptr              dd ?
  387.         points_rotated_ptr      dd ?
  388.         points_translated_ptr   dd ?
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  390.         Zbuffer_ptr             dd ?
  391.  
  392.    ;===
  393.  
  394.         point_index1        dw ?   ;-\
  395.         point_index2        dw ?   ;  }  don't change order
  396.         point_index3        dw ?   ;-/
  397.         temp_col            dw ?
  398.         high                dd ?
  399.         rand_seed           dw ?
  400. align 8
  401.         buffer  dq      ?
  402.         errr    dd      ?
  403.         drr     dd      ?
  404.         xx      dd      ?
  405.         yy      dd      ?
  406.         xst     dd      ?
  407.         yst     dd      ?
  408. ;        screen_ptr      dd     ?
  409. ;        Zbuffer_ptr     dd     ?
  410.  
  411.         matrix  rb 36
  412.         cos_tab rd 360
  413.         sin_tab rd 360
  414.  
  415. align 16
  416.  
  417. if USE_LFN = 0
  418.      points:
  419.         rw (EndFile-SourceFile)/12*3
  420.         points_count = ($-points)/6
  421.      triangles:
  422.         rw  (EndFile-SourceFile)/12*3
  423.         triangles_count = ($-triangles)/6
  424. align 16
  425.         real_points rd points_count*3 + 1
  426. align 16
  427.         rotated_points_r rd points_count*3 + 1
  428. align 16
  429.         points_rotated rw points_count*3 + 2 ;means translated
  430. align 16
  431.         triangles_normals rb triangles_count * 12 ;
  432. align 16
  433.         point_normals rb points_count * 12  ;one 3dvector - triple float dword x,y,z
  434. align 16
  435.         point_normals_rotated rb points_count * 12
  436. align 16
  437.         triangles_normals_rotated rb triangles_count * 12
  438.  
  439. else
  440.     points_count = 180000/6*3
  441.     triangles_count = 180000 / 6  ;($-triangles)/6
  442. end if
  443. align 16
  444.         label trizdd dword
  445.         label trizdq qword
  446.         triangles_with_z rw triangles_count*4 + 2 ; triangles triple dw + z position
  447. align 16
  448.         vectors rb 24
  449. ;align 16
  450. ;        points_color rb 6*points_count    ; each color as word
  451. ;        sorted_triangles rw triangles_count*3 + 2
  452. align 16
  453.         bumpmap         rb      TEXTURE_SIZE + 1
  454. align 16
  455.         bumpmap2        rb      TEXTURE_SIZE + 1
  456. align 16
  457.         envmap          rb      (TEXTURE_SIZE +1) * 3
  458. align 16
  459.         envmap_cub      rb      TEX_X * 3
  460. align 16
  461.         texmap          rb      (TEXTURE_SIZE +1) * 3
  462. align 16
  463.         color_map       rb      (TEXTURE_SIZE +1) * 3
  464. align 16
  465.         tex_points      rb      points_count * 4  ; bump_map  and texture coords
  466.                                 ; each point word x, word y
  467. align 16
  468.   ;      SourceFile:             ; source file temporally in screen area
  469.   ;      workarea        dd      ?
  470.  
  471.     ;    screen          rb      SIZE_X * SIZE_Y * 3   ; screen buffer
  472. ;align 16
  473.      ;   Z_buffer        rb      SIZE_X * SIZE_Y * 4
  474.         I_Param         rb      256
  475.         memStack        rb      4000 ;memory area for stack
  476. align  16
  477. screen: